Перейти к содержимому

Lana_Del_Reich

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70130
  • Клан

    [ILDRI] ILDRI

О Lana_Del_Reich

  • День рождения 11 октября

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Russian Federation, Saint Petersburg
  • Увлечения
    Бить танк

Посетители профиля

420 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Lana_Del_Reich

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

29

Оценка

  1. Об этом и идёт речь. Да, делать новую карту не приоритет. Поэтому я и написал это в самом конце. Первостепенная задача - сделать режим более предсказуемым и интересным, адаптировать игровые условия под игру в нём. В линии фронта в режиме 30 на 30 всё отлично работает (плюс-минус), а в Генеральном сражении просто натянули сову на глобус.
  2. За. Как за просто факт обновления бонового магазина более часто, так и за пополнение его более мелкоуровневыми машинами.
  3. Судя по недавнему опросу в клиенте игры, разработчики рассматривают возможность выведения данного режима боя. Я не считаю, что это хорошая идея, и полагаю, что режим ещё можно оживить. Сейчас он да, не особо актуален и интересен игрокам (это мягко говоря). Как можно актуализировать режим? 1) Самое основное и ключевое, на мой взгляд: здесь нужно сделать что-то с выживаемостью техники. 30 на 30 танков не особо хорошо играют со стандартным количеством хп. Решением может послужить пропорциональное увеличение запаса прочности всех танков. Вы это уже тестировали на песочнице в своё время, но в релиз это не пошло. Здесь, в отдельном режиме, это может сыграть. 2) Добавление каких-то отдельных задач, специально для режима боя "Генеральное сражение". Практика показывает, что ради интересных плюшек люди пойдут играть в любой режим боя. Сейчас особой мотивации нет: ЛБЗ выполнить всё равно нереально сложно, а остальное - что там делать? Добавьте какой-нибудь танк за выполнение задач в Генеральном сражении. Премиумный или акционный, чтобы он был достаточно интересным и уникальным. 3) Вынос режима боя в отдельное окно или же увеличение шансов на его выпадение. На данный момент даже при включенной галочке попасть в этот режим боя довольно сложно. Может быть, есть смысл сделать его отдельным режимом с отдельным окошком (по типу того же "Натиска", "Стального охотника" и т.д.)? Так люди куда больше обратят внимание на то, что в игре есть такой режим. "Генеральное сражение" явно не настолько слабо отличающийся от обычного рандома режим боя, как тот же "Штурм" и "Встречный бой". 4) Возможный перенос этого режима на более низкие уровни (6 или 7) или же введение его на все уровни с 5 по 10. У нас в игре была найдена ниша для каждого уровня: 8 уровень - это линия фронта, 9 - ранговые бои, 10 - натиск. Наверное, сюда напрашивается 6 уровень (потому что 7 как-то по ощущениям не особо интересен игрокам, но можно рассмотреть и его). 5) Добавление уникальных механик. Можно добавить для разнообразия игрового процесса что-то новенькое и свежее, чего нет в других режимах. Какие-то отдельные расходники или что-то ещё. К слову, сюда вполне могут вписаться те самые аптечки из аркады (что пополняют хп танку), почему нет? Тогда можно даже хп (согласно пункту 1) не увеличивать. Вот вам идея, как не убить рандом этим изменением и при этом добавить что-то свежее в "Генеральное сражение". 6) Добавление пары новых карт. Со времён введения "Орловского выступа" прошло уже чёрт знает сколько лет. А новых карт всё нет и нет. Это тоже влияет на интерес игроков к режиму. Карт всего три, да, они огромные, но нужно нарисовать хотя бы ещё 1 или 2. В ЛФ относительно недавно добавили Фату Моргану, а здесь ничего нового вообще. Идеи для сеттинга: полноценная Курская дуга, кладбище самолётов а-ля Афганистан, какой-нибудь полноценный большой выдуманный город (но не слишком запутанный) в любом сеттинге (советский, немецкий или американский) или же японские джунгли времён Второй мировой, чего ранее в игре я не припомню. Напишите, что думаете по этому поводу и что можно добавить в этот режим, чтобы сделать его актуальным и не выводить из игры.
