Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Наградной'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===T-50-2=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Оригинальная машина Т-50-2(в середине 2013 года была заменена на МТ-25) заслужила в игре по настоящему культовую славу, будучи всего лишь на 5-ом уровне, его боевая эффективность и возможность влиять на ход боя, при грамотном использовании, стремилась к нынешним 10-кам. Данная реинкарнация этой машины образца 2018 года перебралась на уровень выше и является вполне конкурентоспособным танком на фоне своих одноклассников, но удалось ли ему получить лавры славы своего прародителя ? Давайте внимательно рассмотрим все особенности данной машины в нынешнем состоянии, и постараемся ответить на данный вопрос. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 650 Масса (т) 16 Мощность двигателя (л.с.) 550 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 65/23 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 37/37/37 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 52/52/52 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 85/85/95 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 118/165/29 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 48/52 Обзор(м) 370 Дальность связи(м) 730 Роль и Модули Т-50-2 является наградным легким танком 6-го уровня, который выдается в рамках акции "заслуженная награда" c 2018 года, для тех игроков, которые играли в World of Tanks/Мир Танков на протяжении хотя бы 4-ех полных лет, вместе с 2D-стилем под эту машину "бессмертная классика". В добавок как и вся наградная техника имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. Плюс эта машинка не требует прокачки дополнительных модулей, она сразу имеет "Элитный" статус. И со всем выше перечисленным, данная машина может для вас сыграть роль фан-танчика или тренажера для экипажа легких танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для вашей коллекции. Прочность и бронирование 650 очков прочности весьма средний показатель для легкого танка 6-го уровня, в этом плане данная машина стоит на одном уровне с Тип 64 и АМХ 12т. В принципе броня на Т-50-2 довольно неплохая по меркам ЛТ данного уровня, местами даже рикошетная, она может отразить шальной выстрел, но не более. Броня башни даже может дать относительно надежную защиту от фугасов, все же круговая броня в размере 52-60 мм, если противник решит воспользоваться против вас именно этим видом снарядов, однако броня корпуса уже заметно менее устойчива против пробития фугасами. С другой стороны, порой, роль брони на этом танке будет играть маскировка, благо на данной машине этот показатель весьма хорош, и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", особенно в тех случаях, когда приоритетную роль в бою будут играть именно боевые качества машины, т.е. когда необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. В добавок на живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты(в небольшую цель труднее попасть), но необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин, особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Возможности в плане мобильности у данного танка просто феноменальные для гусеничной машины. Т-50-2 обладает вторым среди лучших на уровне показателей в плане максимальной скорости 65км/ч, уступая лишь Тип 64. И вторым показателем на уровне заднего хода 23км/ч, уступая в этом плане лишь колесной бронемашине из Франции. Показатель динамики в почти 35 лс/т является лучшим среди всех гусеничных машин 6-го уровня и лишь немного не дотягивает до уровня французского колесника. Показатель скорости поворота шасси несколько выше среднего, относительно остальных ЛТ на уровне, и способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Формально у ходовой посредственный коэффициент сопротивляемости грунтам, однако соотношение мощности двигателя и веса машины с лихвой компенсирует этот недостаток, позволяя разгоняться до максимальной скорости на любом покрытии. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 65 65 65 Обзор и дальность связи. Показатель обзора в 370 метров довольно стандартный для ЛТ на этом уровне и ощутимо уступает только Тип 64(390метров), однако, все же имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машины под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Доппаек тоже будет полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор. Что касается радиосвязи, то рация 10PKM имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. 57-мм орудие этой машины ЗиС-4Т весьма специфическое - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а весьма неплохая стабилизация дополняется довольно быстрым сведением. Комбинация всех ее боевых характеристик позволяет даже стрелять на ходу по относительно недалеким целям. Еще один большой плюс данной пушки, из-за очень высокой скорострельности она имеет хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. Единственное в чем данное 57-мм орудие откровенно плохое так это использование фугасов, у этой пушки они почти бесполезны. Даже не советую переводить на них место в боекомплекте, который откровенно невелик для такой скорострельной пушки, всего 76 снарядов, и в случае затяжного боя, на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота. В случае с этим орудием не стоит забывать загружать определенное количество премиум снарядов на ситуацию, если вы попали в низ списка, при таком положении дел данная пушка весьма