Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кв-4'.
Найдено 12 результатов
-
КВ-4 Историческая справка История изменений КВ-4 был введен в игру в обновлении 0.7.3, его параметры изменялись в патчах 0.7.4, 0.7.5, 0.8.6, 0.9.13, 0.9.20.1 и 1.10. В последнем из перечисленных обновлений рассматриваемую машину серьезно апнули, до этого КВ-4 считался одним из худших тяжелых танков 8 уровня. Список изменений в 1.10: ТТХ танка Слева - ТТХ в топовой комплектации, справа - в стоковой Схема исследования модулей КВ-4 исследуется с КВ-3 за 53000 опыта. Стоимость покупки – 2 430 000 серебра. *Орудие 122 мм Д-2-5Т уже было исследовано на КВ-3, но его лучше не устанавливать, а играть на 107 мм ЗиС-6 главным образом из-за очень низкого урона в минуту у 122 мм. Я рекомендую следующий порядок исследования и установки модулей: 0. Установка улучшенной закалки. Она позволяет ускорить прокачку до топ-башни и топ-орудия путем экономии опыта на исследовании ходовой. К тому же, закалка – один из лучших вариантов для оборудования на КВ-4. 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. Теперь мы получаем нормальные бронепробиваемость и урон в минуту, что позволит с относительным комфортом дойти до топовой пушки. Также у этого орудия хороший для советских танков угол склонения – 8 градусов (у топового – всего 6). 2. Башня КВ-4-5. Улучшаются броня, прочность, обзор и характеристики орудия (точность, время сведения, скорострельность). 3. Орудие 107 мм ЗиС-24. Обладает высоким уроном в минуту (третий показатель среди ТТ8 после двух Каэрнарвонов), высочайшим бронепробитием голдой, хорошей скоростью полета снаряда (особенно подкалиберного), неплохими конечной точностью и сведением. 320 урона за выстрел – это неплохой показатель в сферическом вакууме, но на практике – средненький. 4. Ходовая КВ-4 бис. Немного улучшает стабилизацию, поворачиваемость и проходимость. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. Улучшается динамика. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Могли быть исследованы на других танках. Альтернативный вариант прокачки, без установки закалки: 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. 2. Ходовая КВ-4 бис. Дает возможность установки топовой башни (к слову, на стоковые гусеницы ставится любое оборудование). 3. Башня КВ-4-5. 4. Орудие 107 мм ЗиС-24. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Характеристика топового танка Преимущества: очень высокий запас прочности; отличное орудие (высокие ДПМ и бронепробитие голдой, хорошие точность и сведение); непредсказуемая броня башни; хорошее круговое бронирование, толстые борта (150 мм); неплохая подвижность как для 100-тонного танка. Недостатки: посредственный урон за выстрел; высокий разброс от движения и поворота ходовой; лобовая броня корпуса часто пробивается ББ одноуровневых тяжей, недостаточные номинальные значения брони в башне; очень большая командирская башенка (но с броней на уровне лба башни); плохой обзор вкупе с отсутствующей маскировкой; высокая пожароопасность; низкая скорость поворота башни. Боекомплект Боекомплект КВ-4 составляет 50 снарядов. Я советую заряжать не менее 15 подкалиберных снарядов и не более 5 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение В отличие от многих танков, КВ-4 отличается возможностью широкого выбора комбинаций оборудования. Начиная с обновления 1.10, КВ-4 получил специализированный слот категории «живучесть». Все оборудование для КВ-4 относится к 1-му классу и стоит 600 тысяч серебра (кроме сверхтяжелого противоосколочного подбоя стоимостью 750 тысяч и маскировочной сети за 100 тысяч). Советские танки в игре печально известны своей горючестью, и КВ-4 не исключение, а скорее яркий (во всех смыслах) представитель своей ветки. Поэтому на танк обязательно должно быть установлено что-то из списка: измененная компоновка, автоматический огнетушитель, инструкция «искусство сбивать пламя», или же у экипажа должен быть изучен перк «пожаротушение». Устанавливаемое оборудование будет рассмотрено в комплексе с применяемым снаряжением. Я выделю три равноправных сборки (при условии, что экипаж не изучил пожаротушение