Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'движок'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Доброго времени суток! Занимаюсь поиском игрового движка для своего проекта. Из имеющихся популярных движков, UE и Unity, нет подходящих. На просторах интернета наткнулся на движок BigWorld. На официальном сайте нет никакой информации о приобретении лицензии на данный движок. По информации, из того же интернета, узнал, что в 2012 году компания Wargaming приобрела компанию BigWorld. Отсюда вопрос, возможно ли сейчас получить/приобрести данный игровой движок?
  2. Думаю всё понятно из названия, но я всё же попробую объяснить: ( конечно, возможно, я буду в чём-то не прав, тогда поправьте) Смотрите, вся механическая энергия заключается в двигателе, правильно же?) На двигателе у нас стоит генератор, который преобразует механическую энергию в электрическую. И уже эту энергию мы можем использовать где хотим. Смысл в чём. Рассмотрим на повороте башни: чтобы повернуть башню нужно задействовать привод, который благодаря электрической энергии от генератора прокрутит ваши "шестерёнки" на башне, тем самым повернёт её. И вот в чём вопрос, ведь, когда работает привод - идёт большая нагрузка на генератор, соответственно большая часть мех. энергии забирается у двигателя... Из всего этого следует, что при повороте башни энергии на саму ходовую ( я имею в виду катки, шасси или что у вас там) подаётся на много меньше... Знаю, описание не очень)) Что я предлагаю: предлагаю ввести некий коэффициент для каждого танка и каждой башни.. Как будет работать? А вот так: допустим, КВ-5, у него двигатель 1000 л/с, при повороте башни расходуется 150 лошадок... Тогда, при повороте башни на ходовую будет идти только 1000-150 = 850 л/с и т.д.
  3. Значит у меня такая незадача, я имею достаточно мощное железо(да и не о нём речь), что прекрасно подходит для вашего отличного движка в плане производительности и качества , сейчас я выставил с вертикальной синхронизацией все настройки графики(доступные мне, частично) на максимум, просадок фпс , любых иных багов не наблюдаю. имею стабильно от 40 до 60 , НО из-за невозможности отрегулировать качество освещения я имею отстойное мыло времён 2009 года, да я прекрасно понимаю что у меня устаревшая XP , но на жесткаче (забитом) куча данных из которых я не рискую потерять часть , покупать второй жёсткий не собираюсь,чтобы поставить на него винду от 7 и выше, (и врятли бы ктото собрался изза игрушки).Отмечу, что я играл на тесте в песочнице и движок прекрасно прорисовывал картинку ещё на тех активированных настройках 9той директории.Я прошу лишь дать ответ будет ли обновление с включением освещения (так же травы и воды) , или же мне стоит играть на этом мыле (уверен не у меня одного такая проблема, и ваш онлайн просядет в виду тех ,кто будет меньше проводить время в игре ,хотя мог бы изза такой нелепости).Спасибо за внимание.
  4. Опаздывает отрисовка травы. Она динамически подгружается (пока по карте проезжаешь (то есть особенность движка)) или это "железо" не успевает? Железо: Intel Core i3-540, GTX 1050 (MSI), 4GB DDR3-1333 (Dual-Channel)
  5. Играл я на черчилле 3, на карте Утёс, я поджался под маяком, на путе встретил вражеского черчилля и А-43, пока перестреливался с черчиллем, А-43 по-немного меня дамажил, когда я сумел убить "брата", то А-43 из-за угла просто исчез, расстояние метров 20-30, он исчез, причем потом он выстрелил и снова засветился. я загрузил картинку миникарты, на которой я зелёный а враг красный. http://2.firepic.org/2/images/2015-12/28/zt40m3ytb5pv.png
  6. Играю на т-34-85 давно , экипаж вкачаен все установлено , и вот пару минут назад после боя мне в мести где пишуться выполненные задания вылазит строчка ,что я должен купить движок на танк 6лвл ,что это ??
  7. Играл на АМХ 13 75 (Комарин), сьежаю с холма збиваю дерево, и тут крит двигателя в красное состояние. Возможно ли уничтожить двигатель об дерево? ссылка
  8. Многие из вас знают, что сейчас игра требовательна к видеокарте не столько как к процессору и будь у вас видеокарта от Бога без хорошего процессора только лаги. Разработчики заявили, что в будущем будет введен новый игровой движок Havok, с которым будут на танке бултыхаться всякие баки, веревочки, канисторки. Вопрос таков, что будет приоритетом у нового движка, все тот же процессор или видеокарта будет тоже важна. Насчет многоядерности. Сразу скажу, что не разбираюсь. Сейчас игра работает только на одном ядре. И например, у меня 4 ядра, при введение многоядерности игра у меня будет идти лучше в 4 раза?
  9. Заметил забавную вещь. При выносе двигателя танк не теряет ход, а сохраняет его. При этом теряется возможность затормозить. Скажите пожалуйста, это так и задумано? Я так разумею, что логичнее было бы, чтобы танк с выбитым двигателем терял ход, а не мчался, как угорелый. Или танк после крита двигателя движется по инерции, а так как ходовых нет - невозможно "переложить реверс"? Но уж больно как-то бодро он у меня движется, создаётся ощущение, что сохраняется не импульс танка, а тяга двигателя - какой она была в момент повреждения.
  10. вот объясните нубу, как попаданием в маску орудия ломать двигатель супер першингу? только что получил от простого перша в лоб, в маску, выхватил крит движка, было пробитие, это как??? перш стрелял голдой по-ходу... следа пробития в области мто нет, только в маске дырка... надоели такие сюрпризы скрины, кроме 1 дырки нет ничего...
  11. Есть ли в планах разработчиков переход на другой движок игры? И если да, то когда и если не секрет на какой? СПС.
×
×
  • Создать...