Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новый'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте, я еще не совсем отчаялся, может быть по прошествии стольких лет,будет возможным разблокировать мой аккаунт?
  2. кто подскажет про появлении нового рейтинга сыграл уже три сессии после каждой сессии рейтинг растет выхожу с игры проходит день захожу в игру играю один бой рейтинг падает потом откатывю боев 30 он подымается потом все это повторяется выхожу с игры проходит день опять рейтинг падает что это такое ????????????????????????????????????????????????????????
  3. в игре практически нет игровых режимов для клана.где бы вот чувствовалось что ты в клане. да есть "укреп район сражения" но в них последнее время мало кто играет . в основном бои собираются рандомно благо разрабы дали такую возможность,от суда появилась другая ситуация ,можно поиграть даже не находясь в клане. Да есть раз в год ГК для кланов.но туда редко кто попадает ,это надо состоять в ТОП клане иначе практически нет шансов для участия в данных событиях. в остальном же все игровые режимы можно и в соло попасть ,было бы желание. А я предлагаю уникальный игровой режим в котором могут принимать участие только участники клана . суть вот в чём ,любой участник клана создаёт комнату. В неё присоединяются 15 игроков из клана техника с 1 по 10 уровни . распределение такое . 1-2 . 2-3-4 . 3-4-5 . 4-5 . 4-5-6 . 5-6 . 5-6-7 . 6-7 . 6-7-8 . 7-8 . 7-8-9 . 8-9-10 .9-10 . таким образом нельзя будет иметь максимальное преимущество над другими игроками которые будут играть в противоположной команде . Команда клана выходит в Случайный бой против обычных игроков .( добавить в систему достижения две или более награды, одна будет за победу над рандомными игроками ,вторая за победу над клановыми игроками .остальные награды по необходимости добавлять) данный игровой режим должен быть на постоянной основе .и играть в него по желанию игроков .
  4. [NEWCL] New clan for events В сердце навсегда! Клан нацелен на участие в КОМПАНИИ "Рассвет индустрии"И на игры во взводах Мы даем возможность всем игрокам, возможность получить танки за участие в КОМПАНИИ "Рассвет индустрии", так как клан создан специально для КОМПАНИИ и возможного дальнейшего развития клана в целом Все желающие могут попробовать себя в компании "Рассвет индустрии" И просто получить медаль участника компании "Рассвет индустрии" Клан Дальнего Востока. Требования здесь не сильно жесткие, но все же есть 1. Прайм-тайм с 14:00 до 19:00 по (МСК) 2. Стрессоустойчивость3. Наличие программы TeamSpeak3, адрес сервера: NEWCL.ts-clans.ru (внимание версия 3.1.10, не обновлять)4. Активное посещение всех клановых мероприятий5. Процент побед 56+ | РЭ от 1550+ | BS 8000+ | Рейтинг WG от 8000+ | WN8 2200+ Посмотреть статистику Один топ в ангаре..ОБЯЗАТЕЛЬНО! Возможны исключения по некоторым требованиям. Адекватность, желания развивать и поддерживать жизнеспособность клана. Каждые выходные список игроков проверяется, и кто за неделю ни разу не был в игре, исключаются из клана. А также те, у кого нет как минимум 8 уровня техники >>>Ссылка на страницу клана Также нужны заинтересованные люди Для развития клана на должности Возможно за З/П С вопросами в ЛС
  5. Здравствуйте игроки и разработчики. Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд: 1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а. 2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима. Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.