и не будет установлена соответствующая инструкция). Для себя я выбрал первую из перечисленных сборок. Вариант с инструкцией «искусство сбивать пламя» позволит не устанавливать компоновку, но он более дорогой в обслуживании, так как каждая инструкция стоит 20 тысяч серебра. В разных сетапах оборудования постоянным остается только досылатель, который уменьшает скорость перезарядки, усиливая одно из главных преимуществ танка. Другие полезные виды оборудования: улучшенная закалка (в профильном слоте). Основной эффект – увеличение прочности (без модернизаций до 1870 с топовой башней) и увеличение грузоподъемности ходовой (актуально для стокового танка). Второстепенный – увеличивает скорость ремонта и прочность ходовой (танки с альфой до 360 не будут сбивать ее с одного выстрела). У меня в бою неоднократно оставалось меньше 170 хп, был бы я без закалки – отправился бы в ангар, и никакой другой модуль меня бы не спас; измененная компоновка (настоятельно рекомендую трофейную или боновую в непрофильном слоте). Один раз за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если они потеряли все очки прочности. То есть, избавляет нас от пожаров через баки и минимизирует шанс (4%) на пожар через двигатель. Не менее важно и существенное увеличение скорости ремонта. Также компоновка уменьшает штраф к скорости заряжания и потерю мощности двигателя при повреждении соответствующих модулей. При установке измененной компоновки огнетушитель нужно заменить на доппаёк; стабилизатор вертикальной наводки (в непрофильном слоте). Стабилизация у машины все-таки посредственная, умения экипажа влияют на нее мало, поэтому стаб – выбор для тех, кого раздражает долгое фактическое сведение. Комментарии по другому оборудованию: улучшенная вентиляция. Нет смысла ее ставить и мизерно улучшить все, когда можно или избавиться от пожаров и ускорить ремонт, или напрямую увеличить выживаемость; противоосколочный подбой. После обновления 1.32, где появились огнеметные ТТ, появился смысл брать подбой в альтернативную сборку и выбирать ее в боях с зашкаливающим количеством огнемётов. Кому-то покажется правильным улучшить подвижность путем установки турбонагнетателя или улучшенных механизмов поворота. Но прибавку от этих модулей вы почти не почувствуете, поэтому так делать не стоит. КВ-4 все равно не сможет занимать позиции, доступные для более быстрых танков, не сможет маневрировать, например, как ИС-3. По той же причине нет смысла ставить оптику: есть более полезное оборудование, которое скорее соответствует назначению танка. Для КВ-4 очень подходит комплекс улучшения выживаемости (экспериментальное оборудование) – он позволяет одновременно увеличить прочность танка, увеличить скорость ремонта и избавиться от пожаров через баки. Использование именно большого ремкомплекта остается актуальным для КВ-4 даже после переработки снаряжения в обновлении 1.20.1: ему, как танку прорыва, играющему от ромба, гусеницы сбивают очень часто, поэтому даже 10% к скорости ремонта (не только ходовой) будет весьма кстати. Большая аптечка - тоже полезный расходник, но он уже не настолько принципиален. Скорость перезарядки топового орудия в топовой башне имеет следующие показатели при определенных комбинациях перков, оборудования и снаряжения: ТТХ КВ-4 при лучшей комплектации (оборудовании и перках, указанных на скрине): Экипаж Экипаж КВ-4 состоит из 6 человек (командир, наводчик, мехвод, радист и два заряжающих), как и на КВ-3. В экипаже следующего по ветке СТ-1 уже не будет радиста, а на ИС-4 не будет еще и одного заряжающего. К моменту покупки КВ-4 у вас уже, скорее всего, будет экипаж как минимум с одним полным перком, с двумя, если это экипаж с нулевым боевым братством, или с тремя (если у члена экипажа был заложен опыт на изучение дополнительных перков). В таблице представлена предлагаемая схема прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Мастер на все руки Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Виртуоз Боевое братство Плавный ход Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Пожаротушение Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Боевое братство Интуиция Заряжающий Ремонт Отчаянный Боевое братство Пожаротушение Для комфортной игры достаточно трех перков для наводчика, радиста и заряжающих. Командир и мехвод более требовательны к количеству умений. На КВ-4 я не советую сбрасывать ремонт, прокачанный первым перком, и менять его на боевое братство, поскольку наличие прокачанного ремонта для КВ-4 принципиально важно. Недопустимо стоять на катке по 10 секунд. К слову, скорость ремонта гусеницы с усовершенствованной компоновкой, улучшенной закалкой, 100% ремонтом у экипажа, ББ, доппайком и большой ремкой составляет около 3,33 секунды. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Схема бронирования Под спойлером моделирование обстрела КВ-4 из разных орудий: Сравнение с другими ТТ8 и серверная статистика Сравнение ТТХ: Аналогичными по концепции (хорошее бронирование, плохая подвижность) являются VK10001P, VK16801P, КВ-4Т, К-2 и O-Ho. У VK7501K, КВ-4 Креславского и AMX M4 49 (L) несколько другое назначение и баланс у них смещен в сторону подвижности, но их тоже можно назвать крепкими тяжами с небольшой скоростью. Исходя из сравнения видно, что преимуществами сабжа являются ДПМ, комфортность стрельбы и бортовая броня, а недостатками – невысокая альфа и низкий обзор. Особняком среди сверхтяжей VIII уровня стоит вышедший в конце 2023 года КВ-4Т - он оснащен барабаном, а точнее, механизмом дозарядки. Кроме, собственно, этого механизма, он имеет лучшее, чем у линейного КВ-4, лобовое бронирование, как за счет толщины, так и по форме, а также меньший разброс при движении и поворотах ходовой (от поворота башни - больший). Эти три фактора (а в первую очередь, конечно, дозарядка) перекрывают все преимущества КВ4 в виде более высокого пробития голдой, лучших точности, сведения, подвижности и прочности, делая нашего старичка просто неинтересной машиной. За всё время сбора статистики на КВ-4 было сыграно 454159263 боя (по состоянию на май 2021), с долей побед в 47,72%, что является одним из худших показателей на VIII уровне. Меньший ПП имеют только CS-53, AMX 65t и WZ-111-1G FT. Для сравнения, у ИС-3 48,93% побед, O-Ho – 49,68%, VK16801P – 50,58%, VK10001P – 51,07% (лучший среди прокачиваемых восьмерок), Об. 252У – 52,84%. Объясняется это тем, что годами характеристики КВ-4 были неадекватны: орудие реже стреляло и долго сводилось, броня во лбу башни составляла всего 180 мм (при пробитии ББ снарядов большинства других ТТ8 215-225 мм). За последние четыре недели учетного периода процент побед КВ-4 составляет 46,58, но показатель меньше имеют уже не три танка, а 19. Не лучшие времена переживают и конкуренты – VK10001P побеждает ровно в 50% боев, VK16801P – в 49,94%. В мае 2021 номинальный урон КВ-4 по WN8 составляет 1210, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,821. Здесь этот совет тоже в конце списка – меньший номинальный урон среди ТТ8 имеют только FCM50t, AMX65t и T26E5. В апреле 2023 ожидаемые значения изменились максимально незначительно (до 1211 и 0,827 соответственно). Я считаю, что такая плохая статистика не совсем соответствует реальному потенциалу этого танка. Поэтому если вы приноровитесь к игре на КВ, то он станет для вас отличным бустером WN8. Тактика У некоторых владельцев КВ-4 может возникнуть вопрос по поводу того, с какой пушкой лучше играть: 122 мм или 107 мм? Однозначно отвечаю: 107 мм. Обосновываю: у 122 мм орудия есть три преимущества – это урон за выстрел (390 против 320), больший угол склонения (8 градусов против 6) и калибр (по правилу трех калибров не рикошетит от 40-мм листов брони и имеет немного больший урон по модулям). В то же время, оно обладает меньшим ДПМ (2033 против 2225), худшими сведением (2,88 с против 2,21 с), точностью (0,42 против 0,35), большим разбросом от поворота башни, меньшим бронепробитием базового (БП 221 мм с нормализацией 2 градуса против ББ с 227 мм с 5 градусами) и специального (КС 270 мм без нормализации против БП 289 мм с 2 градусами) снарядов и даже меньшей скоростью их полета (975 м/с против 1043 м/с на базовых и 820 м/с против 1304 м/с на голде). При попадании в топ (к VI или VII уровням), КВ-4 является танком прорыва, главным тараном своей