  4. Для рандома точно лишнее. Разве что вводить отдельный танк/ветку, специализирующуюся на этом. Но такое звучит ещё более бредово, чем сама суть ввести этот расходник. Подобное начнут использовать лица, что ни метра с базы не съезжают на протяжении 15 минут. Их и так лишний раз не высветишь, а тут ещё и дым. Токсично звучит. В натиске это одно - ты занял ключевую позицию (тебя с неё могут и выбить и ты не захватишь дымы), использовал этот расходник во время той или иной боевой ситуации. Бои там совсем другие. В ЛФ это тоже совсем иначе. Карта огромная, 30x30, режим со своими особенностями и возможностью возрождения. Тут это тоже не лишнее. Единственное что - можно запихать это в генеральное сражение с глобальной переработкой режима боя (увеличение хп всем танкам пропорционально, добавление каких-то фич и увеличение шанса выпадения).
  5. Хорошая идея, однозначно за. Из вариантов выбираю боны. По-моему, оптимально. Валюта редкая и столь малое количество ничего глобально на счету игрока не поменяет. Разве что какое-нибудь ограничение можно поставить, чтобы это не лутали всякими разными махинациями. Почему остальные варианты не очень нравятся: 1) 5 золота - неплохой вариант, но я не думаю, что это сделают, с учётом того, что подобную привилегию дают лишь в особых случаях как с образным Карачуном или стилем "Благородный мрамор". 2) 100 опыта - слишком малый бонус. 3) Дружеский ремкомплект - ну тоже такое, маловато. 4) Снаряд от арты - это и без благодарностей получаем чуть ли не в каждом бою :)
  6. > размер оплаты за обнуление аккаунта - 50 000 золота. Недурно замахнулся. Нет, это оверпрайс. Такой же оверпрайс, как и цена на БЗ-176 на чёрном рынке. В целом - за обнуление статистики, но не такое, которое предусматривала акция с полноценным обнулением аккаунта. Мне бы не хотелось терять множество редких и коллекционных машин из ангара.
  7. Может быть, да. Но тогда некоторые машины старших уровней будут иметь хп меньше, чем танки лоулевела. Например, Дикер Макс сейчас имеет хп на уровне средних танков четвёртого уровня, что как-то ну оооочень сомнительно. Так что если и вводить предложенное тобою увеличение прочности, то нужно продумать некоторые спорные моменты такого плана.
  8. За, конечно. Стоит оживить песок хоть немного. К тому же это историчная машина (речь не про упарывание в историчность и дрок на каждый миллиметр брони, а про то, что танк имеет реальную основу и для ценителей этого сегмента добавить его в коллекцию маленькой реально построенной ирл бронетехники было бы не лишним).
  9. Всем привет. Не раз замечал, что некоторым игрокам (в т.ч. мне) не очень приятен факт убирания лоулевельных подарков на Новый год и во время различных активностей. Исключением, пожалуй, можно назвать разве что M7 Wayfayer, но это такое, редкое. Среди реальных машин достаточно кандидатов на реализацию их в качестве подарка на тот или иной праздник. Думаю, многим игрокам было бы приятно иметь у себя пополнение в коллекции. 1) E 10. У нас вводится какая-то выдуманная и не очень красиво выглядящая белиберда в стиле E 94 Fechter (кому как, но мне тутл внешне вообще не нравится). E 77 ладно, красивый, но не менее выдуманный. В игру давненько просится уровень на 5 или 6 лёгкий танк (или ПТ-САУ) E 10. Стандартное 75 мм орудие с изменёнными характеристиками (я не думаю, что ему будут давать дефолтные 110/158 пробития, как у образного V/IV, III/IV или Pz. IV H), высокий ДПМ и маскировка. Я ни разу не фанат такого геймплея, но в игре в качестве коллекционной машины лишним не будет. Если есть опасения по поводу "сломанного рандома" (ага, поверили), то можно вернуть подобные уровни в Новогодние коробки в качестве "утешительного приза". Такие танки не будут влиять на гарантированную награду, а просто послужат приятным бонусом в коллекцию. Никому это не помешает и игру не сломает. Либо же сделать какие-то мини-задачи (как это было в своё время с A46), где игроки, немного поактивничав, смогут забрать себе машину. 