-
Публикации
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33245
Портал игры
- Профиль Marcus_Licinius_Crassus
Достижения пользователя Marcus_Licinius_Crassus
Младший сержант (4/14)
95
Оценка
-
Мне очень интересно, почему модельки новых огнеметных танков имеют полноценное по виду орудие, из которого они выпускают свою огнесмесь? И уж тем более зачем, ЗАЧЕМ им нужен эжектор (на десятке) и дульный тормоз (на восьмерке)?! Люди, которые эти модельки утверждали, они вообще в курсе, для чего эти устройства предназначены?
-
Уважаемые разработчики, по поводу белорусского языка в клиенте: 1) Почему белорусская озвучка в бою возможна только при стандартной озвучке. Если я включаю национальную, то сразу экипажи советских танков начинают разговаривать по-русски. Нация ведь называется "СССР", а не "Россия". Цитата из Википедии: "Де-юре в СССР до 1990 года не было официального языка." Так почему же мои танкисты не имеют права говорить по-белорусски? 2) Почему аббревиатура танка ЛТТБ не изменилась? Ведь по-белорусски будет "Легкi Танк Цяжкага Бранiравання" - значит ЛТЦБ. Вы же поменяли сокращения ТТ на ЦТ и ПТ-САУ на СТ-САУ, так почему в случае ЛТТБ так не сделали? 3) Быть может мои познания белорусского языка не так хороши, как хотелось бы, но все же разве "Счастливчик" по-белорусски будет "лёсiк"? Словарь и переводик выдают "шчасліўчык". То же самое по поводу "навыки" - разве правильно переводить "звычкi"? Ну и наконец самое яркое по моему мнению - перевод навыка "виртуоз" - что еще за "тармажэнне счэпам"? Конечно, большое Вам спасибо за проделанную работу, но все же хотелось бы прояснить вышеуказанные моменты
-
Уважаемые разработчики, в игре в основном прослеживается зависимость урона фугасным снарядом от калибра самого снаряда (что более-менее соответствует действительности). Но вот 107-мм фугас пушки ЗиС-6 имеет всего 360 урона (при 300 урона ББ). Если посмотреть на 105-мм пушки немцев, французов (кроме некоторых 6-7 уровня), американцев, то у них урон фугасом 410-420 (не учитывая топовые машины). А 105 меньше 107. Быть может это ради баланса? Но ведь ЗиС-6 ставится на машины 6-7 уровня, а на других машинах этих же уровней 122 мм фугас имеет такой же урон (530) как и на более высоких уровнях - и ведь ничего, баланс не сломался. Так почему же у 107-мм фугасов такой заниженный урон?
-
Уважаемые разработчики! Если посмотреть на игровую модель танка Т-54 (а также родственных ему Т-55А, Т-54 обл, Тип-59), то в глаза бросаются прям-таки огромные зубцы венца ведущего колеса (представлены на скринах (файл "Игровые"). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-5898965-0-70002900-1457186232_thumb.jpg Однако на настоящих танках, которые я видел в жизни и на фотографиях, эти зубцы едва ли выступают за траки (файл "Реальные". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-5898965-0-67977500-1457186435_thumb.jpg Правда на Т-55 на линии Сталина зубцы колеса все же "торчат" поверх трака, но не настолько. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-5898965-0-75830800-1457186619_thumb.jpg Так значит ошибка в модели, или все же я чего-то не видел?
-
Здравствуйте. Решил снова выкатить т-54. До этого он стоял пылился в ангаре года полтора - два без модулей и экипажа. И вот после первого же боя мне выдали вторую отметку на ствол (за 4к урона). Это нормально? Насколько я знаю, отметки выдаются за некоторую серию боев в течение некоторого времени. Поэтому подскажите, как все-таки начисляются отметки (если это не аналог предновогоднего бага с отметками)?
-
Еще раз здравствуйте! В предыдущем вопросепод тремя маленькими снарядами, символизирующими взрыв БК, я имел в виду это (прошу прощения за ужасное качество): http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-5898965-0-73015500-1439625091_thumb.jpg Повторюсь: на одном и том же клиенте с одними и теми же модами на одном аккаунте такой значок не отображается, а на втором (на котором 20-30 боев) я его уже видел. Так в чем же причина?
