Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '9 лвл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. К-91-122 Премиумный советский средний танк 9 уровня. Содержание: 1. Вступление 2. Историческая справка 3. ТТХ 4. Бронирование 5. Доп. оборудование, расходники, экипаж 6. Плюсы и минусы 7. Тактика 8. Фарм 9. Заключение 1. Сообщение: Видео (обзоры, мнения, гайды) ► 1. Вступление К-91-122 - это премиумный советский средний танк 9 уровня, введенный в патче 1.23 в новогодних коробках 2024 года. На момент его ввода оказался самым сбалансированных и комфортным прем СТ 9 лвл. И одним из самых желанных премов из коробок 2024 года. ► 2. Историческая справка Версия К-91 с передним расположением башни. Машина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А. Ф. Кравцева с марта по август 1949 года. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный двигатель с наддувом. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Чертежи К-91-122 ► 3. ТТХ [1.23] Экипаж: Модули: Орудие и снаряды Технические характеристики ► 4. Бронирование - Возможны неточности, так как на скриншотах данные из мода а не из официальных источников. ► 6. Доп. оборудование, расходники, экипаж 1. Полевая модернизация Полевая модернизация, это исключительно индивидуально. Можно как её ставить, так и вообще не выбирать не одного пункта. Можно повысить ДПМ + Мобильность. Можно повысить Точность + Маскировку (как у меня). Так же доп слот вы выбираете именно под ваше оборудование. Ниже предоставлена моя ПМ (с уклоном на точность и маскировку): II - мы картон, нас в основном не критуют, по этому слот 2 и рем комплекты сейчас бесконечны, как раньше нам не придется весь бой с выбитыми модулями быть. IV и VII - точность, это нам дает как 4 слот оборудования (бесплатный прицел). Мы все же Снайперский танк. Точности мало не бывает. V - тут альтернатив нет 6 ед маскировки это слишком много, мы живем только благодаря маскировке и рукам того кто управляет танком. 2. Экипаж (Перки) В идеале набор навыков должен быть таким: 1 2 3 4 5 6 7 8 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Звуковая разведка Эксперт Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Злопамятный Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Мастер тарана Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Бесконтактная боеукладка 3. Сборка оборудования и расходники + 2 моих сборки Оборудование: 1. Вентиляция + досылатель + стабилизатор - универсальная сборка с уклоном на дамаг (в приоритете розовое или боновое оборудование). 2.Турбонагнетатель (можно Экспериментальную систему повышение мобильности Т3) + досылатель + стабилизатор - сборка на скорость, как по мне скорости у танка хватает и это неактуально (в приоритете розовое или боновое оборудование). 3. Досылатель + стабилизатор + оптика - стандартный разведчик (в приоритете розовое или боновое оборудование). 4. Досылатель + вентиляция + оптика - стандартный разведчик более зрячий и с большей маскировкой (в приоритете розовое или боновое оборудование). 5. Досылатель + вентиляция + КОП - современный разведчик на мой взгляд более актуальный на картах с растительностью (в приоритете розовое или боновое оборудование). 6. Досылатель + стабилизатор + Закалка - больше ХП возможно будет актуально для города (в приоритете розовое или боновое оборудование). 7. Оптика + малошумка + КОП - полный разведчик, но без ДПМ-а (в приоритете розовое или боновое оборудование). Расходники: 1. Малая Аптечка + Малая Ремка + Малый Огнетушитель 2. Малая Аптечка + Малая Ремка + Большой Огнетушитель 3. Большая Аптечка + Большая Ремка + Большой Огнетушитель 4. Малая Аптечка + Малая Ремка + Доппаек 5. Большая Аптечка + Большая Ремка + Доппаек Масло и Регулятор - устаревшие и неиграбельные. Мои 2 сборки: 1 Сборка Универсальная сборка, позволяющая дополнить все сильные стороны танка. Большинство используют данный танк именно с этой сборкой на любых картах. 2 Сборка Данную сборку хорошо использовать для карт где есть большое количество растительности, в купе с нашим обзором в 473 ед, "Командирский обзорный прибор" - позволяет нам с уверенностью пересвечивать танки находящиеся за этой растительностью. Так как он дает нам в слоте на разведку +20% бонус на демаскировку противника за растительностью (который стоит или двигается) а так же +12.5% к демаскировке противника если он двигается. В совокупности мы получаем 32.5% к демаскировке противника за кустами который двигается, на практике это огромный бонус, позволяющий обнаруживать большинство противников в кустах и через кусты и при этом оставаясь незаметным. ► 5. Плюсы и минусы. Плюсы: 1. Высокое бронепробитие ББ в 252 мм 2. Средний урон за выстрел 440 ед 3. Хороший ДПМ в среднем 3000 4. Разброс на 100 м можно разогнать до 0.25 5. Хороший обзор 400м (можно разогнать до 543) 6. Хорошая маскировка 16.5 (разогнать можно до 50) 7. Отличные показатели мобильности 55\18 при 19.5 уделке 8. Скорость поворота башни 45 град/с 9. Скорость поворота 50 град/с 10. Боекомплект 55 снарядов. 11. Большая масса позволяет брать на таран ЛТ и многих СТ (Обязательно навык экипажа Мастер тарана) Минусы: 1. Количество ХП в 1500 ед 2. Бронирование или почти его отсутствие 3. Голдовые снаряды в 300мм пробития и тип Кумулятивный 4. Скорость полета снарядом как основных так и специальных всего 940 м\с 5. Скорость сведения и стабилизация. 6. Плохие УВН -6 ► 7. Тактика • Данный СТ способен выполнять любую роль исходя из ситуации в бою, К91-122 не Снайпер, а универсальный танк! 1. Хороший снайпер на средних дистанциях а иногда и дальних. Точность + Пробитие и Нормальный ДПМ - позволяет в некоторых ситуациях реализовать наш танк как снайперский, но нужно не забывать что мы не арта и не пт и не стоять весь бой у базы в надежде нанести урон, такая тактика в 90% приведет к сливу. 