Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачиваемые танки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. СРЕДНИЙ ТАНК X УРОВНЯ Concept No. 5 Здравствуй, читатель! И вот, наконец-то, 10 уровень, вершина развития ветки британских колесников, которая до сих пор остается неплохой машиной, достойной того, что прокачать ее. В плане игры это все тот же GSOR 1006/7, но куда злее. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. 1.44 – нерф скорости для 5-7 уровней, а у 7 уровня еще и стабилизации Историческая справка В игре представлено следующее описание: В послевоенные годы в Британии продолжалась работа над тяжёлыми бронеавтомобилями. Один из амбициозных проектов назывался Concept 5 Future Tank Design. По сути, это был танк на колёсах. Такие машины предназначались для специфичных театров военных действий, где у колёсной техники было преимущество. Например, для каменистых пустынь. Вооружение в виде 105-мм пушки позволяло бороться со средними танками того периода. Проект так и остался на стадии концепции из-за решения развивать основные танки и гусеничные боевые машины. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Concept No. 5 не доставит никаких проблем с прокачкой модулей, т.к. он покупается сразу в топовой комплектации и имеет следующие ТТХ: К X уровню британское колесо становится еще быстрее, кусачее, глазастее и, увы, заметнее: - хороший базовый обзор 400 м, но плохая маскировка в движении - 8%; - отсутствие брони и малая прочность 1800 ед. при сумасшедшей подвижности (до 70 км/ч и 29,57 л.с./т); - к 10 уровню исчезает главный недостаток орудия: ДПМ (урон в минуту) становится 2554 ед/мин. Это далеко не лучший показатель на уровне, но уже неплохо. Комфорт стрельбы остается на высоком уровне: сведение 1,9 сек. и стабилизация 89%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 430 (!) ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 260/318 мм. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Пушка все также прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и повышенному урону за выстрел 430 ед. Бронепробитие базовой ББшкой хорошее, 260 мм, ими вполне можно пользоваться, если есть Интуиция, но ее очень трудно втиснуть в такой маленький экипаж сразу и командиру, и наводчику. Проще отдать предпочтение подкалиберным снарядам с 318 мм бронепробития. Сама по себе голда летит неплохо, ею легко попадать, но с пробитием тяжелобронированных противников в лоб на 10-11 уровне уже могут возникнуть трудности, т.к. на данных уровнях 318 мм бронепробития подкалибером будет уже не хватать. Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало из-за все такого же низкого бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Танк почти ничего не танкует, соответствуя идее стеклянной пушки: в самой толстой части башни и корпуса присутствует 150 и 70 мм брони соответственно с плохой приведенкой. Единственное, на что более-менее можно рассчитывать – это 40-мм скосы башни, расположенные под рикошетными углами для орудий калибром менее 120 мм. Тем не менее, в отличие от 9 уровня, Concept 5 неплохо держит удар фугаса с 120 мм пробития, пробиваясь только в небольшие уязвимые зоны. Фугасы с пробитием 152 мм и более уже легко справляются с лобовой броней танка, а FV4005 при удаче может и ваншотнуть. Борта и фугасы – совершеннейшие фугасоприемники. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + хороший обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + высокая альфа + хорошее бронепробитие + отличная стабилизация + хорошие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони - низкий запас прочности - критуемость - значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт - плохая маскировка Оборудование Принципиально манерой игры Колесо X уровня ничем не отличается от IX, поэтому подойдет то же самое оборудование, что и для танка уровнем ниже. Стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит нормально светить. Первая сборка: 1. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки 2. Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным 3. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой. 4. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Ситуативно. Вторая сборка: 5. Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа В базе у танка максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить через кусты и пострелять. Подходит для очень открытых карт и карт с большим количеством кустов. 6. Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч Прочность 1 – Досыл+стаб+малошумка 3 217 450 30/35,1 70/30 1800 2 – Досыл+вент+малошумка 3 330 468 30,6/35,8 70/30 1800 3 – Досыл+стаб+закалка 3 217 450 21/26,1 70/30 2030 4 – Досыл+стаб+турбина 3 217 450 21/26,1 76/34 1800 5 – Досыл+КОП+малошумка 3 217 450 30/35 70/30 1800 6 – Оптика+КОП+малошумка 2 782 511 30/35,1 70/30 1800 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 10 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку. VII – зависит от манеры игры, на твое усмотрение. Левая модификация при более активной игре на передке и правая, наоборот, при осторожной игре на дистанции. VIII – Электропривод наведения – предельно простой выбор, т.к. снижение мощности двигателя будет незаметно. Применение Как уже было мною сказано не раз и не два в предыдущих гайдах, данная ветка в плане предлагаемого геймплея достаточно однообразна, так что всё, что было верным для 9 уровня, подходит и уровню 10, т.е., практически цитируя самого себя, можно сказать, что Concept 5 предназначен именно для нанесении урона. Светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится проще, а иначе сыграть и не получится – размеры немаленькие, а вот броня тоненькая, прочность низенькая, отсюда и сильная зависимость от союзников. Отдельно стоит отметить то, что ближайшие конкуренты в виде танков CS-63 и Leopard сильно уступают в подвижности (особенно с турбиной): первый из-за переключения режимов теряет кучу времени, а второй просто недостаточно динамичен, что позволяет занимать лучшие места на карте первым, получая преимущество. Соперничать в этом могут только ЛТ, но вот беда (для них), они ни прочностью, ни орудием не отличаются и становятся легкой целью. Этим можно и нужно пользоваться. В остальном же все стандартно, и манера игры на данном танке остается неизменной: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Эффективность такой манеры игры тем больше, чем меньше противников остается в бою и чем шире простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади. Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение Достойный венец ветки Колес - очень быстрый, комфортный и веселый танк 10 уровня, на котором очень здорово катать при наличии понимания игры и любви к «стеклянным» пушкам. У него есть все, чтобы надолго остаться в ангаре.
  2. Дисклеймер: "Я не пытаюсь навязать своё мнение или что-то доказать. Все выводы сделаны на фоне общих наблюдений и собраны в одном месте". Вступление (от себя): SpoilerСалют, я средний игрок (даже ниже среднего), два спасения моей статы существуют в этой игре - песок (игры на технике до 4 уровня) и танки с уникальным геймплеем (или стилем игры). По моему скромному мнению, мне понятен класс ЛТ и СТ со скоростью более 50 км/ч. Другие же классы я либо познаю (ТТ, ПТ), либо полностью на них забил (арта). Но в каждом классе технике есть особенные танки - исключения, на которых геймплей отличается от их "одноклассников", о них мы и поговорим. Из вышесказанного, вы могли чётко понять кругозор моих предпочтений. Для более точного понимания, можно открыть и полистать мою статистику. Поэтому о некоторых танках я буду говорить с полной уверенностью, подкрепляя