зависима от них. А еще лучше, в виду определенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнею или нижнею часть списка команд в конкретном бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ для верха списка 50 26 0 для низа списка 16 60 0 Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Очень высокая максимальная скорость - Довольно хлипкие внутренние модули + Отличная динамика - Весьма ограниченный запас прочности + Отменная скорость поворота ходовой и башни - Высокая зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Высокая Маскировка - Низкий альфа-урон орудия + Хорошая комбинация характеристик орудия - Определенная сложность в нахождении полностью совместимого экипажа Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Вариант 1 Пассивный свет Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Предельная мобильность Это весьма особая сборка, тут в первую очередь ставится именно фан от игры. Ее цель дать игроку максимально динамичный геймплей с соответствующими эмоциями. В первую очередь такая сборка подойдет любителям и ценителям игры на колесной технике в виду того, что при этой сборке динамика и максимальная скорость превышает, в плане обоих этих показателей, потенциал даже французского одноклассника Panhard AMD 178B. Плюс механизмы поворота улучшают стабилизацию орудия машины, совершенствуя возможности стрельбы на ходу вкупе с тем, что еще расширяют возможности Т-50-2 в плане "закручивания" противников Вариант 4 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей, в первую очередь, универсального геймплея. Вариант 5 Боевой Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к СТ однокласснику А-43, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на дальней дистанции, благо совокупность характеристик машины это позволяет. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет крайне важную роль, ибо запас очков прочности у внутренних модулей данной машины весьма мал, а вероятность возгорания у мотора составляет 20%. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность до уровня в 36 лс/т - астрономический показатель даже для ЛТ. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение" или соответствующей инструкцией. Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, при весьма туманной выгоде, можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент. Этот вариант для рисковых ребят. Экономика Эффективность И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников. Еще есть смысл использовать инструкцию на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за каждый бой. ПЕРКИ Первая проблема с которой придётся встретиться на данном танке при выборе перков экипажа то, что функции радиста выполняет командир, а из более-менее высокоуровневых ЛТ у СССР, где функции между экипажем в этом плане примерно также распределены является только топ 10-го уровня Т-100 и премиум 8-го уровня ЛТ-432. В принципе, если у вас в ангаре уже есть одна из этих машин с рабочим экипажем, то остается только найти заряжающего, который, скорее всего, просто прохлаждается в казарме, оставшись не у дел в результате получения топа ветки. В остальных случаях в поисках командира с "радиоперехватом" имеет смысл обратить внимание на низкоуровневые премы, если вы любите на них фаниться, там сразу несколько машин имеют схожую конфигурацию экипажа в этом плане: Тетрарх, Т-45, Т-116, ЛТП, БТ-7(арт). Еще отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Разведывательный Вариант: Разведывательно-боевой вариант: Что до набора самих перков, то они здесь довольно тривиальны и необходимо отталкиваться от маскировки, перков на обзор, в первую очередь от радиоперехвата(он более эффективен), затем от орлиного глаза. Также важную роль будет играть ремонт. Перк "король бездорожья" имеет смысл прокачивать только для компенсации выбора полевой модернизации в пользу "настройка клапанов(схема 2)", иначе польза от этого умения будет минимальна. По сути какие-то более-менее ощутимые расхождения тут начинаются только при 2-ом перке, при размене эффективности игры на свет в пользу боевых характеристик, в первую очередь стабилизации орудия. Однако, необходимо упомянуть об определенной опции, если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, и изучать в первую очередь перк ремонт, то в результате почти сразу можно получить два крайне важных перка для этого танка в ваше распоряжение. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Т-50-2 является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы все же сделал выбор в пользу макс. скорости, динамика у нас и так наибольшая среди всех гусеничных машин на уровне. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне. Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить Т-50-2 в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, позволяющие данной машине оказываться в нужный момент в нужном месте или в зоне откуда противник не ждет удара. 