2) Panzer IV/70 (A). Тоже подойдёт в качестве маленького приятного подарка. Можно поместить на 5 или 6 уровень. Стандартное орудие как у Штуг 3/ВК 30.02М (можно скорректировать в ту или иную сторону по урону, пробитию, чтобы не копипастить). В целом он вполне в духе свежеподаренной СУ-100И, только куда заметно симпатичнее, но кому как. 3) Nb. Fz. Известный немецкий средний танк, подойдёт на 3-4 уровень. Имеет стандартную короткоствольную гаубицу 75 мм (которая в игре известна по Гросстрактор Крупп/в качестве альтернативы на VK. 20.01 D/Pz. III J, Pz. IV A). Полагаю, может послужить альтернативой Т-29 на третьем уровне. 4) Semovente da 47/32. Маленькая ПТ Италии на 2 или 3 уровень. Коль уж из веток прокачки убрали такие танки, то подойдёт в качестве подарочного или же коллекционного (куда отродясь не добавляют ничего нового). 47 мм пушечка, можно добавить мощные фугасы, под стать лоулевельным итальянцам. 5) Semovente da 90/53. Ещё одна ПТ-САУ Италии на 5-6 уровень. 90 мм орудие с 240-280 альфы. Пробитие нарисовать можно под соответствующий уровень (подозреваю, что что-то около 165/195, как это было ранее у P.43 ter.). Нет брони, стандартная ПТ низкого уровня. 6) T48. ПТ-САУ на третий уровень СССР или Польши. Имеет американскую базу, но предназначалась сугубо для поставок союзникам. Ввести явно стоит: не самая стандартная база (колёса + гусеницы), плюс американский танк в Польской или Советской ветке (причём очень уместный). Орудие 57 мм, ТТХ можно срисовать с американского дерева, но можно и подредактировать. Должна получиться динамичная машина со слабой бронёй и колёсиками. 7) Серия старых танков в качестве ивента на День рождения игры: ИС-4 с С-70 (IX ур.), M41 Bulldog with auto. load. (VII или VIII ур.), Waffentrager Auf. E 100 (150 mm) (X ур.), T57 HMC (II или III уровень) в качестве штурм САУ. Я думаю, что многим игрокам будет интересно увидеть старые машины в новом рандоме. Естественно, с актуализацией их параметров, но с явно узнаваемыми чертами. По порядку. a) ИС-4 с С-70. Старый добрый четвёртый дед. Очень старый и очень добрый. С легендарной пушкой от ИС-7. Вполне себе настраивается и вписывается в мету. Рандом не сломает, у 705 на девятом уровне такое же орудие. Бери и вводи. Возможно, придётся оставить какие-то старые фишки по типу дырявой крыши башни, но тут уж на суд игроков. Вышел бы хороший штурмовой тяжёлый танк (на примере Об. 701). (более "стандартной" версии не нашёл среди скриншотов, может быть, старички найдут и добавят скриншот оригинальной модельки). b) M41 Bulldog with auto. load. Не менее легендарная машина с мощнейшим барабаном на 10 снарядов. На 7 уровень натянуть такое уже не получится, да. Но с учётом того, что все ЛТ в 9.18 переводили на уровень выше, то вполне себе можно сделать этот танк восьмёркой. В ЛФ будет рассекать только так. Для любителей оправдывать всё возможностью сломать рандом: нет, не сломает. Танк огромный, уязвимый, с малым запасом прочности и плохой маскировкой. Что, всё-таки сломает? А как там Бритва поживает, а? Как там поживает будущая ветка Жезачки? Ничего в худшую сторону вообще. К тому же у нас есть лимит на лёгкие танки. Да, конечно, стоит разграничить их по типам уже давненько (как это кое-кто сделал), поскольку есть ЛТ-дамагеры, есть ЛТ-светляки, есть ЛТ и то, и сё. Но это уже другая история. c) WT E 100 (150 mm). Коль уж ввели одну Вафлю, то можно и вторую. Может, кому-то нравилось кататься на 150 мм и дубинить врага. Тоже ничего не сломает, просто танк нифига не метовый и играть на нём будет сложно. Но это проблемы играющих. Тут даже париться не надо. Дорисовать обычной Вафле пушку от Е 100, подкорректировать детальки на корпусе (хотя вряд ли и это кто-то будет делать) и в продакшн. d) T57 (САУ). Это для любителей артюльки и срубить актив с ностальгирующей аудитории. Её в своё время вывели из игры без объяснения причин. Полагаю, что причиной послужила слишком толстая броня для арты, посему предпочли заменить на что-то более стандартное в форме квадратной ванной в виде T1 HMC. Ну коль броня такая толстая, то слепите из неё так называемую штурм САУ. Либо запихайте в ПТ, если боитесь токсичности. Но я не думаю, что класс штурм артюльки кто-то будет ребалансить или нерфить. Слишком уж оно ситуативное, хотя иногда вызывает жжение пониже спины. Отдельно остановлюсь на пункте 7. Продавать эти танки явно никто не будет. Тогда