Перейти к содержимому

Semaalander

Игроки
  • Публикации

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53852
  • Клан

    [EMPIR] EMPIR

О Semaalander

  • День рождения 02.11.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Воркута
  • Увлечения
    фехтование, игра на муз. инструментах

Портал игры

Достижения пользователя Semaalander

Старшина

Старшина (7/14)

299

Оценка

  1. в описании сказано, что если было выполнено больше 22 заданий цепи побед и после возник перерыв, то при повторном прохождении цепи до 7 задания вся предыдущая цепь восстанавливается... к началу июня у меня было больше 33 выполненных заданий цепи (т.е. больше 22)... на 3 недели уехал в отпуск (цепь прервалась) сейчас дошел уже до 9 дня счетчика (т.е. больше 7) а цепь так и не восстановилась... в чем причина?
  2. поддерживаю тему. последние несколько дней просто сплошь неадекваты в команде. Как проявляется: союзники раз за разом едут на одно направление просто забивая на другие (при этом противники распределяются равномерно) - и это СТРАННО..... причем идет волнами... то недели 2-3 команда не сказать что мастера, но хотя бы дичь не творят, а отсюда у меня ест возможность влиять на бой... а потом серия на 2-3 недели когда команда СПЛОШЬ подбирается из неадекватов... ну как вам например 3 тт 8 лвл (не совзводные) рашащие направление и просто в лоб прущие на т95, которую прикрывают пт в квустах (тихий берег - там по стандарту воду 1-2 пт из кустов с обоих сторон прикрывают) да пару тяжей рядом... естественно они отлетают буквально за 30 секунд все трое в ангар, причем даже не сделав попытки остановиться и дать заднюю спрятавшись за рельеф... Или эти умики на лт на 1 минуте доезжающие до базы противника просто по прямой и подыхающие на той же первой минуте... причем почему-то сколько не играй - от противника таких подарков не видишь. Ну и да - типа "разве я такой хороший игрок чтоб мне подкручивать"? ну 55+% побед таки имею, так что немного в тактику и стратегию умею... на арте кстати показательно... то нормально стреляет, а то на ровном месте противник стоит а снаряды выстрел за выстрелом улетают буквально по краю окружности прицела... и да - это нельзя свалить на "я косой целиться не умею", поскольку "среднее по больнице" показывает что на арте я играть УМЕЮ... да блин на арте - на любом классе техники так: тот же 34-85... то идет неделя где снаряды летят +- около центра, а то вот СТОИТ танк занимающий почти весь прицел... и ты 5 выстрелов и все мимо. Решил проходить "орбиту" - сбросил арту американцев... первый сброс прошел на ура, второй обплевался, потому что бывает пару раз зарядиться успеваешь а третькоманды уже слилась в ноль. * и к теме "возможно ли подкручивать"? а скажете нельзя подбирать в команды игроков как минимум исходя из % побед (я уже молчу что не так сложно собирать скрытую статистику например по привычкам в выборе направления на карте... и вот ты слишком выбиваешься из статистики (тащишь все бои и слишком много выигрываешь) - получи в союзники команду у которой все 14 игроков предпочитают ехать на одно и то же направление на карте и у всех 47-48% побед, а противнику - команду с разными приоритетами и % около 50
  3. а вы сами на арте вообще играете? как часто видите арту хотябы в топ 5 по итогам боя? Пару раз в год, причем тогда, когда команда слилась и половина вообще в ноль??? А давайте сразу тогда - танки будут видеть как по полю боя движется круг куда арта целится??? Раньше обозначение трассеров а бою было читом. теперь иногда случается - ты делаешь выстрел и тебе с другого конца карты прилетает выстрел от ТТ/пт тебя убивающий, потому что он видит буквально точку откуда вылетает снаряд
  4. бой выиграли, я на 8 месте... начислили 1 бонн (прописью: ОДИН)... вроде за это место даже при проигрыше 3 давали
  5. СЕЙЧАС: по итогам боя всем членам экипажа начисляется равное количество опыта... вне зависимости от загруженности профессиями.К чему приводит: если у танка 5 членов экипажа - они равномерно выкачивают перки по профессиям. НО - если у танка всего 2-3 члена экипажа... и на командире висят перки сверху ещё и радиста/наводчика/заряжающего, то вкачать хоть немного адекватно экипаж почти нереально (тысячи боев нужно потратить, в то время как игрок с полнокомплектным экипажем потратит в несколько раз меньше времени. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: привязывать получение послебоевого опыта каждого члена экипажа не к персонажу, а к профессии. Если у командира (например) 1 профессия - ему идет 1х опыт (как сейчас), но если на командире висит 3-4 профессии (командир и он же радист, заряжающий и наводчик сверху) - то по итогам боя ему будет идти 3/4х опыт (за каждую профессию) соответственно ЧТО ДАСТ: это бы немного уровняло набор опыта у крупных и мелких экипажей... полной уравниловки бы все равно не получилось (т.к. опыт на перки идет в геометрической прогрессии), но немного уравнения дисбаланса между прокачкой крупных и мелких экипажей произошло бы
  6. в карте аэропорт дисбаланс позиций: респ с правой базы имеет нычку пт на верхней линии на холме откуда при желании можно простреливать направление тяжей и соответственно прикрывать свои ТТ... при этом симметричная позиция у респа слева имеет на всех линиях холмы полностью перекрывающие возможность прикрытия своих ТТ