57-мм пушка довольно специфична - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, в добавок у нее очень быстрое сведение. Комбинация всех ее боевых характеристик даже позволяет играть в снайпера при необходимости, но только против слабо бронированных или повернутых к вам хотя бы бортом противников. Отдельно замечу, что у этой пушки фугасы почти бесполезны. Броня машины местами рикошетная, она может отразить шальной выстрел, но не более, а запас прочности весьма ограничен. На данной машине крайне важную роль будет играть перк "маскировка"(ну или хотя бы не забывать использовать соответствующую предбоевую инструкцию), более того, советую красить танк в камуфляж или стиль, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Так хорошая незаметность дает возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, это позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на большой дистанции при этом даже, порой, оставаясь при этом незамеченным. Хорошо прокаченная маскировка и небольшие габариты Т-50-2 позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно маленькие кусты, особенно для тех случаев, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, так чтобы оставаться незамеченным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Сочетание максимальной скорости с динамикой дают Т-50-2 возможность быть на острие событий в бою и не выпасть из хода боя, однако для этого игрок еще должен понимать как надо пользоваться этой мобильностью, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт, ключевых точек на них(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. В ближнем бою машине хватает верткости, чтобы закрутить тяжелый танк противника даже более высоких уровней. Высокая скорострельность и приемлемая точность позволяют ставить противника на каток, оставляя противников на линии огня союзников, либо в случаях боя против вражеских ПТ-САУ, благодаря скорострельности Т-50-2 может поставить ПТ-шку на гусеницу, держать противника на ней и затем зайти ей в борт или тыл. Для максимизации пользы от скорострельности на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже если противник сведен в нашу сторону, реализовывать свой ДПМ по перезаряжающимся противнику, стреляя ему в НЛД или башенку, а затем безнаказанно отступить в укрытие. И еще одна порадовавшая характеристика связанная с орудием, у нас максимальный УВН -7 градусов, а не -5 как у МТ-25, что делает этот танк еще более интересным при игре от рельефа местности. Да и в целом Т-50-2 на порядок лучше МТ-25 по почти всему спектру важных характеристик, особенно по фану, наверно, мне даже повезло, что набивал на МТ-25 три отметки раньше, чем на данной машине, т.к. пересаживаться с Т-50-2 на МТ-25, примерно как с дорогой иномарки на... ну не Запорожец, но ход мысли понятен)) Что несколько расстраивает на данном аппарате так, что это не полноценный премиум танк, а наградной, т.е. у него нет повышенного коэффициента доходности, что весьма ограничивает возможности в плане фарма. А если учесть, что возможности бронепробития ББ-шками у 57-мм пушки весьма ограничены, особенно если вы не в верхней части списка команды, для реализации всего фана от игры обязательно потребуется голда, где ощутимая часть боев будет идти в минус, даже при использовании премиум аккаунта. Компенсировать бои в минус по кредитам будут в основном игры на картах вроде Малиновки или Прохоровки, где во главу угла будет ставиться ваш свет. Еще точно в плюс будут идти бои в топе, но в него машина попадает редко и такие бои ощущаются как некоторое событие. Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. При правильной, вдумчивой игре Т-50-2 может действительно влиять на ход боя, для этого, например, танк наделен достаточной мобильностью, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, однако для этого игрок еще должен понимать как надо пользоваться этой мобильностью, чтобы действовать именно в той зоне где мог бы принести максимальную пользу, а для этого ему нужно уметь пользоваться миникартой, а некоторые игроки, увы, в нее заглядывают лишь по большим праздникам, если вообще в нее заглядывают... В конечном итоге получается, что данная машина в определенной степени зависима от игрока, хотя на подобного рода машинах вообще должен быть хорошо виден навык игрока на сколько хорошо он может нивелировать недостатки машины и максимально эффективно использовать ее плюсы. Лично я по итогу своих приключений на Т-50-2, машиной остался полностью доволен, наверно один из лучших подарков сделанных игрокам от разработчиков, хотя все же до славы своего прародителя не дотягивает, но абсолютно точно не "еще один слот для ангара..." Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать УВН танка и вести перестрелку с противником выставляя только башню, показатель УВН в -7 градусов в принципе это позволяет. В добавок при знание таких особенностей карт, при игре в активный свет, при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника можно показывать только самый верх башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1215 "чистого" опыта за бой, эта планка довольно средняя на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1610 до 1655 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из средних планок на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  2. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о наиболее массовой модификации самого известного легендарного советского танка Т-55 - Т-55А. Стоит отметить, что различные модификации Т-55 до сих пор стоят на вооружении ряда стран. Гайд будет написан с опорой на текущий гайд по Т-54 и Т-55А. http://wiki.gcdn.co/images/d/dd/T_55A_render_1.jpg История Как получить Т-55А ? Т-55А можно получить выполнив ряд личных боевых задач на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ. Более подробно можно почитать здесь: Операция "Т-55 NVA DDR" ТТХ Танк у нас акционный, прокачивать ничего не нужно, пользуемся тем, что имеем: К слову, Т-55А в патче 1.3 получил долгожданный ап. И вот чего нашему танку апнули: А каким Т-55А был до апа, можно посмотреть старые ТТХ, я их оставлю под спойлером: Так же стоит отметить, что камуфляжи на Т-55А наносятся не немецкие, а советские. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая мобильность Низкий силуэт и отличная маскировка Отличная точность Хороший ДПМ Возможность прокачивать экипажи других немецких СТ Крепкая башня Неплохое пробитие базовым снарядом. Минусы: Возможны повреждения БК и топливных баков, в т.ч. и через пробитие ВЛД Стандартный для советских машин угол склонения орудия, -5° Дорогое обслуживание Модули и схема бронирования танка Теперь броня башни у нас стала ещё крепче. От 240 мм в основании башни, до 107 мм ближе к крыше башни. http://s019.radikal.ru/i625/1501/ed/91ab1c767bfe.png Экипаж Танк у нас акционный, может прокачивать экипажи немецких средних танков. Экипаж состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Казалось бы, распределение ролей, количество членов экипажа, подходит только для советских танков, но экипажи ветки Леопарда 1 качать можно (на танках ветки Е-50М, классическое распределение ролей с 5 членами экипажа: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий). Только есть одна оговорка - функции радиста на танках ветки Леопарда 1, начиная с Indien-Panzer выполняет командир танка. Так что придётся переучивать. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Т-55А с патча 1.3. теперь может отбивать снаряды крепкой башней, однако, не забывайте, что есть ком.башенка, есть голдовые снаряды, которые смогут легко пробить башню, есть фугасы, в конце-концов. Корпус же лучше не подставлять. В патче 1.3. и без того довольно точное орудие, стало ещё комфортным. Поэтому, на Т-55А теперь можно играть не только в стреляющий куст на гусеницах, но идти в ближний бой, танковать башней. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если у Вас по каким-то причинам на Т-55А сидит родной экипаж, а не с другого танка, то прокачивать экипаж нужно в следующем порядке. Таблица под спойлером: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Маскировка Шестое чувство, Маскировка Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз Наводчик Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный поворот башни Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт, Злопамятный/Снайпер Механик-водитель Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный ход Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт, Виртуоз/Король бездорожья Заряжающий (радист) Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Радиоперехват Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт, Бесконтактная БК Когда открываем 4-й перк, нужно все перки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Почему братство прокачивается так поздно ? Ну во-первых, оно работает только тогда, когда прокачано на 100 % у всех членов экипажа; во-вторых наличие ремонта и маскировки для Т-55А не менее важно, чем боевое братство, хотя в дальнейшем, ремонтом можно пожертвовать, ибо он начинает работать сначала его изучения, да и Т-55А может играть как снайпер, на дальних дистанциях, так и идти в ближний бой, за счёт крепкой башни. 5-м перком наводчику и механику-водителю ставьте то, что больше подходит Вам. Если любите светить, то наводчику - Злопамятный. Играете на урон ? Тогда Снайпер. Что касается механика-водителя я бы поставил виртуоза. Лишние 5 % к скорости поворота танка точно не повредят. Ну, а кто любит кататься по мягким грунтам - Король бездорожья. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Специализированный слот у Т-55А - это мобильность. Для ДПМа: Подходит для любителей пострелять. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно и пострелять в движении и посветить, в случае необходимости. Для света: Подойдёт для любителей посветить и пострелять. Орудие Д-10Т2С, довольно точное, поэтому отсутствие стабилизатора не так критично. В принципе, я бы сказал, что у Т-55А всё осталось по-прежнему, с той лишь разницей, что можно поэкспериментировать с командирским обзорным прибором и турбонагнетателем, что можно поставить вместо стабилизатора, если уж очень хочется "пощупать" новое оборудование. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 7.38 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7.22 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.64 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.22 с. 100 % экипаж + шоколад = 7.06 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.09 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 6.03 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 5.92 с. Советы при игре на Т-55А взяты из гайда по Т-54 и актуализированы под Т-55А Теперь в патче 1.3, после апа Т-55А, если у Вас есть опыт игры на Т-54, он Вам пригодится и при игре на Т-55А. Башня стала крепче, теперь ей вполне можно танковать. Пушка стала ещё комфортней, если любите кататься на Т-54 с Д-54, Т-55А Вас не разочарует, тем более, он перезаряжается быстрее, чем Т-54 с Д-54. И наконец-то Т-55А стал ездить как СТ, а не как ТТ. Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. В противном случае придётся рисковать, результатом может стать Ваша отправка в ангар и поражение в бою. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. По правому борту расположена БК, не подставляйте правый борт, ибо при попадании между 2-м и 3-м катком, будет повреждение БК, в худшем случае - потеряете башню. Кстати, получить повреждение БК можно и через пробитие ВЛД в его правую часть (если смотреть со стороны Т-55А, если со стороны противника - это левая сторона получается). Так же спереди располагаются топливные баки. Повреждение баков будут частыми. А в плане пожароопасности двигателя безопасен, возможность возгорания 12 %, т.