какое решение? Берём следующий День рождения игры. Помимо всяких золотых вагонов и подарочных машин 6-7 уровня, скидок и акций, добавляем отдельную активность для всех желающих с возможностью забрать какой-то из танков. Можно сделать викторину, какие-то небольшие ЛБЗ на длительный срок (в месяц или около того), вызывать чувство ностальгии у игроков. Коль уж Классический Мир танков в виде отдельного сервера мы давно не видим, то можно вызвать ностальгию какими-то активностями внутри действующего клиента. Мини-игры и всякая приятная шелуха. Игрокам будет приятно: старые игроки вспомнят былые времена, а новички смогут познакомиться с дивными старыми особенностями игры. Вы с этими неудачными решениями в виде 11 уровней очень сильно потеряли доверие игроков. Вот вам один из способов сгладить ситуацию. И нет, речь не идёт о том, чтобы танки из 7 пункта раздавать просто так. Вводите именно это для активной аудитории, которая реально захочет забрать себе старые машины и обкатать их. 8) Т-43 с Д-10Т. Уфф. Скриншоты этого чуда мне даже найти на просторах интернета не удалось! Вот настолько оно древнее. Но старички проекта поговаривают, что ранее у машины было такое орудие. Судя по данным из Гугла, да, было такое. Я вот не помню. Вообще я за то, чтобы Т-43 его вернули. Потому что сейчас этот танк настолько бесполезный и бестолковый, что просто страшно вспоминать. Чтобы не плодить аналог Т-34-100 с другим корпусом, можно дать пушку от СУ-100И (171/223 пробития и 250 альфой, вообще будет конфетка). Но подозреваю, что это никто делать не будет. Всю ветку апнули (от Т-44 до Об. 140), а вот на седьмой уровень забили. Поэтому в качестве альтернативы можно рассмотреть этот танк в качестве подарочного или что-то вроде этого. 9) T23. Да, есть у нас T23E3 на 7 уровне, в принципе норм, но можно пойти дальше и добавить старый T23 с 90 мм орудием от Першинга на восьмой лвл. Почему бы, собственна, и нет. Конечно, Пантеру 2 на девятый лвл и Пантеру на восьмой (да, такое время тоже было) никак не натянуть, а вот этого чувака - вполне можно. Выделил его в отрыве от пункта 7, ибо у нас как бы есть старый T23, но на 7 уровне и с другим орудием. Наверное, не очень подходит под серию вышеозвученных "ностальгических" танков, но можно и туда его вписать.
  10. Ну не знаю насчет увеличения хп всем вокруг, но многим 6-8 уровням ПТ нужно увеличить прочность. Ягдпантера имеет 850 хп на 7 уровне, а Фердинанд — 1500. Значение первой = хп среднего танка 6 уровня. Значение второго = тяжелый танк его уровня. И нет, первая ни разу не снайпер с такими габаритами, нет-нет. Это как минимум танк поддержки. T28 HTC тоже имеет какие-то дурацкие значения прочности (что-то около 880, не помню), при том, что это штурмовая машина. На его уровне есть АТ 7, которая имеет в базе 1250 хп. Получается дисбаланс. Понятно, что многие видят треугольничек и летят в кусты, но это не значит, что нужно прогибаться под них.
  11. Коль уж начали шевелиться в отношении наиболее болезненных моментов (11 уровней), то можно и обсудить менее приоритетные задачи. Как по мне, довольно странно делать один танк со сменой нации. Убирать это совсем не стоит, задумка прикольная. Да и коллекционные танки — сущность довольно странная. Просто убрали «ненужные» в дереве машины, чтобы слепить ветки в единое целое, без всяких переходов и так далее. Ну и понятно, что моя задумка не является финализированной, хотелось бы почитать адекватные мнения, кто как видит возможность актуализации этих двух сущностей.
  12. Привет. В игре есть две очень сомнительных сущности, которые никак не обновляются уже много лет и существуют просто потому что. Не думаю, что убирать их было бы хорошей идеей, но "причесать" их явно стоит. Да и в целом можно привязать одну фишку к другой. Что я имею в виду? Разберу по пунктам. 