Перейти к содержимому

Burovik

Игроки
  • Публикации

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42654
  • Клан

    [7EVEN] 7EVEN

О Burovik

  • День рождения 11.05.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Южно-Сахалинск

Портал игры

Достижения пользователя Burovik

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

562

Оценка

  1. Очень интересно сделали с недобитыми танками, которые сбегают после волны. Мало того, что они отстреливаются, иногда сидя в кустах вне обзора, так еще и иногда с новой волной приезжают. И все бы ничего, но они не идут в зачет уничтоженных противников в волне. Отвлекают игроков. Почему бы им не самоуничтожатся после волны? урона и фрагов там минимум, на опыт после боя они влияют мизерно, а вот во время волны отвлекают
  2. А это баг или фича, что сбегающие после волны танки не идут в зачет следующей, но могут подгадить стрельбой, и иногда возвращаются, заставляя на себя снаряды и время тратить? Пкм, при их уничтожении число на счетчике врагов не меняется
  3. О да, я в 1 бою на куче угля застрял перед волной ботов - так и не смог вылезти - запинали, а союзникам как обычно пофиг, хоть утыкайся в карту. Еще и чат заблочен был.
  4. По большому счету, после недели игры претензий больше только к режиму Прорыв. Низкая критуемость ботов - могли бы уже поисторичнее сделать, повысить критуемость ботов в режиме прорыв, т.к. типа промышленность разрушена, танки изношены и тп. А то боты гуслю чинят быстрее чем КД у СТ, а подрыв БК или поджег так вообще максимам пару раз за катку. Сведение, точность, КД советских танков - тоже можно было бы улучшить, особенно ТТ - т.к. экипажи опытные, промышленность работвает на полную, да и технологии улучшились. ТТ, которые по полминуты сводятся и промахиваются, как в рандоме - для фан режима смешно просто Абилки ТТ... Почему ТТ в Прорыве обделили атакующими абилками, при этом впихнув 2 взаимоисключающих абилки - ремонт и отчаянный? По мне, отчаянный в режиме должен работать по принципу - чем больше противников рядом, тем больше бонус к КД и сведению - ТТ же для прорыва, а не стояния за камнем в 300 метрах от противника (это же не случайные бои, правда?)) Так же не хватает авиаразведки, потому что боты иногода едут фиг знает как, а не по кратчайшему маршруту, и ПТ за красной линией доставляют, которые без засвета кидают, а тебе еще доехать надо до них, что бы с днищенским обзором засветить. Реально, если прям надо, то тебе эти ПТ до засвета пол хп на тяже снимут минимум. Временные рамки - ппц, зачем они вообще нужны? Ну сделайте артобстрел и авиаудар, как при контратаке, завязанный на время - чем дольше возитесь, тем больнее бьет - не успели ботов перебить за 4 минуты - артудар каждые 15 сек, протянули до 7 минут - авиаудар каждые 30 сек, с критами. Дотянули до 9 минут - удар РСЗО с поджегом каждые 20 сек ( только не с добавлением следующих атак - с 4 по 7 только артудары, потом с 7 по 9 только авиаудары, с 9 минуты только РСЗО). И не будет стояльцев, ныкающихся от ботов, и тд затягивающих бой. (Только решите беду с ботами за красной линией, а то задолбит почище арты в прошлогоднем ивенте) Тормозные боты - медленно едут, часто выбирают кривой маршрут вместо кратчайшего, стоят за красной линией без засвета, когда ты в засвете почти пермаментно. Вот честно - в обороне засвет работает будто как в рандоме, а в прорыве ты в засвете практически всегда - кто светит - иногда вообще не понятно. Ну хоть в Прорыве сделали общее кол-во танков противника в волне больше, чем нужно уничтожить, но не сделали так, что бы выжившие танки засчитывались в прогрессию новой волны, и из-за этого видел, что игроки тратят на них время, но не получают ничего, а еще они иногда смешиваются с новой волной. Т.