е. горит редко. Вам скорее подожгут танк через топливные баки, чем через двигатель. Пробитие ББ орудия Д-10Т2С в патче 1.3. стало лучше. Если раньше нужно было играть исключительно на КС, то теперь, можно сэкономить. Бронебойных снарядов вполне будет достаточно на бОльшую часть противников. К тому же, скорость полёта ББ составляет 1070 м/с, что позволяет комфортно стрелять на дальние дистанции с упреждением. От КС отказываться, конечно же не стоит, они пригодятся для всяких Тип 4 и прочих хорошо бронированных противников. Если на Вас летит танк или ЛТ противника, стреляйте в дальнюю от себя гусеницу, чтобы его развернуло от Вашего танка, а не на Ваш танк. Это даст Вам 2-3 секунды форы. Оптимальная последовательность выстрелов при кружении ТТ: в каток (чтобы не уехал/не пытался разворачиваться), в корму (возможно повреждение двигателя или пожар, или и то и другое сразу), в каток (возможно наличие рем.комплекта у противника), под башню (возможно сломать или повредить механизм поворота башни), в каток (обновить, чтобы не уехал). Дальше уже не имеет значения как стрелять, ТТ становится безобидным и покладистым. Когда идёте на противника, немного виляйте корпусом. Нужно знать хотя бы примерное время перезарядки противника, чтобы вовремя вильнуть корпусом, так снаряд уйдёт в рикошет, маскимум, что Вам грозит - остаться без гусеницы. Не забывайте про 15 метров от куста, если не хотите сразу же засветиться после выстрела. Гуслите всё, что движется. Если 5 стволов выстрелят по несущемуся сараю (например, АМХ 50 В), 2 промахнутся, 2 срикошетят, 1 попадёт и пробьёт. А если поставить на гусеницу - то хотя бы четверо попадут, двое-трое пробьют. Ведь в стоящий сарай успеет свестись даже игрок на танке без какого-либо оборудования и с 50 % экипажем. Ибо при стрельбе по движущимся целям нужно умение. И важно не просто попасть, а пробить. Поэтому гуслите. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, единственное, что он покажет противнику - только небольшую часть башни. При таких условиях, что ББ, что КС, пробиваются только в башенки на башне (ориентир - триплексы). Тут проблема - попасть куда надо. Даже при стрельбе по стоящему на месте UDES 16 это сделать проблематично, что уж говорить о стрельбе в условиях боя. На ровной поверхности, КСы Т-55А пробивают всю башню, ВЛД и НЛД, т.е. грубо говоря, можно стрелять на автоприцеле. UDES 15/16 же при игре от рельефа, ББ в правую ком.башенку (если смотреть с нашей стороны) пробивается очень неохотно. Из 10-ти выстрелов ББ, пробил только 1 раз. КСы так же пробивают очень неохотно. На ровной поверхности, КСами бьётся хорошо, как в корпус, так и в башню. ББ пробивается вот в эту зону: Башня СТБ-1 КСами пробивается неохотно, т.к. броня дифференцирована. Больше шансов пробить стреляя под погон башни. Тактика Теперь, после апа Т-55А в патче 1.3 у танка появилось больше тактических возможностей. Если раньше выбора не было, нужно было играть только в снайпера на дистанции, то теперь с улучшенной мобильностью, бронёй башни, точным орудием, можно играть более агрессивно, и на более коротких станциях с противником. Комфортное орудие Т-55А вполне так же позволяет играть в снайпера. Всё зависит от Ваших предпочтений. Орудие: Д-10Т2С имеет неплохой ДПМ и очень комфортные показатели точности. Броня: Теперь у Т-55А броня наконец-то появилась. Корпус, разумеется, лучше не подставлять, он выдержит попадания разве что 7-х ур., тут всё по-старому. А вот что изменилось - так это броня башни. По защищённости, башня Т-55А вполне может составить конкуренцию башне Т-54. Пользуйтесь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Обзор: Обзор Т-55А можно "разогнать" до 514 метров, с установленными на танке оптикой, вентиляцией, доп.пайком, калибровкой оптики (боновая инструкция, + 2,5 % к радиусу обзора), и при наличии у экипажа боевого братства, орлиного глаза, радиоперехвата. При тех же плюшках, но с боновыми оптикой и вентиляцией, обзор "разгоняется" до 531 метра. Если инструкциями не пользуетесь и бонового оборудования нет, максимальный обзор получается 502 метра. В случае бесполезности союзных ЛТ или их отсутствия, можно заниматься пассивным светом. И хочу напомнить, что максимальная дальность обнаружения 445 метров. "Лишние" метры обзора пойдут на демаскировку машин противника. Маскировка: Маскировка у Т-55А отличная. При наличии у экипажа маскировки, боевого братства, вентиляции, камуфляжа, доп.пайка при правильной постановке танка в больших кустах, Е-50 с такими же плюшками (509 метров обзора) обнаруживает неподвижный Т-55А примерно со 124 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах обнаруживается примерно с 247 метров. Наш советский собрат Т-54 (496 метров обзора) обнаруживает стоящего в больших кустах Т-55А примерно с 122 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах 54-кой светится примерно с 241 метра. Итоги Теперь с патча 1.3 можно уверенно сказать, что Т-55А это логическое продолжение и развитие Т-54. И если Вам пришёлся по душе Т-54, то Т-55А Вам точно понравится. Теперь Т-55А как и Т-54, в случае необходимости может заняться пассивным светом, что-то потанковать башней, ЛТ погонять. Да, с 50 км/ч сильно не разгуляешься, но есть же точное орудие ! Субъективно, это самая лучшая награда среди высокоуровневых машин за ЛБЗ. Играть на Т-55А довольно дорогое удовольствие (если стреляете исключительно КС), но поверьте, оно того стоит. К тому же, это самый известный массовый танк Советского Союза, который несёт службу по сей день ! Легенда, на которой можно прокатиться, пусть и виртуально. Удачных Вам боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  3. SPARTAKRULES

