Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Аукцион'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Объект 268 Вариант 5 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 5 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая впервые появилась на Аукционе "С молотка!" 15-16 января 2022 года за свободный опыт (минимальная ставка 550 861 свободного опыта, конкурентная ставка 662 109 свободного опыта) Эта машина относится к классу наградных. Наградную технику не нужно исследовать, она имеет «Элитный» статус, приносит больше опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ 1. Историческая справка Проект САУ на базе танка Объект 730 (Т-10), разработанный в первой половине 50-х годов. Проект предусматривал размещение пушки во вращающейся башне, что позволяло вести круговой обстрел по горизонту. Размещение большей части боеукладки в нише башни позволяло улучшить условия работы экипажа. Все работы были свёрнуты на стадии проектирования по причине необходимости дорогостоящих и сложных переделок ряда узлов базовой машины 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268 Вариант 5 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ Объекта 268 Вариант 5 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Огневая мощь 539 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров, мм 303/395/90 Бронепробитие на 500 метров, мм 293/395/90 Скорость полёта снарядов, м/с 1050/950/950 Стоимость снарядов 1650/6800/1120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.70 Заряжание орудия (с) 16.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2407.41 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 431 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 230 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 510 Масса (кг) 50000 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 11.03 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 48 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 20 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 502 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Экипаж полностью идентичен Объекту 268 Вариант 4 и Объекту 268 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие полноповоротной башни, можно использовать типичные позиции для ТТ (но всё портят углы склонения) +относительно хорошая скорость полёта бронебойного снаряда +быстрый разгон и неплохая скорость движения идентичная Объекту 268 (база-то одинаковая) - но отсутствует скорость поворота +хорошая базовая маскировка, немного уступает Объекту 268 Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -ДПМ почти самый плохой среди ПТ10, хуже только у Объекта 268 Вариант 4 - 2395 против 2393 -очень низкая скорость полёта кумулятивных и фугасных снарядов - 760 м/с (у бронебойных 950 м/с) -очень низкая скорость поворота - на одном уровне с Jagdpanzer E 100 - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268, Объектом 268/4 и FV 215b 183-из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности-отсутствие брони в корпусе - 220-230 мм приведенной брони (в башне немного лучше, значительная часть 240-290 мм приведенной, абсолютно картонная башня, уязвимые дальномеры, в значительной части маски 200 мм брони) -самый низкий базовый обзор среди ПТ10 - 360 метров, наравне со Strv 103B, причём у Объекта 268 Вариант 4 и Объекта 268 обзор на 10 метров лучше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает разброс Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 48 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту ББ/КС/ОФ - 20/13/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Объект 268/5 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Объект 268 Вариант 5 оставил неоднозначные впечатления по геймплею - в какой-то мере довольно неплохая ПТ, но есть гораздо лучше и комфортнее. Скорее представляет коллекционную ценность, играть желания не возникает. Если обычный Объект 268 является слишком усредненным ПТ, то 268 Вариант 5 получился полной копией Объекта 268, только появилась башня, основные плюсы и минусы остались теми же (хотя и добавились минусы от Объекта 268 Вариант 4, ну и из-за башни лишились ДПМа). Единственное преимущество возможность без штрафа пересадить экипаж, который впрочем качать не особо эффективно, для этого есть премиумные ПТ8, которые при этом ещё и фармят Несомненно, найдутся те кто будет на Объекте 268 Вариант 5 тащить бои, будет потеть на отметки, хвалится реплеями - собственно эта тема для этого и создана Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. Когда будут известны результаты Аукциона за ГК?
  3. sanek_master

    WZ-120G FT [1.42]

    WZ-120G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване. Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 456 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 560 / 560 / 660 Бронепробиваемость (мм) 271 / 340 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.04 Заряжание орудия (с) 11.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 293 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 523 Масса (кг) 36290 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 10.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 287 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 600 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 560/560/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм Скорость полёта - 930/930/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел +высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит +высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает Минусы: -углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 -сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ -плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а -одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение -угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало -не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой -небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро -лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту Для фарма: ББ/КС/ОФ - 20/8/2 Для фана: КС/ОФ - 27/3 Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7) Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок Продолжение гайда читайте в следующем посте
  4. Здравствуйте! http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/announce.gif Как раз сейчас завершается очередное событие в игре - Аукцион, который мало кого оставляет равнодушным. А раз такое внимание и ажиотаж, хотелось бы написать несколько предложений по теме: 1. Удалённый доступ. Часть игроков бывает в отъездах или занята, и не может стабильно присутствовать у компьютера. Было бы удобно принимать участие в подобных событиях через официальный сайт или приложение от разработчиков. Конечно, есть программы для удалённого доступа, но они не всегда удобны; 2. Дополнительные стили на танки вместо клонов. Идея с редкими танками интересна, но клоны танков с неснимаемыми стилями не очень правильна на мой взгляд. Как по мне, интереснее уникальные и качественные стили для отдельных машин, которые можно менять по настроению. 3. Секретный лот/чёрный ящик. Лот с сюрпризом. Известны определённые параметры танка (к примеру, тип и уровень) и валюта, при этом строгой цены нет. Неизвестно и количество танков. Каждый сам ставит, сколько считает нужным. Или просто, известна валюта, а что внутри - нет, и всё будет решать интуиция. Вот такие идеи. Комментируйте, предлагайте свои.
