Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'havok'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. После обновы 1.0 разрабы добавили физику разрушения мелких объектов - заборы, машины, скамейки и т.д. Но когда же введут настоящие топовые разрушения зданий, коровников? Чтобы куски зданий отламываясь, падали на землю, чтобы при взрыве сарая - куски разлетались на 10 метров, как это было показано в демонстрации Havok 2013 года? Или это впринципе нереализуемо?
  2. Сначала хочу выразить благодарность разработчикам за наконец, оптимизацию, теперь на максималках 40 fps, против 20 fps на минимуме полгода назад, это уже круто, мой вопрос о графике, я вижу, что трава шевелится, как и мелкие детали, круть. Но когда будет Havok интересно не только мне или он уже есть? это освещение с его помощью такое? разрушаемость объектов, скоро? или у меня просто отключена?
  3. Добрый день. У меня вопрос, про будущий движок хавок. Если движок предназначен для того, чтоб приблизить игру к реальности то: 1)Будет ли введён такой момент, как попадания снаряда в дерево и его последующее изменение траектории полёта? В реальной жизни возьмем для примера танк ИС стреляя и попадая в дерево снаряд немного, но изменял траекторию, а если это дерево, не одно то траектория для разных типов снаряда и калибра изменяется по разному. Будет ли это фишка в игре? Пробитие через заборчики и маленькие преграды реализовали. Пусть эта будет хотя бы для исторических боев (они же ведь исторические). 2)Будет ли влияние дальности на траекторию полёта? Ведь в реальности чем дальше летел снаряд, тем больше на него действовали такие факторы, как сила притяжение, ветер и т.д.
  4. разработчикам данный вопрос задавал, на что то через модера он не прошел. и на форуме вразумительного ответа не нашел. к какому патчу планируется переход на движок Havok Physics?
  5. Многие из вас знают, что сейчас игра требовательна к видеокарте не столько как к процессору и будь у вас видеокарта от Бога без хорошего процессора только лаги. Разработчики заявили, что в будущем будет введен новый игровой движок Havok, с которым будут на танке бултыхаться всякие баки, веревочки, канисторки. Вопрос таков, что будет приоритетом у нового движка, все тот же процессор или видеокарта будет тоже важна. Насчет многоядерности. Сразу скажу, что не разбираюсь. Сейчас игра работает только на одном ядре. И например, у меня 4 ядра, при введение многоядерности игра у меня будет идти лучше в 4 раза?
×
×
  • Создать...