Перейти к содержимому

RAIDEN__

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19861
  • Клан

    [SABRE] SABRE

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург
  • Увлечения
    Спорт, танки, танцы (Хип-хоп, поппинг, локинг)

Портал игры

Достижения пользователя RAIDEN__

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

102

Оценка

  1. Подскажите в каком файле редактируется переключатель статы в ангаре?
  2. Веду статистические данные с 2010 года, непровержимые доказательства подтасовки результатов боёв))) Шутка. Нет конечно кому это нужно. я даже прекрасно понимаю что все это без толку и толку никакого. Времени на такую ерунду нет, но по памяти есть эти серии, и друзья подтверждают. Но надо сказать что часто эти серии сопровождаються бешеным сливом, и слабым скилом команды. Что ещё более настораживает
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif 503...504...505...
  4. Скорее всего вы из WG. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
  5. можно взять монетку и подбрасывать её раз 50. И потом записать последовательность выпадений орла или решки. Думаю результат будет не как в игре. Провел ради интереса эксперимент, вот результат POPPOOOPOPOOPOPPPOOP дальше надоело ибо даже уже понятно что выпадение 5 раз подряд орла (О) или решки (Р) событие очень редкое. А в игре серии по 5-10 сливов и столько же побед очень часты.
  6. В принципе я понимаю о чем вы говорите и по видимому говоря разрабами о 50 % в среднем, они говорили о усредненном результате (то есть все бои на сервере). Все правильно 15 победило 15 проиграло. Но речь моя изначально было не об этом, а об необъяснимых сериях поражений..Несмотря даже на то что в команде зеленые фиолетовые. А на следующий день заходишь одни победы, можно даже ничего не делать. Вопрос в том надо ли разрабам поднимать исскуственно процент и удачу нубам и просаживать слишком высокие? Я думаю конечно да, что бы нубы тоже чувствовали себя комфортно в игре. Понятно что против этого есть методы, игра взводом в основном. Но не всегда. Но страдают от этого больше всего соло игроки.
  7. Это было бы верно относительно равных по силе бойцов, но на деле мы все знаем что взводы тащат, опытные игроки тащат и так далее. И процент побед у них выше. Но все равно не сильно. Даже один может иногда решить исход боя.
  8. Спасибо за ответ, развернутый, на резкость внимания не обращаю. отвечаю по порядку вы сказали - "А то, что люди плюются в сторону игры после серии поражений, не задумываясь о том, что в каждом поражении виноваты именно люди, а не сама игра - так это говорит только о недалекости и примитивности плюющих" отвечаю - поражения и победы идут сериями, что противоречит теории вероятности, 50% это заявлено самими разрабами. О способах регулирования частоты побед и поражений мы можем только догадываться (их не мало). Для чего? Ясно как белый день что даже нубы не сидели постоянно в клоаке. вы сказали - "Зато пост с плачем - почти на полстраницы" отвечаю - это не плачь, это критика, если разницы не видите, не проблема. вы написали - "дают всем возможность: не нравится - не играй нафиг" отвечаю - по истине детское представление о коммерческих проектах - их цель что бы играли как можно больше! Аксиома! Другое дело как они это реализуют. написали- "Что касается "курсика перевода в голду прыгающего" отвечаю - если внимательно прочитать что я написал, то видно что я говорил о курсе перевода голды в серебро, а он драконовский. и ничего я не гадил на игру, критика по делу. А про лицензионное соглашение писать совсем глупо, оно не отражает взаимосвязи игроков с разработчиками, это всего лишь юридическая страховка на крайние варианты. Вообщем спорить особо не гарю желанием, но за каждое слово отвечу. Пишу на форум редко.
  9. Всем доброго дня! Хотелось бы что бы это прочитали не только игроки, но и разработчики. Хочу поделиться именно отрицательными впечатлениями от игры. Положительные есть, но постепенно их становится все меньше. 1. Проблемы баланса - самое печальное. Серии поражений из 10 подряд, когда тебя кидает в понерфленную команду. Борьба WG за 50% принимает ужасные размеры. То ли в одной команде у всех снижают все характеристики, то ли у другой поднимают, или и то и другое. Плюс бойцы на 75% нубы. И технику иногда так подбирают что зайдя в бой сразу понятно что у нас шансов мало. Вообщем методов у них и много и они работают. Но только одно не учитывают, после таких серий люди плюются на вашу игру и по неделям не играют. Если говорить о премтехнике 8 уровня (основной поставщик кредитов в игре, который стоит немалые деньги), это тоже тихий наглый ужас. Через раз кидает к 9 уровням, для которых убить прем восьмерку, как пирожок съесть. Игра стала реально портить нервы. 2. Проблема кредитов. Товарищи разработчики хоть бы писали что мол спустя год забудьте про ваши старые премтанки, они больше не будут сочетать фарм с удовольствием. Акций по кредитам нет. (либо сверх тяжелые и много времени на них надо тратить.) А в сочетании с тем что исследование танков идет гораздо быстрее, у меня и у многих моих друзей скопилось куча исследованной техники и невозможность её купить. Думаете это очень радует. WG ставит перед выбором либо катайся с утра до ночи на премах, либо плати. А курсик то перевода голды в кредиты у них бешеный, пару раз переведешь и поймешь - а на фига мне это надо такие бабки тратить??? Интерес к игре угасает. 