2. Отличный разведчик с 2 набором оборудования. Позволяет заменить ЛТ и пересветить спокойно почти любые танки 7-8-9 лвл а так же наносить урон по своему засвету, умея пользоваться 15м от куста или крон деревьев мы можем не боясь наносить дамаг без своего обнаружения противником. 3. Способен поддержать танки на любом направлении выполняя роль танка поддержки. В городских картах и на других картах используя нашу динамику, разовый урон + пробитие и ДПМ, мы может оказать огромную пользу на любом направлении, главное не забывать что мы все же картон и имеем всего 1500 хп. ► 8. Фарм 10 боев ПА + 50% резервы (без Взвода\Клановых) и 262 боя: Бои производились почти на фул ББ с бонусом от елки 50% (будем считать их как 50% резервов) без клановых и без взвода. Средний дамаг 3.1к и насвет 1.2к (82-87% отметки). Статистика за 262 боя (тут уже часть с клановыми резервами): Цена полного ремонта танка 15.200 - 17.500 серебра. Цена ББ - 1025 серебра. Цена Голдовых снарядов - 5200 серебра. ► 9. Заключение Это первый премиум СТ 9 лвл который действительно получился на 10\10 у него есть как минусы так и плюсы. Он не обладает наборов запредельных характеристик. Но в тоже время он имеет всё что нужно для комфортной игры и фарма. Самое главное что он позволяет с комфортом и результативно играть и в тоже время фармить большое количество серебра. К-91-122 это танк у которого есть всё, но в тоже время нет нечего! Данный гайд будет развиваться и дополняться!
  2. С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на девятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-59. Игровые ТТХ ​ Плюсы: Механика "Турбо-режим" которая позволяет быстро перемещаться по карте; Большая альфа; Хороший урон в минуту; Большое количество очков прочности; УВН -9°; Хорошее пробитие основным (252 мм) и альтернативным снарядом (293 мм); Минусы: Посредственная точность; Слабое бронирование; Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30. Среди других танков с разовым уроном в 390 танк выделяет только Турбо-режимом. Порядок прокачки модулей В базовом варианте танк обладает очень посредственным характеристиками. По части вооружения идентичен предыдущему CS-53. Только стабилизация ходовой на 0,01 лучше. Хуже маскировка и проходимость, чем у предыдущего. Топовая башня CS-59M1 (25 900 опыта) даёт 10 метров обзора, 50 очков прочности. 0,1 точности, 0,2 сек. перезарядки и 0,1 сек. сведения. Но вес на 2 тонны больше. Топовое орудие 105 MM ARMATA WZ. 59 (62 200 опыта) крайне важно как можно быстрее прокачать. Оно кардинально улучшает ТТХ танка по части огневой мощи. Ходовая часть CS-59 II (24 500 опыта) - имеет спорную ценность. Её установка улучшает стабилизацию от движения и поворота на 12,5% (0,02), а также проходимость и скорость поворота по всем типа грунтов. С другой стороны топовая ходовая больше весит (на 2 тонны) и удельная мощность снижается примерно на 1 л.с./тонну. Самый лучший вариант прокачки: открыть за свободный опыт топовую башню и орудие. А затем по желанию открыть за боевой опыт топовую ходовую. Не имеет никакого смысла прокачивать: Орудие 100 MM ARMATA WZ. 62 (51 700 опыта). По сравнению со стоковым оно добавляет только 10 мм пробития и 0,2 перезарядки и всё. Двигатель SGT-3CZ (50 300 опыта). В топовом состоянии добавляет 0,31 л.с./тонну. То есть, менее 5%. Если есть сомнения сыграйте бой в высокооктановым бензином и убедитесь, что разницы нет никакой. Радиостанция R-123 (9 200 опыта). Добавляет 20 метров связи, что на самом деле, не имеет смысла, так как прибавка менее 3%. Обязательно нужно будет потратить 88 100 опыта для возможности открытия следующего танка. Суммарно на ненужных модулях можно сэкономить 111 200 опыта с открытием ходовой и 135 700 без открытия ходовой. Прокачка топа ветки, CS-63, стоит 186 500 опыта. Чтобы вывести CS-59 в элитное состояние, потребуется больше опыта чем необходимо для прокачки следующего танка. Полевая модернизация По классу относится к "универсальным средним танкам" Требуется потратить 223 800 опыта на прокачку модулей и 186 500 на прокачку CS-63. Что суммарно 410 300 опыта только для открытия возможности прокачки полевой модернизации. По моему мнению абсолютно бесполезное занятие. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 4% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Если ставите турбину, то можно + к маскировке выбрать, иначе лучше не трогать. 2% обзора / 2 км/ч скорости вперед. Если ставите турбину, то можно + к обзору выбрать, иначе лучше не трогать. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Скорость назад почти не меняется. Увеличивает удельную мощность до 29.5 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%.Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 70-75 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды следует держать группой с другими танками или удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге.Итоговая оценка В 1.28 произошел АП танка. Ключевое: Добавлен турборежим как у CS-63. В нем:SpoilerУвеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,4 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Улучшена стабилизация ходовой на 13% Улучшены характеристики стокового и промежуточного орудия.В целом это делает прокачку менее болезненной и добавляет танку фишку в виде турборежима. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра в топовом состоянии вполне комфортная. После АПа ожидать каких-то изменений в ветке не стоит.