  6. Надоели турбосливы? Союзники не помогают? Устал от однотипных механик, хочется нового челленджа? Арта - не класс поддержки? Что если в игре будет абсолютно новый класс техники, роль которого - помочь вам выиграть, а не просто отстрелять свою "средуху" из куста? Для этого могут существовать инженерные танки (ИТ). Инженерные танки (ИТ) - универсальные помощники для обеих команд, грамотные тактические действия которых могут склонить чашу весов в сторону победы. Эти машины, в большинстве своем, слабозащищены и практически не имеют огневой мощи. Их задача - своими действиями усиливать союзную технику и ослаблять противников, попутно устраивая им "сюрпризы". ИТ будут наиболее эффективны и полезны команде, если будут играть максимально аккуратно и, находясь на передовой или средней дистанции в зависимости от выбранной тактики, не совершать необдуманных поступков. Игра на этом танке - шахматы, а сам танк на ней - ферзь, потеря которого не сулит команде ничего хорошего. Поэтому ограничение по данному типу технике в случайном бою - 1 единица (надо беречь). Теперь перейдем к описанию самой техники. ИТ - машина с посредственной мобильность (однако все зависит от базы машины) и крайне низким кругом обзора, примерно чуть выше обзора артиллерии. Брони у машины тоже нет, но у машин с ковшом спереди можно, к примеру, значительно увеличить урон от тарана. Показатели маскировки на уровне ПТ или ЛТ. По очкам прочности, мое видение +10% хп от средней прочности ЛТ соответствующего уровня. Как правило, инженерные танки - это адаптированные боевые танки под нужды инженерных войск, путем установки на них инженерного оборудования вместо привычной пушки со снарядами, а их работа в реальной ситуации может идти часами, но ведь у нас игра, а не реальное поле боя. И арта заряжалась не 35 секунд, а 3 минуты . Поэтому его функционал будет широким и адаптирован под игру. Из опыта уже реализованных функционалов можно собрать неплохую солянку для нового класса, погнали: - Конечно же установка минных полей (а вы правда думали что он мальчик для битья?). Количество минных полей, количество мин в заряде и их мощность - балансовый параметр. Главное то, чтобы заряды были невидимы для врагов, но видны союзникам и инженерному танку вражеской команде. Кстати, он их может и демонтировать (чужие - навсегда, свои - до следующей установки). Мины не срабатывают от проезда по ним союзной техники. Это первый навык ИТ из дополнительной раскладки клавиш 7-9. - Возможность в первые минуты игры раздать 3-м союзника различные бафы. Расходники которые мы используем - переведем в пассивку (это ж инженеры, предположим что ремонт всех своих модулей осуществляется со скоростью 90% от базового, экипаж не подлежит контузии, а огнетушитель на пассивке - автоматический). На место клавиш 4,5,6 игрок перед боем может выбрать знакомые нам функции, но не в роли "расходников" на бой: досылатель, оптика, вентиляция, сведение, масксеть, а может стоит кинуть маусу подбой, чтобы у него меньше горело? В общем, вы поняли. Можно взять три досылателя (если посчитаешь нужным) и определить их своим союзникам. Важно, демонтировать и переставлять их нельзя по ходу боя. -Пассивная способность в осадном режиме (куда без модной функции?). Если наш ИТ решит помочь своим тяжам в наступлении, ему стоит уйти в осадный режим, нажав "X"(скорость +- в районе 20км/ч), после чего, вокруг ИТ появляется окружность (радиус которой может балансироваться в зависимости от уровня машины, членов экипажа). В зоне этой окружности все союзные машины получают увеличение характеристик техники, его эффект тоже может быть балансируемым. - Стрельба дебафом. У нас ведь нет орудия, верно? А панелька со снарядами как бы есть.Поэтому мы можем подпортить вражеской имбе настроение . Держа наш мало-мальский прицел зафиксированный некоторое время на противнике, тем самым наслать на него "чуму", снижая его характеристики по типу оглушения артиллерии или может ограничиться просто увеличенным уроном по прокаженной машине? Ответьте в комментариях что бы вы выбрали. (я знаю, и то и другое) - Сбитие захвата союзной базы и ускорение вражеской. 2-ая особая способность клавиш 7-9. Команда на пару секунд не успевает сбить захват базы? Сбей дистанционно. По нажатию способности дистанционно сбивается 10-15 очков захвата базы. А наш ИТ при захвате стоит двоих. Находясь в круге захвата, наша машина приносит в два раза больше очков захвата базы после активации способности до получения урона. - Радиопомехи и радиоперехват. 3-я особая способность клавиш 7-9. По нажатию клавиши, любая вражеская техника, находящаяся в круге обзора ИТ (не важно, видим мы врага или он замаскирован) теряет 50-90% дальность действия радиостанции. Например, проезжающий по ту сторону холма танк перестает передавать разведданные САУ или ПТ, стоящим на краю отрисовки, таким образом "светляк" делает бесполезную работу, поскольку его команда не видит подсвеченных им врагов. Иными словами ИТ при помощи данной функции делает себя и союзников невидимыми для жителей красной линии вражеской команды. При этом, все вражеские машины, находящиеся в зоне обзора нашего ИТ, передают разведданные теперь уже вражеской команде. Иными словами, после активации данной способности, все машины противника, находящиеся в круге обзора своего "светляка", попавшего в зону действия радиоперехвата, обнаруживаются и становятся видны союзникам ИТ, использовавшего навык радиоперехват. Этакая карта обратного действия. Кстати, возможно это самое страшное оружие ИТ, поэтому его использование стоит ограничить значительно, может даже количественно, также как с минными полями. - Второй тип "снарядов" восполнение прочности. Да-да-да, вы ведь этого ждали? В бою 15 машин, соответственно у ИТ 15 наборов. Каждый восполняет 10% прочности союзной техники. Таким образом, максимальное количество восполненной прочности техники - не более 4500 ед. (эквивалент - маус). К какому танку и в каком количестве их применить - наши тактические ходы во время боя. Дистанция использования данной механики - 50 метров, т.