-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
69533 -
Клан
[KCTB]
Достижения пользователя Lana_Del_Reich
Рядовой (2/14)
15
Оценка
-
Выявил несколько проблемных моментов. 1) Гросстрактор Крупп. Имеет то же орудие, что и прокачиваемые немецкие танки низких уровней (короткоствольная 75 мм гаубица), но бронепробитие осталось низким. Скриншот: 2) Locust (премиумный, США), Locust (прокачиваемый, Сборная Наций) и M3 Stuart. Все три машины имеют одинаковое орудие до патча, однако после него у Стюарта по каким-то причинам пробитие голдой будет выше. Да, это правильно, однако по каким причинам двум Локастам не дали то же пробитие? Скриншот: 3) Pz. II J. Просто позорище, не иначе. У танка проблема существует несколько лет, а с ней по сей день никто ничего не сделал. Теперь у 7.92 мм орудия Pz. I C бронепробитие выше, чем у 20 мм пулемёта "джедая". Если что, у Pz. II J нет плюсов кроме брони, но после ребаланса низких уровней и она сойдёт на нет. Танк заоблачно дорогой в своё время был, коллекционный, но ныне настолько бесполезный, что даже уже не смешно. Он не может играть с таким бронепробитием. Со своими уровнями ещё скрипя, с трудом. Но этот танк видит Матильд, Б1 с Б2 и Карро П26/40 на сдачу. Приведу в пример. Если вы на Т-34-85 попадёте против ИС-3, то вы можете нанести ему урон в борт, корму, голдой можете нанести урон в нижний бронелист. Да, сложно, но можно. Если вы на Pz. II J попадаете с четвёртыми уровнями и там есть кто-то из вышеперечисленных танков, то вы можете выходить из сражения. У вас нет шансов. Вы НИКУДА, я подчёркиваю, АБСОЛЮТНО НИКУДА не пробиваете Матильду, даже если зайдёте ей в корму. Та же ситуация с П26/40. Б1 и Б2 пробить почти нереально, но микрошансы, справедливости ради, есть. Ранее этот танк был "льготным", так как не попадал к 5 уровням, но потом всем 3-им изменили уровень боёв на подобный. А с "джедаем" ничего не сделали. Сейчас ему нужен либо ультральготный уровень боёв, как у премов 8-ого уровня с такой особенностью, либо заметный ап пробития. А лучше и то, и то. И нет, игру это не сломает, поскольку вы уже апнули танкам его уровня настолько, что его пробивать будут практически все одноклассники, по крайней мере, на альтернативных снарядах. 4) SARL 42. Дайте этому танку альтернативный боеприпас у 47 мм орудия и всё. Ничего больше не нужно. Будет аналог Сомуа С35, но на 4 уровне. 5) СУ-76М. У танка на 76 мм пушке до сих пор осталось пробитие от 3 уровня, потому что после перевода на 4-й характеристики ему никто не поменял. Здесь нужно улучшать пробитие и комфорт стрельбы до уровня одноклассников, потому что она сейчас наиболее слаба по этому показателю. И да, я в курсе, что у неё есть 57 мм орудие, но тогда она ничем выгодно не будет отличаться от того же Т-28. 6) БТ-7. Та же проблема, что и у СУ-76М. После перевода на уровень старше, его орудие осталось тем же. И для 4-ого уровня оно слабо пробивает. Нужно сделать корректировку по показателям пробития. У танка буквально орудие встречается на 2 уровне (т.е. на Т-26 и Т-60), а он-то на 4. Как бы... 7) Sav m/43. Здесь проблема наименее заметна, но всё же есть. Опустим тот факт, что его 105 мм гаубица слабее всех аналогичных орудий на его уровне. Здесь основную проблему вижу в том, что осколочно-фугасный снаряд вообще никак не отличается от бронебойного и кумулятивного по среднему урону (350 vs 370). Это погрешность +-15%, нужно немного увеличить урон у ОФ-снаряда. 8) Т-28 и Т-34. А как же так вышло, что у СТ-4 теперь сведение лучше, чем у СТ-5 при том же орудии? Немного непорядок, но я надеюсь, что это лишь из-за того, что 5-7 уровни вы ещё не трогали. Вы же ими будете заниматься, верно...? (На ДПМ не смотрите, поскольку я забыл поставить топовую башню у Т-34 при сравнении, здесь основная претензия к сведению в 1.8 vs 2.3). 9) Vickers Mk. E Type B. У британского орудия на китайском танке забыли (?) поднять пробитие альтернативным боеприпасом по аналогии с британской веткой.
