Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Средний танк'.
Найдено 22 результата
-
Kampfpanzer 50 t Kampfpanzer 50 t - средний немецкий танк девятого уровня. Сейчас мы рассмотрим, на что он способен. Историческая справка Огневая мощь Орудие немца очень даже неплохое, однако не без недостатков. 105 миллиметровое орудие имеет отличное бронепробитие базовым подкалиберным снарядом в 268 миллиметров и хорошее пробитие голдовым кумулятивным снарядом в 310 миллиметров, что конечно же даёт большое преимущество. Однако урон в 320 единиц при перезарядке орудия 8,4 секунды делает танку достаточно низкий урон в минуту при малом разовом уроне. Точность 0,33 м, время сведения в 2с, а также большая скорость полёта снарядов, в особенности подкллиберного делает танк очень даже комфортным в стрельбе на дистанции. Бронирование танка Броня Kampfpanzer 50 t достаточно хороша, тем более что танк не тяжёлый, а средний. Бронирование башни 250/40/20 позволяет неплохо отбивать снаряды по сравнению со многими СТ9( в зависимости от калибра и пробития пушки), вдобавок углы вертикальной наводки -8 градусов позволяет танку играть на холмистой местности и играть от своей достаточно бронированной башни. А вот корпус желательно прятать от противника, так как его бронирование 120/40/30 позволяет отбивать снаряды только под очень большими углами. Мобильность Удельная мощность двигателя 18 л.с/т, а также максимальная скорость 60 км/ч (по прямой без турбонагнетателя набирает только 55 км/ч) позволяют Kpz 50 t быстро перемещаться по карте, занимать выгодные позиции, и при необходимости быстро уехать из под обстрела. Маскировка и Обзор Совокупность характеристик маскировки ... и обзора в 400 метров позволяет неплохо пересвечивать вражеские машины, а в боях без лт делать это ещё эффективнее. Экипаж Экипаж на Kpz состоит из четырех членов: Командир (радист) Наводчик Механик водитель Заряжающий Лично у меня командир Арнольд Шварцнеггер с четырьмя перками и остальные с тремя. 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык 6 навык Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Радиоперехват Маскировка Звуковая разведка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Снайпер Злопамятный Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Король бездорожья Маскировка Мастер тарана Заряжающий Ремонт Интуиция Боевое братство Маскировка Бесконтактная БК Отчаянный Можно вкачать пожаротушение если поставили шоколад в снаряжение. Оборудование Полевая модернизация Что мы имеем (достоинства и недостатки) Достоинства: • Хорошее пробитие и базовым и голдовым снарядами • Достойная броня для среднего танка • Высокая скорость полёта снарядов • Хорошая мобильность • Хорошая совокупность обзора и маскировки Недостатки: • Слабый разовый урон • Не высокий показатель урона в минуту • Слабое бронирование бортов Стиль игры (советы по тактике) Kampfpanzer 50 t - интересная машина со своими особенностями. По стилю игры это смесь Леопарда и Е 50М, но больше все же Е 50М. Что можно делать на Kpz 50 t: • Играть с вашими тяжёлыми или средними танками, грамотно реализуя броню башни и пробитие. • Стрелять на дистанции, прикрывая союзников, тем самым реализуя точность, и скорость полёта снарядов. • Подсвечивать противников своей команде используя совокупность маскировки и обзора. • При возможности прорываться в тыл к противнику используя свою скорость и там настреливать урон. А теперь подробнее: Kampfpanzer 50 t - универсальный средний танк. Соответственно он может позволить себе широкий спектр действий. Однако не стоит забывать, что любой танк зависит от карты и составов команд, и Kpz 50 t - не исключение. Рассмотрим некоторые ситуации: 1.Вы оказались внизу списка (в боях с 10 уровнями). В таком случае старайтесь играть примерно на второй линии и поддерживать союзников с тыла. За счет пробития у вас не будет особых проблем это делать. И не стоит забывать что калибр и пробитие пушек на 10 уровне также высокое и на бронирование своего танка не стоит сильно рассчитывать. Если нет лёгких танков, то можно частично их заменять ведь в маскировке и обзоре далеко не каждый сравнится с вами. 2. В середине списка (с 9 уровнями). Это одноуровневый бой и вы играете уже с машинами равными себе (имеется ввиду по уровню, так как даже на одном уровне существуют машины сильнее и слабее). Можете играть уже как на второй линии, так и на первой. Чаще всего я бы выбирал ст фланг. Становитесь от рельефа, выставляйте башню и настреливайте урон. 3.Вверху списка (с 7-8 уровнями). Играйте на первой линии, занимая агрессивные позиции. Можете выбирать любое направление, но смотрите чтобы вы не играли в одиночку, ведь, как говорится один в поле не воин. Вы одна из самых сильных машин в бою, соответственно от вас многое зависит. Естественно не стоит сломя голову лететь вперёд и умирать в первые минуты боя. Но и отсиживаться в кустах тоже не вариант. Вам нужна "золотая середина". Главное не забывайте смотреть на составы команд, миникарту, и не прощайте ошибок соперникам. *Всё выше сказанное только лишь моё мнение* Покупка танка и 3D стиля для него Итог Kampfpanzer 50 t - акционный средний немецкий танк 9 уровня. Сейчас Kampfpanzer 50 t продаётся в магазине ранговых боёв за 20000 бон (только тем, кто в ранговых боях перешёл во Второй дивизион). У него много достоинств: неплохое бронирование, отличное пробитие и скорость полёта снарядов, хорошая мобильность и т.д., однако их надо ещё суметь реализовать. На Kpz 50 t очень много вариантов игры и вариантов оборудования, которые вы сами можете выбирать, но только не забывайте смотреть на миникарту и правильно действовать по ходу боя. Я считаю, что данный танк достоин вашего внимания. В этом гайде я высказал лишь моё мнение. Тактику и стиль игры вам будет лучше искать в боях на данном танке, нежели в моей статье, но надеюсь, что статья хоть немного помогла вам. Удачи на полях сражений!!! Полезные ссылки
- 359 ответов
-
- 8
-
-
- Kampfpanzer 50 t
- 9 уровень
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами об итальянском среднем танке четвёртого уровня - P 26/40. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-28779900-1532033679.jpg Историческая справка До начала Второй мировой войны Королевство Италия не особо заботилось о создании современной бронетехники и развитии танкостроительной отрасли. Этому есть простое объяснение - ландшафт этого государства не располагает к масштабным танковым сражениям. Поэтому бОльших успехов итальянцы достигли в авиации и кораблестроении. Помимо географического фактора был ещё один - для реализации своей колониальной политики фашистской Италии хватало стареньких FIAT 3000 и танкеток CV3/33. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-30217100-1532034269.jpg FIAT 3000 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-39808600-1532034291.jpg Танкетка CV3/33 (по национальной классификации лёгкий танк) Хотя на самом деле хватало их далеко не всегда. Известны случаи, когда эти поделки (язык не поворачивается назвать к концу тридцатых годов ЭТО бронетехникой) местные аборигены захватывали не имея огнестрельного оружия - закидывая камнями ходовую часть, засовывая в смотровые щели холодное оружие и т. п. Средняя скорость в 15-20 км/ч этому тоже очень даже способствовала. Видя, что пришло время обновить танковый парк итальянцы разрабатывают средний танк М13/40 (M - "media", т. е. средний; 13 - масса в тоннах, 40 - год разработки). Он имел лобовую броню до 40 мм, вооружён 37 мм пушкой и подозрительно похож на так "понравившийся" в ходе боёв в Испании советский Т-26. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-64575500-1532034866.jpg Лёгкий танк М 13/40 (по национальной классификации средний) Напомню, что к этому времени в СССР во всю разворачивалось производство Т-34 и КВ, которые с М 13/40 даже сравнивать нет смысла. Итальянские военные тоже понимали что новый танк имеет мягко говоря скромные характеристики и ещё до вступления во Вторую мировую войну (на стороне Германии) выдали заказ фирме ФИАТ-Ансальдо на разработку более серьёзной боевой машины. В том же 1940 году производственный дуэт выдал проект тяжёлого танка с лобовой бронёй до 50 мм и пушкой калибра 75 мм. Да-да, не удивляйтесь. По национальной классификации Р 26/40 и последующие P. 43, P. 43 bis, P 43 ter, P. 44 нужно считать именно тяжёлыми танками, что видно по первой букве обозначения (P - "pesante", тяжёлый). Разработка P26/40 постоянно тормозилась - то корректировались требования, то возникали трудности с выбором двигателя (военные хотели дизель, а его нужно было разрабатывать и ФИАТ-Ансальдо выступала за установку бензинового двигателя). В итоге производство началось лишь в 1943 году. К сентябрю изготовили около 20 машин, и ещё 80 были сделаны уже на на оккупированной Германией территории (в Италии произошёл переворот и был возможен её вход в антигитлеровскую коалицию) из захваченных деталей. Р 26/40 в реальной жизни оказался мягко говоря не самой удачной машиной. Применялся на второстепенных ролях вроде борьбы с партизанами и т.п. А вот в игре всё гораздо интереснее, но обо всём по порядку. Игровые ТТХ танка В патче 1.9 ТТХ танка изменились. Изменения коснулись в основном количества хитпойнтов и сильного влияния на геймплей не оказали: Боезапас орудия Cannone da 47/40 изменён с 120 до 210 снарядов Боезапас орудия Cannone da 75/32 изменён с 68 до 100 снарядов Боезапас орудия Cannone da 75/34 изменён с 68 до 100 снарядов Стоимость ремонта уменьшена на 35% Доходность уменьшена на 11% Прочность с башней P26/40 mod. 41 изменена с 320 до 510 единиц Прочность с башней P26/40 mod. 43 изменена с 350 до 540 единиц http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-288003-0-88554500-1589906466.png P 26/40 на удивление оказался очень интересной и уникальной боевой единицей. Естественно ощутить себя тяжёлым танком у вас не получится, но фишка танка совсем не в бронировании. При прокачке из стока необходимо учитывать, что на стоковую ходовую ставится топовая башня и пушка. Правда при этом влезет на него далеко не всё оборудование, т.к. запас по массе будет очень маленьким. Дерево прокачки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-73494600-1532076845.png Подвижность Наверное это будет самый короткий абзац. Танк выдаёт свою максималку и это уже хорошо, как по мне. Назвать его быстрым трудно, но подвижность в большинстве случаев вполне достаточная Бронирование Рассчитывать на бронирование я вам не рекомендую. Максимум - танк не пробьют фугасы или автопушки третьих уровней. Бронебойные снаряды почти всех одноклассников пробивают нас без труда. Лобовая броня корпуса при обстреле спереди держит снаряды с пробитием до 60 мм. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-46495200-1532082504.png Лоб башни защищён хуже - его защищающая толщина в основном около 50 мм. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-34854700-1532082521.png При довороте ромбом защищающая толщина лба и борта выравнивается на толщине примерно 75 мм. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-03824800-1532082530.png Таким бронированием на четвёртом уровне не напугаешь никого. Потанковать что-то P 26/40 может только будучи в топе и оказавшись против 3-х уровней. И то если это не будут ПТ-САУ. Вооружение Бронебойный снаряд P 26/40 имеет пробиваемость 97 мм, а кумулятивный - 130 мм, но реальной фишкой танка является фугас с пробитием 70 мм. У всех орудий калибров 75 и 76 мм в игре этот тип снарядов пробивает около 38 мм. Это значит, что Р26/40 в отличие от одноклассников может с очень высокой вероятностью пробивать большое число противников третьего, четвёртого, да и пятого с шестым уровней. Именно фугасы превращают танк из заурядного и проходного в интересный и нагибучий. Урон фугасов 175 единиц в 1,6 раза превышает урон бронебойного и кумулятивного, которые наносят 110 очков урона. Для примера у Centurion 7/1 который имеет голдовые хеш фугасы разница в уроне между ними и подкалиберными составляет всего 480/390=1,23 раза. О чём это говорит? О очень высокой целесообразности их использования на этом итальянце. Для этого необходимо изучать слабые зоны техники и механику работы фугасов, чтобы использовать их с максимальной эффективностью и набивать в полтора раза больше урона, чем игроки стреляющие другими типами снарядов. Для сравнения урон в минуту у самых ДПМных СТ четвёртого уровня Grant и M3 Lee составляет 2200 единиц. P 26/40 на бронебойных может похвастать лишь 1600 единицами, но на фугасах эта цифра вырастает до 2600. Больший ДПМ только ПТ-САУ. В боекомплект можно смело загружать 20-25 фугасов, 10-15 кумулятивов и остальные бронебойные. Комфорт стрельбы также вполне сносный. Точность и скорость сведения не самые лучшие, но жить можно, примерно такие же ТТХ у всех похожих орудий у СТ четвёртого уровня - точность 0,41, время сведения 2,2 секунды. Угол склонения ствола - целых 10 градусов. Важной особенностью снарядов является низкая скорость полёта, что потребует привыкания, особенно после игры на топовых танках. ББ летает со скоростью 637 м/с, кумулятив и фугас выдают всего 557 м/с. В сравнении с одноклассниками это вполне сносные показатели для орудий такого калибра, что вы можете увидеть из таблице ниже. Название танка Скорость полёта бронебойного снаряда, м/с P 26/40 637 M3 Lee 619 Lago 590 Pz. kpfw. IV ausf. D 740 SARL 42 735 Grant 619 Chi-He (c 75 мм орудием) 810 Обзор и незаметность Как и другие характеристики, параметры маскировки и обзора у нас средние. Обзор с топовой башней составит 330 метров. Оборудование и умения экипажа Если танк вам не понравился, то вполне достаточно будет съёмного оборудования, вроде стереотрубы, масксети и ремонтного ящика. А если танк вам понравился, то самыми полезными модулями будут усиленные приводы наводки, досылатель, улучшенная вентиляция и стереотруба. Лично посоветовал бы максимально усиливать урон в минуту с помощью досылателя и улучшенной вентиляции, а с установленной стереотрубой обзор в нужный момент превысит 400 метров. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-84694600-1532086337.png На таком клёвом танке грех не покачать экипаж для последующей техники. Здесь кроется одна особенность, которая на позволит вам так сделать. Экипаж на Р 26/40 состоит из командира, который по совместительству является ещё и наводчиком, мехвода, радиста и заряжающего. На всей последующей технике с пятого по десятый уровень командир совмещает обязанности радиста, но в экипаже появляется наводчик. Поэтому сильно усердствовать в прокачке не стоит. Достаточно исследовать лампу командиру и садиться на Р. 43. Если танк вам понравился настолько, что вы хотите оставить его в ангаре, и качаете в нём отдельный экипаж, то самыми полезными умениями и навыками будут ремонт, маскировка и боевое братсво, если говорить о всём экипаже. Командиру обязательно нужно прокачать Шестое чувство, а орлиный глаз и плавный поворот башни только по желанию. Радисту обязательно исследуем радиоперехват, мехводу плавный ход и заряжающему (учитывая необходимость частой смены снарядов) интуицию. В итоге, если говорить о наиболее реальных двух перках, то лично я бы прокачал экипаж таким образом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-288003-0-71940400-1532087502.png Хотя несомненно важным будет и ремонт, чтобы долго не стоять на гуслях и маскировка, чтобы дольше оставаться незамеченным. Рекомендации по применению в бою UPD. С патчем 1.6 в игру добавился очень неприятный для нас противник T6 Medium - это американский средний танк 4 уровня. Уже на этом небольшом уровне он имеет 105 мм фугасницу, которая делает очень больно всему остальному. При этом сам нашими фугасами не пробивается, а на ББшках перестрелять сложно получая криты экипажа с каждым попаданием фугаса. Будьте очень аккуратным с этой тёмной лошадкой. Учитывая бронирование играть нужно забыв о его существовании. Оставшись в одиночестве даже против танков третьего уровня нет никакой гарантии, что вы сможете уверенно танковать их снаряды. Ездить лучше с союзниками обеспечивая им мощную поддержку и стреляя по слабым местам в броне отвлёкшихся врагов. Самым опасным противником из танков четвёртого уровня я считаю Лухс. Он прекрасно пробивает нашу броню и наносит очень много урона. Большие трудности с пробитием фугасом будут только с откровенно бронированными одноуровневыми танками - Матильдой, В1, Валентайном и т. п. Стрелять фугасами лучше на близком расстоянии, где мы можем гарантированно выцелить слабое место в броне. Вообще, если нет уверенности в гарантированном нанесении урона, лучше использовать бронебойный. Кумулятив нужен для нанесения урона тяжам пятого и шестого уровня. Честно говоря не было ни одной запоминающейся ситуации, где я кого-то не мог бы пробить: картонные танки - фугасами с кучей урона, более бронированные - ББшками, ну и самые крепкие вполне поддаются кумулятивам. Из пятых уровней мы прекрасно наносим урон в лоб различным Т67 (главное не стрелять в маску), ёлкам и т.п. картону. Большинство средних танков и самоходок (Т-34, Шерман) спокойно пробиваются в борта. Из тяжей самый вкусный это конечно Т1 хеви с 40 мм бортом. Главное не попасть в гусеницы. На шестом уровне тоже полно не сильно бронированной техники, которую мы можем огорчить в любое место - Икв 65, Хелкат, Дикер Макс, Насхорн, САУ, лёгкие танки. Как-то я даже закидывал в люк мехвода Су-100, но это скорее просто везение. Большинство техники мы успешно пробьём в борт, тяжёлых танков (М6 - исключение) и некоторых ПТ-САУ. Вывод P26/40 это крепкий середнячок по всем характеристикам. Если у него забрать эти чудесные фугасы, то танк станет просто проходным. Мне хочется, чтобы все танки в игре имели похожий геймплей. Чтобы все типы снарядов были одинаково нужны и востребованы. Достоинства и недостатки танка Танк действительно средний по всем характеристикам. Ярких плюсов и минусов не имеет, кроме этих: + Высокое пробитие у фугасов (70 мм) + Хоть какое-то бронирование (иногда случаются рикошеты и непробития) - Не самая лучшая подвижность (занерфленная проходимость по грунтам в случае поломки мотора превращает танк в инвалида с динамикой на уровне TOG II, но с максималкой 40 км/ч). Мою статистику (процент побед 66%/средний урон 509) на этом танке можно посмотреть на аккаунте Power___metal