команды. За счет круговой брони (ромб под большим углом) он отбивает большинство снарядов, которые в него прилетают от младших уровней. Урон в минуту тут можно реализовывать на бронебойных снарядах. Самый приятный бой для КВ-4, который только может создать балансировщик – одноуровневый. В сражении с одноуровневыми противниками КВ достаточно легко перестреливает их за счет совокупности хп и ДПМ, его же достаточно часто могут не пробивать, особенно если противник неопытный, а сам КВ-4 не стоит на месте и затрудняет выцеливание уязвимых зон. Самые легкие противники для КВ – льготы типа ИС-6, КВ-5, 112, WZ-111 из-за их низкой бронепробиваемости: можно смело ставить ромб под углом около 30 градусов (орудие должно находиться над передним катком или даже над передней частью борта) (смотри спойлер) Отдельно предостерегаю владельцев КВ-4 от BZ-176: от китайца можно получить пробитие ББ или ОФ снарядом даже при небольшом ромбе, поэтому смело перекручиваем (орудие должно смотреть на переднюю часть борта). Сдерживать фугасы GPT-166 и GPT-68 поможет ромб, ББ легко пробивают даже в ромб. Тактика боя против IX уровней сочетает в себе элементы из одноуровневого боя и сражения против топов. С одной стороны, многие девятки – это ухудшенные копии десяток (преемственность как никак), с другой стороны, они не обладают зашкаливающим уроном в минуту, у них хуже броня, меньшее количество их владельцев использует голду. То есть, играть нужно активно, но аккуратно, не полагаться на лобовую броню, не размениваться 1 к 1, ведь альфа уже недостаточна для полноценной конкуренции. При этом, в общем случае, нет никаких оснований стоять на краю карты и ничего не делать. Если вы оказались внизу списка (против Х уровня), многое зависит от сетапа и карты. В таких боях КВ-4 играет скорее не от брони, а от размена хп, хотя толстые борта все равно никуда не деваются, и при правильном танковании обратным ромбом отбивают почти любые снаряды в игре. Проблемы начинаются, когда противник догадывается стрелять в башню или заряжает фугасы. Но чтобы наносить урон, нужно показывать как минимум лоб башни, а туда уже пробивают без особых проблем. В таких боях обязательно стоит использовать голду, ее пробития хватает для плюс-минус стабильного поражения почти любого противника. На открытых картах, таких как Мурованка, Прохоровка, Малиновка, внизу списка, с двумя-тремя артами нет смысла куда-то ехать в первых рядах и вообще лучше особо не светиться. Это один из примеров ситуаций, когда не стоит ехать, а правильнее остаться стоять сзади даже на КВ-4. Какой смысл ехать на центр Прохоровки, если вражеский ЛТ катается и перманентно вас светит для арты? За несколько залпов САУ вас уничтожат. Зачем ехать на гору Малиновки, когда там будут всякие Суперкони, Чифы, 140, 277 стоять от башен под артой? Кто-то скажет, что нужно разменивать хп. В этом есть свой резон, но готовы ли вы отправиться в ангар всего лишь с парой выстрелов за бой (и то не всегда) и уповать на союзников, чтобы они вытащили бой? В таких неприятных сетапах я бы рекомендовал на Прохоровке встать на аллее, на Малиновке прикрывать гору из леса, на Мурованке встать на квадрате В0 с верхнего респа и на J9 или G3 с нижнего. Ваше хп и ваш ствол команде еще пригодятся на завершающих этапах боя. Главное, чтобы стояние в кустах на тяже не превращалось в привычку, а всегда было обосновано боевой ситуацией. На городских или полугородских картах, когда есть места для сейва от арты, КВ-4 чувствует себя намного лучше. КВ-4 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) КВ-4 на «Линии фронта» Заключение КВ-4 после апа заиграл новыми красками: теперь это действительно боеспособный тяж, а не бонус-код на 1700 урона. Он обладает неплохой броней башни и крепкими бортами корпуса, при этом имеет неплохую подвижность как для 100-тонной машины. Главное достоинство КВ-4 – это его орудие, которое имеет один из лучших ДПМ на уровне, высочайшее бронепробитие голдой, нетипично приятные для советского танка параметры конечной точности, сведения и скорости полета снаряда. Из проблем орудия – относительно невысокая альфа и посредственная стабилизация.