- 17 ответов
-
- 13
-
-
-
-
В таком случае можно ввести самолёты в игру в случайные бои. Вроде не будет повторов и скуки, правда? Нет места огнемётам в игре, это будет либо переапанное и токсичное нечто, либо, как сейчас, абсолютно бесполезная сущность. К тому же я не имел в виду вовсе убирать у них орудие с огнесмесью, а дать им альтернативу, как у OTAC MT-58/Firebird. Это неплохое решение, как по мне. Хотя апать и саму машину тоже дополнительно придётся, но опять же: это довольно сложно, так как разработчики выхлебали негатива на релизе ветки и сейчас будет проблематично не нарваться на это снова.
-
Всем привет. На мой взгляд, в игре с самого её основания не хватает дополнительного режима без баз. Т.е. каждой стороне даётся респаун, но никакого круга захвата нет ни у той, ни у другой команды. Что-то вроде боя до последнего. Не знаю, кому как, но меня бесят ситуации, когда играешь на танке-слоупоке, проехал всю карту, убил чуть ли не всю команду, а победил какой-то уникум с нулём урона, который просто поехал в захват, а ты физически не успел вернуться и сбить. Почему бы не внести разнообразие и не дать возможность подраться до полного уничтожения всей команды? По галочке его можно было бы отключить, равно как и штурм со встречкой, но кому нравится, те могли бы играть. Разнообразие, хоть и небольшое. В сам режим можно добавить какие-то дополнительные особенности (в стиле сокращённого времени боя, как в штурме), но тут уж воля фантазии на всё. Предлагайте, пишите.
-
Альтернативным вариантом, во избежание токсичности, может быть выдача альтернативного орудия всей ветке и машине за ЛБЗ. Может быть, даже дать пробитие выше всех тяжёлых танков, с каким-нибудь кумулятивом в 350 и базовым бронебойным или подкалиберным в 280-290. А-ля во имя сохранения концепции выбивания машин с крепкой бронёй. Конечно, вводить это всё в игру было уже одной большой ошибкой, но разработчики, на моей памяти, признавать их в 100% случаев не умеют. И выводить из игры это недоразумение никто, конечно, не будет.
-
Приветствую. В последнее время в игре нередко фигурирует проблема с несоответствием звука у некоторых выстрелов орудий. Например, машина имеет калибр 130 мм, но звук выстрела у неё от 122. Судя по тому, насколько выборочно это правится, проблемой это либо не считают, либо попросту не в курсе о том, что она есть. Живые примеры: 1) Lisak v.2: звук орудия на релизе имел от 122 мм при калибре в 130 мм (ИСПРАВЛЕНО). Звук залпа остался от 122 мм, но с какими-то наложениями звуков от 130 мм поверх. Выглядит странно и дёшево, но ладно. 2) Cyclone Mk. 2: звук орудия имеет от 90 мм при калибре 83.4 (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Да, раньше и 83.4 британских орудий был именно такой звук, но затем его переделали и теперь у них используется от 75 мм. Да и звук залпа тоже нужно делать новый. 3) Объект 279: звук от 122 при 130 (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Танку уже больше года. До сих пор им не было получено исправление звука выстрела. Он имеет то же орудие, что и Объект 277, но звуки у них отличаются. 4) BZT-70: звук от 122 при калибре 180 (ИСПРАВЛЕНО). Вышел в релиз вместе с 279, но позднее получил исправление. На релизе имел звук орудия очень расхожий с реальным калибром машины. 5) ARL Projet F: звук от 122 при калибре 138 мм (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Танк релизнулся недавно, но вышел уже сразу же с этой ошибкой. В очередной раз. Калибр 138 мм должен иметь тот же звук, что и 140 мм орудие от Тайп 5 (ну либо же как и все статридцатимиллиметровки, звук у них одинаковый). 6) Skoda T 56: звук от 122 при калибре 130 мм (ИСПРАВЛЕНО). Танк был одним из первых, на ком была заметна эта проблема, но позднее звук был скорректирован. 7) Объект 268 вариант 5: звук от 122 при калибре 152 (ИСПРАВЛЕНО). Тоже один из первых танков, что имел такую проблему. Я не понимаю: в чём именно заключается проблема на релизе? Это имеет какие-то технические сложности? Почему это фигурирует у самых разных машин довольно регулярно (в частности достаётся больше всех почему-то танкам со звукам от 128-140 мм) и есть ли в планах это исправлять? На геймплей это косвенно влияет. Ты определяешь, когда отстрелялся тот или иной противник, а у его калибра по каким-то причинам звук неверный.