е. если выжил танк из прошлой волны, и вы уничтожите его во время второй волны - этот танк не пойдет в зачет второй волны! Так что не нужно за ними гонятся и добивать, хотя они иногда и отстреливаются вроде. Чисто визуал - модели танков в редиме прорыв будто с завода, хотя если посмотреть фото и видео с танками под конец войны - они были уже обвешаны всяким разным имуществом, в боевых шрамах и следах ремонта. Можно под событие хотя бы веток и бревен, ящиков на модели добавить, а то и 3D стилей платных сделать. Кстати, можно было бы и ленд-лизных танков добавить в режим Оборона - они как раз в 1941 году начали поступать в СССР. Вообще как-то ТТ в этом ивенте получились самыми слабыми (чисто мое субъективное мнение (ИС-4 имба, да)) - чисто саппорт, хотя должны врыватся и танковать, раздавая дамаг. В обороне (кстати) помимо багованного перка "Зов долга" (который не срабатывает иногда) тебя еще и пулеметы в лоб пробивают О_О. По поводу платы серебром за открытие 3 уровня - ну сделали бы хотя бы скидку на прокачку по уровням - с 1 на 3 - 500к, с 2 на 3 - 300к. А то что хоть с первого на третий, что с 450 очков до 500 - все 500к вынь да полож. Так же эти бесячие задачи на топ 1 по урону, по фрагам или чему-то еще, да еще с обязательной победой, для нашивки или значка - ну уже давно должно было быть понятно, что в таких фановых режимах это превращает игру в собачью драку за кость (особенно в первую неделю) - когда пофиг на победу, главное фражики или дамажка. Я обе задачи закрыл в обороне, и главная грызня была с артой за фраги - на ТТ практически бесполезно (медленные, малый урон, большое КД, 1 абилка ударная), закрывал на СТ за счет скорострельности и ударных абилок - и то часто самоходки были в топе как по урону, так и по фрагам. По поводу прогрессии - я бы объединил в 1 линию, но с типа ключевыми точками - с 1 по 5 лвл нужно 1941 очко, с 5 по 10 - 1945 очков, ну или что -то подобное - у вас там много умных людей, придумают что нибудь). Так же, для стимула агроков играть в оба режима, добавил бы в режим обороны карту типа "Курская битва", по аналогии с Берлином, на которой давали бы х2 очков (ну или что-то подобное, какое-то знаменательное событие в обороне). Чисто вкусовщина - экран загрузки в бой нарисован как-то без души - на здания будто сверху огонь наложили, и наоборот, танк твоей роты будто стоит и ждет, когда другие танки нарисованны на ходу. Вот такие впечатления и предложения после первой недели. Добавьте БМ-31-12 "Андрюша " в режим Прорыв :)
  5. По большому счету, после недели игры претензий больше только к режиму Прорыв. Низкая критуемость ботов - могли бы уже поисторичнее сделать, повысить критуемость ботов в режиме прорыв, тк типа промышленность разрушена, танки изношены и тп. А то боты гуслю чинят быстрее чем КД у СТ, а подрыв БК или поджег так вообще максимам пару раз за катку. Сведение, точность, КД советских танков - тоже можно было бы улучшить, особенно ТТ - экипажи опытные, промышленность работвает на полную, да и технологии улучшились. ТТ, которые по полминуты сводятся и промахиваются, как в рандоме - для фан режима смешно просто Абилки ТТ... Почему ТТ в Прорыве обделили атакующими абилками, при этом впихнув 2 взаимоисключающих абилки - ремонт и отчаянный? По мне, там отчаянный в режиме должен работать по принципу - чем больше противников рядом, тем больше бонус к КД и сведению - ТТ же для прорыва, а не стояния за камнем в 300 метрах от противника (это же не случайные бои, правда?)) Так же не хватает авиаразведки, потому что боты иногода едут *** знает как, а не по кратчайшему маршруту, и ПТ за красной линией доставляют, которые без засвета кидают, а тебе еще доехать надо до них, что бы с днищенским обзором засветить. Реально, если прям надо, то тебе эти ПТ до засвета пол хп на тяже снимут минимум. Временные рамки - ппц, зачем они вообще нужны? Ну сделайте артобстрел и авиаудар, как при контратаке, завязанный на время - чем дольше возитесь, тем больнее бьет - не успели ботов перебить за 4 минуты - артудар каждые 15 сек, протянули до 7 минут - авиаудар каждые 30 сек, с критами. Дотянули до 9 минут - удар РСЗО с поджегом каждые 20 сек ( только не с добавлением следующих атак - с 4 по 7 только артудары, потом с 7 по 9 только авиаудары, с 9 минуты только РСЗО). И не будет стояльцев, ныкающихся от ботов, и тд затягивающих бой. Тормозные боты - медленно едут, часто выбирают кривой маршрут вместо кратчайшего, стоят за красной линией без засвета, когда ты в засвете почти пермаментно. Вот честно - в обороне засвет работает будто как в рандоме, а в прорыве ты в засвете практически всегда - кто светит - иногда вообще не понятно. Ну хоть в Прорыве сделали общее кол-во танков противника в волне больше, чем нужно уничтожить, но не сделали так, что бы выжившие танки засчитывались в прогрессию новой волны, и из-за этого видел, что игроки тратят на них время, но не получают ничего, а еще они смешиваются с новой волной. Т.