  3. Как известно, при прокачке танков с 1 к 10 уровню игроков получают не только возможность наносить больше урона, наград, фармить (за исключением высоких лвл), прокачивать полевую модернизацию (с 6 лвл), разнообразить тактики игры с каждым уровнем техники, но и участвовать в иных игровых режимах, помимо рандомных и учебных боёв. Однако в случае с техникой 9 лвл эта закономерность нарушается. Ежедневно на технике 10 и 8 лвл можно участвовать в Укрепрайонах, а в отдельные периоды года в Ранговых боях, Линии фронта, Битве блогеров, а также в игровом режиме с изменённой механикой (типа недавней "Игры в снежки&quot. Даже для 6 лвл есть "Укрепы". Но для танков 9 уровня данные режимы боя недоступны (в прошлом году хоть "Линия фронта" была, а в этом и её "выпилили" для девяток). С чем это связано? Логично было увеличивать число доступных игровых режимов с повышением уровня танка равномерно, а тут такой "провал" между 8 и 10 лвл.
  4. День добрый игроки в моем клане открытый набор игроков любящих укреп сражения, в клане нет обязаловок,активным игрокам клана я выдаю соответствующие звания. так же есть вакансия зама.В клане стоит автоматическое одобрение игрока,переходите по нику,вкладка клан и кидаете заявку,либо приват в игре. Укреп в клане 9 лвл плюшки есть все.
  5. Есть ли в планах добавление возможности нанести декаль на танки 9 уровня хотя бы? Только 8 и 10 не хватает.
  6. Всем здрасте, не играл в игру 2 года решил вернутся и увидел что скоро будет новый ивент ГК, а именно "Гонка вооружений" и тут у меня возникает вопрос, могу ли я учавствовать в ивенте если у меня в ангаре только 9 лвл? Зарание спасибо за ответ. P.S: Прошу не забивать тему флудом, спасибо.
  7. Карта Лайв окс. У меня танк Тайп 4 хеви. Арта м53/55 наносит фугасом 940 урона в щёку башни толщиной в 200 мм. У меня только один вопрос: КАК???? Тайминг примерно минута после начала реплея http://wotreplays.ru/site/11146525#layv_oks-cjlagka9_kjly6hu4ka-type_4_heavy 20180403_1932_japan-J25_Type_4_44_north_america.wotreplay
  8. с 5-15 января действует акция " скидка 15 % " на 9 лвл , можно ли объединить эту скидку и скидку с Новогоднего наступление , чтоб получилось 55% на покупку 9 лвл ?
  9. Голосуем за добавление формата 7/68 к 7/54 в командных боях, а то на танках 9 лвл, кроме рандома, катать негде, раньше хоть фейсит был.
  10. Авэ! Идущий на Т110Е4 приветствует Вас! Разыскиваются: парни, качающие М103, СТ-1, Т-30. На днях куплю Т30, в одного играть не вижу смысла на ней. Свои совзводные пока на 9-ках не катают, или катают на тех, кто не совсем подходит в сетап. ---------- Моя стэтка: http://www.noobmeter.com/player/ru/push_your_moom/3478812/ ---------- Связь - удобная Вам: тс, скайп, неважно. Главное, чтобы не игровая. Играю я неплохо, но учиться никогда не поздно, или научить чему-нибудь совзводного. О командной игре знаю много. Год играл в топ-клане, был ответственным за тренировки, учился и учил сам. ----------- От Вас что требуется, господа, так это ТТ 9 уровня, чувство юмора и наличие мозга. Всем удачи.
×
×
  • Создать...