- 1 ответ
-
- звуки
- звуки выстрелов
- (и ещё 1 )
-
Всем привет. Хотел бы озвучить в данном топике несколько проблемных моментов и предложить субъективные пути их решения. 1) БОПС/ОБПС и XI уровень. Самая, пожалуй, больная тема. Среди игроков очень много недовольства (и его можно понять). На этих машинах играть самому не особо приятно, равно как и против них. Стоит признать, что в нынешнем виде их реализация является весьма неудачной. Как же можно потенциально всё исправить? Лично я не считаю механику ОБПС чем-то априори плохим, но реализация выглядит странно: машина со средним уроном бронебойным снарядом в 560 единиц (Об. 279 или АРЛ Проже Ф) может дать тебе на 924 в лоб, зарядив альтернативный боеприпас. При этом в комбашенки его урон может достигать ничтожные 196 единиц. Решение: сделать разбег урона намного меньше от среднего значения. Например, при максимальном значении он достигнет 620 урона (как у польского Зубра), а при минимальном — 500 (как, например, у Ка-Ри). Альфа не будет заоблачно низкой, при этом, если ты выстрелишь правильно, то можешь нанести повышенный, но не заоблачный урон. Принцип механики ОБПС сохранится, а токсичность машин 11 уровня станет заметно ниже. 2) Модификации/умения машин XI уровня. На данный момент это тоже крайне токсичный элемент геймплея. Сами танки 11 уровня используют свои абилки в бою очень редко, но этот момент является крайне токсичным из-за самой сути. Не будем тыкать пальцем и приводить в пример, но не лучше бы было сделать абилки по нескольку штук за бой (возможно, даже неограниченное их количество), но не в таком токсичном формате? (ОБРАЗНО) Например, на каком-нибудь MBT-B ты раздаёшь барабан за барабаном, а у тебя с каждым выстрелом копится возможность использовать модификацию. При этом её суть тоже можно пересмотреть, она не должна давать настолько имбалансные характеристики, когда машина перезаряжается между выстрелами какое-то неадекватное количество времени (1.25 секунды). Можно немного улучшить комфорт ведения огня на какое-то время, слегка сократить перезарядку машины (общую), но не более того. И так — точечно по каждому танку 11 уровня. 3) Посредственная техника (просто подсвечиваю, что она в игре есть и что с ней надо что-то делать). a) Т-43. Многострадальнейшая машина, ветку которой уже давно актуализировали, а про наиболее посредственный танк из ветки по какой-то причине забыли. У танка нет абсолютно ничего, чтобы противостоять даже своим уровням, не говоря уже про старшие. Пересмотреть можно всё то, что касается орудия: добавить немного разового урона (например, 200 или 220), добавить бронепробитие как базовым (до 180-190), так и альтернативным снарядом (до 215-230), сам комфорт ведения огня повысить (стабилизация, сведение). Ситуативно можно немного добавить брони в башне, но это, пожалуй, лишнее. b) AMX 30 и AMX 30B. Когда-то их характеристики орудия были ухудшены с целью добавления брони в башне. Полный бред и абсурд, никакая броня в башне не поможет машинам, у которых огромные люки на башне, пробивающиеся любыми фугасами. Вторую машину, слава богу, относительно недавно трогали, но этого недостаточно. И нет, не повод забывать о них из-за того, что они относятся к коллекционной технике. Решение, на мой взгляд, только одно: улучшить характеристики орудий под современные реалии. Не может снайперский СТ играть с основным подколом 248 и кумулятивом в 300 на 9 и 10 уровнях. AMX 30 допустимо скорректировать значения на 250-260 базовым и 310-320 