информацию своим, сложенным, аргументированным мнением. О других же я попытаюсь говорить максимально объективно, но опираться буду, на наблюдения за другими игроками (друзьями, рандомными тиммейтами). Далее поясняю, что такое танки с уникальным стилем ведения боя. Танки с уникальным геемплеем: SpoilerВ игре танк имеет четыре отличительные особенности - класс техники, уровень техники, нация и наличие или отсутствие премиум-статуса. Так танки одного и того же уровня, одного и того же класса, но у разных наций могут незначительно отличаться. Танки одного уровня, одной нации, но разных классов, могут также быть похожи, ведь часто используют одни и те же корпуса и модули. И наконец, танки одной и той же нации, одного и того же класса, но разных уровней, чаще всего повторяют свой геймплей но в больших масштабах (то есть, танки одной или параллельных веток прокачки). Но добавьте к этой машине приставку "премиум-техника", как танк станет кардинально отличаться от одноклассников. Это основная особенность премиум-машин, сразу после дополнительного фарма. Они, чаще всего, не похожи по стилю ведения боя ни на один другой прокачиваемый танк. Опять же, тут тоже есть исключения. Но они, в данном случае, никак нам не помешают. Поэтому комментарии об идентичных Бульдогах или Скорпионах временно не принимаются. Рассмотрим ситуацию более подробно. ИСов в игре не пересчитать и каждый, кто прокачивает свой первый ИС 7-го уровня, далее, уже интуитивно понимает идущие после него танки. Так, добравшись до ИС-7 у игрока вырабатывается полностью понятный ему стиль игры. Танкуй бортом, стреляй во вражеские танки, прячь НЛД, в случае клинча, поднимай пушку и не доворачивай башню. Но при покупке ИС-6 всё меняется. Фраза "стреляй во вражеские танки", теперь звучит как "выцеливай, заряжай голду" или "даже не пытайся, пока не объедешь в борт", зато игрок получает небольшой бонус, в виде "танкануть башней теперь тоже можно, а при клинче, башню можно доворачивать". Про фарм серебра и опыта не забываем. Таким образом, мы имеем ещё один стиль ведения боя, не похожий на своих одноклассников. Есть ли похожие на ИС-6 танки у других наций? Да, но тоже прем. ВЗ-111 и 112, являющиеся китайскими прем-тяжами 8-го ЛВЛа напоминают по стилю игры ИСа-6, но при этом отличаются от своего прокачиваемого одноклассника 110, чуть ли не полностью. И чтобы научиться играть на ИС-6, нам необходимо не просто наиграть много боёв на советских тяжах, (или в принципе на тяжах), а непосредственно отыграть много боёв на ИС-6. Если пример с ИС-6 не убедителен и, играя за ИС-3, вы можете приобрести полезные навыки, которые всё-равно помогут хорошо отыгрывать на ИС-6, давайте для убедительности рассмотрим FV201 A45, геймплей на котором не просто не похож на геймплей своего одноклассника Black Prince, но и вообще не похож на других тяжей 7-го ЛВЛа. Я, как человек, который никогда не качал тяжей, но прошёл марафон на FV201 A45, сразу полюбил этот танк, быстро получил отметку и набивал стату и медальки, пока мои друзья (ТТводы), плевались и даже продавали его, удивляясь, как он мне может нравиться. Ответ оказался прост. Они привыкли к стилю боя стандартных ТТ, я же привык к стилю боя на FV201A45. Каково было моё удивление, когда я начал качать тяжей и люто сливаться. Ведь у меня в ангаре стоит самый настоящий тяж, на котором меньше альфы и даже пробития, но на нём я побеждаю и тащу, а на других, прокачиваемых - сливаюсь. Надеюсь этот пример, помог вам понять, что я подразумеваю под фразой "уникальный геймплей". В доказательство, не постесняюсь кинуть скрины со своей раковой статы. Перейдём к делу. Далее, каждый спойлер будет содержать предложение по поводу одного из прокачиваемых танков, который полностью отличается по стилю ведения боя от одноклассников. Каждый из этих танков, может быть