-
Здравствуйте! 1. На стриме одного из известных вододелов увидел, как он (вододел), стрельнув из топ пушки Е100 (которая 150 мм) и попав первым же выстрелом вражескому ИС-7 в БК, сразу же его подорвал. ИС был фулловый, и значит не имел к этому моменту "желтого" состояния БК. Насколько я знаю, урон по модулям зависит только от калибра и не подчиняется разбросу в 25% (я ведь прав?). Поэтому вопрос: получается любое попадание снаряда 150(152) мм и выше в БК ИС-7 сразу же снимает ХП БК до красного состояния с последующей детонацией? Или же каким-то чудом все же может лишь критануть до желтого состояния (при отсутствии мокрой боеукладки и бесконтактной бк у заряжающего)? 2. В различных видео наблюдал, как при взрыве БК у врага или союзника возле его полоски ХП появлялся значок в виде трех маленьких снарядов, символизирующих взрыв боеукладки (я думаю Вы поняли, что я имею в виду). Но на моем клиенте я такого ни разу не наблюдал и поэтому считал, что либо это мод такой, либо наоборот из-за используемых модов не показывается. Но запустив на этом же клиенте другой аккаунт при взврыве БК мне этот значок показало. Также заметил, что "подпрыгивание" прицела при динамической камере на второй аккаунте заметно сильнее. Так в чем же причина такого разного поведения клиента?
-
В настоящее время маркер (в частности полоска ХП) над танком расположен так, что на близкой дистанции (в клинче) в снайперском прицеле он (маркер) не виден, т.е. он висит где-то над танком и не попадает в прицел (причем даже без мода на большую кратность). Поэтому прошу разработчиков сделать так, чтобы в том случае, если маркер танка не попадает по высоте в прицел, маркер (или хотя бы полоска ХП) все равно бы отображался (например в верхней части экрана).
-
Почему игроки не помогают друг другу? Да потому что в общем случае у каждого из 15 игроков в команде есть свое понимание боя и своя тактика действий. И пусть некоторые из них могут быть ошибочными, глупыми, деструктивными, но тем не менее это 15 отдельных мнений, которые совсем не обязательно будут совпадать. А мысли друг друга люди читать пока не научились. Кнопка "нужна помощь", да и все остальные команды с тыканием по миникарте это тоже не спасение. Из всего из этого самым полезным будет вывод: никогда не надейся на союзников, но пользуйся ими. Даже от самого бесполезного союзника может остаться полезный труп
-
Если акцентировать внимание именно на командных боях, то дамаг на КОНКРЕТНОМ танке, количество боев на КОНКРЕТНОМ танке и винрейт на КОНКРЕТНОМ танке обычно смотрят именно полуднищенские командиры, которые что-то там слышали про статку и эффективность. Для обычных командных боев лучше всего предварительно посмотреть по картошкиному рейтингу и общему проценту побед - а остальное лучше всего покажет бой. Потому что победы в командных боях, ротных, вылазках и тд достигаются не за счет хорошей статки на танке, а за счет грамотного командования и дисциплины. Просто поясню примером: раньше как-то смотрел стрим Левши (LeBwa) по командным боям, где он набирал случайную команду, даже не смотря подробно их статку - и они побеждали в большинстве боев, хоть и ребята там были 50-55%. а вот недавно был "командный вайн" (как вы поняли играли парни из клана Whine, включая дезика) и по началу сливали они кучу боев, хотя там все 60-65% а то и выше. Так что статка статкой, а вот скилл важнее, и не всегда этот скилл можно определить одними лишь цифрами...