- 140 ответов
-
- 12
-
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 294 ответа
-
- 7
-
-
- Т-54
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
AEC Armoured Car - британский колесный танк 5 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEMo.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdEQD.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 55 ответов
-
GSOR 1006/7 - британский колесный танк 9 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEan.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdEcf.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 280 ответов
-
Concept No.5 - британский колесный танк 10 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEc7.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/W9kvg.jpg[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 2 053 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- Британия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Данная тема создана для обсуждения шведского среднего танка 4 ур. Lago http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/47ad9fdaf71d4c6fce808729fce9f3d4.jpg Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34Э=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Своему появлению в игре танк обязан летнему марафону 2018 года посвященному Курской битве, однако сама машина оставляет довольно смешанные чувства, т.к. в боях где он попал в топ команды или хотя бы с одноклассниками можно вполне оказывать влияние на ход боя и в таких боях машина чувствует себя вполне нормально, даже в боях где есть противники на уровень выше можно найти Т-34Э применение, но в боях где есть оппоненты на два уровня выше, геймплей данного танка может превратиться в каторгу, тем более если в вашем БК нет достаточного запаса премиум снарядов для такого случая. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 660 Масса (т) 31,90 Мощность двигателя (л.с.) 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/45/40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/45/45 Урон БП/БП/ОФ снарядом 110/110/156 Бронепробитие БП/БП/ОФ снарядом (мм) 120/150/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/36 Обзор(м) 340 Дальность связи(м) 525 Роль и Модули Экранированный Т-34 является премиум средним танком СССР 5-го уровня с полным уровнем боев, стоимость машины составляет 3000 бон в соответствующем магазине. И как вся прем техника обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами, не требует прокачки модулей. В добавок как и все другие прем танки имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа средних танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. Прочность и бронирование. Прочность в 660 единиц - весьма средний показатель для СТ 5-го уровня, пускай даже на 70 пунктов превосходит топовую комплектацию Т-34 из основного дерева развития. Фактически машина представляет собой стоковый вариант оригинальной 34-ки, но с фальшбортами и экранами на башне. Толщина брони относительно небольшая, однако бронелисты расположены под рациональным углом, что затрудняет их пробитие низкоуровневой техникой и в добавок увеличивают вероятность рикошета против большинства снарядов, но все же лобовая броня данной машины не способна на стабильную защиту от противников одного с вами уровня или тем более против противников более высоких уровней. Борта корпуса защищены фальшбортами, которые дают прибавку к основной броне танка и еще неплохую защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Так у танка появляются определенные возможности, чтобы пользоваться приёмами присущим для ТТ как танкование от борта, но использовать этот прием необходимо крайне осторожно, т.к. при поражении в борт часто вылетает боеукладка. К тому же у этой машины неплохой УВН, что дает вам возможность защитить себя на поле боя за счет использования рельефа местности. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ситуация с мобильностью обусловлена тем, что характеристики максимальной скорости переднего и заднего хода достались от обычной 34-ки, но вот вес машины из-за дополнительных бронелистов возрос, что негативно сказалось на динамике разгона. Впрочем это негативно повлияло и на поворотливость танка, относительно варианта Т-34 из основного дерева развития, что чувствительно уменьшило потенциал для того, чтобы закручивать противников. Номинальная сопротивляемость грунтам эквивалентна базовому Т-34, т.е. машину нельзя в этом смысле однозначно отнести ни к лучшим представителям СТ на уровне, ни к худшим. Но при увеличенном весе данной машины этого уровня не достаточно чтобы разогнаться до номинальной максимальной скорости в 56 км/ч, и для ее достижения придется улучшить показатель мобильности, например, за счет ленд-лизового масла. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 54 45 25 Обзор и дальность связи. Обзор в 340 метров ближе к худшим показателям среди всех СТ 5-го уровня, но даже помимо этого, и этой характеристикой непросто воспользоваться в силу того, что ТТХ пушки не в полной мере подходят для боя на дальних дистанциях. В определенной степени, если вы предпочитаете играть в стиле с активным использованием дистанции, то слабость с точностью можно компенсировать за счет установки улучшенного прицела, доппайка и хорошо прокаченного экипажа. А сам показатель обзора можно подтянуть за счет трубки и соответствующих перков. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Орудие танка лишено каких-то выдающихся характеристик, оно напоминает некую своеобразную помесь из 76-мм орудий устанавливаемых на линейный Т-34. Большинство показателей у этой пушки довольно средние, а некоторые, например как точность, так и вовсе довольно посредственные, при этом дело усложняется относительно слабой стабилизацией. Если против одноуровневых противников, в принципе, достаточно и обычной амуниции, то при игре из подвала списка команд, премиум снаряды уже практически незаменимы, благо объем боекомплекта у танка довольно существенный и вполне можно подобрать набор из всех видов снарядов на любую ситуацию на поле боя. И стоит заметить, что танк не использует ББ-шки, а БП снаряды являются и стандартной, и премиум амуницией. Оптимальный состав боекомплекта: 50 33 7 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +28° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -1° до +28° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Посредственная для СТ динамика разгона + Рациональный наклон брони(рикошетная броня) - Недостаточные возможности боя на дальних дистанциях + Борта корпуса защищены фальшбортами - Отвратительная стабилизация орудия + Неплохой УВН в -8° - Низкий показатель обзора + Значительный объем боекомплекта - Орудие зависимо от прем снарядов при попадании на дно списка Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Мобильный Цель этой сборки улучшить ситуацию с ухудшившейся мобильностью данной машины, обусловленной установкой дополнительной брони, чтобы данная боевая единица могла более-менее действовать как типичный средний танк. Тут в первую очередь важна именно динамика, т.к. к показателю максимальной скорости нет каких-либо существенных претензий, более того, полезно дополнить эту сборку еще и расходником ленд-лизовское масло или более эффективным, но более рискованным как подкрученный регулятор оборотов. Плюс данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках этого варианта сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности, т.е. улучшить стабилизацию за счет мощности двигателя. Хотя роль обычного для техники более высоких уровней стабилизатора можно возложить на улучшенный механизм поворота, который имеет аналогичный эффект на стабилизацию, учитывая то, что эта характеристика у данной машины весьма проблематичная. Вариант 2 Живучесть Цель этой сборки заточить машину на бой при короткой дистанции, который наиболее важен в условиях "коридорного" боя. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет наибольшего увеличения очков прочности и за счет нивелирования проблем связанными с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Альтернативный вариант этому это комплекс улучшения выживаемости, который помимо определенного увеличения очков прочности самой машины с одной стороны, с другой улучшает ситуацию с модулями, банально добавляя к их прочности значимое количество очков, уменьшая зависимость от перка "бесконтактная боеукладка" и по тому же принципу уменьшает вероятность возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. Вариант 3 От дистанции Этот набор оборудования нужен на случай, если вы предпочитаете играть на дальних дистанциях, чему способствует одна из лучших характеристик маскировки машины среди всех СТ 5-го. Однако, крайне существенной проблемой на пути реализации ваших навыков для боя на дистанции является плохая точность орудия, следовательно необходимо воспользоваться буквально любой возможностью для решения данной проблемы. С точки зрения оборудования, тут особую важность имеют улучшенный прицел в комбинации с вентилятором, пускай даже ценой досылателя, плюс для снайперского геймплея необходим существенный прирост обзора за счет стереотрубы. Если для вас основной проблемой является не точность так таковая, а скорость сведения, то необходимо воспользоваться усиленными механизмами сведения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, так при бездумном его использовании можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент, однако несмотря на риск за счет этого расходника можно улучшить динамику разгона на где-то в районе 1,5 лс/т, например, это более эффективно и дешево в кредитах чем установка ленд-лизовского масла, но действительно положительного эффекта с подкрученным регулятором оборотов можно добиться только, если четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить. Экономика Эффективность И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа или уже поставленного дополнительного оборудования. С первого взгляда, наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Имеет определенный смысл использовать инструкцию "искусство сбить пламя", но только в том случае, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. ПЕРКИ Существенных отличий в подборе перков для танка нет, а разница в основном сводится к порядку их прокачки. При первом варианте изначально прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников весьма важна для средних танков на этих уровнях, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим СТ СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант это попытка создать предпосылки того, чтобы данный средний танк мог бы действовать на самых разных дистанциях и без использования дополнительных инструкций. При таком выборе данная машина может наиболее безболезненно в течение одного боя поменять свой стиль игры и наиболее эффективно приспосабливаться к меняющейся ситуации на поле боя, при условии что у вас есть в наличии хорошо прокаченный экипаж. Если вы все же решили добавить под эту сборку инструкцию, т.е. вас не интересует фарм, то можно просто использовать "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаек, ленд-лизовского или подкрученный регулятор оборотов. Активный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и на Т-34 из дерева развития. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первые впечатления от этой машины могут быть откровенно удручающими, будто у вас в распоряжении обычный Т-34 в полустоковом состоянии с точки зрения огневой мощи, так еще и с угробленной динамикой, что в особенности чувствуется при подъеме на возвышенность. Действительно определенные отличительные черты обычной 34-ки будто представлены в каком-то атрофированном состоянии, которые для доведения до адекватного состояния придется дополнительно улучшать, порой, даже ценой отказа от универсального применения и затачивать танк под конкретные задачи на поле боя. Однако, первоначально необходимо оценить, что данный танк наследует от легендарного прародителя. Фактически лобовая броня корпуса полностью от обычного Т-34, т.е. броня ВЛД машины довольно рикошетная и при довороте корпуса может выдержать вражеские снаряды малого калибра от низкоуровневых противников. Башня установлена от стоковой 34-ки, но дополнительно обшита 16-мм экранами, что в конечном итоге дает примерно эквивалентный уровень защиты с топовой башней линейной машины, но габариты башни Т-34Э более компактные, т.е. определенной фишкой башни являются ее небольшие размеры, следовательно когда вы играете от УВН на приличных дистанциях, в нее противнику надо еще попасть. Благо возможности боя от складок местности в значительно степени эквивалентные с Т-34 и обусловлено это одинаковым склонением орудия вниз в -8 градусов, что предоставляет неплохие предпосылки для успешных боевых действий на участке карты с перепадом высот. Следовательно, чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Плюс знание ТТХ вероятных противников по УВН может быть весьма полезным при оценке ситуации для решения вступать или нет в дуэль на таком участке карты. Основное же приобретение по сравнению с обычным Т-34 это фальшборта, которые провоцируют нас и наш танк на... Танкование... От борта... Парадокс в том, что у нашего СТ есть определенный потенциал при острой необходимости взвалить на себя функции эрзац ТТ. У танка действительно наварена прослойка экранов брони к бортам, которая не пропускает урон и которую противнику будет трудно различить в боевых условиях с участком, который урон пропускает. Другими словами - противник будет думать, что стреляет вам в ВЛД, но на деле он бьет по пустой области по направлению борта под очень острым углом(под спойлером) заканчивающимся рикошетом, но основная трудность при стандартном танковании в том, что можно при ошибке подставить именно надгусеничную полку со стороны ВЛД, которая так пробивается довольно легко, так еще и с вероятным критом боеукладки, т.е. это дело весьма рисковое и ставки с этим приемом довольно высоки. Не советую прибегать к этому приему, если вы не владеете самим танкованием от борта, более того, я не советую целенаправленно направляться на ТТ-шные направления и действовать таким образом против ТТ(тем более высоких уровней), и игроков готовых к такому противостоянию. Однако, при необходимости этот прием можно использовать на направлении СТ, чтобы вытанковать из-за угла определенную часть урона, когда противостояние свелось к обмену альфами из-за укрытия. В определенных ситуациях можно использовать даже обратный ромб, когда вы разворачиваете машину задом наперед и действуете от угла(укрытия) как танк с задним расположением башни, но этот прием более сложный и цена ошибки при этом куда выше, ведь вы рискуете "оголить" куда более "мягкую" часть танка. Хотя при всех раскладах фальшборта дают дополнительную защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Одно из немногих преимуществ над стандартным Т-34 у героя гайда в маскировке, но чтобы воспользоваться им необходимо дополнительно оптимизировать танк под эту задачу. Для боя от незаметности необходимо решить проблемы обзора и точности орудия. Комбинация трубки, улучшенного прицела и вентиляции существенно улучшит положение машины в этом плане, в идеале, конечно, еще добавить доппаек, перки на обзор и запас премиум амуниции. Так при игре от дистанции главный наш союзник - кусты(поваленные деревья), которые будут способствовать нам ведению огня без засвета, и тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы использовать соответствующую предбоевую инструкцию, более того, советую купить камуфляж на танк, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Один очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Кстати, у Т-34Э довольно неплохой вес для СТ 5-го уровня, превосходит большинство одноуровневых СТ-шек, что открывает неплохие перспективы для тарана, особенно ЛТ. Подводя итог по танку, я бы не советовал рассматривать данную машину как танк для фарма, для этого на средних уровнях есть машины с более подходящим бронепробитием, либо хотя бы с льготным уровнем боев. К мобильности можно приспособиться, однако у Т-34Э действительно сложная динамика разгона, сильно ограничивающая возможности чтобы закрутить противника - не классический СТ он в этом плане, но при разгоне на дистанции или с горки может развить вполне приличную для СТ скорость. По сравнению с линейным Т-34 диапазон эффективного применения более узкий - это более нишевая машина. Дополнительная экранная броня добавляет машине живучести, но это в основном может чувствоваться в боях в топе или с машинами одного уровня и при условии умения ими пользоваться. В целом эта машина - середнячек, которому, чтобы для большинства игроков чувствовать себя комфортно в рандоме, пришелся бы весьма ко двору льготный уровень боев ! Несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой УВН в -8 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. В том числе и от обратного ромбования. 4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за непростой ситуации с мобильностью имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 6) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремонткомплекта - его отсутствие в нужный момент может привести к фатальным последствиям. 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1230 "чистого" опыта за бой - планка немного выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1220 до 1275 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это планка уже скорее несколько ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше 100 боев и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 14 ответов