самостоятельной, интересной премиум-машиной, которая должна продаваться за деньги. Ведь возможность прокачать такой танк в "открытом" доступе для всех, вводит неопытных игроков в заблуждение, вырабатывая "несуществующий" стиль игры. О 10 ЛВЛах я говорить не буду, ведь это тупиковые танки и, купив его, игрок, чаще всего оставит такой у себя в ангаре и будет совершенствовать навыки игры на нём, даже если он непохож ни на что другое. В то время, как любой другой уровень он пройдёт и, либо, пройдёт очень плохо, портя каждый бой своим присутствием, ведь не захочет перестраиваться и менять свой, привычный стиль игры. Либо пройдёт очень хорошо, но прокачав, буквально, следующий в ветке танк будет в полной растерянности, ведь стиль игры его предшественника сильно отличается от того, что игрок получил. Мотивация замены статуса таких танков на премиум-технику, хоть и была приведена вскользь, но имеет огромное значения для всего танкового комьюнити. Ведь учитываются интересы как сильных и опытных игроков, так и слабых и неопытных. Поэтому данный абзац можно перечитать внимательнее, как минимум ещё раз. Churchill Gun CarrierSpoilerПожалуй, кандидат номер 1 на перевод в премиум-статус. Я выкачал этот танк, чуть ли не в день его введения и с тех пор, так не нашёл ни одной ПТ, которая хоть как-то помогла бы мне понять, что такое этот ваш Черчилль ГЦ. То есть, чтобы тренировать навык игры на нём, мне нужно играть только на нём. Я не могу взять подобный танк и выехать на нём в бой, пока ГЦ находится в бою, где я уже слился. Мне нужно его ждать. А играть, перестраиваясь с одного стиля на другой, часто бывает напряжно. Я, прокачал и выкупил этот танк, с пониманием того, что оставлю его в своём ангаре навсегда. Со временем прокачался и следующий по ветке танк - АТ-7, который я успешно продал после 4х боёв. Ведь мне был непонятен его геймплей, непросто непонятен, но даже противен, по сравнению с тем, к чему я привык, играя на Черчилле. Предшественником же Черчилля ГЦ, был Черчилль 1, на котором я тоже отыграл много боёв, дабы получить нужное количество опыта. И, прокачав не Черчилля 7, который был бы ближе по стилю игры для меня на тот момент, а именно ГЦ, я наступил на самые настоящие грабли. ГЦ опустил мою стату донельзя. и делал это ещё очень долго. До сих пор, я не смог выйти на положительный процент побед, но уже в каждом бою, на каждой карте, на любом респе и с любыми уровнями, я понимаю, куда на нём нужно ехать, от чего играть, как мне нанести урон и как, максимально долго прожить. Я учусь играть на этом танке, читая об этом танке, смотря видосы об этом танке и играя, непосредственно, на этом танке. Он не стоит своего опыта. Он является ужасным вариантом для тех, кто хочет перескочить на прокачку британских ПТ, минуя АТ-2 и АТ-8, которые максимально похожи на на АТ-7. У него даже членов экипажа не хватает, чтобы передать их дальше. Получается, он не нужен не для чего? Получается так. Вот моё предложение, статус танка переводится из прокачиваемого, в премиум-технику, танку повышают коэффициент получаемых кредитов и опыта, а так же, либо делают льготным (уровень боёв 6-7), либо увеличивают скорость сведения. Ведь с такими углами пересводиться приходиться даже в ближнем бою, что делает танк, реально кактусовым. Цена на этот танк, должна быть ниже, чем у любых других ПТ 6го уровня продаваемых в премиум-магазине, ведь он уступает, чуть ли не всем. Танк невероятно уязвим к арте (сегодня меня сваншотил Крусйдер СП), а значит, что требует больше навыков и знаний карты, чем любой другой танк. Ведь На Черчилле ГЦ реально важно занять правильную позицию. Марафон на этот танк не нужен, ведь путь к нему уже является марафоном. Просто сообщить за 10 дней, что танк выводится из ветки и любой, у кого он будет в ангаре и кто за эти 10 дней сыграет на нём 1 бой, станет счастливым обладателем "новой" премиум-машины. Если народ и коллекционеры захотят получить его за эти 10 дней, их ждёт нереальное испытание - 50к опыта на Черчилле 1.