-
Публикации
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29031 -
Клан
[BRO07]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль MoRToe
Достижения пользователя MoRToe
Сержант (5/14)
118
Оценка
-
Как насчет просто ограничить голду в БК, не трогая другие типы снарядов? Условно, 1\3 от всего БК - голда. Больше нельзя. У танков с большим боекомплектом - 1\4. Получается и урон остается, и поблайндить ББшками можно будет, и есть особые снаряды на особо жирных противников. Но их немного.
-
Нет, ну смотри. За первый сброс получить 1 танк 11 лвла норм, потому что это выходит 500-600к опыта и около 15 лямов серы. А это в 2 раза больше ресурсов, чем на любой 10й уровень. За второй дать доступ к ветке штурм сау. А все остальное, включая второй танк 11 уровня за другие этапы. Можно второй танк 11 лвла за 10 этап поставить, кому надо и у кого миллиарды ресурсов, те откроют. И получается для балансировщика тоже будет нормально, потому что сразу будет пул 11 уровней что бы дрались с такими же равными себе. Как по мне, выглядит довольно сносно.
-
А я напоминаю, что эти 200к - мертвому припарка. Почему? Потому что в свое время играло больше 1.1 млн человек ЕДИНОВРЕМЕННО. Эти 200к - остатки былой славы. А с такими обновлениями и вовсе останется 1.5 человека...
-
Про новичков согласен, но и старичкам открыть это все - тот еще геморрой. Вкачают все быстро или донатеры или блогеры (У того же Эвил Грани почти 2 миллиарда серебра и 12 миллионов свободки). Он себе все откроет за 5 минут и будет кайфовать, а простым смертным че делать? Считаю, что идея со сбросом ветки бредовая, и количество затрачиваемых ресурсов не соответствует уровню машины. Я тут уже писал ранее, еще раз напомню: 9 уровень стоит 3.5 ляма серы и 150к опыта. 10 уровень стоит 6.1 ляма серы и 250к опыта. То есть, каждый вышестоящий лвл машины по ресурсам выходит где-то в 2 раза дороже предыдущего. И по логике, 11 лвл должен стоить 500-600к опыта и 12-15 лямов серебра. А он, в связи со сбросами встанет в 2 ляма опыта и 50-60 лямов серебра. Вопрос: "А какого собственно, так дорого, он что из сплава золота и платины?" Особенно учитывая, что характеристики практически такие же как у 10 уровней (ну НР ток накинули по сути) Не стоит оно того, я вообще хз на кого это обновление рассчитано. На кучку блогеров и пару тысяч человек, у которых есть ресурсы? Определенно стоит того (нет)
-
Не у всех есть возможность играть много или заносить чемоданы на обмен свободного опыта. По идее, 11 лвл доложен выходить лямов 12 и по опыту 400-500к. Всю жизнь каждый следующий танк по уровню стоил х2 от предыдущего. Но не х10, как хотят сделать сейчас. Это не 20 лвл, там разница с 10-ками минимальная. Опять же, посидеть покатать для его получения - ок, не проблема, но не в таких масштабах. Кто много играет - вот вам возможность забрать два танка, три, десять. Но, т.н. Starter Pack должен быть для всех. Поэтому я за упрощение. UPD. ты думаешь почему убрали льготные премы? Почему ввели кучу акционных 9-ок? Почему дарят 7 лвл машины на всякие праздники? Щас уже премы 9 лвл в ходу. Потому что на 9ках никто не играет, это мертвый уровень. Равно как и 7-ом. И вот что бы 7 и 9 жили, вводят машины этих уровней. А с разбросом уровня боев, там уже и +\-1 лвл подтягиваются. А все потому, что людей катает не так много, как в былые времена, когда игра брала рекорды Гиннеса по онлайну. С такими нововведениями, играть останутся 1,5 человека.