е. дистанция "рентгена". Эффективность ИТ по итогам боя складывается из основных активностей, присущих существующим классам техники, а также от разведданных от радиоперехвата, урона и разведданных от минных заграждений. Баф союзникам от осадного режима влияет на величину активных боевых действий. При помощи нашей "стрельбы" двумя типами снаряда мы получаем опыт от урона по оглушенной нами технике и восстановленной прочности союзным машинам.Наши выданные в "аренду" модули союзным машинам приносят 2,5% от совокупного опыта каждой "одаренной" машины (32 единицы опыта, при условии что союзник сыграл бой на 1300 чистого опыта - зачастую мастера). Вариант обозначения машины на миникарте - шестеренка или •. Буду рад узнать ваше мнение по данному концепту и увидеть ваши варианты,касаемо данного класса техники. Присылайте фотографии и чертежи возможных машин инженерных машин, подходящих под временные рамки игры.
  7. Что не так с машинами 7-го уровня? Почему на них нельзя нанести новогодний камуфляж? Чем они хуже 6 и 8 уровня, на которые можно?
  8. Приветствую бойцы! I'm SuperSTAR - [sSTAR] - это клан для любителей игры на танках 10-го уровня. Для последующего развития Укрепрайона играем во взводах и наступлениях. Действует система поощрений и ухищрений во избежания застоя игроков (подробности в объявлениях). В связи с тем что нас уже много, он-лайн "хороший", ищется игрок на должность полевого командира: Возраст: 30+ Ваша статистика: соответствует нашему клану Прайм тайм (по МСК): 15-18. Дней в неделю: 2-4. Дивизион: Х - абсолютный Терпение и взаимоуважение. ТимСпик для SuperSTAR-цев: sstar.ru-wot.pw p.s. тема в разделе: Поиск клана и игроков для режима "Укрепрайон"
  9. Предлагаю новый режим Battle, один на один можно и 3x3 (как взвод) Нажал кнопку в бой и сервер автоматически подобрал противника. Преимущество перед ТУРНИРОМ - не нужно регистрироваться. - не нужно ждать когда подойдет время турнира, и сидеть ждать в ангаре, (потому что если сыграть в рандоме, бой может затянуться и приходится сливаться чтоб успеть на турнир в назначенное время). Награду можно похожую как в турнире золотом, бонами, резервы... за определенное количество побед подряд. Чем больше победе подряд тем выше награда как и в турнире к примеру: за 7 побед резервы за 9 побед боны за 11 побед золото... или просто количеством 100 золота, 200, 400... К примеру в турнире около десяти побед и ты занял призовое место. В турнире за проигрыш, участник выбивает. А в новом режиме просто сбрасывается счетчик побед (как бы начался новый турнир).
  10. Задумка такая: Если команда выиграла бой и в живых осталось 15-14 игроков то бой начинается заново! У победившей команды остаются все показатели жизни и повреждений такими же как на конец боя а проигравшая команда стартует с нуля как в обычном бою полностью восстановленная. И если в первый раз победившая команда побеждает и во второй раз, то ей к примеру- памятную медаль, х10 опыта, х5 к кредитам и прочии вариации! Мне всегда казалось что такое развитие событий сильно добавит интерес в процесс боя и соответственно к игре в целом. И внесет жирную изюминку
  11. Здравствуйте! Почему вы не предупредили, что если взять 5 украшений 5-го уровня и улучшить, то получится 1 украшение 5-го уровня? В итоге на 4 украшения 5-го уровня моя ёлочка опустилась... Оч. расстроен. Не надо так
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики Вычитал довече в новостях, что запущен сервер в Казахстане РУ:10. Скажите, есть ли возможность установить сервер в России? Возможно в Краснодарском крае или в любом другом городе? Я так понимаю, все сервера белорусские. Очень много игроков испытывает проблемы с игрой из-за низкого пинга к вашим серверам. Исправить на данный момент это не возможно. Может быть установка сервера в РФ поможет? Хотелось бы верить. Компьютеры мощные очень клиентские, а из-за низкого пинга приходится играть на минимальной графике. Только фанаты игры так мучаются, а вот большинство пользователей просто уходят, я думаю. Больше пользователей = больше премов = круче на наша игра! Есть предложение снять или увеличить количество жалоб на пользователей нарушающих регламент игры. Если в каждом втором бою кто-либо оскорбляет артоводов или просто не умея и не стремясь играть, почему бы и не отправить 20 жалоб на таких плохишей? Снимать ограничение наверное не стоит, а то будут злоупотреблять флудом, а вот увеличить раза в два вполне возможно. Кстати, планируется медалька ввиде мойдодыра за 1000 отправленных жалоб рассмотренных кэпами игры? Было бы прикольно. Хочу медалько!