Да и сам путь к Черчиллю 1 достаточно сложный. Вводить машину в прем-статус необходимо только в топовой комплектации. В дальнейшем никогда не продавать за золото, только за деньги, ведь выбор в пользу покупки данного танка должен быть ТОЛЬКО осознанным, а варианты "У меня осталось золото на аккаунте, докуплю ка я на сдачу ГЦ" - нужно полностью исключить. Скидки на данный танк предоставлять по усмотрению. Танк будет нужен для фана, для фарма, а также для прокачки экипажа параллельной ветки британских ПТ (На FV4005). M3 Lee и GrantSpoilerДва самых "обманчивых" танка. Находясь на 4 уровне, они могут ввести в полнейшее заблуждение любого новенького игрока. Или игрока, начинающего качать СТ. Являясь средними танками, машины не имеют ни скорости, ни !ВНИМАНИЕ! башен. При этом у танков отсутствует коэффициент маскировки от ПТ, ведь они не ПТ. Хотя по стилю игры и напоминают Штуга 3Б на дыроколе (7,5 мм орудии). То есть, в игре есть танки с похожем стилем игры и даже на том же уровне, но они никак не соответствуют их классу. Но самое больное, что не предшествующие, не последующие танки не похожи на наших героев. После М3 идут М7 и Т1 Хэви, которые заставят игрока переучивать всё понимание об игре (причём как первый, так и второй), Грант же, приводит нас к Шерману 3, который является отличным представителем СТ средней мобильности. В то время как сам Грант такому статусу не соответствует. Оба танка очень позиционные, они по-другому играют в городах. Расположение пушки постоянно заставляет включать голову, а огромный силуэт, помогает находить новые "высокие" укрытия. То есть танки явно не для новичков. И не для тех, кто любит СТ. И даже не для тех кто любит ПТ. Зато у обоих экипаж по 6 человек и в случае перевода Гранта и М3 Ли на прем-статус, они прекрасно будут справляться с ролью машин, нужных для прокачки экипажа американских и британских СТ. То есть, такие танки станут отличным пополнением в ангаре коллекционеров и любителей необычной техники, а также тех, кто любит песок и прокачивает американских, либо британских СТ, укрепляя на них навыки экипажей (зарабатывая опыт). За счёт своего пробития, танки не нуждаются в голде, а значит, смогут даже понемногу фармить, особенно с увеличенными коэффициентами получения опыта и серебра. Насчёт льготного уровня боёв нужно подумать, но вроде с 6-мы играют нормально. Ввести несложный марафон, выполнить который можно будет только на нации нужного танка (Америка, либо Британия) и, последний этап, непосредственно на нём самом (Мз Ли, либо Грант). Продавать можно как за деньги, так и за голду, всё-таки в освоении танки не сложные, даже имеют аналоги по геймплею. На них чаще можно делать скидки, ведь, как я уже написал, машины очень пригодятся тем, кто активно качает экипажи. Эти два танка, безусловно разнообразят игру на 4-х ЛВЛах, но не должны попадать в руки неопытных игроков. Насущной проблемой станет лишь то, что поставить на их места в ветку прокачки. Комментарий от себя: Несмотря на то, что я люблю песок и СТ, танк М3 Ли я так и не понял и предпочёл прокачать М7 накопив свободный опыт. С полной уверенностью заявляю, танк оказался для меня сложным, о чём говорит средний опыт. КВ-13SpoilerГлавной проблемой этого танка, является то, что он находится в советской ветке, а по геймплею напоминает американских ЛТ до 6го уровня, либо же французского АМХ М4 45. То есть "советофилы" рано или поздно выкачивают этот танк, а потом сталкиваются с лютым непониманием геймплея на нём, хоть и освоили большую часть советской техники. Но чёрт возьми, танк не похож на другую советскую технику. Он очень разнообразен. В топе он может поехать на фланг ТТ и даже изредка