е. если выжил танк из прошлой волны, и вы уничтожите его во время второй волны - этот танк не пойдет в зачет второй волны! Так что не нужно за ними гонятся и добивать, хотя они иногда и отстреливаются вроде. Ну и по поводу платы серебром за открытие 3 уровня - ну сделали бы хотя бы скидку на прокачку по уровням - с 1 на 3 - 500к, с 2 на 3 - 300к. А то что хоть с первого на третий, что с 450 очков до 500 - все 500к вынь да полож. Так же эти бесячие задачи на топ 1 по урону и по фрагам или чему-то еще для нашивки или значка - ну уже давно должно было быть понятно, что в таких фановых режимах это превращает игру в собачью драку за кость (особенно в первую неделю) - когда пофиг на победу, главное фражики или дамажка. Я обе задачи закрыл в обороне, и главная грызня была с артой за фраги - на ТТ практически бесполезно (медленные, малый урон, большое КД, 1 абилка ударная), закрывал на СТ за счет скорострельности и ударных абилок - и то часто самоходки были в топе как по урону, так и по фрагам. Вообще как-то ТТ в этом прежиме получились самыми слабыми - чисто саппорт, хотя должны врыватся и танковать, раздавая дамаг. В обороне (кстати) помимо багованного перка "Зов долга" (который не срабатывает иногда) тебя еще и пулеметы в лоб пробивают О_О
  6. Там бывает 1 командир, а бывает 2. От уровня техники зависит что ли, не понял пока. Лучше в список противников смотреть - там всегда указанно, сколько командиров
  7. Вобще, я бы такие вещи сделал в следующий раз - Дать возможность выходить в бой на прокачиваемых танках со своим экипажем, оборудкой, снарядами (если ни есть в ветке прокачки, если нет - давать бесплатные) ибо сейчас они все слоупоки с бесконечным сведением и раззбросом. Это повысило бы популярность ветки СССР перед праздниками) Что бы в прорыве боты не шкерились, а тоже старались обойти игроков по флангам, и вообще атаковали активнее, а не стояли на месте Что бы была единая линия прогрессии на 2 режима, что бы игроки сами выбирали где играть, но были бы варианты для каждого режима, кототорые могли бы ускорить прогрессию(типа Берлин для прорыва, Курская битва для обороны, где давали бы х2 очков) В прорыве увеличить время на прохождение, или вообще его убрать, заменив на атаки артилерией, авиацией, если слишком затягивается бой. Не успели до конца основного времени добить - арт удар каждые 10-15 сек, еще на 2 минуты затянули - авиаудар раз в 30 сек, еще на 2 минуты - удар рсзо с поджогом и критами. Но только в близи красной линии, что бы на респе не накрывало
  8. Кстати, вот в прорыве зашла бы, кмк, БМ-31-12 «Андрюша»
  9. Зайдут в конце, скажут что "все прошло хорошо, большинство довольно, встретимся в следующем году")
  10. А, я понял. Мы в понятии гринда не сошлись. Для меня гринд - это когда ты, что бы получить необходимую вещь должен тратить кучу своего времени, не прерываясь. А тут что? Единственная вещь, которую дают за полное прохождение, и которую потом не получить (возможно) это нашивка и 2 члена экипажа. Они тебе необходимы?)
  11. Сколько ты в день играешь, вот просто бои, в рандоме, натискее и тд?
  12. В смысле нельзя не использовать? Все можно, закрыл результаты и в бой идешь следующий. Ничего не тратится. Можешь потом активировать даже, через 1 бой точно - я так 2 боя выиграл, купил х3 и оба закрыл. Нельзя выбрать какой использовать, это да
  13. 15 дней по часу в день. 20 дней режим идет - где гринд?
  14. Гриндить? У меня оборона уже закрыта, и 3 лвл в атаке, я даже задачи закрыть смог. 60 боев х3 - и обе ветки закрываются. А еще х5 выпадают иногда. Вам 20 дней дали на все. Да, не каждый день играть могут люди, но это попроще, чем 10000 фармить как прошлый раз
  15. А писали про баг с перком "Зов долга" у ТТ в режиме обороны? Суть в том (как я заметил 1 раз точно, может я ошибаюсь, и там условия другие), что если по тебе прилетает 2 снаряда практически одновременно, то первый выбивает твое ХР до нуля, а второй отправляет на перерождение -перк не срабатываает. Ловил уже раза 3. Обидно, знаете. И при этом нигде не написано, что танк под этим перком бессмертный или уничтожается.
×
×
  • Создать...