-
- 3
-
-
- T-34Э
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
Данная тема создана для обсуждения шведского среднего танка 7 ур. Leo http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/c35e5ab29acfa4233c8c8211160928d3.jpg Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Somua S35=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-01182300-1731666010.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, расходники и оборудование, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Когда-то эта машина могла встроиться на поле боя и с техникой 5-го уровня, однако сейчас самый страшный противник может быть лишь на уровень выше, а зачастую его основные противники и вовсе являются официальные боты. При этом изменении Сомик даже не получил нерф и по ситуации на нынешний день, данный танк является одной из наиболее конкурентоспособных машин в так называемой "песочнице". И чтобы оценить реалии геймплея этих уровней, и в конечном счете самому сделать вывод о том интересен ли ему такой вид развлечений - этот французский танк, который не является премиумной техникой и его может попробовать любой игрок, отлично подходит для данной цели. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 425 445 Масса (т) 19,75 20,29 Мощность двигателя (л.с.) 190 230 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/12 45/12 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 47/ 40/ 35 47/ 40/ 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 42/ 42/ 42 40/ 40/ 60 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 50/50/62 55/55/70 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 25/46/24 66/98/24 Скорострельность (выстрелов в минуту) 25 20,7 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 35/40 38/42 Обзор(м) 320 330 Дальность связи(м) 300 710 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80440400-1731673893.png Средний танк Somua S35 в дереве развития Франции находится на 3-ем уровне и открывается с ЛТ FCM 36 за 1360 опыта и его стоимость составляет 42000 кредитов(серебра). В игре данная машина заслужила прозвища как "сом" или "сомик". Хоть для прокачки довольно много модулей, однако большинство из них по цене в опыте довольно дешевые. При всех раскладах первоначально необходимо уйти от стокового орудия 47 mm SA34, благо предтоповая пушка 47 mm SA35 заходит даже в стоковую башню, а вот топовое орудие 47 mm SA37 устанавливается исключительно в топовую башню. И стоит помнить, что набор вооружения полностью одинаковый со следующей машиной в ветке как B1, так что при переходе на него не следует продавать амуницию. Еще для боевого потенциала машины очень важна мобильность, также не стоит затягивать с прокачкой моторов и ходовой. А вот две последние радиостанции можно прокачивать в последнюю очередь, да и то только для того, чтобы не мучиться с этим на других машинах. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-03675900-1731666556.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Хоть запас прочности и довольно средний для СТ на уровне, но в силу того, что в боях на этом эшелоне засилье ЛТ, то запас в 445 очков прочности можно смело отнести к категории выше среднего относительно всех машин 3-го уровня. Танк относится к когорте техники, которая наделена броней, но чувствоваться она будет в первую очередь в противостоянии с базовой амуницией одноуровневых машин и машин ниже уровнем. Более того, у танка именно круговое бронирование и техника с плохим пробитием, вооруженная пулеметами или слабыми автоматическими орудиями представляет минимальную угрозу. И по какой-то загадочной причине наиболее сильно бронированная зона в броне это задняя плита топовой башни. Но против более-менее адекватных орудий нужно учитывать, что во лбу есть ослабленные зоны(башенка командира, смотровая щель мех-вода). Еще определенной проблемой является размер экипажа в плане того, что командир танка весьма перегружен и при его выбитые машина теряет существенную долю боевого потенциала. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-07132100-1760990079.png Формально у танка на бумаге очень приличная номинальная максимальная скорость в 45 км/ч, но проблема в том, что машина не наделена удовлетворительной сопротивляемостью грунтам и чтобы приблизиться к этим цифрам необходимо устанавливать специфическое оборудование(дополнительные грунтозацепы) и улучшать навык мех-вода за счет вентиляции, кофе, перка "король бездорожья". Иначе танк в топовой комплектации будет ограничен где-то около 38 км/ч, и то которые будет очень трудно развить из-за одной из худших динамик разгона на уровне в районе 11 лс/т. Ситуацию можно было бы улучшить за счет качественного бензина, но у нас лишь два соответствующих слота, которые зарезервированы под аптечку и ремку. Поворотливость корпуса можно оценить как среднюю, а вот башня крутиться довольно быстро. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Somua V8 28/25/15 31/26/15 Двигатель Hispano-Suiza V8 33/29/17 36/31/18 Двигатель Somua V8 version définitive 35/30/18 38/32/19 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-48215700-1731669564.jpg Обзор в 330 метров у топовой башни довольно хороший показатель, который уступает только одному СТ(M2 Medium), ПТ(FCM36Pak40) и еще двум ЛТ(Pz. T 15, Pz. I C), а со всеми остальными машинами на уровне, герой темы имеет паритет или превосходит их. Из-за малого количества членов экипажа и перегруженности командира, прокачка обзора потребует очень хорошо прокаченный экипаж, чтобы туда можно было уместить перки "радиоперехват", "боевое братство" и "орлиный глаз". Уровень маскировки немножко выше среднего по уровню. Касаемо радиосвязи, то стоковая радиостанция крайне слабая, вторая радиостанция уже более-менее удовлетворительная для компактных карт из ранжира доступных полей сражений для этого уровня, а двух последних с запасом достаточно, чтобы не теряться на поле боя. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-93835800-1731669568.jpg Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-15978700-1731669560.jpg Набор пушек у танка полностью одинаковый с его старшим ТТ братом B1. Стоковое орудие просто бездарное и его даже рассматривать нет смысла, то для двух других уже есть пространство для размышления в связи с башнями. Предтопое орудие можно установить в стоковую башню, которая будет иметь существенное преимущество над топовым орудием в топовой башне в характеристики УВН, аж -18 против -11 градусами склонения пушки вниз. Есть промежуточный вариант - поставить предтоповое орудие в топовую башню(на картинке указаны ТТХ этой пушки в стоковой башне) и получить дополнительное небольшое усиление ДПМ, разброса, стабилизации и времени сведения, но уже с лишь -16 градусами УВН. Однако, все эти рассуждения имеют смысл при условии достаточного запаса премиум амуниции, при игре на обычных ББ-шках топовое орудие предпочтительнее из-за существенной разницы в бронепробитии. Запас боекомплекта у танка просто огромный и там найдется место для всех видов снарядов. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 47 mm SA34 0 220 15 47 mm SA35 100 90 15 47 mm SA37 55 50 15 Башня APX 1CE https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80315900-1731671879.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -5° до +18° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -8° до +18° при повороте башни в сторону кормы Башня ARL 2C https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-86391300-1731671883.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -14° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -16° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA37: УВН: от -11° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хороший запас прочности - Посредственная сопротивляемость грунтам + Приличное бронепробитие топовой пушки - Низкая динамика разгона + Огромный боекомплект - Перегруженный командир + Хорошие углы вертикальной наводки - Совместимость экипаж(радист исполняет роль заряжающего) + В целом неплохая для своего уровня круговая броня - Ослабленные зоны в фронтальном бронировании Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. РАСХОДНИКИ И ОБОРУДОВАНИЕ У танка всего по два слота под оборудование и расходники. Касаемо расходников особого выбор нет, иначе как использовать классическую комбинацию аптечки и ремки, т.к. у танка основная болевая точка это башенка в которой находится командир, который при ее поражении часто выбивается, учитывая что он выполняет еще функции наводчика и заряжающего, следовательно без аптечки будет трудно обойтись. Без ремки также на короткой дистанции особо не поиграешь. Расходники Оборудование https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-32436400-1731776894.jpg Из довольно скудного набора оборудования для этого уровня, для огневой мощи стоит выбрать вентиляцию и усиленные приводы сведения. Если вам важен обзор, то можно один из этих доп. модулей разменять в пользу оптики или даже трубки. Для мобильности важен турбонагнетатель для улучшения динамики и дополнительные грунтозацепы для приближения максимальной скорости к номинальной максималке в 45 км/ч. Можно попробовать закалку, но тут она скорее нужна если у вас нет экипажа с перками на ремонт, т.к. этот доп. модуль улучшает прочность гусениц и скорость их ремонта. ПЕРКИ Оба варианта начинаются с прокачки ремонта - без него на этой машине никак. Далее при сугубо боевом варианте необходимо прокачать перки для комфорта орудия и прочности боеукладки, а затем можно переходить к прокачке "боевого братства", хотя эти две серии перков можно прокачивать и в обратном порядке в зависимости от ваших предпочтений. И наконец можно переходить к перку "пожаротушение", ведь места под огнетушитель у нас нет. В другом варианте есть отступ с учетом использования дистанции и обзора, безусловно с уже установленным оборудованием на эту характеристику, чтобы танк можно было использовать более универсальным путем. Достигается это за счет профильных перков на обзор и разумеется перка "маскировка". Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Вариант для короткой дистанции: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-33284600-1731778443.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-76127900-1731778447.jpg У танка есть определенная проблема с нахождением полностью совместимого экипажа средних танков, т.к. радист исполняет роль заряжающего, что с определенной натяжкой есть только на премиум СТ M4A1 FL 10. Да и помимо этого према 6-го уровня, сам радист встречается только еще на паре низкоуровневых французских СТ из дерева(D2 и Renault G1) и СТ-шном преме Bretagne Panther. ТАКТИКА Сомуа представляет довольно удачную комбинацию ключевых параметров для техники 3-го уровня. В топе танк чувствует себя очень уверенно, хотя и в бою против техники на уровень выше, нашу боевую единицу просто мальчиком для битья также назвать нельзя. Учитывая что карты на этих уровнях довольно маленькие, для одноуровневого боя их доступно всего пять штук, умение использовать броню будет играть важную роль, благо Сомик довольно прилично бронирован по мерка машин на этом уровне, однако весьма желательно знать и соотносить показатели пробития потенциальных противников со слабыми зонами в нашей броне(схема под спойлером). Как правило основные проблемы с броней начинаются если оппонент использует премиум амуницию. Это, как правило, профильные любители на местных ИМБА-х, в то время как официальные боты могут перейти на голдовые снаряды только после нескольких непробитий подряд. Увы, но наша основная болевая точка это башенка командира на башне, которую особо не спрячешь, так что нельзя стоять неподвижно и давать противникам выцеливать ее. С другой стороны плюсом нашей башни является УВН, особенно на стоковой башне или с предтоповым орудием, так что мы можем очень вольготно использовать складки местности или перепады высот. Касаемо чисто орудийных возможностей, хоть ДПМ у танка и не феноменальный, но вот пробития ББ-шками топового орудия должно хватать против большинства противников. Но голда будет очень полезна против наиболее крепких оппонентов: Valentine, AMX 38, Pz. II J. Даже в лоб они могут поражаться премиум амуницией, если находить в их броне слабые зоны, или хотя бы если бить по бронеплите, которая стоит под прямым углом, т.е. не довернута. Поражать же в борт эти танки не должно составить особых проблем, учитывая что наша пушка довольно быстро сводится и точность выше среднего по уровню. Если аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то можно как минимум не просаживаться по кредитам. Определенной проблемой является то, что из-за нашей мобильности, мы далеко не всегда будем приходить на желанную позицию первыми, учитывая то сколько шустрых машин на этом уровне, что наиболее будет чувствоваться на Рудниках. У танка действительно прописная максимальная скорость составляет 45 км/ч, но достичь ее можно только при условии использования комбинации: дополнительные грунтозацепы, вентиляция(турбонагнетатель), крепкий кофе(качественный бензин) и боевое братство. И то только на твердых грунтах, а на пересеченной местности в лучшем случае где-то в районе 40 км/ч. Без всевозможных наворотов крейсерская скорость танка находится где-то между 31 и 37 км/ч. При игре из низа списка главное не наглеть и не оказываться на открытых пространствах далеких от укрытия, особенно на участках карты где можно попасть под огонь вражеских самоходок. Или на случай потенциальной дуэли с очень быстрой машиной, которая на скорости может начать вас крутить, и в такой ситуации необходимо бить в каток приближающегося врага, лучше по направлению в корпус, благо скорострельность орудия вполне удовлетворительная. Крайне важно научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво. При непосредственной конфронтации с оппонентами превосходящими вас в силе, необходимо непременно занимать в боестолкновение такое место, чтобы между вами и противниками всегда находилась хотя бы одна союзная машина и, в том числе, научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней или хотя бы за их остовами. Ну и разумеется использовать миникарту, чтобы не остаться с такими врагами один на один, а заблаговременно отступить к участку, где можно будет вести бой в более подходящих условиях. Если вы при своей сборке машины решили сделать шаг в пользу улучшения обзора, путем использования оптики или трубки, то у вас появляется потенциал использовать дистанцию. Но к этому, все же, лучше прибегать в ситуациях когда вы защищаетесь на последней позиции, откуда отступать уже некуда. Либо вы можете использовать на вашем участке боя растительность, чтобы скрыть себя и лишний раз не попасть в засвет, особенно на пограничных ситуациях или когда вы своим огнем себя точно демаскируете. В таких условиях необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится трубка, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев В итоге мы имеем довольно удачную и легкодоступную боевую единицу, хорошо подходящую для фана и игры без особого напряжения. Которая отлично подойдет для игры во взводе с друзьями или просто для отдыха от баталий на более высоких уровнях. У всего этого лишь одна загвоздка - интересно ли самому игроку играть на очень ограниченном количестве карт с неполными составами команд, да и в целом интересно ли в принципе ему уничтожать бездушных официальных ботов, без которых едва проходят здесь бои. Но на этот вопрос может дать ответ только сам игрок... Несколько общих рекомендаций по данному тяжелому танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. Впрочем, весьма важно аналогично знать характеристики бронепробития орудий потенциальных противников, особенно если вы используете танк у которого краеугольным камнем геймплея может является использование брони. 2) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. Плюс уметь грамотно пользоваться постановкой машины ромбом. 3) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот в силу того, что у данной машины далеко не самая очевидная ситуация с УВН из-за набора разных башен и орудий. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты и правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы с самого начала боя выбрать именно то направление, где ваш танк мог бы принести максимум пользы. Как и по ходу боя, чтобы, например, не проворонить захват собственной базы или не быть изолированным от боевых действий в ключевые моменты боя. 5) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, иначе в крайне важный момент это может сыграть с вами крайне злую шутку, например, попасть в катковую ловушку с гарантированной путевкой в ангар. 6) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1085 "чистого" опыта за бой, это cкорее высокая планка среди машин 3-го уровня. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Отличия между линейным Somua S35 Франции и трофейным премом Pz.Kpfw. S35 739 (f) Германии Если сравнивать именно топовую комплектацию французской машины, что с точки зрения огневой мощи у немецкого варианта существенное преимущество в ДПМ и времени сведения, еще есть превосходство в стабилизации, в то время как на оригинальной машине лучше пробитие, УВН и точность. Если сравнивать с предтоповым состоянием в плане пушки, то превосходство в ДПМ и времени сведения меньше. Относительно мобильности номинально максимальная скорость лучше у француза, но у немца лучше динамика и особенно проходимость(сопротивляемость грунтам). Броня корпуса лучше на Somua S35, но на трофейной машине лучше защищена башня и больше очков прочности самой машины. Но вот внутренние модули крепче у французской машины как и маскировка. Радиостанция однозначно лучше на французе. Не стоит забывать, что Pz.Kpfw. S35 739 (f) это премиум танк, следовательно у него больший потенциал в плане получения кредитов и прокачки экипажей средних танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 6 ответов
-
- Somua S35
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-28428300-1726253348.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Танк - Легенда. Танк являющийся шедевром советского и общемирового танкостроительного искусства. Танк который был самым массовым во время Второй мировой войны. Танк ставший нетленным символом Победы ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 560 590 Масса (т) 27,94 28,74 Мощность двигателя (л.с.) 480 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 55/20 55/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/ 40/ 40 45/ 40/ 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/ 45/ 45 52/ 52/ 45 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/156 85/85/95 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 68/75/38 112/189/29 Скорострельность (выстрелов в минуту) 10 27,21 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 37/40 40/49 Обзор(м) 320 350 Дальность связи(м) 325 525 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-05457100-1726256026.png В игре Т-34 является средним танком 5-го уровня в дереве развития СССР и данная машина открывается с БТ-7 за 11500 опыта, стоимость данного СТ составляет 356700 кредитов(серебра). Первоочередной задачей в прокачке в топ машины является установка 57-мм орудия ЗиС-4, благо ее можно установить и в стоковую башню, в отличии от топовой 76-мм пушки. Затем необходимо исследовать топовую башню, т.к. она резко увеличит ДПМ танка с этим орудием с примерно 1500 единиц до где-то в районе 2200 единиц урона в минуту. Затем исследуется ходовая, которая улучшит стабилизацию, проходимость и скорость поворота шасси, что будет весьма важно при закручивании противников. А вот исследование мотора и радиостанции идет уже в последнюю очередь. Мотора из-за ничтожной разницы со стоковым модулем, которая составляет лишь 20 л.с. что по сути крайне незначительное отличие в плане конечной эффективности. А радиостанция не будет иметь существенной роли из-за изменения ранжирования карт - большие карты банально не встречаются на этом уровне. Топовая пушка 76 мм С-54 необходима только для исследования следующей машины в ветке Т-34-85. Все изучаемые орудия и топовая радиостанция будут вновь востребованы на А-43. А самоходке СУ-85, которая разработана на базе этого танка, достаются от тридцатьчетверки топовые модули как радиостанция и двигатель. Полное дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-56275800-1726254131.jpg Прочность и бронирование. Машина наделена крайне низким для своего уровня запасом прочности в 590 единиц, что превосходит только британскую бронемашину(AEC). Определенным преимуществом бронирования является наклонная броня, что увеличивает шансы получить рикошет, но в целом, толщина лобовой брони с трудом способна защитить от орудий танков одноклассников, даже обладающих не самым большим пробитием. Но, все же, броня танка не позволит пробивать себя осколочно-фугасными снарядами большинства орудий, но против профильных фугасниц уже не стоит подставляться. Еще на живучесть танка на поле боя будет оказывать весьма приличная мобильность вкупе с вашим умением выбора позиции, чтобы навязать противнику бой на ваших условиях. Также, при этом плюсом является уровень маскировки, который явно выше среднего относительно других СТ одноклассников. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-71446700-1726255129.jpg У машины весьма достойная комбинация по всему спектру ходовых характеристик. И максимальная скорость, и динамика разгона входят в десятку лучших среди СТ на уровне. Помимо этого, весьма высокой оценке можно удостоить скорость поворота шасси и башни. Совокупность качеств мобильности - одна из наиболее сильных сторон танка, дающая хорошую предпосылку, чтобы вы оказывались в нужном месте в нужный момент на поле боя. И разумеется это козырь при бое на короткой дистанции против грозных, но не особо поворотливых противников. Парадокс, но использование 57-мм пушки имеет смысл даже с точки зрения динамики разгона, т.к. ее вес значительно меньше чем у топовой 76 мм. Лишь проходимость машины можно оценить как довольно средненькую, относительно других СТ 5-го уровня. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В- 2 51/39/29 51/43/30 Двигатель В-2-34 56/51/29 56/53/30 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-10901100-1726255125.jpg Обзор в 350 метров у топовой башни это довольно стандартный показатель для средних танков этого уровня. Для мобильного стиля игры можно использовать оптику, но при этом весьма важно, чтобы у экипажа были перки улучшающие обзор(орлиный глаз, радиоперехват и боевое братство). Плюс желательно использовать при этом стиле доппаёк. Если вы играете как снайпер или вы сильно ограничены во внутри игровых материальных возможностях, то можно использовать трубку. Но это потребует от вас уметь играть от дистанции и незаметности, скорее всего будет нужен перк на маскировку. И относительно этого стиля игры осложняет ситуацию то, что из набор карт для машин этого уровня были убраны некоторые открытые карты, позволявшие раскрыться танку в этой ипостаси в полной мере. Что касается радиосвязи, то с топовой радиостанцией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-34085300-1726589175.jpg С моей точки зрения, именно для тридцатьчетверки 57-мм орудие является абсолютно безальтернативным. Даже если ее попытаться сравнить с топовой пушкой 76 мм С-54, то уже при ближайшем рассмотрении видна почти двукратная разница в ДПМ при топовых башнях. Плюс лучший комфорт стрельбы явно на стороне пушки ЗиС-4. Стоит ли дальше сломя голову увеличивать ДПМ на этом орудии ? Тут есть нюанс. При игре на коротких дистанциях, например, взводом по фокусу, то это имеет смысл. А вот при игре на дистанции необходимо учесть скорость сведения орудия, иначе получится ситуация когда при перезарядке в силу очень высокой скорострельности пушки, она не будет успевать свестись, т.е. вы попадете в довольно неприятную ситуацию. Либо ждать досведения и терять при этом тот самый ДПМ или стрелять при неполном сведении с потерей точности. Отдельно замечу, что использовать фугасные снаряды на дыроколе нет смысла - они почти бесполезны. Объем боекомплекта у всех орудий довольно приличен и с недостатком снарядов не должно быть проблем в бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 76 мм Л-11 45 40 5 76 мм Ф-34 45 40 5 76 мм С-54 60 20 5 57 мм ЗиС-4 80 35 0 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-63808700-1726252786.png Зоны наводки орудий в топовой башне: Орудия: 76 мм Л-11 и 76 мм Ф-34 УВН: от -6° до +17° Орудия: 76 мм С-54 и 57 мм ЗиС-4 УВН: от -8° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -7° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличная комбинация динамики и макс. скорости - Довольно хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Один из худших среди СТ на уровне запас прочности + Крайне высокий ДПМ у 57-мм орудия - Низкий альфа-урон 57-мм орудия + Очень универсальный геймплей - Стабилизация орудия весьма далека от идеала + Хорошая маскировка - Нерациональный набор членов экипажа + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) + Неплохой УВН в -8 градусов Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Короткая дистанция I II III(второстепенный-ситуативный) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-71133500-1726685366.jpg Первый набор представляет собой довольно банальную комбинацию досылателя и вентиляции, но при выборе оборудования в третий слот есть две опции в зависимости от вашего геймплея. Либо дополнительно усилить мобильность при помощи турбонагнетателя, либо сделать шаг в сторону универсальности за счет элемента обзора получаемого за счет оптики. Второй набор наиболее подойдет если вы на короткой дистанции действуете за счет маневренности, чтобы было легче закручивать противников за счет дополнительного усиления скорости танка и скорости поворота ходовой. При чем комбинация улучшенных механизмов поворота и системы повышения мобильности даст наиболее возможный позитивный эффект на стабилизацию орудия танка, которую идеальной трудно назвать. Однако, если вы помимо этого предпочитаете играть по фокусу сворой(взводом) танков, то можно отказаться от одного из выше перечисленных доп. модулей в пользу вентиляции. Третий набор скорее вынужденный, предназначен для тех у кого крайне ограничены внутри игровые возможности, например, нет перков у экипажа. И тут идет размен характеристик для нанесения урона в пользу живучести танка. В этом смысле изменённая компоновка может несколько нивелировать отсутствие у игрока ремонта и бесконтактной боеукладки. Вариант 2 Средне-дальняя дистанция I II https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-06144800-1726685371.jpg При игре от дистанции сразу встает проблема полного сведения орудия после перезарядки, разумеется калибром в 57 мм. И если вы используете досылатель для целенаправленного боя от дистанции, то его точно придется дополнять усиленными приводами сведения, желательно лучшего качества(трофейный, боновый) чем оборудование на ДПМ. В случае отказа от этой комбинации, можно дополнительно усилить незаметность или точность. При этом в случае использования малошумки, прицела или вентиляции, в зависимости от прочих факторов, все равно можно установить приводы сведения третьим доп. модулем, особенно если вы как правило играете не на средний, а именно на дальней дистанции. Выбор между оптикой и трубкой сводится к наличию у вашего экипажа перков на обзор и возможность использовать доппаёк. При положительном ответе советую установить именно оптику. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%, его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение" или соответствующей инструкцией. Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, при довольно туманной выгоде можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-76247700-1726607711.jpg В случае большого запаса кредитов, имеет смысл воспользоваться предбоевой инструкцией. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя", за те же 10000 кредитов, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Если вы в играете с оптикой при отсутствии пеков на обзор, то полезно было бы ее дополнить инструкцией на это оборудование, но тут цена будет уже в бонах по 12 единиц за бой. И при игре на дистанции, также, очень важно сведение, особенно при установке досылателя, и усиление этой характеристики за счет соответствующей инструкции на механизмы сведения может быть удачным решением. ПЕРКИ В принципе если вы решите использовать набор перков наиболее схожий с мобильным вариантом, я бы просто советовал добавить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" и идти в бой. Эта инструкция крайне хорошо коррелируется с этим вариантом и крайне желательна, особенно если вы только начали качать свой экипаж. Так вы одним махом решите проблему с показателем маскировки машины, если у вашего экипажа менее трех прокаченных перков, а при 3-ем полностью прокаченном перке, данная инструкция еще сильнее усилит эффект от перка маскировки. При этом варианте в первую очередь прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников наиболее важна для этой комбинации, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим средним танкам СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Смысл засадного варианта наиболее тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры "Т-34 Снайпер". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на открытые карты и при хорошем владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. В добавок данная подборка перков полностью независима от предбоевой инструкции "укрытие на местности" и вы, при желании, можете использовать предбоевую инструкцию на свое усмотрение, чтобы еще сильнее нивелировать недостатки других характеристик машины или еще улучшить ее сильные стороны. Комбинированный вариант, попытка собрать данную СТ для наиболее универсального геймплея, который позволил бы этой машине наиболее эффективно использоваться как на короткой так и на дальней дистанции, без использования дополнительных инструкций. Это открывает простор в плане фарма. Хотя если вас не интересует фарм, можно просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Мобильный вариант: Засадный вариант: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-66781200-1671481230.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-54831500-1671480639.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-67678900-1671482906.jpg Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и Т-34Э. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Это одна из самых универсальных боевых единиц что я играл, которая в равной степени может действовать и на ближней, так и на дальней дистанции. И в случае использования сборки включающей элементы на обзор, ремонт и маскировку - позволит танку наиболее безболезненно сменить предпочтительную дистанцию ведения огня прямо по ходу боя. Но, еще раз повторяю, в отличии от последующей машины А-43, по крайней мере там есть определенные варианты, на Т-34 лучше ставить 57-мм пушку, т.