-
От лица всех тех, на кого артоводы обычно смотрят сверху, хочу донести до Вас свои доводы: 1) Сообщение о перезарядке сразу после выстрела - вещь немного глупая, так как лично мне более важно знать, что арта уже вот-вот зарядиться и поможет, чем то, что она только что отстрелялась и следующая возможная помощь будет только через 30-50 секунд 2) маркер "атакую цель", так часто являющийся по мнению артоводов их индульгенцией при попадании по союзнику, а также проигнорированный игроком, коего после этого все артоводы считают днищем, который не может отъехать от противника и мешает сделать выстрел, на самом деле для того самого игрока, находящегося в клинче с противником, невидим для него, поскольку ставится на некоторой высоте НАД танком, и при наблюдении через снайперский прицел, который и бывает очень часто включен в ближнем бою, игрок его не видит. А что же касается дублирования этого маркера в чате, то для игрока, находящегося в ближнем бою с противником, чат отходит на второй план (ну если только вы не топ-игрок из всяких там Вайнов/Кормов). То что для артовода этот момент является обычным наблюдением сверху за каруселькой двух танков, то для игроков в этой карусели этот момент является очень напряженным, и отвлекаться на чат и маркеры времени нету. Так что, господа артиллеристы, не считайте игроков такими тупыми, что они не разбегаются от противника как от прокаженного по нажатию Вами кнопочки "Т", а попробуйте понять, что эти танчики в прицеле тоже не ***, просто не всегда есть возможность им вас понять.
-
Они уже ФВ4202 и 215Б второй год меняют. Ну а что касается замены вафли - так это вообще "дальний КТТС". Обычно от сливов с супертеста до ввода в игру проходит как минимум 2 патча, а тут еще никакой инфы нет. Так что еще пару патчей с вероятностью 90% вафлю не заменят
-
По-моему такой опросник крайне необъективен. Мало того что выбрать можно только один ответ, так еще и нужно ответить на каждый вопрос. Вряд ли найдутся люди, которые играли на большинстве из представленных вариантов и могут их сравнить. Скорее всего игроки имели опыт вождения 1-3 танков из представленных в каждом пункте, и судить объективно поэтому нельзя. Ну а уж что касается последнего вопроса (про критерии выбора танков), так это вообще "темный лес". Вы бы еще предложили в качестве вариантов скорость поворота башни или скорость вертикального наведения. Обычно игроки просто выбирают ветку танков, чаще всего намечаясь на конкретный топ, и уж попутно проходя все танки ветки, отмечая более сильные или более слабые машины. Я бы предложил такие варианты ответов (это лично мое мнение, никому его не навязываю): - уникальный геймплей - высокий ДПМ (урон в минуту) - сбалансированность по маневренности/способности дамажить - высокий разовый урон - высокая защищенность/выживаемость - общая сбалансированность, способствующая комфортной игре (т.е. неплохая пушка, неплохая подвижность, неплохой обзор - танк без ярко выраженных недостатков).
-
При взгляде под определенным ракурсом рандом напоминает самостоятельную систему со своими естественно протекающими процессами - игроки сражаются, фармят, качают различную технику и все идет своим чередом. Но иногда разработчики вмешиваются в естественные процессы, что приводит к сбоям в нормальном режиме рандома. Что я имею в виду под вмешательством? - А это введение разных акций, боевых задач которые изменят привычный ход дел, а именно: 1) акции, выполнение которых возможно на одном типе техники (как было около года назад на тайпа62 или кв 220 - в итоге тогда в каждой команде было от половины до двух третей СТ, которые сливались за считаные минуты, доводя до белого каления остальных игроков) 2) выдача всем игрокам Lowe (учитывая простенькие условия, необходимые для его получения, можно смело сказать, что танк выдали всем) - в итоге по 4-6 львов в каждой команде, которые сливаются, дав 2-3 результативных выстрела 3) введение ЛБЗ для арты и ЛТ. Не то чтобы я относился к артохейтерам, но все же когда игроки дополнительно замотивированы играть на арте, их становится в каждом бою все больше и больше. А что касается ЛТ - до введения ЛБЗ их было один-два на команду, они сливались чаще всего без толку в обеих командах и бой продолжался. А теперь очень часто их бывает по 4-5 лт, и теперь уже слив третьей части всей команды за полторы минуты уже вызывает беспокойство. Что я всем этим хотел сказать? То, что не надо заставлять или просто мотивировать играть на каком-то конкретном классе техники или конкретном танке. Если игрок захочет играть на ЛТ - он будет играть на ЛТ, хочет на арте - будет на арте и тд. Но вот если игрок не может играть на чем-то, то не следует его "заставлять" играть на этом, толку все равно не будет, а вот команду он подставит своим тупым сливом. Так что искренне выражая огромную благодарность разработчикам за вводимые ими акции, позволяющие заработать разные плюшки, хотелось бы пожелать им при этом поменьше вмешиваться в естественный ход жизни рандома.