Перейти к содержимому

AstrangX

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24653

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя AstrangX

Сержант

Сержант (5/14)

68

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPentagon_V (25 апр 2020 - 11:40) писал: Владельцы обеих машин udes 15/16 и udes 16 , подскажите, какой один танк вы бы порекомендовали взять - 9 ур или 10 ур ?? Я уже открыл за чертежи 9 ур., но могу сразу и 10 ур. взять - оно того стоит?? На шведских ПТ я откатал много боёв - одни из любимых ПТ (особенно 10 ур.). Хочу попробовать и СТ. Но в игре уже не раз сталкивался с ситуацией, когда 9 ур оказывается лучше (комфортнее), чем 10 ур. (к примеру арта М53 по сравнению с Т92HMC)/ Чисто по своему мнению, у девятки слабый ДПМ, какая-то врожденная косость (постоянно падает снаряд), но лучше бронирование корпуса гораздо (ВЛД у 9-ки нормальное, у 10-ки просто картон), 10-ка (УДЕС 15/16) по пушке интереснее - альфа (часто вылетает альфа за 500 - приятно), точность, стаба (показалась лучше чем у 9-ки), башня бронированей чем у 9-ки, но ВЛД просто картонный. Веселее как на СТ играть на 10-ке лично мне. Но заметил один момент в нескольких боях самым страшным соперником стал Проджетто-65, который просто один сплошной рикошет для УДЕСА 15/16, а он в свою очередь спокойно шьет в ВЛД или даже в едва отвернутый борт.
  2. Танк просто самы.й. отвратный - с пухи промазать можно всегда и на любой дистанции, находит места для рикошета как магнитом - (танки стоят кормой, но ЛЕО попадает строго в горизонтальную плоскость корпуса (а т.к. в этой игре любой снаряд это сверх малая точка, а не снаряд с физическим размером) с рикошетом), картонный абсолютно, с медленным поворотом башни и разбросом при этом огромным, в общем ШЛАК. Единственный вариант использования - это ПТ-стайл, исключительно. ЗАбудьте что вы СТ, Вы не СТ, вы ПТ с косой пухой, но с подвижностью и маскировкой.
  3. Танк отстойный, его ББ летят как снежки - долго и по какой-то нелепой траектории. В целом подавляющее число выстрелов летит строго вниз, второй по частоте вариант вверх. В центр попадание происходит если это уже подбитый танк, раз из 100500 попыток. В перестрелке с т-49 из полузкарытых позиций (виден только ствол и верх башен) с полувертух победит Т-49. Непонятно почему, но крайне косой танк, не танкующий ничего. Хочется пройти и забыть его.
  4. Подскажите кто профильный артовод, у Гриля траектория получше и закинуть можно в большее количество мест, чем у Хуммеля? П.С. в целом у меня Гриль на порядок лучше играется, с этим (Хуммель) чет вообще не идет игра.
  5. Еще аргументик: 2500 дамага среднего для Гриля это лучше чем у 83,6% игроков, 2573 дамага среднего для Об.268/4 это ...внимание... лучше чем у 41% игроков. И кто тут говорит об имбе?? Вообще не имба. Срочно апать машитну.
  6. Алкотанк против голды не может от слова совсем, в перестрелке его ДПМ никакущий (если не от позиций) - на ИС-7 его разбирал изи. Плюс он слабоподвижный. А ЭТО просто неубиваемая штука, когда несется на тебя в наших коридорных картах и с нашими точностями. Не знаю кто у нас там Вильгельмы Тели, но у меня например достаточно часто снаряды просто летят куда угодно (видимо читов не додумался поставить), и при таком раскладе ОНО просто сжирает всех на пути.
  7. Ваш бой в студию, где все это реализовано. К слову об "Обычности" данной машины - нет ее статки нигде, так как зашкаливает при своей "обычности". Ваши коллеги напортачили, но признать это конечно нельзя - нужно игроков (тех, кто и содержит проект, да, да, не удивляйтесь платит вам всем зарплату) втоптать в дно, назвав опосредованно раками, и высмеять. Но только не признать ошибки. Так держать.
  8. Как же задолбал этот танк, просто жесть. Если ты попал против него на 8 левеле и ОНО стоит к тебе лбом - все, забудь - ТЫ НЕ ПРОБЬЕШЬ ЕЕ НИКУДА!! Разработчики, вы адекватные люди, просто ответьте пожалуйста, вы считаете, что в этой игре мало причин для "подгорания" и добавляете новые?? Я просто буду выходить из боя, когда это будет в команде соперника, а я на 8-9 лвл техники - мне не интересно стрелять в ЭТО - т.к. я выстреливаю голды на более 50К Серы и никакаго результата. P.S. Если мне сейчас ответят, типа "рачелло, научись играть.." и остальное. Что ж его право. Но для себя чекаю людей с этой машиной - у ВСЕХ на ней средний дамаг минимум на 1000 выше, чем на любой другой технике 10 левела. Плюс вытанкованный урон либо превосходит на столько же любые другие 10-ки, либо сопастовим с лучшим результатом. Товарищи разрабы, вы убиваете желание играть напрочь.
  9. Просто невыносимо играть в настоящих реалиях игры - творится не пойми что. НО самое главно что просто убивает желание даже заходить в игру - это артиллерия. Когда будут приняты хоть какие-то меры?? Введены сервера без арт? Лично я готов ждать в пять-десять раз дольше формирования боя, но чтоб там не было этих недотанков. Хочется верить, что разработчики прислушаются к просьбе игроков.
  10. Ранговые бои показали, что такого не будет. Все равно личный вклад роляет. Но только не как сейчас, дело случая - сможешь ты себя проявить или не успеешь в турбо-игре. 10-15 поражений подряд не поднимают настроя и желания играть. Пусть уж у всех 50% побед, а скилл виден в средних показателях, чем как сейчас.
  11. Формула подсчитывает "скил" - полезность на данной машине, количество боев на ней, средние показатели, далее выводит некое цифровое значение (условно от 1 до 100), по которому распределяет - например, в бою по 5 человек (20-25 баллов), по 3 (1-5), по 7 (50-60). В общем зеркалит по скилу. Я думаю, что это приведет к более затяжным боям, уменьшит турбопобеды/сливы, увеличит реальное соотношение процента побед и личного скила.
  12. Такая ерунда проявилась с начала августа. За август 46,96% побед - даже для меня этот процент слишком низок.
  13. И еще обрати внимание, что эти показатели сформированы в условиях турбо-сливов. Т.е. через 3-4 минуты после начала на меня выкатывалось вся команда врага и какие-то нормальные цифры уже не покажешь. Я это к тому, что разрабы очередной раз смогли и сломали баланс в хламину. Единственный шанс для игры ввод баланса по скилу.
  14. С такими показателями хотя бы 45-50%. Так как со слов разработчиков при неучастии в бою процент побед составит 40%. По этой логике я усиленно мешал своим союзникам, а не наоборот. И ты что-то путаешь, считая, что я хвалюсь показателями. Речь о том, что даже если б они были в два-три раза выше (как у Страйка), никак это не повлияло бы на то, что происходит в игре с августа этого года.
  15. Подскажите, как не терять интерес к ЭТОМУ, если как бы я не играл (учитывая в данной сессии бои с нулями полезности) данное творение не дает мне шанса. Три смены серверов, смена техники - НИЧЕГО НЕ помогает если ЭТО решило,что сегодня ты не победишь.26% побед.
×
×
  • Создать...