к. здесь ДПМ несравнимо выше по сравнению с 76-мм орудием. Скорострельность топовой 76-мм пушки на Т-34 лишь в районе 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность орудия С-54 - 18,18 выстрелов в минуту в топовой башне, при равной скорострельности 57-мм пушек у обоих машин. При этом применение Т-34 стоит разделить на два стиля: "Т-34 Снайпер" и "Т-34 ближний бой". Игра как снайпер строится от дистанции в комбинации с обзором, благо точность 57-мм орудия это позволяет. Впрочем, как и довольно хорошие углы вертикальной наводки в -8 градусов, которые часто являются незаслуженно "невостребованным" козырем данного танка, однако позволяющие довольно уверенно себя чувствовать при использовании рельефа местности. Но чтобы выжать максимум при использовании складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Собственно, как пример, благодаря им мне и удалось затянуть в конце боя на песчаной реке, очевидно, что при правильном использовании этого элемента вы можете заметно повысить потенциал данной машины. Но в целом геймплей как "Т-34 Снайпер" будет больше походить на СТ немецкой ветки, например, будет походить на геймплей VK 30.01(D), следовательно все приемы от соответствующей ветки придутся ко двору. При игре от дистанции, еще один наш союзник - кусты, которые позволят нам вести незаметный огонь и подсвечивать союзникам, но тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы восполнить его соответствующей инструкцией. Важный элемент связанный с зеленкой, при любой ситуации когда вы находитесь на пограничной или вероятной дистанции засвета от выстрела, заключается в необходимости сначала встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, при этом кусты должны перекрывать весь силуэт вашей машины, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. Игра в "Т-34 ближний бой" будет строиться от нашей мобильности и игры от ходовых качеств, которые, в том числе, позволят оказываться нашему танку в ключевых точках на карте одним из первых. И при бое на короткой дистанции в полной мере дает о себе знать черта дырокола в том, что для реализации своего большого ДПМ-а, данный танк должен находиться в постоянной прямой видимости противника, это особенно накладывает свой отпечаток при противостоянии с врагами играющими от альфы, следовательно необходимо тонко чувствовать вражеское КД(перезарядку) и сразу когда такой враг разрядился, необходимо атаковать его и реализовывать свой существенный ДПМ. Разумеется понимать период вражеской перезарядки необходимо, если вы не успеваете уничтожить его за это время, чтобы вовремя уйти в укрытие и лишний раз не схватить плюху, что имеет особое значение из-за ограниченного запаса прочности нашей машины. И ни при каких условиях нельзя сводить единоборство к обмену альфами - она у нас просто ничтожная. При этом важно уметь действовать по фокусу, особенно при игре сворой(взводом) СТ, чтобы концентрировать огонь всех ваших орудий на одном противнике, так можно довольно быстро превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает маневренности, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас в мощи противника. При этом важно закручивать противника когда он остался в одиночестве и на более-менее открытом пространстве, пытаясь первыми выстрелами сбить его гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что в конечном счете осложнит противнику возможность огрызнуться. Еще один плюс 57-мм пушки в том, что из-за очень высокой скорострельности она имеют хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Данный танк вполне подойдет для выполнения ЛБЗ на поджог. В идеале, конечно, очень важно уметь владеть обоими этими стилями и использовать тот, который принесет максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя, а для этого необходимо пользоваться миникартой. Можно начать бой как "Снайпер", засветить и отстрелять противников, обзор и точность орудия это позволяют позволяют, а затем поехать добить оставшийся в одиночестве или отбившегося от стада тяжелый танк противника в ближнем бою, например, закрутить его атакуя желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар. Или наоборот, играя взводом, вы же можете прорвать направление, играя по фокусу в стиле "ближнего боя", а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в "Снайпера" и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Одна из изюминок этой машины заключается в ее универсальности, и довольно неосмотрительно не использовать полностью этот ее козырь, как пример, если вы не возьмете с собой оборудование на обзор, то это поставит большие ограничения на использование стиля "Снайпер", особенно в конце боя, когда надо тянуть по сути в одиночестве. Отсутствие оптики или трубки почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Банально, попав в самый низ списка против противников на 2 уровня выше, вы не сможете сыграть в подсвет, а своевременный свет на карте вроде Провинции довольно важен. В дальнейшем, для обоих стилей советовал бы прокачать бесконтактную боеукладку, этот перк будет просто незаменим на последующих СТ ветки СССР. Подводя итоги, следует отметить универсальность данной машины, которая может уверенно себя чувствовать при использовании на короткой и дальней дистанции. И в этом плане я советовал бы этот танк попробовать новичков, которые только ищут свой стиль игры, благо тридцатьчетверка наделена весьма многогранными возможностями в плане геймплея. Более того, навыки полученные и отточенные на этой машине будут востребованы и на последующих танках в ветке развития, что непременно должно облегчить их освоение. Для опытных же игроков этот танк может стать отличным выбором на случай фана на этом уровне. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать УВН и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1250 "чистого" опыта за бой, это планка выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1180 до 1240 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же средняя планка для этого уровня. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-81294100-1726252343.jpg Отличия между Т-34 СССР и Тype T-34 КНР. 34-ка в любом виде отличная машина, вне зависимости от нации. Но у обоих танков есть определенная специфика, например, на китайце немного лучше обстоят дела в плане боезапаса 57-мм пушки(120 против 115 снарядов), плюс у него несколько лучше стабилизация орудия от поворота башни и движения ходовой, следовательно немного легче стрелять в движении, плюс само орудие несколько быстрее сводится, хотя на оригинальном танке СССР лучше УВН(-8 против -5 градусов), несколько лучшие коэффициенты маскировки и незначительно лучше максимальная скорость и динамика. В конечном итоге, если бой так складывается, что необходимо играть на короткой дистанции от мобильности, чтобы кружить противников(к тому же у китайца быстрее поворачивается ходовая) и ударять с флангов, то китайский вариант имеет определенное преимущество. Если превалирует игра в снайпера от обзора и дистанции, маскировки и УВН, то при такой тактике советский вариант интереснее. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 46 ответов
-
- 1
-
-
- Т-34
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Type T-34=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки.Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Тридцатьчетверка - шедевр советской инженерной мысли и настоящая легенда Великой Отечественной войны. Данная версия Т-34 состояла на вооружение войск НОАК(Народно-освободительная армия Китая) и поучаствовала в боях уже после окончания Второй мировой войны и как следствие, у данной машины есть определенная специфика, отличающая ее от оригинальной версии. В игре это один из самых универсальных танков, который может в равной степени отлично действовать и на близкой, и на дальней дистанции. Так давайте внимательно рассмотрим все специфические особенности данной машины, чтобы максимально эффективно использовать ее плюсы и наиболее сильно нивелировать ее недостатки. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 560 590 Масса (т) 28,72 28,85 Мощность двигателя (л.с.) 480 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 55/20 55/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/ 40/ 40 45/ 40/ 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 52/ 52/ 45 52/ 52/ 45 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/156 85/85/95 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 86/102/38 112/189/29 Скорострельность (выстрелов в минуту) 16,47 27,21 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 40/46 42/48 Обзор(м) 320 350 Дальность связи(м) 325 525 Прокачка и модули. В дереве развития Китая данная машина находится на 5-ом уровне и открывается с легкого танка M5A1 Stuart за 16000 опыта и ее стоимость составляет 430000 кредитов(серебра). Топовая ходовая Type T-34M увеличит манёвренность и в добавок позволит устанавливать дополнительное оборудование на танк. Башня Type T-34M прибавит 40 единиц прочности, немного увеличит скорость поворота башни, а главное позволит установить топовое орудие, которое имеет колоссальное значение в плане боевой эффективности данной машины. Орудие 57 mm 55-57FG отличается от стокового повышенной скорострельностью, бронепробитием и особенно точностью, но уменьшенным альфа-уроном. Радиостанция 9RM дает к радиусу связи дополнительные 200 метров, а топовый двигатель V-2-34 имеет смысл исследовать только для перевода танк в элитный статус, разница со стоковым лишь в ничтожные 20 л.с. что является крайне непринципиальным отличием. Хотя два последних модуля можно исследовать и в обратном порядке, их влияние на боевую эффективность наиболее незначительное. Кстати, из всех модулей только топовая радиостанция будет использоваться и на следующей машине в ветке СТ Type 58. Полное дерево исследования: Прочность и бронирование. Эта машина обладает крайне низким для средних танков 5-го уровня запасом прочности, деля последнюю строчку в этом плане с такой техникой как: Т-34 СССР, Strv m/42, Škoda T 24, DS PZInż и 25TP. Крайне важно вдумчиво относиться к расходованию очков прочности при игре на данной машине в виду сильной их ограниченности, цена любой ошибки весьма высока. Толщина брони относительно небольшая, однако бронелисты расположены под рациональным углом, что затрудняет их пробитие низкоуровневой техникой и в добавок увеличивают вероятность рикошета против большинства снарядов, но все же броня данной машины не способна на стабильную защиту от противников одного с вами уровня или тем более против противников более высоких уровней. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Машина обладает показателем динамики явно выше среднего по сравнению со всеми средними танками одноклассниками, а показатель максимальной скорости так вообще один из лучших среди всех СТ 5-го уровня. Все это крайне способствует тому, что в плане качеств мобильности Тype T-34 крайне эффективен в маневренном бою: удары по флангам, занятие ключевых точек, прорыв в тыл противника или к вражеской артиллерии. При чем это применимо уже к стоковому мотору, разница с топовым соответствующим модулем составляет лишь 20 л.с. что по сути крайне незначительное отличие в плане конечной эффективности. Топовая ходовая делит третью строчку, наравне с польским 25ТР, среди лучших на уровне средних танков в плане скорости поворота шасси, что способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. В плане сопротивляемости грунтам, то ситуация здесь довольно противоречива, нельзя в этом смысле однозначно отнести данную машину ни к лучшим представителям СТ на уровне, ни к худшим. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель V- 2 55/44/29 55/51/31 Двигатель V-2-34 55/46/30 55/53/33 Обзор и дальность связи. Обзор в 350 метров довольно средний показатель для средних танков 5-го уровня и в виду того, что это первая СТ данной ветки, следовательно крайне маловероятно, что у вашего экипажа есть прокаченные перки на улучшение обзора, например, "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство", то по всей видимости основным доп. оборудованием на обзор все же будет трубка. Которая будет играть крайне важную роль, если вы собираетесь в основном исповедовать стиль снайпера. Для стиля игры от мобильности оптика больше подойдет, но для наиболее эффективного ее использования крайне важно иметь в распоряжении экипажа выше перечисленные перки и при возможности поставить трофейную или даже боновую оптику. Ну и использование улучшенного рациона будет весьма ко двору, если, опять таки, есть такая возможность. Что до скорости поворота башни, то это третий среди лучших показатель на уровне средних танков в этом плане. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9RM дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Топовое 57-мм орудие гораздо лучше стокового, даже ни смотря на меньший альфа-урон. Крайне рекомендую использовать свободный опыт, чтобы сразу установить топовую 57-мм пушку. Это весьма специфическое орудие - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а невыдающуюся стабилизацию нивелирует довольно быстрое сведение. Комбинация всех ее боевых характеристик позволяет уверенно играть в снайпера. Единственное в чем орудие 76 мм может дать большую пользу по сравнению с топовой пушкой это использование фугасов, у 57-мм пушки они почти бесполезны. Если все же придется играть на стоковом 76-мм орудие, то советую зарядить весомую часть БК премиум снарядами в виду крайне слабых характеристик данной пушки. Размер боекомплекта на обоих орудиях довольно обилен, его должно хватит на подавляющее количество возможных ситуаций, которые можно встретить в бою. Еще одно примечание по боекомплекту обоих пушек, их снаряды и сами пушки не используются больше ни на одном СТ ветки Китая в игре, следовательно после прохождения данного СТ, можете их продать, кроме тех случаев если вы решили свернуть на ветку ЛТ, там 57-мм снаряды еще используются у стокового орудия на танке 59-16. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 76 mm F-34 55 50 15 57 mm 55-57FG 80 40 0 Зоны наводки всех орудий: УВН: от -5° до +25° при круговом повороте башни Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличная комбинация динамики и макс. скорости - Довольно хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Худший среди СТ на уровне запас прочности + Крайне высокий ДПМ у топ орудия - Низкий альфа-урон топ орудия + Очень универсальный геймплей - Нерациональный набор членов экипажа + Хорошая маскировка - Посредственный УВН + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Тривиальный Это наиболее простой и наименее требовательный от возможностей игрока набор дополнительного оборудования. Он в целом позволяет реализовывать разноплановый геймплей данной машины, но все же здесь есть определенный уклон в сторону стиля "Т-34 Снайпер". В добавок эта сборка полностью подходит для фарма кредитов(серебра), ибо полностью независима от улучшенного рациона или предбоевых инструкций. Вариант 2 Мобильный Комбинация орудийный досылатель, вентиляция и оптика является выбором обеспечивающим наиболее универсальный и мобильный геймплей, позволяющий уверенно себя чувствовать как при бое на ближней, так и на дальней дистанции. Этот набор повышает эффективность почти всех характеристик машины, однако эта сборка очень чувствительна к показателю обзора, который играет в этом варианте важную роль в плане геймплея. Чтобы довести обзор машины до более-менее приемлемого уровня в 450 метров крайне желательно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Также этому могут способствовать расходник улучшенный рацион, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, плюс показатель обзора можно усилить еще за счет предбоевых инструкций "продувка воздуховодов" и "калибровка оптики". Этот вариант для данной машины весьма зависим от экономических возможностей игрока и сильно прокаченного экипажа для того, чтобы в полной мере раскрыть весь свой существенный потенциал. Вариант 3 Ближний бой При этой сборке дополнительных модулей весь уклон делается на ближний бой путем отказа от хорошего обзора. Улучшенные механизмы поворота играют здесь ключевую и двойственную роль, с одной стороны они улучшают стабилизацию нашего орудия, чтобы легче было стрелять на полном ходу, а с другой еще сильнее улучшают возможности данной машины, чтобы систематически закручивать "грозных" противников, путем дополнительного усиления поворотливости ходовой. В принципе тут еще можно допустить размен одного из двух первых доп. модулей на турбонагнетатель, чтобы еще усилить 34-ку в этом плане, но это уже дело подстройки машины лично под себя. Наиболее востребована такая сборка может быть у тех, кто предпочитает игру исключительно от короткой дистанции или игру взводом, чтобы иметь в составе своего взвода машины заточенные под конкретные задачи. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является улучшенный рацион, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно в случае выбора этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит до весьма внушительных для средних танков данного уровня удельную мощность в более 19 лс/т. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Использовать же подкрученный регулятор оборотов особого смысла не имеет, динамика разгона данной машины и так на высоте, но вот проблему с критическим повреждением двигателя в самый не подходящий момент можно себе создать. Экономика Эффективность И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Особенно в виду того, что это первый СТ в данной ветке развития и крайне маловероятно, что в вашем распоряжении есть хорошо прокаченный СТ экипаж. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, крайне важную характеристику если вы решили использовать снайперский стиль геймплея или при игре в свет. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя улучшенный рацион, качественное масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки Китая или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения слабой стороны танка. ПЕРКИ В принципе если вы решите использовать набор перков наиболее схожий с мобильным вариантом, я бы просто советовал добавить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" и идти в бой. Эта инструкция крайне хорошо коррелируется с этим вариантом и крайне желательна, особенно если вы только начали качать свой экипаж. Так вы одним махом решите проблему с показателем маскировки машины, если у вашего экипажа менее трех прокаченных перков, а при 3-ем полностью прокаченном перке, данная инструкция еще сильнее усилит эффект от перка маскировки. При этом варианте в первую очередь прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников наиболее важна для этой комбинации, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим средним танкам Китая проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Смысл засадного варианта наиболее тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры "Т-34 Снайпер". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты и при хорошем владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. В добавок данная подборка перков полностью независима от предбоевой инструкции "укрытие на местности" и вы, при желании, можете использовать предбоевую инструкцию на свое усмотрение, чтобы еще сильнее нивелировать недостатки других характеристик машины или еще улучшить ее сильные стороны. Комбинированный вариант, попытка собрать данную СТ для наиболее универсального геймплея, который позволил бы этой машине наиболее эффективно использоваться как на короткой так и на дальней дистанции, без использования дополнительных инструкций. Это открывает большой простор в плане фарма. Хотя если вас не интересует фарм, можно просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на улучшенный рацион, качественное масло или подкрученный регулятор оборотов. Мобильный Вариант: Засадный вариант: Комбинированный вариант: Это единственная машина в ветке СТ Китая, которая не использует наводчика, следовательно из-за совмещения специальности командира и наводчика выбор навыков наводчика нецелесообразен, если игрок идет дальше по ветке, а не планирует заточить конкретный экипаж на данный танк. Такой член экипажа как радист, помимо этой машины, используется только на Тype 58, машины стоящей следующей в ветке, на всех остальных СТ из дерева развития Китая радиста нет, его роль исполняет заряжающий. Еще отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Данная машина обладает весьма универсальными возможностями в плане геймплея, но все же применение Type Т-34 стоит разделить на два основных стиля: "Т-34 Снайпер" и "Т-34 ближний бой". Игра как "Т-34 Снайпер" строится в первую очередь от дистанции вкупе с использованием растительности в комбинации с трубкой(оптикой), благо точность 57-мм орудия это в полной мере позволяет. В целом геймплей как "Т-34 Снайпер" будет больше походить на СТ немецкой или японских веток, следовательно все приемы от соответствующих веток придутся ко двору. При игре от дистанции главный наш союзник - кусты и поваленные деревья, которые позволят нам вести незаметный огонь и подсвечивать союзникам, и тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы использовать соответствующую предбоевую инструкцию, более того, советую купить камуфляж на танк, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Кстати, еще один очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Наиболее важные перки для этой тактики снайпера: орлиный глаз, радиоперехват, маскировка. Игра в "Т-34 ближний бой" будет строиться от нашей мобильности и игры от ходовых качеств. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже при борьбе из-за угла лоб в лоб, реализовывать свой урон по перезаряжающимся крепким противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас в мощи противника. 34-ка крайне эффективна против ПТ, благодаря большой скорострельности она может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. На короткой дистанции наша пушка вполне подойдет, чтобы поймать противника в "катковую ловушку". Еще один большой плюс данной пушки - она хорошо наносит критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. Особенно хороша данная тактика при игре сворой (взводом) СТ, когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. Наиболее важные перки для тактики ближнего боя: виртуоз и ремонт. В идеале, конечно, очень важно уметь владеть обоими этими стилями и использовать тот, который принесет максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя. Например, начать бой как "Снайпер", засветить и отстрелять противников, обзор и точность орудия же позволяют, а затем поехать атаковать оставшийся в одиночестве или отбившегося от стада тяжелый танк противника в ближнем бою, мобильность вполне позволяет закрутить даже более грозного оппонента. Или наоборот, играя взводом, вы же можете прорвать направление, играя по фокусу в стиле "ближнего боя", а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в "Снайпера" и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Одна из изюминок этой машины заключается в ее универсальности, и довольно неосмотрительно не использовать полностью этот ее козырь, как пример, если вы не возьмете с собой трубку или оптику, то это поставит большие ограничения на использование стиля "Снайпер", особенно в конце боя, когда надо тянуть по сути в одиночестве. Отсутствие трубки или оптики почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Банально, попав в самый низ списка против противников на 2 уровня выше, например на Малиновке или Прохоровке, вы же не сможете сыграть в свет, а своевременный свет на этих картах крайне важен. В дальнейшем, для обоих стилей советовал бы прокачать бесконтактную боеукладку, этот перк будет просто незаменим на последующих СТ ветки Китая. Из дополнительных модулей использовал комбинацию: досылатель, приводы сведения и трубка. Есть вариант с заменой трубки на оптику, но наиболее эффективен и безопасен такой выбор будет, если у вас есть очень хорошо прокаченный экипаж и возможность поставить трофейное или даже боновое оборудование. Броня машины довольно рикошетная, при довороте корпуса уверенно держит вражеские снаряды калибром до 50 мм включительно. Но все же крайне не советовал бы танковать на нем, не его это задача, тем более не советовал бы новичкам учиться танковать на этой машине, для этого есть куда более подходящие машины, хотя бы его ТТ одноклассник КВ-1. Машина вполне подходит для фарма, использовать голду потребуется в основном в боях против танков 7-го уровня и в боях где надо люто в одиночку тянуть. Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Машине которая, как видите, при правильном использовании имеет весьма приличный и разноплановый потенциал, если в полном объеме овладеть его многогранным геймплеем. Напоследок замечу, что 34-ка еще и отличный тренажер для новичков для понимания и оттачивания навыков ближнего боя и навыков для боя от дистанции, т.е. тех навыков которые будут крайне полезны и на последующих машинах данной ветки, и в целом при игре в Мир Танков. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, ибо показатель УВН в -5 градусов является крайне обманчив и при неблагоприятном развитии событий можно попасть в крайне плохое положение. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1155 "чистого" опыта за бой, это довольно средняя планка на всем 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1320 до 1370 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это средняя планка на этом уровне, но уже ближе к высоким. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось даже меньше чем 100 боев. И по итогу приключений на Туре Т-34, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! Отличия между Т-34 СССР и Тype T-34 КНР. 34-ка в любом виде отличная машина, вне зависимости от нации. Но у обоих танков есть определенная специфика, например, на китайце немного лучше обстоят дела в плане боезапаса 57-мм пушки(120 против 115 снарядов), плюс у него несколько лучше стабилизация орудия от поворота башни и движения ходовой, следовательно немного легче стрелять в движении, плюс само орудие несколько быстрее сводится, хотя на оригинальном танке СССР лучше УВН(-8 против -5 градусов), несколько лучшие коэффициенты маскировки и незначительно лучше максимальная скорость и динамика. В конечном итоге, если бой так складывается, что необходимо играть на короткой дистанции от мобильности, чтобы кружить противников(к тому же у китайца быстрее поворачивается ходовая) и ударять с флангов, то китайский вариант имеет определенное преимущество. Если превалирует игра в снайпера от обзора и дистанции, маскировки и УВН, то при такой тактике советский вариант интереснее. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 10 ответов
-
- Type T-34
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
Staghound Mk.III - британский колесный танк 6 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEQ0.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdESS.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 113 ответа
-
- 1
-
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===А-43=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-13376500-1678899621.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий А-43 - один из лучших средних танков на 6-ом уровне с точки зрения фана и драйва. Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, и весьма специфической пушкой - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а большой разброс от нехватки стабилизации нивелирует очень быстрое сведение. Тактика от А-43 полностью подойдет и на всех подобных скорострельных и мобильных машинах. Возможно это один из самых динамичных танков на уровне, который может научить грамотно играть в "бодрое танковое рубилово" за счет мобильности, динамики и ДПМ. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 780 820 Масса (т) 27 27,75 Мощность двигателя (л.с.) 500 640 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 55/20 55/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 60/ 45/ 40 60/ 45/ 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 60/ 45/ 45 75/ 75/ 75 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/156 115/110/165 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 86/102/38 125/156/39 Скорострельность (выстрелов в минуту) 18,18 18,18 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 42/48 44/48 Обзор(м) 350 360 Дальность связи(м) 325 525 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-43120800-1696425280.jpg А-43 является средним танком 6-го уровня ветки развития СССР и данная машина открывается с легендарного Т-34 за 29660 опыта, стоимость данного СТ составляет 925000 кредитов(серебра). Топовое 76 мм орудие С-54 у вас уже скорее всего изучено благодаря прохождению Т-34. Топовая радиостанция и топовый мотор будут еще весьма полезны и на следующей машине в ветке А-44, т.к. эти модули являются топовыми и на нем. Крайне полезным модулем является башня, помимо улучшения характеристик прочности и защищенности, она в добавок увеличивает скорострельность обоих 76-мм пушек с 16,67 выстрелов в минуту до 18,18 выстрелов в минуту - приятная прибавка к ДПМ. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-64772900-1760631206.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Данная машина обладает невыдающимся запасом прочности в 820 единиц, что является уровнем ниже среднего относительно других СТ одноклассников. Особой проблемой данного танка является высокая подверженность его критическим повреждениям, в первую очередь боеукладки. Это настоящая Ахиллесова пята данной машины, даже по меркам СТ советской ветки. Лобовая броня, за исключением нескольких небольших зон в башне, не является чем-то непробиваемым для орудий одноклассников или даже машин уровнем ниже. Хотя довернутая броня лба корпуса может выдержать снаряды калибром до 50 мм включительно. Наиболее позитивной чертой брони машины является то, что она довольно рикошетная, т.к. бронелисты расположены под рациональным углом. Топовая башня обладает круговой броней в 75 мм, что нельзя характеризовать как надежную защиту, в добавок на крыше башни располагается просто огромная командирская башенка, которая с первого взгляда является просто очень большой болевой точкой, однако у нее есть весьма оригинальная возможность применения, если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника можно показывать только башенку, оставляя весь корпус и башню в полной безопасности. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Возможности в плане мобильности у данного танка просто феноменальные для гусеничной машины и которая не является легким танком. В топовой комплектации машина может разогнаться до 55 км/ч и имеет весьма хорошую динамику, что является большим плюсом данного среднего танка. По сути максимальная скорость переднего хода один из лучших показателей на уровне среди СТ, впрочем это стоит отнести и к максимальной скорости заднего хода, которая составляет до 20 км/ч. Показатель динамики в более 23 лс/т является лучшим среди всех СТ на данном уровне, более того, это показатель на уровне ЛТ, даже в этом плане превосходит такую машину как Тип 64. Мобильность данного танка это одна из наиболее сильных сторон, которая позволяет быстро менять позицию или фланг, т.е. у нее есть все предпосылки, чтобы не отстать от хода боя и оказываться в нужный момент в нужном месте. В добавок, она способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Основная же проблема, по совокупности факторов, связанная с двигателем это его подверженность возгоранию. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2024/msg-173425-0-37221500-1709993521.jpg По одному из главных показателей ходовой как скорость поворота шасси, данный танк находится на втором месте, уступая только Бринанскому Кромвеллю Б, следовательно у вас есть все возможности, чтобы закрутить большую часть неповоротливых противников, которых вы можете встретить на поле боя. Схожей оценки можно удостоить и скорость поворота стоковой и топовой башни в 48 град/с, но тут данный показатель уже делит первую строчку среди лучших на уровне СТ. В плане сопротивляемости грунтам, то в этом отношении данную машину можно смело отнести к когорте лучших СТ на данном уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-34 55/55/38 55/55/42 Двигатель В-5 55/55/45 55/55/51 Обзор и дальность связи. В плане обзора данная машина в топовой комплектации обладает крайне средним уровнем для СТ 6-го уровня в 360 метров. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование доппайка будет весьма ко двору и в идеале добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9PM дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-35300500-1696424542.jpg Орудие и боекомплект. Стоковое орудие 76 мм Ф-34 является крайне неудачным, благо нам не придется с ним долго мучиться, т.к. в нашем арсенале скорее всего уже есть предтоповое и топовое орудие, благодаря прохождению Т-34. Предтоповое 57-мм орудие этой машины ЗиС-4 весьма специфическое - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а в плане точности с большим перевесом превосходит топовое орудие, что открывает более широкие возможности в плане геймплея. Единственное в чем данное 57-мм орудие откровенно плохое так это использование фугасов, у этой пушки они почти бесполезны. Даже не советую переводить на них место в боекомплекте. Топовое орудие 76 мм С-54 имеет более удачный альфа-урон, плюс лучшее бронепробитие на стандартной амуниции. У этого орудия есть довольно редкая особенность - ББ и премиум снаряды немного отличаются альфа-уроном(115 против 110 единиц в пользу обычных снарядов). Данное орудие приспособлено для боя на короткой дистанции. Еще одним достоинством двух последних пушек является то, что из-за очень высокой скорострельности они имеют хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-93364500-1678902699.jpg Если все же придется играть на стоковом 76-мм орудие, то советую зарядить весомую часть БК премиум снарядами в виду крайне слабых характеристик данной пушки. Впрочем, было бы весьма полезно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов и на предтоповом и топовом орудие, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка, бронепробитие стандартной амуниции для таких боев просто мизерное, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Размер боекомплекта на всех орудиях довольно обилен, его должно хватит на подавляющее количество возможных ситуаций, которые можно встретить в бою. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 76 мм Ф-34 55 50 15 57 мм ЗиС-4 100 50 0 76 мм С-54 70 40 10 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-93197100-1731157996.png Зоны наводки всех орудий: УВН: от -5° до +25° при круговом повороте башни Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличная комбинация динамики и макс. скорости - Довольно хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк часто горит + Высокий ДПМ - Низкий альфа-урон + Хорошая маскировка - Посредственный УВН + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - При попадание в низ списка, орудия сильно зависимы от премиум снарядов + Разноплановый геймплей Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Вариант 1 Агрессивный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-62419900-1679243497.jpg В рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. Выбор в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик, наиболее подходящий вариант для предтопового 57-мм орудия, поскольку данное орудие наиболее приспособлено для реализации потенциала машины при бое на ближней и на дальней дистанции. Улучшенный механизм поворота это идеальный вариант для геймплея с топовым 76-мм орудием. Помимо роли, обычного для машин более высоких уровней, стабилизатора(данный доп. модуль имеет аналогичный эффект на стабилизацию), это оборудование еще дополнительно усилит архиважный, для геймплея от мобильности и динамики на короткой дистанции, показатель как поворотливость, чтобы наиболее эффективно можно было закручивать противников. Вариант 2 Защитный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-92448800-1679243501.jpg Цель этой сборки исправить одну из самых больших проблем данной машины, связанной с получением критических повреждений, особенно БК. Установка комплекса улучшения выживаемости, помимо определенного увеличения очков прочности самой машины, с одной стороны улучшает ситуацию с нашей очень-очень проблемной боеукладкой, банально добавляя к прочности этого внутреннего модуля значимое количество очков, в том числе, решая проблему отсутствия у заряжающего перка "бесконтактная боеукладка", с другой стороны по тому же принципу сильно облегчая проблему с возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. Выбор в пользу измененной компоновки более радикальный вариант для борьбы с критическими повреждениями машины, т.к. ее эффект в этом плане более значимый, однако вы остаетесь без гандикапа в виде очков прочности самой машины, который предполагает первый вариант. Вариант 3 Разведывательный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-38462200-1679243507.jpg Это наиболее опциональная сборка, в первую очередь для альтернативного варианта при использовании полевой модернизации, на случай попадания в самый низ списка и/или карт на которых имеет особое значение реализация потенциала света, т.е. ваши чисто боевые характеристики уходят на второй план. Геймплей под эту сборку вполне очевиден, наиболее схож с ЛТ по типу МТ-25, т.е. максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Если же вы предпочитаете действовать как пассивный свет, в первую очередь от кустов, то логично построить эту сборку от трубки, а не от оптики. Еще этот ход полностью подойдет, например, если в вашем распоряжении нет хорошо прокаченного экипажа. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большую аптечку и большой ремонт комплект, который может быть весьма полезен, ибо при поражении переднего катка по направлению в корпус, может одновременно выбиваться гусеница и БК. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет крайне важную роль, ибо запас очков прочности у внутренних модулей данной машины весьма мал, а вероятность возгорания у мотора составляет 15%. Машина банально часто горит. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%, его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение" или соответствующей инструкцией. Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, при весьма туманной выгоде, можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент. Этот вариант для рисковых ребят. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-73209100-1696252306.jpg И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Еще есть смысл использовать инструкцию на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. ПЕРКИ Боевой вариант набора перков предполагает наиболее агрессивный геймплей. При этом варианте в первую очередь прокачивается ремонт и, это особенно важно, перк "бесконтактная боеукладка", т.к. даже по меркам техники СССР, у большинства СТ которой априори боеукладка довольно хлипкая, то на этой машине положение с выбиванием БК обстоит еще хуже, а во время активных боевых действий вы непременно будете получать частое поражение этого внутреннего модуля и чтобы минимизировать просадку своего ДПМ, и случаев "срыва башни", советую обзавестись этим перком в приоритетном порядке. Конкретно под этот геймплей этот перк очень важен. Затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Весьма ко двору будет и перк, который увеличивает вероятность критических повреждение модулей противника - довольно полезный из навыков наводчика при использовании скорострельных пушек, а предтоповая и топовая пушки полностью подходят под это условие. Огнетушение еще один полезный перк в плане борьбы с критическими повреждениями машины, но на этот раз с пожаром, тем более, для тех случаев когда у вас нет возможности использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя". По сути в этом наборе перков есть опция разменять ремонт или огнетушение у мех-вода, в зависимости от ваших предпочтений, на перк "чистота и порядок", который на 25% уменьшает вероятность возгорания двигателя, это в конечном итоге должно вести к наиболее безболезненному размену огнетушителя или автоматического огнетушителя на доппаёк. Плюс если избавиться от зависимости от инструкции "искусство сбить пламя", можно на ее место поставить, например, предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности", что сыграет положительную роль в плане универсальности геймплея. Разведывательно-боевой вариант предполагает настройку данной машины на более широкое применение. Этот набор перков нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, если вы используете подборку дополнительного оборудования под стиль геймплея в свет или геймплея от дистанций со стрельбой на гране засвета. Этот вариант может быть наиболее востребован при попадание на большие открытые карты. В добавок данная подборка перков полностью независима от предбоевой инструкции "укрытие на местности" и вы при желании можете использовать предбоевую инструкцию на свое усмотрение, чтобы еще сильнее нивелировать недостатки других характеристик машины, например, использовать предбоевую инструкцию на огнетушение "искусство сбить пламя". Возвращаясь к нашей большой проблеме с хлипкой боеукладкой, то в рамках геймплея, который предполагает данная сборка, зависимость от перка "бесконтактная боеукладка" несколько ниже, плюс у этой сборки высокая потребность в других важных перках, т.е. этот перк уходит несколько на второй план. Но если вы и в рамках этого геймплея мучаетесь из-за постоянных критических повреждений боеукладки, то крайне советую нивелировать эту проблему за счет использования предбоевой инструкции "разложить снаряды". Боевой вариант: Разведывательно-боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-41768200-1679246711.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-26255700-1679246716.jpg Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо повышения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой А-43 является универсальным средним танком. В первом случае, выбор между "повышение жизнеспособности модулей" и "легкосплавные узлы крепления" зависит от того на сколько рискованный геймплей вы как игрок можете принять. Первая парная модификация больше подойдет для большинства игроков на этом критосборнике, выбивание мотора и БК настоящая беда для данного танка. Но если же для вас больше подходит авантюрная игра или вы уже поставили дополнительное оборудование способное купировать эти проблемы, то можно смело делать выбор в пользу более рискового второго варианта, чтобы усилить поворотливость машины вкупе со скоростью поворота башни, а поврежденные БК и двигатель чинить ремкомплектом(желательно большим). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу стабилизации орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия, уже установленного дополнительного оборудования и вашего геймплея. Последний выбор между "настройкой турбонагнетателя" и ''антибликовая маскировка фар" сильно зависит от того геймплея, который вы в основном используете и того как вы уже собрали свою машину. В конечном итоге, здесь при выборе стоит исходить из того на какой дистанции вы в основном ведете бой. Если на короткой, то тогда ваш выбор это первый вариант, если же вы в основном действуете от дистанции или как светляк, то второй вариант наиболее приоритетен. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2023/msg-173425-0-57276400-1681502640.jpg Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить А-43 в одном случае на сборку направленную на чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды или близкую к этому ситуацию, где будет играть важную роль именно ваша огневая эффективность. Вторую же на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Однако, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА Сразу скажу, что в отличии от его предшественника Т-34, на этом танке использовал 76-мм пушку С-54, т.к. скорострельность этой 76-мм пушки на Т-34 всего лишь 10 выстрелов в минуту, а на А-43 с топовой башней скорострельность пушки С-54 - 18,18 выстрелов в минуту, а скорострельность 57-мм пушки одинаковая у обоих машин, тем более у орудия 76 мм лучше альфа, у ЗиС-4 альфа против противников 8-го уровня ну совсем ничтожная, плюс у орудия 76 мм можно будет получить пользу от использования фугасов, у 57-мм пушки они почти бесполезны, однако у нее есть преимущество в точности и незначительное преимущество в ДПМ. Для меня топовая 76-мм пушка была оптимальным выбором, хотя отталкиваться при собственном выборе советую от того под какую дистанцию заточен ваш геймплей и принимайте в расчет характеристику точности у этих двух орудий. Если против большинства противников 5-6 уровня хватает и ББшек, то против ТТ 7-го уровня и всех более-менее крепких машин 8-го уровня, голда почти обязательна. Но помните, с пушки С-54 по легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Нашорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами, кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже при борьбе лоб в лоб, реализовывать своё преимущество в ДПМ по перезаряжающимся противникам, стреляя им в НЛД или башенку, а затем безнаказанно отступить в укрытие. В ближнем бою машине хватает верткости, чтобы закрутить любого грозного противника, даже ИСа или Королевского Тигра. Залог успеха в бое над подобными противниками на короткой дистанции это неожиданная атака на полной скорости на отбившегося от стада одинокого врага, желательно с направления откуда он менее всего ждет удар. Важно пользоваться миникартой, чтобы находить или выслеживать такие цели. А-43 очень эффективен против ПТ, благодаря большой скорострельности он может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт или спину. Небольшие габариты танка вкупе с прокаченным перком на маскировку, дают возможность неплохо светить или проводить рейды в тыл противника - помучить вражескую артиллерию. Т.е крайне важно полностью использовать свою мобильность в комбинации с оптикой, чтобы благодаря мобильности оказываться в нужный момент в нужном месте, т.е. действовать именно в той зоне где ваш танк мог бы принести максимальную пользу, а для этого, вновь, необходимо уметь и не забывать пользоваться миникартой, например, подсвечивая врагов через оптику или трубку плюс нанося урон на дистанции и здесь кусты могут стать нашим большим помощником. С зеленкой связан еще один полезный прием, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Помимо всевозможных кустов для этого приема можно воспользоваться и кронами поваленных деревьев. Также, исходя из характеристик танка существует вариант игры по ситуации как светляк, используя свою динамику и скорость, например, быстро заняв куст в ключевой позиции на карте. Фактически, если есть такая необходимость или возможность, взваливая на себя роль ЛТ, т.е. характеристики машины позволяют быть на острие событий в бою и именно в той зоне, в том числе, где вы могли бы быть полезны в плане подсвечивания союзникам. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт. При активном свете есть одна интересная особенность связанная с башней, точнее с командирской башенкой, с первого взгляда просто обширная болевая точка, но если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника можно показывать только башенку, оставляя весь корпус и башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). Помимо этого, А-43 может сыграть роль и анти-света, т.к. данная машина обладает существенным преимуществом по боевым возможностям в единоборстве с ЛТ одноклассниками, а в плане мобильности не сильно им уступает. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Броня танка довольно рикошетная, стабильно держит снаряды калибром до 50 мм включительно, но с весомой долей везения и определенной докруткой корпуса, данный танк может отразить и 75-76 мм снаряд. Но все же крайне не советовал бы танковать на нем, не его это задача, тем более не советовал бы новичкам учиться танковать на этой машине, т.к. при поражении корпуса крайне часто получает критическое повреждение боеукладка, а БК у данного танка просто "хрустальный", плюс данная машина довольно часто горит. Очень ко двору будут перки на обзор, маскировку и ремонт при любых сборках машины, более того, все эти перки будут крайне полезны и на последующих средних танках СССР. И не стоит стесняться красить свой танк в камуфляж, что еще усилит незаметность машины. Крайне советую прокачать бесконтактную боеукладку, а то придется часто видеть как вашему танку срывает башню. Если у вас нет такого перка, есть вариант с разменом одного доп. модуля оборудования на измененную компоновку или комплекс улучшения выживаемости, да хотя бы с использованием предбоевой инструкции "разложить снаряды". Если подвести итог, А-43 - это один из самых динамичных и веселых танков на которых я играл на данном уровне, сочетающий ходовые возможности на уровне ЛТ c ДПМ-ом в более 2000 единиц, даже без доп. оборудования. Очень-очень фановая машина, которая может и крутить, и светить, и наносить урон, и тянуть безнадежные бои, однако все же есть одно большое "НО"... Чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда премиум снаряды, т.к. ББ-шки обоих топовых пушек обладают одним из самых низких параметров бронепробития на шестом уровне, чем сильно ограничивают возможность полностью реализовать потенциал данной машины. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, ибо показатель УВН в -5 градусов является крайне обманчив и при неблагоприятном развитии событий можно попасть в крайне плохое положение. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1295 "чистого" опыта за бой, это весьма средняя планка на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1690 до 1730 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из наиболее средних планок на этом уровне. У меня на этой машине с получением трех отметок на ствол орудия связан уникальный опыт. Дело в том, что я получал эти отметки в то время, когда они были только добавлены в игру, на этом танке я получил самые первые свои три отметки. И прикол был в том, что в начальной итерации механизм подсчета процента отметки был забагован и получение трех отметок в тех реалиях был равнозначен получению в нынешних реалиях, если не пяти, то четырех отметок точноhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif . Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-03493000-1678902886.jpg ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 23 ответа
-
- 1
-
-
- А-43
- Средний танк
- (и ещё 8 )
-
Всем привет) представляю вам еще одно своё творение в 3D моделирование эту легендарную машину Т-34, который был модернизован вымышленно мною.