танковать, нанося отличный урон тяжам противника. Почему я и сравнил его с французским АМХ. В середине или на дне списка можно сыграть в отличный активный бой, где ты подсвечиваешь и стреляешь, не останавливаясь не на секунду (как на американских Т21 или Т37 ЛТ 6-го ЛВЛа). Короче говоря, я просто перейду к доказательствам. Мой батя настоящий танкист, поэтому обойти игру стороной просто не мог. Естественно, он активно качает советскую ветку и тоже, в какой-то момент дошёл до КВ-13. Он отлично фигачит на СТ, нагибает на разных ЛВЛах, любит подарочные танки от ВГ, обожает советскую технику, но... Но даже он не освоил КВ-13 в полной мере. Он даже оставил его в ангаре, периодически выкатывая его в рандом, в попытках понять его. Вот скрин из батиной статы: Дабы рандомный "советофил" (не в обиду кому-либо), который не качал другие нации, не сливал на нём (КВ-13) бои, танк должен быть премиумным. Нет, не просто премиумным, акционным. Ведь видя его в ветке прокачки за голду, настоящий советофил всё-равно купит его. Да что там, видя в магазине за деньги всё тот же советофил не пожалеет ни рубля. А ведь эта машина отлично подходит для тех, кто любит "пофаниться", для любителей, как ни странно, ЛТ, для людей, которые могут быть многозадачными в танках. В конце-концов для прокачки экипажей и фарма, но никак не для "советофилов", которые его выкачивают "просто потому что". Вводим марафон на этот танк, который можно выполнить ТОЛЬКО на этом танке, дабы доказать своё мастерство игры на нём, даём его премиум-версию в топовой комплектации, всем, кто прошёл марафон и продаём только по праздникам. Цена ему, пропорциональна цене пантеры М10. И больше ни один неопытный КВ-13 не испортит вам бой. А по поводу перехода с ТТ на СТ в советской ветке, надо будет подумать... FV304SpoilerДа, та самая, которая была в 0.8.7. Давайте будем честны, из имбы танк сделали кактусовым. То есть, не смогли найти ту самую "середину", но полюбившаяся многим в том виде, в котором была ФВшка, просто исчезла. Раньше этот танк брали в роты, в КБ, на вылазки и на другие командные мероприятия. Сегодня, его не часто встретишь даже в рандоме. Да, это арта. Да, всех она бесила своими закидываниями за камни, но имела огромные недостатки. Она недальнобойная, её снаряды не пробивали, а альтернативных снарядов она не имела. Но теперь её вообще не заметно в игре. В ветке прокачки её однозначно нужно заменить. Но истинным любителям, можно устроить марафон на получения той самой, старой версии арты. Её не будет так много как раньше, если марафон сделать действительно грамотным и сложным. Но в тех боях, где будет та самая ФВ 304, маленькая, закидывающая, быстрая, будет совершенно другой геймплей. Она разгонит стоялово! Она вернётся в вылазки и принесёт море фана тем, кто её получит. Повышенные кредиты и опыт, а также, прокачка экипажа, станет приятным бонусом. И льготный уровень ей ни к чему. А нынешнее безобразие (вот эту большую ФВшку), можно смело удалять. Скучать никто не будет. Доказывать, что по геймплею она отличалась ОТ ВСЕХ арт в этой игре, я даже не собираюсь. У меня на ней за 150 боёв было 5 КАМИКАДЗЕ, которые я делал сам! Это был весёлый танк, интересный и НУЖНЫЙ для игры в разных режимах. И таким его нужно вернуть. Чтобы не перенасытить рандом данным творением, можно ограничить людей для участия в марафоне. Я не знаю, реально ли это, но если да, то нужно выдать марафон только тем, кто играл на ней до её нёррфа. У кого она была прокачена и куплена в те обновления. Может в игре даже есть люди, которые бросили играть, именно после нёрфа ФВ304. Короче, дань уважения и возможность гнуть на этом танке дальше, нужно отдать старичкам (Я вас уверяю, все 150 боёв я провёл до нёрфа). Если же, такое технически невозможно, то марафон надо сделать сложным. Делаем марафон для старичков (у кого есть, допустим, 