Перейти к содержимому

EVANGELION97

Игроки
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48304
  • Клан

    [R3TRO] R3TRO

О EVANGELION97

  • День рождения 3 июля

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Химмельсдорф
  • Увлечения
    Играть в мир канистр. Поклонение Виктору Кислому. Давать деньги Виктору Кислому.

Портал игры

Достижения пользователя EVANGELION97

Сержант

Сержант (5/14)

69

Оценка

  1. Спасибо, но я не взводный игрок. Да и слишком много заморочек, зашёл в достижения, посмотрел на винрейт, общий средний урон и можно и на рейтинг МТ. И всё, а в медалях если есть медаль Корбен тим значит игрок хороший и адекватный.
  2. Я за то, чтобы урон не проходил по союзникам. И так токсичности много в игре. Чат банят за чих на месяц.
  3. У меня более менее норм, Зря скатал три боя на Type 5 Heavy, 3 боя поражения подряд, танк ни о чём. Если хорошо играть на хорошей технике и превозмогать, то норм. 15 боёв, 10 побед.
  4. Понюхал геймплей на Type 5 Heavy, танк бесполезный кусок огромной глыбы, которую все пробивают в любую проекцию, под любым углом. Боже как же меня унизил игрок на Kpz 07 PE своими кумулятивными снарядами, что аж захотелось зайти в форум и немножко поныть и поплакать. В свою очередь Туре 5 не может конкурировать против того же немца в позиционке. Орудие тоже кусок, кд 12 сек, попробуй попади ком башенку мансующего противника. Type 5 Heavy это боль. Не знаю, почему разработчики создают такие ветки, делают нерф и забывают на долгие годы. Легче убрать ветку, чем делать ребаланс. Не встречал 11-ые на Туре 5, но должно быть такая встреча фатальная для японца. Играя на бзт очень хочется увидеть в противниках Туре 5 хеви, это просто бонус код на урон. Те кто собирается качать или уже качает ветку, я вам не советую. Про ребаланс слышал, но подробностей нет. Но всё равно все будут катать с голдовыми снарядами. Эта коробка просто балласт для команды, как тот же STRV 103B. Только что сыграл второй бой. Игрок вн8 698 на Объекте 757А два раза подряд пробил в лобовую проекцию. ЛБЗ Блок-9 Силовое поле на нём никак не выполнить, это бред. Третий бой не осилю, сердце остановится из-за нервяка.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngModest_t (04 авг 2019 - 01:34) писал: есть обидный глюк в игре на "последний рубеж" Зверобои - 3 уровень. если погибаешь на су-85 и выбираешь другую су-85, то перезарядка становится больше 10 секунд и снаряд медленнее летит.. как буд-то другой танк уже.. а изначально примерное 4,5 секунды перезарядка В окошке режима, где стоят танки, можно ознакомиться с их характеристиками. Некоторые, с виду одинаковые танки - разные.
  6. Варгеймингу следует продлить ивент Последний рубеж на несколько дней(даже после обновы). Причина: очень не стабильный баланс, нету возможности полностью пройти ивент без доната, лютые боты, которые блайндят + кидает вертухи в двойные кусты. Играю в солянку, попадаются всякие неадекваты и невменяемые игроки. Я бы на вашем месте признав сырость режима дал игрокам возможность второго дыхания(продление). И да признайте, баланс просто убогий, даже после фикса. Вот свежий скриншот, почти каждый бой так кидает. Обидно очень, победить невозможно. Ведь голосовую коммуникацию в режим не включили. Тарабанить в буквы нету времени во время игры. Да и ещё бывали баги. Волна начиналась с бомбардировок "штук". Будущее у режима есть, но вам тогда стоит прислушаться к игрокам, убрать существующие реальные баги и недочёты, добавить контент и допилить ботов. Данный режим я лично признаю сырой и недоработанной. В особенности из-за жёсткого доната и корявого баланса(топлива существенно не хватает), да и боты + штуки очень раздражают. Надеюсь моё мнение вы не оставите без внимания. Спасибо за режим. p.s нашивку получат только лютые задроты, у которых есть такие же друзья. С минимальным количеством сливов. А так простому игроку получить нашивку без доната - невозможно. UPD: есть баг с резервом "авиаудар" на западном фронте. Если ударить им когда противник близко, то резервы наносят урон вам, а не противнику. Восточную полностью прошёл, там такого не было. Только на западном.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDemonius (15 мар 2019 - 20:12) писал: Не катит. Получается как обычный бой с одной артой где сначала вырезают всю команду, а потом добивают арту. Только арта воевать может, а главный танк просто весь бой без дела стоит. Интересно ли играть на таком танке? Сам будешь на нём играть, подумай? К тому же главный танк может поехать со скалы скинуться, утопиться или ололо по центру. И в рандоме-то сам видишь какая дичь творится, а тут заруинить катку просто по фану будет. >Получается как обычный бой с одной артой где сначала вырезают всю команду, а потом добивают арту. Алло, тут нет баз. Можно как вариант выпилить арту из режима. >Только арта воевать может, а главный танк просто весь бой без дела стоит. Кто сказал, что главный танк будет стоять как памятник в углу карты? Данная фича(главный танк), придаёт режиму вариативность. У команд будут масса тактических возможностей. >Интересно ли играть на таком танке? Сам будешь на нём играть, подумай? Этот танк будет командовать другими, расставлять силы и сам будет непосредственно участвовать в битве. >К тому же главный танк может поехать со скалы скинуться, утопиться или ололо по центру. И что? В рандоме базу могут захватить. И что? >И в рандоме-то сам видишь какая дичь творится, а тут заруинить катку просто по фану будет. Лол, из-за этого этому режиму нужен матчмейкинг. Равные по скиллу игроки(условно команды), будут играть друг с другом. Можно сделать так, чтобы игроки могли создавать комнаты и добавляться туда. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmad_trader (15 мар 2019 - 23:22) писал: Слишком большой фонтан разноплановых идей поместил ТС в свое предложение. 1. Цель уничтожение главного танка мне не нравится. Во-первых на этом танке играть будет скучно, придется все время сейвиться. Во-вторых - для обеих команд, предпочтительной тактикой будет деф, что чревато стояловом. 2. Выбор одного респа из трех. Даже не представляю карту на которой можно нормально отбалансировать 6 респов (по 3 на сторону) в различных сочетаниях. 3. Голосование за главный танк и респ. А те чье мнение оказалось в меньшинстве просто сольются на главном танке, приведя всю команду к поражению (( 4. Жесткие сетапы/отсутствие арты и т.п. вообще непонятно для чего сюда приплетены. Короче - лично я против. > Во-первых на этом танке играть будет скучно, придется все время сейвиться. Тут могу привести пример офицеров ВОВ во время войны. Командиры могут непосредственно участвовать в битвах, могут и в углу стоять, но так команда сольется. >Допустим, 1 команда выбирает сторону карты(респы), вторая точку. После выбора вторым, респа первой будет распологаться на противоположной стороне. >Голосование за главный танк и респ. А те чье мнение оказалось в меньшинстве просто сольются на главном танке, приведя всю команду к поражению (( Самим хуже, репорты + поражение. > Это только варианты.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZitZ (14 Мар 2019 - 11:09) писал: Игра, кто лучше своего командира спрячет? Однозначно главнюком надо выбирать колесника. Его не только найти, но ещё и догнать надо. Можно сделать так, чтобы по истечении времени можно дать победу команде, которая имеет больше всего очков(фраги, урон, количество выживших). Если остались 1 на 1, по истечении времени добавляется овертайм, где победит тот, кто выживет, иначе ничья для обоих.
  9. Доброго времени суток! Предлагаю вам сделать новый постоянный режим, в котором две противоборствующие команды будут выбирать одного из своих - главным танком(на танке появляется огромный флаг для обозначения), и играть на одинаковых по уровню танках, с ограничениями по количеству танков по классу. Класс техники IV-X. Количество игроков 3х3(можно убрать), 5х5, 10х10 и 15х15. Главный танк выбирается по голосованию во время выбора танков. Баз нету, только респауны, которую игроки могут выбирать опять же голосованием. То есть, карта разделяется симметрично, с вариантами респауна для каждой команды(по 3 точки). Победа и поражение считается только уничтожением одного из главных танков. Ничья(поражение для обоих команд), только после истечения времени. Пахнет киберспортом и матчмейкингом? Для тестировании, можно убрать арту совсем. Бои будут динамичными и вариативными. Но это зависит от самих игроков. Для баланса можно сделать единый шаблон техники, которых игроки будут выбирать. Скажем, у обоих команд обязательно будут по 3 тт, по 3 ст, по 3 пт и по одному САУ для боёв 10х10. Это так, для примера. Для режима можно будет убрать применение модов, так игра будет честной. Можно сделать жеребёвку для команд перед началом боя. Например, та команда которая победит, будет выбирать карту, а вторая сторону респаунов. Вот видите, столько идеи можно применить к этому режиму. Все, наверное надоели от баз, вот и разнообразие. Для клановых битв самое то! Да и технически, думаю, вам будет не сложно реализовать такой режим. Пожалуйста, уважаемые разработчики и неравнодушные игроки, оценивайте и пишите комментарии! С уважением, ярый игрок в танки.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngarcada77 (17 фев 2019 - 13:21) писал: Таковая вероятность останется, даже если ты ежедневно будешь засорять форум спамом своих бесценных советов. Для гарантированного эффекта тебе нужно купить билет на Кипр и встать там с плакатиком своих идей одиночным пикетом под двери офиса ВГ! Почему вы так озлобленно настроены? Я честно говоря чувствую колоссальный негатив от ваших слов. Пытаетесь самоутвердиться?Уважаемый, если у вас проблемы в личной жизни то, пожалуйста, не надо кидаться на людей в интернете. Можете не отвечать, я пойму.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngarcada77 (16 фев 2019 - 02:15) писал: предложил бы автору не плодить темы, топик по предложениям к ЛФ уже был в этом подфоруме в таком случае есть вероятность, что разработчики просто не заметят мои предложения.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngROBIN_GAD_4 (15 фев 2019 - 07:15) писал: Каких ботов? Извини, я тебя не понимаю. Есть боты в общем чате, которые зазывают игроков вступить в клан. Боев у них нет. Работают по скрипту.
  13. Интересно, почему не банят ботов в общем чате? Фиг с кем поговоришь. Флудят и флудят, флудят и флудят. А модератора нет. РУ 9.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngINDE5TRUCTIBLE (13 фев 2019 - 01:57) писал: И я еще предлагаю сделать возможность посмотреть количество танков не только на моём направлении, но и на остальных в отдельности по каждому. Например, я на А вижу перевес союзников по танкам, значит на одной из баз их не хватает, а на какой неизвестно. Или если такая штука есть, то скажите как посмотреть. Я об этом и о других улучшениях писал, топик пока всё ещё проходит премодерацию.
×
×
  • Создать...