  13. Здравствуйте. Хочу предложить новый вид боя, в котором будет все немного реалистичнее. Все привыкли, что техника противника подсвечивается маркером, поэтому ее можно легче выцелить, да и к тому же вообще взять на автоприцел. Привыкли к миникарте, на которой ползают значки союзников и противников, так же привыкли к панели повреждений, ушам команды, панели снаряжения и оборудования. Предлагаю новый вид боя, в котором не будет ни подсвечивающегося контура машины противника, ни панели повреждений, снаряжения и оборудования и прочего интерфейса, который мы привыкли видеть в обычных боях. На миникарте будет отображаться только текущее местоположение машины, при этом на миникарте нельзя будет указать "Внимание на квадрат..", а для определения и передачи координат противника союзникам игрокам придется интуитивно вычислять квадрат и печатать его в чате. Кроме того предлагаю убрать "засвет" противника. То-есть, все машины будут видны в радиусе отрисовки, но при этом в данном типе боя не будут участвовать арт-сау. Так же для реалистичности надо убрать привычный нам всем прицел с кругом перезарядки. Заменить его на "настоящий" прицел. Узнать о перезарядке орудия можно будет только по характерным звукам. Так же убрать автоприцел, которого во времена Второй мировой мировой не было. Чтобы случайно не подстрелить союзника (ибо маркеров и вообще каких либо обозначений не будет), предлагаю разделить все нации на две команды: первая (СССР, США, Британия, Китай) и вторая (Германия, Франция, Япония, Чехословакия), тогда все будут узнавать союзников по виду техники, ее цвету и разных обозначениях (звезды, кресты и т.д. В этом заключается историческая компонента боя. Так же разделить уровни боев 1-2, 3-4, 5-6, 7-8 и 9-10 (получится так, что уровень боя не будет превышать уровень техники игрока более чем на 1 уровень). К этому всему убрать возможность использования каких либо модов, это так же повлияет на реалистичность боя и к тому же все игроки будут в одинаковых условиях. Еще предлагаю поднять цены на "золотые боеприпасы" и дорогие расходники в 2,5 раза. Благодаря этому игроки будут закупать меньше волшебных боеприпасов и эффективность брони машин увеличится. Прошу рассмотреть такой вариант. Я описал все далеко не идеально, но думаю мою идею в этом тексте можно понять. Большое спасибо за внимание. С ув. Александр
  14. Привет всем Танкистам!!! Приглашаю вступить в ряды нового клана для участия в соревнованиях Мира танков! Требования к Бойцам: Возраст 20+ Прайм 20:00 - 00:00 мск. Количество боев 10000+ Рейтинг ВН8 1200+ Средний урон по акку 1100+ Рейтинг БС 5000+ Рейтинг ВГ 6000+ Связь ТС, РК! Наличие минимум 3 единиц техники 10 лвл Наличие техники 6, 8 и 10 лвл для участия в боях за Укроп и ГК (Приоритет VI лвл.: Т37, Кромвель, Т-34-85 (Рудый); VIII лвл.: ИС-3, АМХ 50 100; АМХ 13 90; Т32; Т-54 обл. Приоритет Х лвл.: FV 215b, АМХ 50В; ст совки, бат - крыса, Е-100) Клан создается для игры в Ладдере, развития Укрепа, участия на ГК и ивентах!!! Заявки принимаются как на странице клана, либо пишите мне в личку, рассмотрю все заявки!!! Всем удачи на полях сражения!!!