100 боёв до обновы с нёрфом), либо очень сложный марафон, как на 8ой уровень, с условием, что на этой арте (ФВ304) есть как минимум 1 бой стате, проходить марафон только на британцах, заключительные этапы только на арте и, непосредственно, на ФВ304, выводить из игры прокачиваемый кактус (Нынешнюю ФВ304), менять на что-то другое и выдавать за марафон старую, непонёрфленную версию этого танка. И больше никогда не продавать. На сам марафон исключить возможность пройти за донат. Возможно введение в продажу на редких мероприятиях, типа чёрного рынка. Но только с наценкой. Это был танк с душой, хоть и арта. Aufklarungspanzer PantherSpoilerДа, это не совсем прокачиваемый танк. На данном этапе он удалён. Скажу честно, я даже "понюхать" этот танк толком не успел, 10 боёв, потом забросил игру на какое-то время, а потом прихожу, а у меня уже нет никакой Ауфк Пантеры Но то, что это был танк с уникальным геймплеем, сказать сложно. Предшествующие ей Толстопард и Леопард, были её маленькими прототипами. ЛТ-432 прем ЛТ 8го ЛВЛа (советский), также напоминает эту Пантерку. Ты можешь танкануть, у тебя неплохая, пробивающая пушка, хоть и немного дамага, а когда снаряды не помогают, ты просто идёшь на таран. Никакого пассивного света, ведь маскировку у такого "сарая" фиг прокачаешь и отличная проходимость по сложным грунтам. Я под это описание и данный геймплей могу привести минимум 5 ЛТ и это только из веток прокачки. Почему танк был удалён? Совершенно непонятно. Он был несуразным? В нашей игре есть Е-25, ЕЛС Эвен 90, да даже толстопард. Короче, это не симулятор, это аркада, которая радует нас активным геемплеем и разнообразием. Машин, на которых эффективно можно использовать таран, не так много и одной такой машины мы лишились. А несуразных машин ещё больше, почему удалили именно Пантерку? ТОЖЕ НЕПОНЯТНО! Тут я прикрепляю скрин с доказательством того, что танки с идеей "не можешь добить, дотарань" реально играются. Вот мои 77 камикадзе на Леопарде. А сколько танков своего уровня и ниже я перебил тараном, не пересчитать. Короче, тут дело не в том, что это особенный танк в ветке прокачки, который лучше бы был премиумным, а несправедливо удалённый танк, со стилем игры, который был подвластен многим и доступен на разных танках. Активный, безбашенный стиль игры, вот чего мы лишились на 7-ом уровне у немцев. Поэтому танк надо вернуть. Вот моё предложение: Танк можно продавать за голду, сделав хорошую такую скидку тем, кто его в своё время прокачал и играл на нём. Продавать по цене 1000 рублей за еденицу и предложить в первые 10 дней продажи акцию, тем у кого есть хотя бы 1 бой на этом танке в статистике - скидка 60%! Вернём в игру безбашенность, дадим возможность качать экипаж немецким ЛТ и отдадим дань уважения тем, кто реально играл на этом танке по своей инициативе и качал его! Колёсники (сугубо моё предложение)... SpoilerДанный тип техники напрочь ломает понимание игры. Когда-то такая "ошибка" уже была допущена с вводом арты. Игра уже перенасыщена колёсными танками, а ведь их, лишь, половина ветки и 1 прем. Скажу честно, сам не качал, стыдно. Был у друга, помогал ему пройти 7 лвл. Шок. Такого быть не должно. Так быстро занимать ключевые позиции, ездить прямо перед носом у противников, заезжать туда, куда не могут многие, ФУГАСЫ! Танки не сбалансированы и пока не поздно, предлагаю всю ветку сделать премиумной. Добавить на каждый из этих танков марафон, который можно проходить на разной технике, но максимум 1 марафон. То есть из прокаченных танков человек оставит только один, но зато с премиум-статусом, повышенной доходностью и возможностью качать на нём экипаж. Танки в корне отличаются от всего что было в игре до, они не разнообразят геймплей, а делают его непонятным, добавляют львинную доля рандома в бой, а также, совершенно плюют на своих одноклассников, не являясь им ровней. Выход, дабы эта история не продолжалась и не повторилась история с артой, испортившей игру для многих - делаем марафон на выбор, на 1 из 5 танков с условием, что у вас есть хотя бы 1 бой на нём. По прохождению марафона получаешь этот танк, теперь он премиумный. В дальнейшем можешь купить за деньги только во время особых акций. Цена должна быть выше любых одноуровневых танков.