-
Я понимаю что вам нужно вымыть ресурсы с игроков, что бы заставить их еще играть, больше и чаще, заносить чемоданы, но реализация данного решения кнш трэш.Сидеть ради 10,5 уровня танка крабить 2-3млн опыта и 60-70 лямов серы - это моветон.А как у вас с математикой?Я бы понял, если бы за 1-й сброс давали ОДНУ машину 11-го лвла на выбор.По ресурсам это получается ~500к опыта на нее нужно и 15 млн серебра - вполне себе нормальные цифры для 11 уровня, особенно если учитывать разницу по ресурсам с 10 лвлом.А тут получается нужно для первой машины сделать сброс 4 (!!!) раза. А по характеристикам новые машины, будем честными - это все тот же 10-й, но чуть-чуть бафнутый на НР. По сути 10 с половиной.Стоит оно того? Вопрос риторический.Я бы посоветовал пересмотреть этапы прогрессии и уже на первом этапе дать одну машину на выбор, а вторую - на последнем. Стримеры, донатеры-шейхи и олды со своими 150к боев заберут обе, для них не проблема.Обычные игроки получат одну. Так и для балансировщика будет ОКЕЙ и в целом справедливо.Ну а промежуточные этапы забить другими полезными наградами (именно ПОЛЕЗНЫМИ, а не вот этими стилями и членами экипажа, они не стоят 500к опыта и 15кк серы, держу в курсе).В проекте уже была одна похожая грандиозная обнова и она, как известно, "утонула на земле".Не повторяйте старых ошибок.Упростите получение 11 уровня, чуть скорректируйте задачи, уж черт с ним переименованием медалей, с огнеметами и штурм-сау: после ввода колесников уже все равно.Для основной целевой аудитории вот такой способ получения чего-то нового - это как серпом по причинному месту. UPD. Я редко играю в Мир танков, но с удовольствием бы пощупал 11 лвл и посидел, поиграл. Но только если новый контент будет проще получить. С теми условиями как сейчас даже пробовать не буду. А так как и доступ к штурм-сау и к 11 уровням только через выстрадывание и сбросы, то и возвращаться в игру смысла нет. Хотите вернуть старых игроков? Делайте порог входа для тех кто хочет вернуться ниже.
-
Все гениальное просто. У нас в игре есть система званий у танкистов. Начиная от рядового, заканчивая майором. Но она НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Справедливо? Думаю нет. Так вот мое предложение простое, как апельсин. Привязать увеличение доп. параметров специализации к званию. Примеры. Каждой роли танкиста - его основное умение: Командиру - увеличение обзора; Мехводу - скорость поворота\динамику; Радисту - дальность связи; Заряжающему - скорость перезарядки; Наводчику - точность\сведение, соответственно. Можно давать прирост, как совместно к основной специальности, так и на выбор (например, наводчику либо точность, либо скорость сведения). Командир, как известно дает бонус опыта всему экипажу и "наблюдает". Мехвод отвечает за скорость поворота танка и его разгон. Наводчик - за скорость сведения и итоговую точность и т.д. Что кому нужно, для конкретной машины, или ближе по стилю игры, тот такую "ветку развития" и выберет. Каким образом это работает? При звании рядовой бонус танкиста равен нулю. То есть, по мере повышения звания, доп. навыки будут расти на 0,5 за каждую лычку или звездочку. Т.к. всего у нас 11 званий, и первое не учитывается (рядовой=0), то за каждые 2-а звания будет прирост в 1%. По итогу, при достижении звании майора, бонус от "погонов" будет равняться 5%! Естественно, майора может получить только командир, а вот, например, заряжающие званием ниже всех остальных. Это даже будет давать некий баланс. Командир лучше видит на 5%, но стрелять, водить и заряжать танк экипаж будет хуже, т.е. прирост у званий ниже будет не 5%, а 4,5%, 4% и 3,5% соответственно. Да, бонус небольшой, как от нынешних камуфляжей, к примеру, однако приятно разнообразит игру и немного усилит ТТХ техники, подтянет некоторые слабые стороны машин. Но, опять же не сильно, баланс от этого не поломается. Плюс звания будут иметь хоть какую-то роль в игре. P.S. Так же есть предложение позволить всем танкистам получать звания до майора, что бы был бонус 5% у всех, это унифицировало бы бонусы для всех. Но тогда теряется смысл иерархии экипажа. Майор командует майорами) Думаю излишне, но на всякий случай написал. _____________________________ Надеюсь оцените. Изобретать велосипед заново, придумывая очередную ораву перков не стоит. Из всех умений, коих на каждого члена экипажа в данный момент по 8-9 штук, реально полезных, как вы и сами знаете, 4-5 штук. Да и выкачать такое количество тяжелейшее занятие. А вот получить звания по мере игры легче и главное профитнее! Даешь ПОЛЕЗНЫЕ звания в World of Tanks!