1) СМЕНА НАЦИИ МАШИНЫ. В игре оная существует только у одного танка - Т-34-85 Рудый (СССР/Польша). Задумка интересная, но она существует ради одного танка, серьёзно? По-моему, стоит разнообразить её. Да, во многом это будут низкие уровни, но это позволит оживить там игру хоть немного, сократив количество боёв, когда игрок попадает в соло против другого игрока в окружении ботов (в теории, по крайней мере). a) FCM 36 PaK 40 [Франция] → Marder I (FCM 36) [Германия]. Вообще изначально было очень странным добавлять этот танк во французскую ветку, но коль уж есть там со времён релиза, то имеем что имеем. Первый Мардер на шасси ФЦМ 36 - редкое явление, однако именно его облик повторяет FCM 36 PaK 40. b) 105 leFH18B2 [Франция] → 10,5 cm leFH 18/3 auf Geschützwagen B2 (f) [Германия]. Здесь ситуация абсолютно аналогична пункту a). САУ была изготовлена на базе трофейного французского шасси и каким боком оно оказалось у самой Франции - неясно. c) M4A1 Revalorisé [Франция] → M51 Super Sherman [Сборная наций]. По-моему, наиболее интересный вариант из всех. Сейчас вы не продадите Ревалоризе даже после апов, этот танк мертворождён, таким и останется с учётом нынешней меты. А вот добавить ему изюминку в виде смены нации и возможности покачать экипаж для относительно свежей ветки - звучит интересно. Да и к тому же танк будет на своём месте, так как широко известно, что эти машины использовались ЦАХАЛ (т.е. Армией обороны Израиля). d) ИС-3 [СССР] → Tank Stalin-3 [Сборная наций]. Поскольку Израиль захватил несколько трофейных ИС-3 во время Шестидневной войны с Египтом, то это тоже неплохой вариант. Но есть нюанс. Все вышеперечисленные машины являются премами, а третий дед - прокачиваемая машина, которая стара как мир. Как же его запихать в ветку Сборной нации, где кругом одни средние танки? Всё просто: делаем его коллекционным танком. Модули всецело копируем у прокачиваемого советского танка (можно сделать какие-то исключения) и готово. По примеру Т-54А (который вы полностью скопировали с советского танка, просто перекрасив его, лол), вам даже рисовать новую машину не придётся. Да и стиль "Монту" на нём будет как влитой. Я привёл лишь 4 примера, которые можно продолжать дальше и дальше. Суть была продемонстрировать то, что фича может развиваться. 2) КОЛЛЕКЦИОННАЯ ТЕХНИКА. По примеру с ИС-3 я продемонстрировал, как можно развить это направление: добавить смену нации разным историчным машинам (в основном, трофейным или тем, что производились по лицензии в тех или иных странах а-ля LT vz. 38 в Швеции). В то же время есть танки, которые странно смотрятся в роли коллекционных. Например, AMX 30 1er prototype и AMX 30B. Я эти два танка терпеть не могу, но всё же из них вырисовывалось какое-никакое отдельное ответвление, которое никому не мешало. P.S. Я понимаю, что это не приоритетная задача, но, как мне кажется, если в игре что-то есть, то оно должно быть использовано по максимуму. У меня есть большие сомнения, что в нынешнем виде сменой нации и покупкой коллекционной техники кто-то широко пользуется (кроме, разве что, Т-62А, 113 и, для отдельных любителей, Амимикс 30 Бе). Поэтому стоит дать этому второе дыхание.
  13. UPD. Дополняю после выхода патча. 1) Окей, характеристики орудия у БТ-7 к релизу патча вы поправили, спасибо и на этом. Однако опять сделано это как-то криво: a) У Т-70 теперь стоковое орудие пробивает больше топового. b) То же самое орудие стоит на Т-26 и на Т-60. Не слишком ли большое бронепробитие вы нарисовали им на втором уровне? Кажется, в 58/92 было вполне достаточно как для второго, так и для третьего уровня, но недостаточно для четвёртого. Решение простое: переименовать это орудие на БТ-7 в "ЗиС-19-2"/"ЗиС-19А"/"ЗиС-19Б" (или по примеру игры, что похожа на эту, "ЗиС-19 (БТ-7)" тоже ничего такой вариант). Оставить ему эти изменённые параметры. На 2-3 уровне оставить ЗиС-19 со старыми параметрами, а именно с 58/92 пробития. 2) Возвращаясь к пункту 2 из заглавного поста с американскими пушками и выборочно апнутой голдой, это же орудие стоит в стоке на китайском M5A1 Стюарт и является альтернативным на британском Стюарт I-IV, поэтому им тоже нужно это изменение. Подчёркиваю: абсолютно одинаковое орудие 37 мм M6 по какой-то причине было апнуто только на M3 Stuart по параметрам пробития, а другие танки с ним этого не удостоились. Можно подумать прям имбы какие-то рождаются, ага.
  14. Этому танку только уменьшили разброс, судя по всему. 0.39 -> 0.36. Больше изменений не нашёл.
×
×
  • Создать...