- 213 ответа
-
- 19
-
-
Уважаемые эксперты, доброе утро. Не нашёл подходящего раздела, поэтому спрошу здесь: Такое различное наложение одной декали поверх другой (центральной на влд и боковой на башне) на разных типах карт (летняя и зимняя) было запланировано или не было запланировано, и что с этим делать рядовому ветерану, желающему украсить свой танк боевыми историческими наклейками? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-8526561-0-32377400-1553241459_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-8526561-0-80098500-1553241463_thumb.jpg
-
Доброго времени суток! Дабы не плодить темы - озвучу свои вопросы в одной теме. Первый вопрос: Планируете ли вы что-то делать с веткой к ИС-4?(об самом танке не говорю) Советский тяжёлый танк восьмого уровня. Обладает хорошим бронированием, точным орудием 107 мм ЗиС-24 с хорошим бронепробитием, но низкой скоростью и плохой манёвренностью. Приличное круговое бронирование, точная и пробивная пушка, приличный вес по праву делают его одним из лучших танков на своём уровне. Это описание КВ-4 из WOT WIKI. Так ли всё это? Полная чепуха? Да, танк медленный, да оружие неплохое, но в остальном - 6 лвл на голде, 7 с половины на бб и 8+ лвл бьёт в лоб в любую точку со 100% пробитием и критами. Кидает зачастую нас к 10кам, так вот разницы нету, что в боях в топе что в низу списка - отгребаем одинаково. По поводу СТ-1 не скажу ничего плохого. Но почему мы начинаем с пушкой Д-25Т, если мы имеем на КВ-4 Зис-24 ??? Ни один тяж (остальных не проверял) не начинает в стоке с такой пушкой(175 пробития). Самый минимальный показатель у М103 - 198мм, а там 200+ у всех остальных. Это несправедливо, жестоко и бессердечно, безчеловечно.... Второй вопрос: Как вы планируете развивать тему наказания за тимдамаг? Навожу пример. Зашел в бой на lkv 90, ехал занимать интерессный куст, за мной КВ-2. Подкатил ко мне - я ему мол иди не пали мою точку, не светись. Отгрёб он от арты , сдал назад, общаемся дальще. Берёт мне в борт на 700 ЛУСЬ! и ему ничего. Мой стул сгорел - я дал ему 3 тычки, после второй не был синим, после третьего дали бан на час Так вот, почему вот убийство зарвавшегося *9*9*9*9* это можно бан, а если мне лупанули минус 90% хп - это так и надо? Что в планах? Надеюсь на развёрнутые ответы и заранее благодарю! P.S. Извиняюсь за ошибки.
-
Бронирование топовой башни КВ-4 (лоб) больше чем у стоковой башни КВ-4 (лоб) ? дайте развернутый ответ.
-
вопрос о пробитии на кв-4. почему топовая пушка не пробивает ис-3 в лоб? хотя, как указано в описании у ствола 200 с лишним мм, а лоб у ИСа 120 мм. каждый 2 снаряд непробитие. бесит ужо. думал, приобрету топ ствол, всё измениться, но нет.ПОЧЕМУ?
-
Привет, танкисты! Хочу поделиться с вами моим мини-гайдом по советскому ТТ 8 уровня КВ-4. Это было вообще первое мое видео по игре, так что очень cтрого не судите :) P.S. Смотрите в HD Подписывайтесь на новые видео!
-
Доброго времени суток! ПТ-САУ КВ-4 Тяжелый танк Т-35 Экспериментальная противотанковая самоходная установка СУ-35-152 Создатель моделей -Giganaut http://giganaut.deviantart.com/
-
подскажите как у этого танка со стабилизацией??
-
Есть ли VOD для кв-4?
-
Видео для любителей КВ-4, на лавры Арти25 не претендую, так что успокойтесь с критикой заранееhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifПриятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- KV-4
- soft footage
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Хороший был бы бой. Жалко с командой не повезло. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-254868-0-48382400-1350718403_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-254868-0-48772400-1350718418_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-254868-0-57418400-1350718432_thumb.jpg http://wotreplays.ru...-rikirinku-kv-4