Перейти к содержимому

anonym_V4yt7rmH8wR5

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19968

Портал игры

Достижения пользователя anonym_V4yt7rmH8wR5

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Не являюсь завсегдатаем форума, о таких моментах не знаю, да и с технической точки зрения в этом вопросе не сильно подкован. Если аргументы приведенные выше - верны, то вырисовывается довольно печальная картина. У любого проекта всегда будут свои почитатели и свои недовольные, кроме того всегда есть альтернатива.
  2. Хочу добавить, что при игре без маркеров камуфляж (именно расцветка) начинает играть важную роль, а не представляет из себя гламурную декорацию +5 к маскировке.
  3. Доброго времени суток ув. танкисты. По меркам танководов являюсь танкистом довольно опытным и с продолжительным сроком танковождения. В последнее время начал замечать у себя падение интереса к игре. Это не может не настораживать при постоянных ново ведениях разработчиков, такие как новая графика, режимы, карты, нации, глобальные войны. Пытался анализировать и пришел к выводу, что сам геймплей утратил ту изюминку, которая была с самого начала. Поэтому в среде танкистов и бытует мнение, что "раньше было лучше". Соглашусь с мнением ветеранов, сам такой же. Попытаюсь объяснить эту разницу своими словами и предложить новый режим игры, так что не судите строго, а попытайтесь применить это к себе. Начал я практически с релиза и сохранял активный интерес около 3 лет. Для себя поделю это время на некоторые фазы: 1) Знакомство с игрой (обучение тонкостям и определение своего стиля игры); 2) Выбор приоритетного типа техники и приоритетной нации; 3) Выкачивание выбранной техники до топа; 4) Выборочное выкачивание новой интересной техники; 5) Покупка премиумных машин; 6) Фарм 7) Фан; Как видим и помним, все пункты кроме последнего имеют мотивацию, но только первые три (из-за сроков введения обновлений и активной игры) заставляли с таким переживанием ждать обнов (вспоминаю 704-го). При этом, только после продолжительной и активной игры приходит истинное понимание внутренней динамики и тонкостей игры на подсознательном уровне. Пример: перк - Шестое чувство, до его введения мне без проблем удавалось избегать большинства попаданий после выстрела и соответственно засвета (объясню это ограниченным количеством карт, и большим количеством боев на них, а также ИЗУЧЕННЫМ ТТХ машин). Именно процесс начала игры и начальный интерес к её изучению, а не время начала игры делает её такой захватывающей (хотя ограничения по нациям и технике, это не менее важный аспект). Другие три, представляли собой (успешное или не очень) применение навыков и опыта, полученных с начала, к новым машинам и картам. И вот только последняя фаза является для меня неким тупиком в развитии и выражении внутренних качеств, как танковода - профессионала. ( В глобалке и других машинах субъективно не вижу смысла, комфортно и так) Поэтому предлагаю ввести новый режим игры, который бы позволил профи показать себя среди себе равных, на действительно качественном уровне, а бои перевести в некий сегмент, который бы сам по себе отсеивал бы слабых, неопытных и невнимательных, при этом выделял бы игроков с более чем средним уровнем игры. Замечания по поводу команд не принимаются, из-за долгого подбора команд и деструктивного настроя с игравшейся команды, после выхода одного из активных игроков. Смысл нового режима прост и заключается в удалении из игры исключительно маркеров танков, индикаторов прочности и показателей урона, все остальное остается на месте, вместе с подсвечиванием силуэта (свой - чужой) при непосредственном наведении на танк. Мотивацией для игры в таком режиме может быть измененный формат начисления опыта или серебра, пример: настрел минимального количества повреждений противника ( разный для разных уровней) или фрагов. Оценить преимущества и сделать выводы можно попробовав ЭТО в рандоме. Жду обратной связи.
  4. Товарищи разработчики, хотелось бы знать, будут ли присутствовать в игре французские премиумные танки?
×
×
  • Создать...