  7. на секундочку... в современных реалиях (я уж не говорю за более ранние периоды когда я на су-26 мог против 3 оставшись в одиночку затащить) у оставшейся 1 на 1 с противником арты хоть какой-то шанс выиграть остается... ваше предложение по сути означает, что арта, даже если их в конце боя останется 3 против шотного картонного ст с контузией всего экипажа и критами на всем чем только можно включая двигатель и мехвода (т.е. плетущегося медленнее т95 и перезаряжающегося как оная арта и имеющая такой же разброс, но способная к нанесению прямого урона по хп)... то этим 3 артам что остается???? ответте уважаемый
  8. ввести хоть небольшую но зависимость награды золотом от результативности боя... я в чему - круто отыгранный бой где ты с большим отрывом занимаешь 1 место в команде... и награда 5 з... например оказался на 10 месте в команде: 5 з. без вариантов, на 5-9 от 5 до 10, на 4 например уже от 5 до 20 давать, а в первой тройке повышать уже и нижний порог, т.е. за 3 место например от 10 до ххх, на 2 месте от 20 до ххх и за первое место даже в минимальном варианте самый "жирный" куш давать... а то вообще чтоб попасть в 10-ку нужно 2-3 успешных выстрела за бой зачастую сделать, а если уж фраг сделал то практически 100% гарантия попасть в 10... вот только неплохо стимулировать наградой максимальные результаты в бою
  9. тогда ещё вопрос: в описании "переносов" где-то было указано что перенести можно только один раз и соответственно после этого обратиться в поддержку для переноса на другой... я уже выбрал лесту... т.е. сейчас у меня уже нет возможности переноса - это раз (вернее есть с помощью "обращения в поддержку" - но вот обратно с евры я уже не вернусь)... ну а два - условия переноса все равно меня ограбят??? поскольку тут прочитал что как ток уйду на евру у меня тут же отнимут Шерман с танкового акка... я ничего не упустил в понимании ситуации?
  10. то что лично ты не собираешься в него играть не означает что никто не собирается, потому об "умер" - это ваше персональное мнение. так же можно и о "смерти" кораблей говорить, просто потому что аудитория там поменьше чем в танках, однако люди играют. 911^ "Как вариант - можно перенести самолетный аккаунт на ЕУ со всеми вытекающими отсюда неудобствами." вопрос: "танковый" аккаунт" сейчяас не связан с ""самолетным"??? в смысле если я в танках остаюсь на ру регионе я могу самолеты перекинуть на евро??? (просто корабли "автоматом" ушли на ру как только я танковый перенес на лесту)
  11. раньше был единый аккаунт на 3 игры - мир танков, кораблей и самолетов... с попеременным успехом играл в каждой (хотя да - в самолетах давно не был, но все же)... под "все же" - у меня в них также были затраты, преммашины и прочее. Что будет с моим аккаунтом в той игре, и нет ли возможности подумать о том, чтобы в дальнейшем и мир самолетов "разделить" на ру и евро регион с автоматическим присоединением игры к существующему аккаунту?
  12. учебное пособие дает опыт члену/членам экипажа. Однако при переучивании за серебро или бесплатно при наличии прокачанного перка у танкиста возможность использования учпособий блокируется до того момента как "базовый" опыт специальности не вернется к 100%. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: в случае переучивания дать возможность использовать учебное пособие для поднятия "базового" опыта по специальности
  13. вопрос в теме (я не очень смыслю во всех этих "провайдерах" и "ай-пи&quot: если у меня дома ростелеком со стационарно подведенной линией (АДСЛ), а ещё есть обычная мобильная симкарта (теле-2), на которой подключен мобильный интернет. Если дома я сяду за комп я буду определяться по конкрентному адресу, но мобильный оператор это (если не ошибаюсь) - целый северо-западный регион... и вот я захожу с ноута подключенного через мобилу (теле2) определяющегося как где-то в северо-западном регионе... а потом приезжаю через полчаса домой и захожу с компа который и по аппаратной части и по ай-пи совершенно другой... не возникнет проблем и если что - как доказывать что в обоих случаях это именно я заходил на свой аккаунт?
  14. а кто нибудь из разрабов подумал о такой вещи как "контрбатарейная трельба" прежде чем загораться идеей "осадных режимов" ИЗ КОТОРОГО ещё секунды 2 нужно будет выходить? Для тех кто не в курсе: сейчас МАСТЕРСТВО артилериста в т.ч. оценивается в навыках - стреляешь и не ожидая результата "попал/не попал" тут же давишь на кнопку вперед и вбок... и то если арта медленная частенько цепляет сплешем от противника решившего потрассерить (не забываем что разрабами ещё и ЛБЗ такое введено)... теперь же ты после выстрела если тебя артавод противника ждет разобрать по трассеру фактически почти не имеешь шансов, поск5ольку прежде чем ты снимешься с "осадного режима" тебе прилетит спокойно от 261 и бата... ну и ты успеешь сняться и отъехать гдет на полкорпуса, прежде чем тебя накроет т92, снаряд которой будет лететь до тебя через всю карту секунды 3, а учитывая, что места стоянок арт +- стандартные (поскольку карты так нарисованы, чтио на арте особо в начале боя не покатаешься) - то сведен противник будет также +- возле тебя, однако у него и сплеш поболе будет
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKGBto (28 ноя 2020 - 13:40) писал: Так практически каждый бой или таки нет? Ахаха, разница в разы. Через бой -50% боев арта топе, через 2 - 30% боев арта в топе. А на деле как оно? Серию из 20 боев со скринами мы конечно не дождемся. Практически каждый нытик на арту страдает от отсутствия критического мышления. да он просто видимо каждый бой против меня, когда я арту вывожу попадает) А по факту - смотря на послебоевую - не так чтобы много игроков умеет на арте нормально играть...
×
×
  • Создать...