альтернативным, а AMX 30B — 260-270 базовым и 320-330 (340 вряд ли, хотя имбой это его не сделало бы) альтернативным. Да, эти два танка, к сожалению, метовыми не станут в силу отсутствия брони, но на них хотя бы можно будет играть время от времени. c) Vz. 55. Да, внезапно. До нерфа у танка не было ничего кроме его быстрого, мощного барабана и плюс-минус динамики. Скажу непопулярное мнение, но его нерфить вообще было не надо. А сейчас с введением 11 уровней танку стало играть ещё сложнее, практически невыносимо. У него отстойная броня из-за наличия большого лючка (даже девятка на его фоне выглядит куда выгоднее в этом плане), отвратительное бронепробитие подкалибером, крайне скверный комфорт ведения огня на барабанном орудии. Попробуйте сравнить этот танк с T57 Хэви. Сколько же плюсов у Vz. 55 вы насчитаете? Я вот насчитал только разовый урон и максимальную скорость вперёд. Всё. Как же так получилось? d) Jagdpanzer E 100. Безумно дискомфортный танк в силу своего уязвимого, большого корпуса, регулярно стреляющий в землю. Как минимум зашить броню рубки немного лишним ей бы не было. Танк и так огромный сарай с задним расположением оной, у неё есть лючок и большая НЛД, а также с небольшим перекрутом уже получает в каток. e) E 50 и E 50 Ausf. M. Безбожно устаревшие машины, вокруг которых апается всё, а они всё ещё в надежде ждут свой черёд. Пантера 2 своё получила, ей довольно сильно апнули корпус и немного подтянули башню. Почему этого не было сделано с 9 и 10 уровнем? У обоих ужасная броня лба башни (да и корпуса уже как будто оставляет желать лучшего) без какого-либо угла наклона. У девятки ещё и скверное бронепробитие, что тоже стоит исправить, учитывая ап Паттона и Т-54. Динамику трогать, полагаю, не стоит, это особенность немецких СТ. И будь у них броня адекватна нынешним реалиям, то с вязкой подвижностью можно было бы мириться. f) Объект 257. Машина, которая позорит всю ветку, наверное, уже много лет. Весь танк со лба состоит из уязвимых зон: лючки, ВЛД, НЛД. Это не нормально. После него идёт отличный по броне танк, перед ним тоже. Почему девятый уровень настолько позорный? По сути сделать ему крепкую ВЛД, которую не будут наотмашь пробивать и уже будет неплохо. Можно ещё чуть докинуть комфорт стрельбы по типу стабилизации и сведения, но это уже очень второстепенно и, скорее, косметика. g) ИС-4. Требуется небольшой ап орудия. Сведение, стабилизация, ДПМ. В силу введения 11 уровней, возможно, не помешало бы немного добавить брони в лоб, но это уже как будто бы лишнее. h) Maus. Легендарная машина, одна из первых десяток в игре, которая сейчас неиграбельна. ИС-7 актуализировали, это здорово, но что насчёт Мауса? У танка слабоватая броня в щеках башни и не самое комфортное орудие. ТЭТ-100 (танк подобного формата) выглядит куда выгоднее, да и Тайп 5 апнутый, пожалуй, тоже. Конечно, это не все танки, требующие улучшения характеристик, но по ощущениям они наиболее проблемны сейчас. 4) Ненужные сущности и просто сомнительные/спорные моменты. a) Смена нации. Кто-то понимает, для чего было введено подобное на среднем танке Т-34-85 Rudy? И почему оно не получило развития на каких-либо других машинах? Понятное дело, что не приоритет, но можно же было развить это хоть куда-то за столько лет? FCM 36 Pak 40 (фр.) → Marder I (нем.), M4A1 Revalorise (фр.) → M51 Super Sherman (сб. наций), M4A1 FL10 (фр.) → M4/FL10 (сб. наций) и так далее. b) Модули танков. Судя по ветке ТЭТ-100, был взят курс на сокращение модулей