-
Добро пожаловать в тему британского среднего танка 9-го уровняCenturion Mk. 7/1 http://i103.fastpic.ru/big/2018/0209/94/e4f41ffc80e9a29a0f49c346126e3394.jpg Ниже расположен краткий гайд по игре на танке. Приятного чтения. I. Историческая справка. Centurion - один из знаковых танков времён Холодной войны, на вооружении с 1946 года. «Centurion» повоевали в Корее, Вьетнаме, Южной Африке, и в множестве других стран. Индекс модификации 7/1 в WoT корректен только для стоковой модификации, а в топовой перед нами Centurion Mk. 9. Машину перевооружили 105-миллиметровой пушкой L7, которая благодаря выдающимся качествам стала НАТО на несколько десятилетий. II. ТТХ: В стоковой комплектации: В топовой комплектации: Бронирование: Щёки башни защищены хорошо, с такой же бронёй, как в среднем по башне - ~250мм. Сама башня даёт достойную защиту танков с пробитием снарядов в области 250 миллиметров. В отдельных зонах броня достигает 300 и даже 400мм. Но есть и ослабленные зоны, например, слева от пушки в маске - там "всего" 237мм. Несмотря на то, что порой танк пробивают в башню, она скорее защищена против орудий 8-10 уровня, если речь не идёт о специальных снарядах. А вот экраны по бортам не дадут серьёзной защиты от кумулятивных снарядов. Кроме того, боеукладка расположена в НЛД, что проблемно в ближнем бою. Танковать катками, особенно правым, смертельно опасно. БК расположена в корпусе за НЛД, поэтому боеукладку будут часто критовать выстрелами в корпус, а в случае после пробития в область катка из орудия большого калибра может и вовсе взорваться боекомплект. ВЛД способен выдержать попадания снарядов с пробитием до ~180 мм более-менее регулярно - то есть, только орудия средних танков 7 уровня. Горит танк нечасто, так что можно кататься с пудингом даже без пожаротушения - можно смело брать в бой расходник "пудинг". Таким образом обзор можно раскачать до 500 метров и более, пожертвовав остальными качествами машины. III. Порядок исследования модулей: В стоке у машины хороший обзор и большой ДПМ. С топ-башней эти два качества подчёркиваются. Следовательно, прокачиваться можно несколькими путями: 1) Ходовая>башня>предтоп-пушка>топ-пушка. 2) Пружины 2 класса>предтоп-пушка>топ-пушка. Если у вас уже исследован Super Conqueror, то возможно ещё сделать так: 3) Пружины 2 класса>двигатель «Грифон»>см. пункт 1 или 2 Путь «с нуля» до Action X займёт 223k опыта, если не открывать двигатели. Путь «с нуля» до Royal Ordnance L7 займёт 147k опыта. С двигателями машина становится куда подвижней. IV. Тактика и стратегия http://i100.fastpic.ru/big/2018/0210/73/2deac22af3ac4c971c7626685e45fe73.jpg Неудачная позиция для танкования. Снаряды "Льва" можно ещё отбивать с горем пополам, но с Удесом не сделать ничего, да и и у него слишком много шансов нас пробить, чтобы его можно было игнорировать. Сток-конфигурация: Гигантский ДПМ даёт нам возможность держать на гусенице почти любых противников. Именно ДПМ, и большой обзор в 400 (а затем и 410) метров – наши главные преимущества. Мы находим одиноких противников, и размалываем, подсвечивая их для себя же и танкуя башней. Как вариант – держим противников на гусенице, получая опыт и серебро за поддержку урона. Топ-конфигурация Нечто среднее между классами тяжелым, средним танком, и ПТ-САУ, "Центурион 7" способен менять роли в зависимости от состава команд противников и союзников. Тем не менее, есть константы, от которых мы должны отталкиваться: - Royal Ordnance L7 Особенности: высокое бронепробитие базовым снарядом, мощные HESH-фугасы, посредственный ДПМ на подкалиберных и хороший на HESH-фугасах, хороший разброс на 100м, отвратительные параметры стабилизации. Исходя из особенностей пушки, сделаем выводы: 1) Часть соперников можно обыграть, навязывая размен по выстрелам. 390 - стандартный альфа-урон для СТ-9, но при этом у многих машин 7-8 уровня, а также у советских СТ-9 он ниже. 2) Вторую половину соперников, т.е. бронированные топовые ТТ, СТ и ПТ, можно без проблем пробивать прямо в лоб на подкалиберных снарядах. Например, 268мм пробития хватит для пробития ИС-7 или ИС-4 в лобовую проекцию, для пробития Мауса, итальянских и польских тяжелых танков, и т.д. 3) Желательно держаться дальнего боя или играть исключительно от рельефа. В боях с 10 уровнями эти стратегии лучше всего совмещать. "Центурион 7" не очень хорош на ближних и средних дистанциях, из-за посредственной стабилизации. Пока вы будете сводиться - противник уже сделает выстрел, причём это касается даже машин 7-8 уровня. Из этой ситуации, тем не менее, есть исключение, о котором речь пойдёт ниже. 4) То самое исключение - бои с большим количеством танков с тонкой бронёй. Благодаря механике фугасов, которую ввели с обновлением 1.13, HESH-фугасы, особенно специальные, прекрасно пробивают в лоб АМХ-30, Леопард 1, Т-55А, и множество других машин, при этом не сталкиваются с экранами и другими препятствиями. Чтобы в полной мере раскрыть потенциал HESH-фугасов, обязательно прокачайте навык "Интуииция" заряжающему, желательно на 100%. Кроме того, следует изучить схемы бронирования машин, или стрелять в борт. При игре на дистанции следует учитывать более низкую скорость полёта HESH-фугасов, в сравнении с по подкалиберными снарядами. В случае с плохо бронированными танками, Центурион 7-1 отлично раскрывает себя в ближнем бою. Главное - воспринимать этот снаряд как обычный бронебойный с пробитием до 210 миллиметров, и целиться в уязвимые зоны. Таким образом Центурион может очень быстро уничтожать танки вроде шведских СТ, советских СТ 7-8 уровня, ранних основных танков. Будни из жизни Центуриона-"светляка". Насканировано уже на 3000 урона, вытанковано тоже неплохо, но вот урона, увы, кот наплакал. Примерный список танков, которые можно пробить HESH-фугасами в лоб: - Все СТ-8; - Часть ТТ-8, например, AMX 50/100, AMX 65t, танк ИС-3 в НЛД, 110, итальянские машины в НЛД. - ПТ-8: ИСУ-152, вся продукция компании Rheinmetall, JagdPanther II. etc. - ЛТ. Из прочих машин, высокого уровня: Т-55, АМХ 30/30B, Leopard 1 и его прототип, STB-1, вся линия AMX-50, борта всей ветки AMX M4, Объект 704, Progetto 65 в НЛД, Udes 14/15, и т.д. IV. Возможные наборы оборудования Стабилизатор+Досылатель+Просветлённая оптика: Классика. Замечательный обзор, ДПМ, с горем пополам позволяющий перестреливать 8к и некоторых 9к. Но стабилизация посредственна. Играется скорее как ПТ с небольшой альфой, по типу Charioteer. Стабилизатор+Улучшенная вентиляция+Просветлённая оптика: С перками обзор в районе 500 метров. В случае, если вы хорошо умеете светить. В иных случаях не рекомендуется. Стабилизатор+Досылатель+Улучшенные механизмы поворота башни Сборка с упором на стабилизацию и огневую мощь. Замечательный вариант в сочетании с HESH-фугасами, но перед крайне не рекомендуется без прокачанных "Радиоперехвата" и "Орлиного глаза". Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. http://i100.fastpic.ru/big/2018/0209/ee/b1f872d19b86c9f5377de8fa207dacee.jpg Удачное место для игры от башни. ИС-7 так ни разу и не успел свестись и пробить танк, а "Конвей" был просто слишком далеко. В итоге семёрке это стоило 1500 хп. Правда, бой всё равно был проигран. V. Навыки Пример сборки "ДПМ": 1 2 3 Командир Ремонт Боевое братство Шестое чувство Механик-водитель Ремонт Боевое братство Мастер тарана/Плавный ход Наводчик Ремонт Боевое братство (По желанию) Заряжающий Ремонт Боевое братство Отчаянный/По желанию Пример сборки на засвет: 1 2 3 Командир Ремонт Орлиный глаз Шестое чувство/Маскировка (на усмотрение игрока, здесь и далее) Механик-водитель Ремонт Плавный ход/По желанию Король бездорожья/Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни/По желанию Плавный поворот башни/Маскировка Заряжающий Ремонт Радиоперехват Отчаянный/Маскировка Плюсы и минусы танка - Механика HESH-фугасов; - Неплохая броня башни; - Относительно "точное" орудие, приятная баллистика снарядов; - Приемлемая максимальная скорость в сочетании с отличной динамикой; - Замечательный обзор; Минусы: - Боеукладка в НЛД; - Плохая круговая броня; - Стабилизация пушки; - Плохой ДПМ на подкалибеных снарядах; - Башня не совсем железобетонная, требует определённого привыкания к использованию; Вопросы и ответы Q: "Центурион" хороший танк? A: На момент обновления 1.13 - да, но только с учётом HESH-фугасов. Q: Это сложный танк? A: Достаточно. Пушка с плохой стабилизацией может многим не понравиться, а к фугасам нужно привыкнуть. Q: Стоит ли прокачивать ветку "Центуриона" как первую? A: Лучше после какой-нибудь другой, например, советских СТ по ветке Объекта 430У или немецкой линии Е50. Q: Стоит ли оставить танк в ангаре? Стоит ли прокачивать ветку "Центурионов" исключительно ради него? A: На взгляд автора - да, на оба вопроса. Машина достаточно уникальная, при должном навыке может быть очень эффективна и любопытна. Это особенно касается хороших игроков. Если у вас больше 53% побед, "Центурион" определённо стоит внимания. Q: Мне не нравится танк, тратить чертежи не хочу. "Центурион Action X" стоит того, чтобы отмучиться? A: Если вам не нравится 7/1, то Action X тем более вряд ли понравится. Там гораздо лучше стабилизация, но хуже броня башни. Ссылка на предыдущую тему: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1722619-centurion-mk-71/
- 1 075 ответов
-
- 23
-
-
- Средний танк
- Британия
- (и ещё 2 )
-
Данная тема создана для обсуждения шведского среднего танка 6 ур. Strv 74 http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/d22a58d8aa1f0d00011ee6cf15a315f0.jpg Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Данная тема создана для обсуждения шведского среднего танка 5 ур. Strv m/42 http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/131e9c0e1ccf6538ddecc4707581cffc.jpg Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Здорова работяги! Тяжело ли взять две отметки на Т-43?! Хороший ли это танк?! Ответы на эти, и многие другие вопросы ты найдешь в видео! Приятного просмотра! P.S.: Понравилось видео - нажми http://i79.fastpic.ru/big/2016/0825/02/3fa11184f661c7df62a1351e71b0d802.jpg
-
Средний танк ТАМ Многие годы основу танкового парка сухопутных войск Аргентины составляли американские М4 «Шерман». Эти 40-тонные машины оказались слишком тяжелыми для страны с большим количеством мостов и виадуков, кроме того, с начала 1970-х годов стало все труднее поддерживать устаревшие танки в боеготовом состоянии. Поэтому было принято решение заказать разработку нового танка западногерманской компании «Тиссен-Хеншель» (ныне «Рейнметалл Ландсистем»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, которая в то время выпускала БМП «Мардер». Прототип аргентинского среднего танка ТАМ (Тап-que Argentine Mediano) был создан к 1976 году, в следующем году построили еще две опытные машины. После испытаний образец получил одобрение, и в пригороде Буэнос-Айреса стали возводить сборочную линию для лицензионного производства. Поставки в войска 512 танков ТАМ не были завершены к 2001 году, как планировалось, их производство продолжается и в настоящее время. На базе ТАМ специалистами фирмы «Тиссен-Хеншель» создана БМП VCTR, на том же аргентинском заводе построили 250 таких боевых машин. Разновидность БМП «Мардер»Корпус танка ТАМ создан на основе БМП «Мардер». Механик-водитель расположен в передней части корпуса слева, справа разместили силовую установку. Для повышения защиты лобовой броневой лист установлен под очень острым углом, однако толщина брони не может сравниться с современными ОБТ. Литая башня с электрогидравлическим приводом установлена ближе к корме, в ней оборудованы рабочие места для трех членов экипажа — командир и наводчик справа от орудия, заряжающий — слева. Основное вооружение включает 105-мм стабилизированную пушку с эжекционным устройством и углами возвышения от -7° до +18°. Дополнительное вооружение состоит из спаренного 7,62-мм пулемета, на башне может быть установлен зенитный пулемет такого же калибра. По обеим сторонам башни установлены по четыре дымовых гранатомета. Боекомплект танка включает 50 снарядов к пушке и 6000 патронов к пулемету. Танк оборудован системой защиты от ОМП. На шасси ТАМ была создана 155-мм самоходная гаубица VCA-155 — вместо штатной башни установили башню СГ «Палмария», разработанную итальянской фирмой «Отобреда». Кроме того, на шасси танка создали РСЗО VCLC путем установки вместо башни двух пакетов по 18 направляющих израильской РСЗО LAR160. На базе БМП VCTR разработали БРЭМ с навесным бульдозерным оборудованием, 30-тонным краном в передней части корпуса и краном грузоподъемностью 22 т в кормовой части справа по борту. Инженерное оборудование поставлено фирмой «Рейнметалл Ландсистем». Неосуществленные планыСпециалисты фирмы «Тиссен-Хеншель» создали на шасси танка ТАМ большое семейство других боевых и специальных бронированных машин, однако они остались в чертежах или были построены в единичных экземплярах.
-
Здравствуйте. Хотел сообщить или пожаловаться на проблему. Суть её заключается в выполнение ЛБЗ средним танком под номером 14. Наглядно можно посмотреть в реплее который прикреплен ниже. Задача была выполнена, даже награда таблички появилась, но после выхода из боя, я резко перешел на другой сервер по приглашению друга в роту, и когда я загрузился на др сервер то задание уже небыло выполнено. В итоге необходимо его делать заново, что не так просто. Просьба исправить этот баг и вернуть мне выполненную задачу. 20150206_1827_usa-Pershing_13_erlenberg.zip
- 4 ответа
-
- 14 задание
- ЛБЗ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сергей Борисович, здравствуйте! А правда, что в патче 0.8.6 изменится танк Т-62а? А конкретно Вы измените его корпус на Объект 167м и добавите 122-миллиметровое орудие?