    StuG IV [1.41]

    Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===StuG IV=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, перки, расходники. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Данная машина появилась в игре довольно давно, вместе с введением функционала ЛБЗ, но с тех пор она так и осталась в тени прокачиваемого одноуровневого собрата из ветки развития. В определенной степени это было обусловлено тем, что наградная самоходка не имела преимуществ по ключевым характеристикам над линейным аналогом, скорее даже наоборот. Тем не менее, в рукаве у героя темы все еще есть джокер в виде льготного уровня боев... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 470 Масса (т) 25,9 Мощность двигателя (л.с.) 300 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 38/10 Скорость поворота шасси (град/с) 44 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 80/30/20 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 110/158/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 16,2 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 45,89 Обзор(м) 310 Дальность связи(м) 620 Роль и Модули В игре StuG IV является наградной ПТ-САУ 5-го уровня с льготным уровнем боев(не может попасть против противников выше уровнем), которую можно получить за выполнение первой операции из первой кампании личных боевых задач. А за успешное выполнение всех задач операции на отлично можно получить еще и специальный камуфляж на него. Эта самоходка как и вся наградная техника имеет повышенный потенциал при прокачке экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. Еще эта машина не требует прокачки дополнительных модулей, она сразу имеет "Элитный" статус. И в конечном итоге данная самоходка может для вас сыграть роль тренажера для экипажа ПТ из основной ветки Германии, либо просто машинкой для вашей коллекции. Прочность и бронирование Запас прочности довольно мал для машин 5-го уровня, а относительно одноуровневых ПТ-САУ запас прочности можно оценить в лучшем случае как средний. Если лобовая броня рубки имеет пару более сильных зон перед прокачиваемым одноуровневым аналогом, то броня лба корпуса явно слабее. Пускай борта и защищены фальшбортами, но реальная польза от них может быть только против фугасной или кумулятивной амуниции. В конечном итоге, как и на линейной машине, я бы не советовал серьезно полагаться на бронирование и при попадании в засвет ПТ-шка живет довольно недолго. Однако, благодаря низкому силуэту у самоходки довольно приличная маскировка и умение ею пользоваться будет обуславливать живучесть машины на поле боя. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Мобильность данной машины является наиболее плохой из всех трех Штугов в игре. Если максимальная скорость и ниже своих собратьев, но всего лишь на пару пунктов, то динамика около 12 лс/т - худшая среди всех ПТ-САУ 5-го уровня. Причина в том, что установлен мотор который слабее чем даже стоковый на Штуге 4-го уровня. С другой стороны, каких либо претензий к проходимости(сопротивляемости грунтам) у самоходки нет, эта характеристика является весьма хорошей. Также, положительной стороной ходовой является то, что она позволяет корпусу довольно хорошо крутиться. Но явным минусом двигателя является высокая вероятность пожара в 20% и просто мизерный запас прочности этого модуля при том, что сам модуль проходит почти через все внутреннее пространство машины. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 38 38 24 Обзор и дальность связи Данная машина обладает одним из худших обзоров среди ПТ-САУ на уровне, 310 метров крайне низкий показатель для самоходок 5-го уровня, хуже только у СУ-85, но там в этом плане вообще печальная ситуация. Даже в том случае, если вы решите использовать стереотрубку на Штуге вам будет весьма желательно иметь в своем распоряжении хорошо прокаченный экипаж с перка "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство", чтобы достичь более-менее приемлемого показателя обзора под 450 метров в статичном состоянии. Плюс и к трубке желательно добавить вентиляцию(лучше трофейную или боновую), даже предбоевая инструкция на нее будет уместна, ну и разумеется шоколадку. В конечном итоге это даст накопительный эффект, который, вкупе с хорошей маскировкой самой машины и относительно невыдающимися показателями обзора потенциальных противников на этих уровнях, позволит эффективно пользоваться дистанцией. Что касается радиосвязи, то модуль Fu 16 имеющий номинальную дальность связи в 620 метров полностью решает вопрос контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект В плане вооружения StuG IV скорее похож на StuG III Ausf. B 4-го уровня с дыроколом, т.