-
Ну, я не то что бы ушел.. Жду пока что-то дельное появится в игре. Какие-то позитивные подвижки. Последний год-полтора вообще не играю. Меньше 500 боев наиграл, наверное. Тут как в том меме "Все плохо. Прем дорогой. Старые прем танки УГ. Стату пересчитали. Клан развалился. Арта даже после нерфа токсична" и т.д. Вывести бы ее из игры, с компенсацией в кредитах и опыте на развитие других веток - вот был бы БТР. В игре по мимо арты куча проблем. Не хочется так играть.
-
Доброго. Создал команду для турнира 3х3, и что с паролем, что без ко мне вступить не могут. Данные все заполнил, контакты указал. В чем проблема? Команда проверяется модераторами на нарушение правил (использование матов, символик и т.д.) или это проблема сайта? Спасибо.
-
Здравствуйте. Скажите, если Вы, отвечающий мне, компетентны в этом вопросе, будет ли расширено ОПИСАНИЕ наших реплеев на сайте http://wotreplays.ru/? Есть ОЧЕНЬ насыщенные реплеи, на которые мало 1000 отведенных нам символов. Всю суть момента иногда не получается передать, т.к. приходится сокращать эпическое выживание длинною в полторы минуты без модулей, экипажа, прочности и в конце концов ПОБЕДУ в таких дуэлях, когда одной ногой в ангаре, до банального "убил 62". Иначе сайт ругается что "МНОГАБУКАФ!!!11расрас" Во-первых, куда интереснее будет читать описание, а во-вторых, точнее можно будет определить, смотреть реплей или нет, стоящий он, или это просто 15 минут потраченного времени. Сейчас все реплеи будь там 10 тысяч дамага, или 3 тысячи описаны одинакого. Но суть разная. Тот что настрелял 10к просто стоял на об.268 в кусту, а враги ехали на него. Просто стрельба по тарелочкам. А вот тот что 3к набил, случайно загрузил в Т-62А полностью фугасы в БК. И НАГНУЛ же, вот что интересно!) Как бы вот к чему я сейчас пишу все это. Что вы можете сказать по этому поводу? Может хотя бы еще 500 символов добавить можно? Уже куда проще будет отбирать по описанию, а не по цифрам. Заранее спасибо.
-
Поддерживаю. Играли на Ру2. 4 человека не прогрузились, 1 потом зашел, а 3 не пустило. А у противника все норм. В результате слили: Мировая война: Бой за высадку в провинцию Средняя Шабелле, 1/32 финала[K_T_C] Kuban tank corps vs. [KRA6S] [KRA6S]Поражение
-
Привязка и тогда не нравилась, им стоило привязать стоимоть золота в региональной валюте везде. США - доллар, азия - йены, европа - евро, Ру регион - рубль. Просто тогда все это было терпимо, а сейчас цена не 300 а 500. есть разница? и прогнозируют что доллар будет 60+ рублей, а евро 70+. Как тебе премачек за 600 колов? норм? в был по 300. А там через года 2 будет доллар к примеру 100 рублей стоить, вот и покупай прем за косарь. красава, Норм логика у тебя.
-
да толку с этого серебра?? у меня ис6 есть, и 42 с половиной мульта в ангаре.. еще один такой ЖИИИИРНЫЙ минус игры - в том что она привязана к доллару. щас ПРЕМ стоит 500 рублей. Это ни в какие ворота. На кредиты мне плевать, а вот опыт для прохождения веток - вот это загвоздка.. сидеть днями и ночами что бы дойти до очередной десятки - бред.
-
"Игра" и "выиграть" - однокоренные слова. Цель любой игры - победа. Если они такие игроки в удовольствие, то я бы посадил их играть в покер за стол с крупными ставками, при чем на их же собсвтенные реальные деньги. Вопрос: они бы с таким же успехом и беззаботностью сливались? Я бы с интересом посмотрел.
