Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Случайный'.
Найдено 2 результата
-
Танки в ангаре приедаются, прокачка занимает слишком много времени даже с премиумами, а желанный танчик может просто-напросто оказаться отстойным. Почему бы не сделать что-то весёлое? Собственно, хочу предложить самый случайный бой. Описание. В этом режиме игроку выдаётся случайный танк - случайный тип, случайный уровень, случайная нация. Пусть это будет стоить определённую сумму денег. До начала боя даётся 5 минут или по готовности команд. Известна карта и техника оппонентов, доступен командный чат. Игроки могут договориться между собой перед началом боя о тактике, распределить между собой роли (Хоть где-то будет командная игра) с учётом своих машин и снаряжения, сконфигурировать танк под конкретный бой и тактику. При выдаче танка даётся фиксированное количество серебра (ну, или отдельной валюты), пропорциональное стоимости начала сражения (так не будет создаваться ощущения, что ты платишь за возможность выйти в бой и что ты тратишь средства на прокачку случайной машины). Игрок может загрузить базовый боекомплект, купить модули или перки для экипажа, поставить оборудование и выбрать снаряжение в рамках этой суммы. Суммы не хватит, чтобы прокачать танк полностью. Суммы должно хватить на минимум - загрузку полного боекомплекта, 10% из которого будет высокобюджетным, Загрузку всех слотов базовым снаряжием (ремкомплект, аптечка, огнетушитель) и лучшие модули кроме одного (например, без топовых траков, двигателя или пушки - на выбор игрока). Один ряд перков. Стоимость модулей, снаряжения и прокачки экипажа должна отличаться от таковой при конфигурировании личной машины в меньшую сторону. Если игрок хочет большего - он может вывести танк полностью в топ и установить оборудование, добавить перков за собственное серебро. Стоимость голдовых снарядов и снаряжения при покупке сверх базовой суммы - будет как при конфигурации личной машины. В общем смысле вывод в топ, установка полного набора оборудования, "качественного" снаряжения и прокачка 4 рядов перков не должна превышать ~40к серебра. 60к за бой всё-ещё вполне реалистичная сумма даже для тех, кто играет без премиум аккаунта, однако чтобы дёрнуть рычаг этого однорукого бандита - очень удобно взять себе премиумный танчик и нафармить за пару классических случайных боёв. Поскольку игроки могут играть на случайном танке впервые - будет справедливо не вычитать и не начислять средств за победу или поражение. Можно ограничиться наградой в виде свободного опыта, чтобы не возникало ощущения бесполезности этого мероприятия. Проще говоря - с точки зрения прокачки собственной техники - случайная техника это альтернатива игре на не слишком интересном танке или способ развлечься, способ посмотреть другие танки и найти машину, которую захочется прокачать. Стоит также сделать такие бои чуть дольше классических случайных, чтобы в процессе боя было больше времени на согласование, перестоение тактики под ситуацию. Да и в целом игроки будут действовать осторожнее, ощущая ответственность за назначенную им роль и незнание техники. О бизнес-ценности. - К монетизации есть довольно большой простор - плата за исключение определённых типов техники, плата за исключение определённых машин, плата за полную свободу выбора модулей, плата за выбор ограничение рандомизации карт. Игрок волен внести дополнительных средств, чтобы сделать режим менее случайным для себя и получить больше удовольствия от игры на интересной ему технике и с большей свободой конфигурирования случайной машины. - Игроки, которые долго и нудно качают машину - могут просто-напросто забросить игру из-за ощущения недостижимости их цели. Люди не особо любят надрываться ради кучки треугольников. Такой режим позволит расслабиться и попробовать что-то новое, а возможность договориться о тактике в предстоящем бою - вернёт игроку интерес к сражению. В случайных боях люди не кооперируются и думают только о личном настреле, чтобы перетерпеть текущий танк и прокачаться. Это превращает игру в работу. О ценности для игроков. - Это весело. Никогда не знаешь, что тебя ждёт и какие задачи тебе придётся решать. - Это активное взаимодействие. Теперь ты можешь планировать и предлагать, у тебя есть время на обсуждение стратегии и кооперирование со всеми членами команды. Это совершенно другой опыт игры, который не могут дать классические режимы. - Улучшится взаимопонимание, уменьшится токсичность. Поскольку режим подразумевает договорённость между игроками - это значительно повышает пользовательский опыт от сражений. Игроки будут наглядно видеть цели других игроков и понимать причины поражений. Улучшится их собственный навык, а результатом боя будет не разочарование в других игроках, а понимание реальной причины поражения и опыт действий в таких ситуациях. Кроме того - благодаря случайным типам и машинам - игроки будут иметь возможность на личном опыте оценить тактики и возможности самой разной техники, чтобы в классических случайных боях в целях повышения командной эффективности минимизировать недостатки союзных машин, направлять неопытных игроков на раскрытие положительных сторон их танков. Дальнейшее развитие. Поскольку режим является по большей части развлекательным, в котором люди платят средства за хорошие эмоции - его можно украшать забавными событиями и условиями. Так, например, за частые жалобы на низкую результативность в этом режиме - игроку можно с определённым шансом вместо случайного танка выдать модель дерева или легкового автомобиля. В бой он будет помещён как статичный объект (при этом он не будет являться полноценным членом команды и размеры команд не изменятся - он просто попадёт в бой как наблюдатель) и сможет наблюдать за ходом сражения и учиться тактике и командному взаимодействую, переключаясь между машинами союзников так, как если бы он был уничтожен. А если он досидит до конца боя - вернуть средства, которые он уплатил за выход в бой как награду за то, что он обучался и пытался повысить свой навык. За умение чётко поставить тактику боя и положительные отзывы на протяжении нескольких боёв - награждать нашивками, видимыми рядом с ником в этом режиме вроде вещей, которыми человек может гордиться, чтобы усилить позитивные эмоции от приобретения этих званий. Так игроки будут знать, что этот человек хорошо разбирается в тактике и будут активнее прислушиваться к его мнению. В целом - оценка умений также может выражаться в очках Степени Мастерства (СМ). и цифрой перед обозначением, которую также можно поместить рядом с ником игрока. Если игроки посчитают действия союзника неприемлемыми или решат, что он мешает проведению боя - они могут методом голосования превратить его танк в микроавтобус, на кузове которого будет изображён петух (для нанесения морального урона). Параметры микроавтобуса будут примерно соответствовать усреднённым параметрам лёгкого танка того же уровня, но будет отсутствовать орудие. Игрок, получивший такое наказание - всё-ещё может сыграть с бою важную роль в виде разведчика. Кроме того - игроки могут сознательно использовать этот функционал в случае, если все танки-разведчики будут уничтожены. Петушинный автобус, пущенный в стан противника будет способствовать деморализации вражеских сил, демонстрируя самоотверженность своего противника. Также на машину союзника можно насылать стаю голубей. При этом корпус танка будет постепенно покрываться белыми пятнами. На зимних картах это можно использовать как бесплатный камуфляж и дополнительное средство устрашения противника. Спасибо за внимание!
-
Раньше корейский рендом рулил балансером (скрин 007 - лавы против ис4 и т 54. 8 лвл против 9-х). Сейчас по ходу пришла пора его возвращения??? (лав и т 34 против бат чата и М 103 соответственно)