к. фактически у них стоят одинаковые пушки, однако с улучшением широкого спектра характеристик, особенно стабилизации от поворота и движения ходовой. Также, у этих двух машин одинаковые УГН и УВН. Хоть бронепробитие и осталось на уровне ПТ-шки 4-го уровня, но благодаря льготному уровню боев, наградная машина не может встретить более грозных противников нежели младший брат. Особых претензий к объему боекомплекта в отличие от StuG III Ausf. G у самоходки на базе Pz IV нет, но против крепких целей стоит возить запас прем снарядов. Оптимальный состав боекомплекта: 40 30 5 Зоны наводки орудия: УВН: от -6° до +20° УГН: от -10° до +10° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Льготный уровень боев - Низкий показатель обзора + Хорошая маскировка - Тонкая толщина бронирования + Низкий силуэт и относительно небольшие габариты - Плохая динамика разгона ​+ Приличная сопротивляемость грунтам - Медленная скорость заднего хода ​+ Относительно быстрая скорость поворота шасси - Не самые удачные УГН ​+ Нет проблем с объемом боекомплекта - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант с учетом мобильности: Статичный вариант: В плане первого слота, то особого выбора нет, иначе как использовать стереотрубу. Для оптики базовый показатель обзора ничтожен, плюс есть определенный вопрос с перком "радиоперехват", т.е. с нахождением полностью совместимого экипажа ПТ Германии. Для второго слота при всех раскладах основной кандидат это орудийный досылатель. ДПМ для любого истребителя танков играет важную роль. Главные отличия сводятся к тому как использовать третий слот. За его счет можно повлиять на мобильность при использовании одного из двух соответствующих доп. модулей, чтобы в существенной степени нивелировать проблемы с ходовыми качествами. Либо в результате отказа от этого, можно просто повышать потенциал машины как "стреляющего куста" за счет вентиляции или сетки. Механизмы поворота будут полезны на случай если вы испытываете особые сложности от ограниченного сектора УГН. ПЕРКИ При первом варианте желательно иметь в своем распоряжении экипаж с хотя бы двумя прокаченными перками. Что сразу облегчит проблему слабого обзора, которую необходимо решать всеми возможными путями, даже за счет отодвижения одного из перков "маскировка" на вторые планы, благо ситуация с маскировкой у этой машины априори довольно неплохая. Иначе(при отсутствии хорошего экипажа) лучше воспользоваться инструкцией на маскировку и сразу начать качать перки на обзор и комфорт стрельбы. Вполне подойдет и перк "злопамятный", чтобы можно было дольше держать цель в засвете при игре от дальней дистанции от стереотрубы и кустов(крон поваленных деревьев), вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Второй вариант может быть актуальным если вы собрали машину с учетом решения проблем мобильности, следовательно тут уже будут вполне уместны перки на "ремонт", и в зависимости от того на сколько хорошо вы владеете незаметностью, как часто вы в таких условиях попадаете в засвет, стоит самому определить что нужно в первую очередь прокачивать - перк на ремонт машины или боевое братство, которое улучшит потенциал самоходки по широкому спектру характеристик, впрочем, как и все тот же пресловутый обзор. Засадный снайперский вариант: Засадный боевой вариант: Крайне неудобной чертой Штуга является то, что роль радиста исполняет заряжающий. Такое положение дел существует только лишь еще на двух машинах(Stug III Ausf. B и StuG III Ausf. G) среди всех самоходок Германии. РАСХОДНИКИ Если отталкиваться от классической комбинации ремки и аптечки, то огнетушитель является наиболее бюджетным вариантом, тем не менее, желательно использовать автоматический вариант, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет позитивную роль, ибо модуль двигателя с очень малым запасом очков прочности занимает обширное пространство внутри машины, при том что его вероятность возгорания ровняется 20%. Не менее актуальным для этой машины может быть высокооктановый бензин, чтобы за счет него попытаться улучшить положение дел с аховой мобильностью, при этом, опять же, лучше использовать более дорогой, но более эффективный вариант топлива. Шоколад же для этой машины в первую очередь нужен для дополнительного улучшения очень проблемного обзора, однако этот расходник позитивно скажется и на прочих характеристиках ПТ-шки. Экономика Эффективность Если во главу угла ставится ставится только боевая эффективность, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции. С точки зрения мобильности наиболее важной инструкцией для данной машины является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Немного улучшить обзор можно за счет дополнительного усиления вентиляции, либо оптики если вы играете с ней, вместо трубки. Инструкции за кредиты необходимы в первую очередь, если у вас нет хорошо прокаченного экипажа, особенно в плане маскировки. ТАКТИКА ЛБЗ-шный Штуг не имеет принципиальных геймплейных отличий от двух собратьев Stug III Ausf. B и StuG III Ausf. G при условии их сборки со снайперскими пушками и решением существенной проблемы с мобильностью у данной машины, которую можно исправить путем использования комбинации оборудования(турбонагнетатель или система повышения мобильности) и расходников(100 или 105 октановый бензин). Более того, некоторые ключевые характеристики у этих машин буквально идентичны, например, обзор в 310 метров. Эта характеристика откровенно плоха. Для сведения к минимуму этого недостатка, придется использовать любую возможность улучшающую этот показатель, чтобы можно было самому себе подсветить и безнаказанно расстреливать застрявших в полу позиции супостатов. Пускай маскировка и несколько уступает двум другим Штугам, но это не критично в плане геймплея для которого наиболее важен, скорее просто является краеугольным камнем перк "масировка", который можно обозначить как первоочередную цель при прокачке экипажа, т.