3. Нерфы техники. Ради чего? Ради того что бы люди качали новые ветки? Так ведь их и так качают, у всех есть или были любимые танки, и все качали какие то ветки. И вдруг бац, на тебе. Нету больше у тебя любимого танка. В какашку его превратили. Многие просто даже бросают играть. Хотя платили исправно премаккаунт и не переживали до того. 4. Арту бросает на непрофильные маленькие карты типа Химмельсдорф. На фига ??? Это как шлак, люди просто отбывают на них. Толку мало, удовольствия ноль, ничего не рещают вообще, бесполезны в массе своей, светяться как елки на них, сразу помирают. Или это такое уже издевательство над людьми. Я думаю многие оценили вас и бросили играть. Вкратце это все основное. Это серьезно, потому что мнение многих, не только моё. Я соло игрок. Иногда взводом. Когда то играл на гк, но сейчас бросил, слишком много нервов приходилось тратить. Игра была в разряде любимой. Да многие любили эту игру. Мы и теперь любим игру, оттого печальнее нам видеть все это. И заходя изредка в игру, мы надеемся на удовольствие, а получаем опять сливы, непробития, и нубов в своей команде. имхо: скажу честно до сих пор негодую из за ВК2801 и су-26. Должны быть в игре такие танки и именно на этих уровнях. Они идеально вписывались. Правда тогда барабанов не было. Да на них играли чуть больше чем на других, но они позволяли испытать истинное удовольствие, разве не для этого создают игры? Сейчас таких танков практически нет. Может у вас в WG казачок засланный игру портит в угоду конкурентам? Присмотритесь.
  10. В обычной ветке три танка схожих с ним , на хрена ещё один???? И все они так же тащат в умелых руках, это танк чисто для коллекционеров.
  11. Всем доброго дня! Хотелось бы что бы это прочитали не только игроки, но и разработчики. Хочу поделиться именно отрицательными впечатлениями от игры. Положительные есть, но постепенно их становится все меньше. 1. Проблемы баланса - самое печальное. Серии поражений из 10 подряд, когда тебя кидает в понерфленную команду. Борьба WG за 50% принимает ужасные размеры. То ли в одной команде у всех снижают все характеристики, то ли у другой поднимают, или и то и другое. Плюс бойцы на 75% нубы. И технику иногда так подбирают что зайдя в бой сразу понятно что у нас шансов мало. Вообщем методов у них и много и они работают. Но только одно не учитывают, после таких серий люди плюются на вашу игру и по неделям не играют. Если говорить о премтехнике 8 уровня (основной поставщик кредитов в игре, который стоит немалые деньги), это тоже тихий наглый ужас. Через раз кидает к 9 уровням, для которых убить прем восьмерку, как пирожок съесть. Игра стала реально портить нервы. 2. Проблема кредитов. Товарищи разработчики хоть бы писали что мол спустя год забудьте про ваши старые премтанки, они больше не будут сочетать фарм с удовольствием. Акций по кредитам нет. (либо сверх тяжелые и много времени на них надо тратить.) А в сочетании с тем что исследование танков идет гораздо быстрее, у меня и у многих моих друзей скопилось куча исследованной техники и невозможность её купить. Думаете это очень радует. WG ставит перед выбором либо катайся с утра до ночи на премах, либо плати. А курсик то перевода голды в кредиты у них бешеный, пару раз переведешь и поймешь - а на фига мне это надо такие бабки тратить??? Интерес к игре угасает. 3. Нерфы техники. Ради чего? Ради того что бы люди качали новые ветки? Так ведь их и так качают, у всех есть или были любимые танки, и все качали какие то ветки. И вдруг бац, на тебе. Нету больше у тебя любимого танка. В какашку его превратили. Многие просто даже бросают играть. Хотя платили исправно премаккаунт и не переживали до того. 4. Арту бросает на непрофильные маленькие карты типа Химмельсдорф. На фига ??? Это как шлак, люди просто отбывают на них. Толку мало, удовольствия ноль, ничего не рещают вообще, бесполезны в массе своей, светяться как елки на них, сразу помирают. Или это такое уже издевательство над людьми. Я думаю многие оценили вас и бросили играть. Вкратце это все основное. Это серьезно, потому что мнение многих, не только моё. Я соло игрок. Иногда взводом. Когда то играл на гк, но сейчас бросил, слишком много нервов приходилось тратить. Игра была в разряде любимой. Да многие любили эту игру. Мы и теперь любим игру, оттого печальнее нам видеть все это. И заходя изредка в игру, мы надеемся на удовольствие, а получаем опять сливы, непробития, и нубов в своей команде. имхо: скажу честно до сих пор негодую из за ВК2801 и су-26. Должны быть в игре такие танки и именно на этих уровнях. Они идеально вписывались. Правда тогда барабанов не было. Да на них играли чуть больше чем на других, но они позволяли испытать истинное удовольствие, разве не для этого создают игры? Сейчас таких танков практически нет. Может у вас в WG казачок засланный игру портит в угоду конкурентам? Присмотритесь.
  12. Ты Бог войнЫ видимо... Думать ты можешь сколько угодно,... и развивать стратегию...но! арта в этом режиме как правило остаётся на зеленке, что уже ошибка. Защита базы в разы проще чем штурм, нужно что бы в защищающейся команде были олени, просто олени тогда есть шанс выиграть. А вообще карты штурма - это халтура разработчиков, потому что все они сделаны из стандартного боя. А стандартный бой был тщательно продуман. А они раз базы поменяли и готово. Мучайтесь на здоровье. Единственный плюс это халява взять медаль Колобанова на режиме штурм. А автору советую отключить *** эти режимы.
  13. Анетрум нотро тенденто!
  14. Робята ! Мастер - это показатель мастерства в 90% процентах случаев. Человек сыграл лучше чем 99% игроков за неделю. Есть конечно везунчики, но у них мастеров немного, раз два и обчелся. По себе знаю что бы мастера получить нужно постараться. А вот медальки многие - чистое везение. Впрочем везение относительное, потому что совсем случайно их не получишь, нужно играть грамотно, хитро, тогда по итогу тебе повезет. Не зря говорят - везет сильнейшим.
×
×
  • Создать...