у танков. Это очень даже похвально, но нужно развивать это далее. Давайте возьмём для примера КВ-3. У машины гора орудий и раций, которая ему нафиг не нужна. Все рации убираем. Из орудий оставляем ЗиС-6 (исторично, как бы смешно ни звучало, да и на танке вполне уместно в рамках стока), улучшаем ему некоторые характеристики для комфортной игры, Д-25Т как топовое, тут без претензий. Ну и в качестве альтернативы можно оставить Д-10Т, но тоже характеристики бы подтянуть, ибо как-то странно иметь с альфой 250 разброс 0.42 и сведение в 2.9. И так понемногу-понемногу причесать все машины, что того требуют. c) Коллекционная техника. С момента её введения прошло уже несколько лет, но список техники никак не пополнялся. Почему? Почему бы не добавить туда те машины, которые не особо вписываются в рамках премиум-техники и в то же время в рамках прокачиваемых из них ветку не соберёшь. Если эта сущность не нужна, то, может, имеет смысл распределить все машины обратно по веткам? Всё это было сделано настолько криво и непродуманно, что прям до сих пор бесит. А-20 перевели с его слабенькими пушечками на 5 уровень и никакого апа характеристик не дали, просто поменяли циферку. Танк не пробивает на своём уровне добрую половину одноклассников и как бы всем на это наплевать. То же касается и СУ-76М, которая тупо хуже своей одноклассницы СУ-85Б по всем параметрам. d) Лоу-левел. Зачем-то были убраны слоты для оборудования у мелкоуровневой техники. До сих пор неясно, чем это было мотивировано. Перестали выдаваться разного рода подарочные машины низкого уровня. Чтобы что? Да, много ходит комментариев в стиле того, что их продают все, но столь же много людей сохраняют себе это как что-то уникальное и ценное. Это отдельный пласт машин, у нас всё же игра называется "Мир танков", здесь должно быть место как хай, так и лоу-левелам. В этом есть что-то своё, когда ты можешь покрутить какой-нибудь историчный на вид драндулет, маленький, но по-своему прикольный. Почему бы не вернуть выдачу подарочных маленьких машин, например, на Новый год? Понятное дело, не в ущерб тем танкам 6-7 уровня, которые периодически дарятся на разные события, но ведь одно другому не мешает. Из коробок разного рода как брелочки тоже можно (не в ущерб танкам-гарантам). Ну захотел — продал. Захотел — оставил. Это никому не мешает же. У части танков, как это было описано в пункте c) здесь, характеристики требуют пересмотра. Я не выделяю это в пункт 3, т.к. песок — это немного другое, но это не значит, что на него совсем нужно забивать. 5) Артиллерия. Здорово, что убрали стан. Не здорово, что убрали его ценой увеличения урона артиллерии. В обновлении "Разворот" всё было отлично и, как по мне, стоило оставить САУ в таком виде. Извините, конечно, но ловить на сверхтяжёлых машинах по 500-700 урона в самую крепкую зону — это перебор.
-
Вероятно, по той причине, что нужно делать фраги на конкретном типе техники или машинах той или иной нации.
-
На Win 10 аналогичная проблема, но от чего она зависит - не особо понимаю. Тоже звук ужасно искажается в игре. Раньше это было чаще, сейчас не очень, но проблема есть. Очень интересно, как подобное решить.
-
Кунце Панцер из магазина жетонов БП, надо полагать, беспросветная имбища, что его трогать не стали? Вроде ходили слухи, что ему тоже перепадёт. А что так? Убогая гидроподвеска по кнопке, которая ухудшает часть ТТХ, которые по логике вещей должны улучшаться в осадном режиме, на среднем танке, кумулятив 300 на L7 - это ОК?