-
Баланс это понятно... Но это не единственная проблема, почему люди прекращают кладывать деньги в проект. Понастольгируем. Раньше 300 рублей кинул - месяц према взял, так еще и на снятие модулей осталась мелочевка. Сколько стоил самый дорогой танк? Lowe - 1500 рублей. Здорово было, правда?) А сейчас? А сейчас 300 рублей превратились в 500. Если раньше даже типичный школьник мог экономить на обедах и брать премиум-аккаунт, то что им делать в нынешних реалиях? 2 недели голодать? И сейчас, конечно, найдутся те кто скажут: "Никто не заставляет, пусть питается хорошо и играет без ПА". Да, все верно, почему бы и нет. НО: все хотят играть сухо и комфортно. Все мы знаем преимущества прем-аккаунта. И одно из них - доходность. Если с серебром еще можно сладить, купив прем-танк, то опыт, получаеммый за бои ты никак не компенсируешь. Т.е. те у кого есть прем-танки - им еще более менее. Однако, это касается тех у кого УЖЕ есть эти прем-танки. Те же кто надумают купить будут неприятно удивлены. Почему, спросите вы? Я вам отвечу. Я покупал ИС-6 за 1200 рублей по скидке на Новый год (2012, кажется), хотя без нее он стоил около 1500. А сейчас сколько за него нужно отдать? Зайдите, посмотрите, вы неприятно удивитесь. С серебром разобрались. Опыт. Сколько придется лишнего времени в боях провести без прем-аккаунта в игре по пути к очередной заветной 10-ке? Или сколько придется фармить на этих же прем танках, вместо того что бы поиграть на топах? А ведь есть очень нетерпеливые люди. Они не хотят или не могут сидеть днями, ночами, неделями или даже месяцами выкачивая желаемый танк. Как же ускорить процесс? Верно: прем-акк или золото для перевода свободного опыта. У меня есть друг. В танки играет все реже, т.к. большинство машин открывал за свободку. Играть постоянно у него нет возможности, а переводить свободный опыт стало дорого. Могу спорить, он не первый и не последний. Я сам любил играть с премом, как же без этого. Но с такой ценовой политикой это становится дорогим удовольствием. В пример могу привести людей с моего клана, которые тоже, буквально сегодня не стали покупать ПА на месяц. Идем дальше. Предположим, доллар все выше и выше, зарплаты все те же, а вот через месяц-два, а то и полгода ПА уже стоит 600 рублей. Как по мне, так донатить будут только игроки ТОП кланов из-за голды с ГК, ивентов, турниров. При чем той же самой голдой, которую получили на халяву. Я и сам выиграл 10к голды на "Сумерках Богов". Но что делать остальным? Плюс и это мое золото не резиновое, оно кончится и что тогда? Школьники, которые не работают таких карманных денег иметь не будут. А если и накопят, то ох как не сразу. Т.е. брать может и будут, но очень редко. Остаются дядьки, которые играют под пи*ко с рыбкой. Да, они работают, они могут не взять лишний раз *** и кинуть лишний раз на прем. % же обычных игроков, вкладывающих деньги в проект довольно сильно упадет. Никто не хочет отдавать большее, когда можно отдать меньшее. Особенно, когда помнишь как было и как стало. Что я, собсвтенно, хочу сказать. Ценовая политика ВГ начинает устаревать. Нужно что-то менять. В ВГ работают умные люди, должны понимать что цены, как один из вариантов, необходимо привязать к регионам. В США - к доллару, как и есть. В Азии - к йене, скажем. В Европе - к евро. А у нас - к нашим рублям. Сделать фиксированные 300-350 рублей и все будет шоколадно. Проект не обеднеет, вайнить станут меньше и комфортно играть будут все. При чем, игра позиционируется как "FreeTo Play", но все мы знаем, что если ПА будет стоить те самые 300 рублей, в место нынешних 500, то она будет как бы "Pay To Play". Все и каждый будут брать ПА регулярно, хоть это и не требуется для игры в нее. Это же ВЫГОДНО! При такой цене сам бы лично пошел и купил хоть сейчас. Тем же кто кричит что никогда не донатил один вопрос: если бы прем на месяц стоил 50 рублей, вы бы покупали?) Можете не отвечать, я знаю ответ. И он положительный. Вывод могу сделать один - все плачутся из-за реально выросших цен на игровое золото.