  15. С Новым Годом уважаемые танкисты! В связи с формированием клана " killers of all time " на кануне нового года.Ведется активный набор активных, перспективных, дисциплинированных бойцов! Читаем внимательно, перед подачей заявки в клан! Минимальные критерии: 1. Рейтинг Броне-сайта :4700. Посмотреть свой рейтинг можно по ссылке http://armor.kiev.ua/wot/2. Побед - 50%+;3. КПД - от 1200+;4. Количество боев - 100005. Техника 10 лвл - 2 шт. для гк, укрепов, 8 лвл - 2 шт.для гк,укрепов, кб.6. Возраст от 18 лет;7. Связь Raid Call 8202850;8. Вечерний онлайн с 20:00 мск; p.s. если вы подходите по критериям, описанным выше, то можете оставлять заявки в данной теме.При этом указываем ваше имя, город, сколько дней в неделю можете быть в игре. Всем спасибо за внимание и удачи на полях сражений!
  16. Уважаемые игроки,идет набор в новый клан -TGB_ Требования: WN-8 1000+ % побед 49+ наличие связи желание играть на гк,в укрепах и в кб. Желающие пополнить ряды развивающегося клана,писать тут.
  17. Всем привет. Новый клан [uAH] набирает бойцов для высадки на ГК и укрепления в укрепе http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif От вас: - РЭ - 1300+ - Кол-во боев: 3к+ - Возраст: 18+ - Связь: РК - Техника для высадки на ГК: 6, 8, 10 ур. - Социальная адекватность От нас: - Адекватное командование - Лояльность к игрокам - Плюшки за участие в клановой жизни В первую очередь мы планируем закрепиться на глобальной карте и отстроить укреп. http://ru.wargaming.net/clans/35151/ Присылайте свои заявки!
  18. Главная цель данной Темы: Помочь разработчикам довести режим "Стальная Охота" до ума. Как? Предлагая свои идеи и оставляя фидбек по режиму. Мои Впечатления по новому режиму. Под спойлером: ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА РЕЖИМА СТАЛЬНАЯ ОХОТА: Как по мне, новый режим имеет одну такую жирную проблему: Абсолютная безнаказанность при уничтожении. То есть игрок знает, что даже если его уничтожат, то он тут же может взять другой танк и снова пойти в бой. Конечно именно эта возможность и дарит этот БТР в данном режиме, но иногда случается слишком чрезмерное ололо. Конечно есть простой способ избежать этого, увеличив время ожидания до вступления в бой после уничтожения, но как по мне это не самый лучший выход, так как не всем захочется ждать по 30 сек. Для решения этой проблемы я хочу предложить принять комплекс следующих мер: 1) Зона ремонта должна рандомно перемещаться по карте, скажем каждые 3 минуты, появляться в новой точке. А то постоянная куча Хаоса в центре, куда алёшки бездумно врываются и умирают и это не есть хорошо. У некоторой массы игроков, сейчас один маршрут, сразу с респа в центр, а так у них появится потребность в миграции. 2) Изменить систему блокировки уничтоженных танков. Большинство игроков уже просекло, что в режиме Доминируют Бат-чат и Хеви. И им ничего не мешает чередовать эти 2 танка, и в итоге, в режиме в котором доступны 5 танков, играют только 2. Алексей знает, что если он безумно ворвётся на Батчате и его убьют, то но возьмёт Хеви, а потом опять возьмёт Батчата. поэтому я предлагаю такое решение: Уничтоженные танк, становится вновь доступен лишь тогда, когда все оставшиеся машины, так же были по разу уничтожены. Пример под спойлером: 3) Ввести бонусные очки победы за серию урона и фрагов. Как я уже говорил ранее, главная проблема режима состоит в том, что игроки не пытаются сохранить свой танк в живых, потому что в этом действительно нет никакого смысла, чтобы победить нужно получить очки, а чтобы получить очки проще ворваться нанести урон и сделать фраг если получится, да ценой своего собственного танка, но ведь за его уничтожение очки не отнимаются. Кстати я думаю, что это правильно, потому что если бы при уничтожении собственной машины, отнимали и очки победы, то БТРа в этом режиме было бы куда меньше. Получается, что гораздо выгоднее ворваться умереть, получив за это очки, и через 10 сек снова поехать в бой, уже на другом танке, чем пытаться играть осторожно. Именно такое положение дел, к сожалению, и приводит к чрезмерному хаосу в данном режиме. Именно тут на помощь и придёт бонус за серию урона и фрагов. Игроки будут стараться беречь свою машину и будут играть не так безбашенно нежели сейчас. Серия естественно прерывается уничтожением собственного танка. Сейчас при игре в соло режиме за 1000 урона выдаётся 1 очко победы и за фраг так же выдаётся одно очко. Называть точные цифры бонусных очков за серию не возьмусь, но примерно должно быть как-то так: Условие победы 50 очков вместо 20 сейчас. За серию урона: 1000 урона - 2 очка. 2000 урона - 3 очка 3000 урона - 3 очка + 4 очка за каждую последующую 1000 урона Пример начисления очков за урон под спойлером. За серию фрагов: 1-ый фраг - 1 очко. 2-ой фраг - 2 очка. 3-ий фраг - 3 очка. + 4 очка за каждый последующий фраг. Пример начисления очков за урон под спойлером. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! P.S. А вот Артобстрел и Авиаудар в этом режимы не нужны вообще. И получать такое сверху не приятно, и использовать не удобно - сильно сбивает с толку.