  5. Всем привет! Клан[HENES] - Hell Machines примет в свои ряды желающих получить доступ к боновому аукциону на предстоящем ивенте «Противостояние», в рамках которого будет разыграно 21000 лотов. О нашем клане: Прайм на ивенте с 14:00 мск Связь TeamSpeak3 Укреп X лвл (в том числе финка) Есть опыт в игре на ивентах ​Требования к рекрутам: Наличие свободного времени в период ивента (07.02.2022-21.02.2022 с 14:00 мск) Наличие вменяемой актуальной техники 10 лвл Установленная программа TeamSpeak3 для голосового общения Статистика как таковая не важна А теперь о целях клана на ивенте: мы НЕ будем задротить сутками на пролёт для попадания в топ-10000 призовых мест, задача обеспечить всем желающим доступ к боновому аукциону, где каждый сможет испытать свою удачу. Набор в клан открыт, ваши заявки в клан (если вы подходите по параметрам) одобряются автоматически, подать заявку можно по ссылке ТЫК
  6. Я сыграл 5 боёв для аукциона. Сделал ставку на интересующий танк. Нужно ли оставаться в этом клане до конца ивента? Можно ли сразу послу ставки вернуться в свой старый который не будет катать ивент?
  7. В начале недели объявляется аукцион, кто до воскресенья предложит больше голды, тот получает право загрузить на танк пользовательский камуфляж. Количество пользовательских камуфляжей будет очень маленьким. Никто после отдачи голды не рискнёт нарисовать на танке что-то пошлое. Я готов выиграть на таком аукционе! Хочу танк в стиле Dragon Lore !
  8. Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, хотелось бы поделиться с Вами несколькими мыслями (идеями) по поводу игры. 1. Хотелось бы иметь возможность обмена серебра на золото (голд). Пусть сам обмен будет большим, но данная возможность открывала новые альтернативы в самой игре. А то в проекте нет возможности приобрести голд, только как за реальные средства. Нет, я могу себе позволить покупку данной игровой валюты, но было бы приятно иметь возможность обмена. Возможно даже аукцион, но о нем ниже. 2. Было бы приятно получать некие бонусы за заход в игру. К примеру на протяжении нескольких дней, без прерывания захода в игру, человек получает какие-нибудь полезности. 1 день пару патронов за голд (для той техники, которой активирован бонус), 2 день увеличитель опыта и так далее. Последний день несколько золотых. Это как пример. 3. Аукцион. Хотелось бы иметь возможность торговать с игроками (с самой "игрой&quot какими-то вещами. Выставлять на продажу патроны за голд, продажа самого голд (обмен на серебро), увеличителей опыта, возможно даже прем техники или даже продажа прокачанных членов экипажа и прочее. Тем самым кто-то мог бы приобрести игровую валюту за реальные средства и смог бы ее обменять на серебро. Или же продать ненужные патроны, которые были куплены за голд, на серебро. Понимаю, что сейчас это реализовано через игровые функции, но было бы интересно увидеть некую экономику в самой игре от игроков. 4. Хотелось бы иметь элитных членов экипажа. К примеру экипаж, который давал бы чуть более расширенные функции. Они бы давали определенный процент к неким характеристикам танка или возможно просто уже прокачанные перки (начальный набор или же собрать самому прокачку, тех скилов, которые нужны). 5. Хотелось бы иметь альтернативную прокачку танков. Сейчас можно прокачать танк с помощью опыта (разного характера), но было бы удобно, прокачивать опыт за реальную валюту (или голд). Например хочется открыть определенный танк, но нет возможности фарма опыта на элитной технике, для перевода за голд ее опыта или просто сложно человеку играть на данном виде технике и он желает приобрести уже другой класс (уровень). 6. Было бы удобно играть со своими классами. Хотелось бы иметь опцию в клиенте игры - искать битву не выше своего класса техники. Так как иногда, при рандомных боях, попадаются противники выше уровня на несколько баллов. Бывает сложно не только полноценно играть, но и быть неким саппортом для команды. А прокачивать ветку надо... Да и хочется приятной игры со своими одноуровневыми танками, а не быть некой Моськой, которая лает на слона. 7. Хочется приобрести (для коллекции) убранные танки. К примеру был такой танк "M4A3E8 Sherman Fury" и его убрали с продаж. Мне хотелось бы приобрести его (для коллекции) так как он нравиться внешне. К сожалению его нет в магазине и уже приобрести никак. Так же была интересная ПТ E-25, но уже приобрести нельзя. Благодарю за внимание, надеюсь, что смог выразить свои мысли. Очень буду рад, если игроки не будут обсуждать мои какие-либо ошибки в предложениях, а помогут привести лучшие примеры реализаций предложений.
×
×
  • Создать...