То есть колёсник 6-го уровня должен быть дороже любого танка 6-го уровня в премиум магазине. ОБЯЗАТЕЛЬНО, ввести ограничение - максимум 2 колёсных танка на команду, колёсных танков в обеих командах должно быть равное количество, придумать медальку за уничтожение двух колёсных танков, поощрять бонами. Пока это всё. Буду пробовать другие танки, покупать премы и качать ветки, а также катать у друзей. Как только появятся новые мысли, обязательно поделюсь. Делитесь и вы. Надеюсь на отдачу со стороны разработчиков!
  3. Данное предложение не содержит халяв - всё честно, за деньги через магазин! Что такое гвардия? В основном - это отличившиеся в боях части с лучшим материальным содержанием, комплектуемые и обучаемые по лучшим методикам, имеющие не всегда самую новую технику. В игре есть премиумные танки с увеличенной доходностью опыта и серебра, но это сразу элитная машина со своими фишками и слабыми местами. Смыл идеи - дать возможность, за деньги, увеличить доходность имеющихся прокачиваемых танков. Для реализации в магазин вносится Гвардейский знак. На технику знак наносится в имеющийся слот "эмблема" ну или в особый слот на усмотрение администрации игры. Наносится только 1эмблема гвардейского знака на технику независимо от количества имеющихся эмблемных слотов. Для нанесения подходит любая прокачиваемая техника на которой проведено не менее 100 боев, имеется статус "элитный" и процент побед на момент нанесения не менее 50%. Нанесенный знак дает: - 3 камуфляжа бессрочных (учтено в цене) при имеющихся камуфляжах - компенсация золотом по цене камуфляжей; - увеличение всего начисленного по итогам боев опыта и серебра на 50%. При продаже техники с нанесенным знаком компенсация не выплачивается знак не возвращается. Нанесенный знак нельзя снять или заменить другой эмблемой. Знак имеет 10 уровней, по числу уровней техники. Каждый уровень отличается ценой, поэтому знак 6 уровня можно нанести только на технику 6 уровня. Для каждой нации знак имеет свой дизайн. Нанесения знака на машину другой нации не возможно. Примерный дизайн дла разных наций: СССР - "ТУТ были эмблемы, но ваш автоцензор лается, поэтому удалил" - (гвардейский знак СССР) Германия - "и ТУТ тоже" - (железный крест с дубовыми листьями без свастики) Великобритания - "и ТУТ" - (эмблема танкового полка с танком Марк) Ну, у вас там есть и дизайнеры и историки - они сами лучше меня покреативят что нарисовать. Цена. Конечно вы её сами прикинете, одно замечу - гвардейский знак не создает новый танк, поэтому цена не него объективно должна быть ниже премиумного одноклассника того же уровня, ну разика в полтора-два хотя бы. Все плюшки премаккаунта и резервов действуют на гвардейскую машину как на премиумную. Предвижу вой: "Никто тогда не станет премы покупать". Станут, просто в силу того, что каждый прем - машинка на любителя, одни мегабронированны, другие мегабыстры или мегаточны. Доходность преммашин только 50% от того за что платят их покупатели. Не согласны? пример - какая прокачиваемая пт 7 лвл может оказать достойное сопротивление е25 в рандоме? Ну вот 1 на 1? что не густо? А какая теперь разница в том, что у блохи повышена доходность, если она в прямых руках кошмар рандома сама по себе? Смысл предложения - помочь любителям исследуемых машин качать экипажи не пересаживая их на однотипные премы и не покупая премаккаунт, просто продолжая катать на полюбившихся обычных танках.
×
×
  • Создать...