к. фактически роль брони будет играть незаметность, а здесь еще очень важно уметь пользоваться растительностью на картах, особенно в пограничных случаях, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать. В таких условиях необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится трубка, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев, хотя относительно небольшие габариты Штуга позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно небольшие кустарники и деревья. К тому же нам на руку играют характеристики обзора потенциальных противников, ведь на этих уровнях полно "слеповатых" машин(всевозможные КВ, B1, BDR, AT2 и т.д.). К тому же для реализации дистанции важно знание точек на картах, которые дают прострел на открытые пространства, откуда должен действовать противник и разумеется знание того где есть схожие точки при изменении линии фронта, но тут еще очень важно использование миникарты для своевременного передвижения к нужной позиции. И настоятельно рекомендую отключить мелкие городские карты как Энск или Химмельсдорф. Важными чертами орудия является то, что оно довольно скорострельное и очень быстро сводится, однако осложняет положение дел довольно скудный сектор УГН. Следствием этого является то, что, зачастую, нам придется много крутиться корпусом и пересводиться, особенно при стрельбе по быстро движущимся целям. И чтобы минимизировать дергание корпусом, которое сбивает сведение, при бое на дистанции необходимо уметь грамотно ставить корпус так, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и важно заблаговременно передвигать корпус с сектором обстрела в зону куда будет смещаться противник, а не по чуть-чуть через выстрел. Непростая ситуация и с УВН. В нашем распоряжении лишь -6 градусов склонения орудия вниз, что откровенно говоря мало, но форма рубки и положение установленной в ней пушки, вкупе с низким силуэтом самой машины дают определенное преимущество, т.к. при условии если вы не подставите противнику корпус, то вражеский ответный огонь снизу с определенной долей вероятности будет попадать в зоны рубки от которых снаряды будут рикошетить, ну и сама рубка довольно небольшая, а в малую цель труднее попасть. Определенной трудностью машины, как правило в случаях когда мы попали в бой с танками выше уровнем, является то что наше орудие осталось на уровне самоходки 4-го левела, однако голда легко исправляет этот недостаток. В целом, более чем достаточно возить с собой около половины боекомплекта премиум снарядов, благо именно на этом Штуге нет проблем с объемом БК, и использовать премиум амуницию против крепких противников, или когда надо сильно тянуть. Увы, но это не полноценная премиум машина, а наградная, т.е. у нее нет повышенного коэффициента доходности, что в таких ситуациях оставит негативный отпечаток в экономическом плане. Также, не забудьте загрузить в самоходку несколько фугасных снарядов, чтобы наносить повышенный урон слабо бронированной технике, такой как: легкие танки, AEC, T67 или артиллерия. В конечном итоге получается, что по чисто боевым возможностям данная самоходка застряла где-то между топовым состоянием StuG III Ausf. B и стоковой компоновкой StuG III Ausf. G, при этом имея большую проблему с мобильностью на уровне стоковых комплектаций этих двух машин. Если решить эту проблему за счет соответствующего оборудования и/или расходников, то по характеристикам получается просто улучшенный вариант Штуга 4-го уровня со скорострелкой, который лишен возможности встречать на полях сражений противников 3-го уровня... Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, впрочем как уметь грамотно выбирать сектор обстрела, т.к. у данной машины далеко не самая простая ситуация с УВН и УГН. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево), чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, например, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою бронетехнику в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит упомянуть о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 900 "чистого" опыта за бой, это низкая планка на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 950 до 1005 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из самых низких планок по уровню. Мне потребовалось для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия определенно менее 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! Отличия между линейным StuG III Ausf. G и наградным StuG IV По совокупности характеристик машина в топовой сборке из ветки развития имеет подавляющее преимущество над наградной. Если в плане ДПМ, точности, скорости полета снаряда, маскировки, скорости поворота шасси и УВН превосходство тройки минимально, то преимущество в мобильности, УГН, бронепробитии уже куда более весомое. Четверка больше похожа на развитие ТТХ машины более низкого уровня как StuG III Ausf. B и над самоходкой равного уровня имеет в основном незначительные более сильные стороны: лучше сопротивляемость грунтам, немного более быстрое сведение, больший боекомплект, большее на 10 очков количество очков прочности или в виде более мощной радиостанции(620 против 415 метров). Из более-менее существенных преимуществ наградной машины можно выделить лишь стабилизацию, ну и главный козырь в виде льготного уровня боев. Также не стоит забывать, что наградные машины не требуют переобучения экипажа и имеют бонус при его прокачке. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
×
×
  • Создать...