  19. Набор в НОВЫЙ клан для тех кто хочет поиграть в укрепрайоны , во взводе поиграть . Но есть некоторые требования для игрока который хочет вступить в наш клан это : +1000 КПД 6.ур минимум +12 . Хотите приходите хотите нет!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/announce.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/announce.gif
  20. [D-HAM] Dominant Humsters Сигнал к атаке - три зеленых свистка! Ищем командиров, способных обеспечить функционирование клана!От нас - клан с развитым укреп-районом, форум, TS3, все необходимые полномочия для подбора команды и управления кланом.От командира - организация и обеспечение вербовки, защита УР, выступления на ГК и в турнирах.Условия обсуждаем в личке. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_778/196778/emblem_195x195.png?1424330609.42 Если тебе надоело сливаться в рандоме и хочется настоящей командной игры, а твой процент побед больше 53%, - попробуй свои силы рядом с опытными командирами и бойцами!!! Наш клан без жестких требований к онлайну, но с обязательным условием участия в клановых мероприятиях в прайм-тайм: с 20:00 до 23:00 МСК (если ты в игре). Основная цель клана - объединить в своем составе взрослых людей с чувством юмора и широким взглядом на жизнь для получения максимальной отдачи и положительных эмоций от времяпрепровождения в игре. Требования для : роты CRABs - побед 52%+, РЭ 1300+ роты LOBSTERs - побед 54%+, РЭ 1400+ Мы будем рады каждому, у кого: - прайм-тайм: с 20:00 до 23:00 (МСК); - возраст 20+; - есть желание участвовать в боях на ГК и УР для получения соответствующих бонусов; - установлен TeamSpeak 3, который постоянно запущен во время нахождения в игре; - нет привычки использовать мат в общении; - есть уважение к другим и умение отвечать за свои действия; Кроме того, за неподчинение приказам командира в бою или низкий уровень боевого мастерства - перевод в резерв (место в основном составе только при недоборе). За игнорирование ТС и клановых мероприятий - исключение из клана! Голосовая связь - TeamSpeak 3: dominanthamsters.info Ждем ваши заявки в военкомате! Наша страница на официальном сайте WOT http://ru.wargaming.net/clans/196778/ Наш форум http://dominanthamsters.info
  21. Молодой ДВ(Сахалин) клан приглашает в свои ряды успешных бойцов ! наличие 6,8,10лвл!От 4.5к боев 48%+ стата!кб,трени,укрепы! http://ru.wargaming.net/clans/173240/ возраст 16+ в клан требуются бойцы,вербовщики,полевой командир.
  22. Всем привет ребята, это мое первое видео, немножко с фризами, лагами, фейлами, прошу за это простить. Все таки как говорится первый блин комом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В следующем видео постараюсь все это исправить. Прошу строго не судить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif З.Ы. не школьник. В будущем возможны игры с подписчиками, которых пока, что нет =) Помогу новичкам основаться в игре, научу всяким хитростям обращайтесь!!! Очень прошу подпишитесь на канал, это сейчас для меня очень важно, обещаю в будущем вас не расстроить. http://www.youtube.com/watch?v=sI5O2_ILbqE - мое первое видео.
  23. Ведётся набор в новый клан: 0JeN1*OFF Нужны бойцы от 49% с двумя топами и возрастом от 16 лет на все должности От нас: Гк,укр-районы,кб,взводы,роты,тренировки( как соберём много бойцов ), весёлый коллектив. Связь: рк, скайп ссыль: http://worldoftanks.ru/community/clans/162612-0JEN1/
×
×
  • Создать...