Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Havok'.
Найдено 4 результата
-
Правда что Havok будет в 9.4/ 9.6 ?
-
Вот интересно, в КТТС SerB говорил о новом движке, купленным и дорабатывающимся специально для WoT - Havok Само видео: Сейчас насколько я понимаю движок игры BigWorld... Вопрос: будет заменён полностью движок на Havok, с ним соответственно графика и физика, или же как то он будет совмещен с BigWorld? Или вообще клиент трогать не будут только работы на серверах по оптимизации и работы с движками? Проясните ситуацию... По видео и отзывам Havok - отличная вещь, и многоядерность поддерживает... возможна улучшение производительности, или же более стабильная игра... Кто как думает?
-
Здравствуйте. Мое предложение не столько геймплейного характера, сколько эстетического. И касается оно следов от танка. Сейчас не важно, едет танк по болоту или по асфальту, за ним остаются текстурные следы нулевой глубины, которые при этом еще через 20 метров исчезают. Учитывая, что скоро в игру будет введена поддержка движка Havok, вследствие чего, будут перерабатываться объекты на картах, то предлагаю переработать немного и ландшафт карты. Мое предложение заключается в следующем: пусть ландшафт карты для клиента и для сервера немного отличается. Рассмотрим это на примере заезда танка на бархан. Сейчас в игре это выглядит так. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/4J6AS4RE.jpg А в жизни так (колеса провалились, верх бархана срезан кузовом) http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/kEyUiDDJ.jpg Так вот, предлагаю поступить следующим образом: пусть карта, обрабатываемая сервером, по которой считается физика движения танка, будет, как бы, покрыта клиентской картой. А промежуток между ними будет глубиной следа. Попытаюсь объяснить картинкой. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/hRWDSCJK.jpghttp://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QGTR1cRb.jpg Красная линия - это ландшафт карты, по которой сервер считает движение танка. Синяя линия – это то, что видит клиент. Разница между ними – это глубина следа танка. Вид и поведение следа танка как раз и обрабатывает Havok (а он это умеет). . Чем тверже почва, тем меньше разница между «клиентским» и «серверным» ландшафтом (на камнях и асфальте они совпадают). http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/QTuPi5eO.jpg На примере плавный переход от газона к асфальту сделан для того, чтобы танк не врезался в выступ, образовавшийся на «серверном» ландшафте, и невидимый на «клиентском». Так же этим способом можно делать ложные воронки от взрывов фугасов до того, как введут терраформирование. Плюсы этого решения: След смотрится реалистичнее Можно убрать раскачивание на барханах (на серверной карте сделать бархан более плоским, а на клиентском показать проваливание танка в песок) Визуально будет понятнее, по каким грунтам едет танк и почему падает скорость (для меня первые бои было не понятно, почему по болоту Малиновки танк еле ползет) Для сервера не меняются никакие алгоритмы расчета физики (на мой взгляд, но могу ошибаться)Минусы: Увеличивается нагрузка на клиент Вершины барханов будут простреливаться насквозь, так как серверная карта ниже клиентской. Хотя это может стать даже фичей. http://s2.ipicture.ru/uploads/20140112/u57nlH1y.jpg Что-то еще. Спасибо за внимание.
- 10 ответов
-
- 4
-
-
Доброго всем времени суток. Потянет ли компьютер HD клиент и новую физику Havok со следующими характеристиками: Процессор: Intel Core i3 3Ghz ОЗУ: 4гб. Видеокарта: Nvidia GeForce gts450? Если нет, то посоветуйте, пожалуйста, что нужно заменить по соотношению: цена/качество. Спасибо!