Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Улучшения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Дорогие разработчики. У меня предложение по улучшению игры. У некоторых всех танков СССР есть одна очень большая проблема. И она заключается в том, что бронирование башни есть а вот корпус пробивается на раз два (я про нлд - нижний лист дна
  2. Доброго времени суток! Режим продлится целый год, поэтому прошу обратить внимание на мои предложения, а игрокам поддержать этот топик. Я верю в то, что вы будете улучшать этот режим на протяжении этого года. -Предлагаю добавить состояние дотов в окне выборе танка. В напряженные моменты даже не знаешь к какому доту следуют идти прямо сейчас, ибо хп дотов не видны на карте(в окне ожидания). -Показывать сколько танков находятся на линии(-ях) вместе с максимальным количеством игроков(хотя бы при выборе танка). Этого, думаю, очень не хватает. Пример 9/12 - где цифра 9 означает количество танков на линии, а 11 максимальное количество танков, которые могут быть в 1 одной линии. Я не знаю сколько танков может находится в одной линии, цифры так, для примера. -Вы точно посчитаете это придиркой, но пожалуйста, сделайте так, чтобы камера не влетала в текстуру, когда сидишь и ждешь танк. Помню в первом лф, я от и до изучил как картоделы построили церковь на стенах церкви. Сегодня, думаю, проверю, может текстуры закрыли, а нет Та же картина, почти точь-в-точь. И всё таки 2019 год на дворе -Ещё добавить озвучивание времени до потенциального конца боя. Я заметил, что многие забывают о времени до конца боя. В последние минуты респятся там, где 1-2 дот(-а) был(-и) уничтожен(-ы), или же едут к дотам, когда в соседней линии база не взята, а до конца боя всего ничего. Предлагаю добавить озвучивание каждой минуты начиная от 5 до 1 минуты. Я знаю, что 5 минуту озвучили, но остальные вроде нет) -Можете закрыть доступ обороняющимся к уже захваченным зонам? Просто не раз видел, как стадо, например, из зоны F едут к зоне C, в то время, когда в других зонах не хватает бойцов. Надеюсь, вы рассмотрите мои предложения и добавите в игру хотя бы 1 вариант. Спасибо за внимание!
  3. Всем привет. Тем, кто не любит много читать, советую сразу покинуть тему и не тратить свое время (лучше сыграйте пару-тройку боев), так как ниже будет очень и очень много сухого текста. В этой теме я хочу высказать свой мнение о WOT (только для версии на персональные компьютеры), сделав упор не на игру как таковую, а на игру как сервис для развлечения. В данной теме будут озвучены как моё собственное мнение и предложения, так и мнения и предложения, озвученный другими людьми, с которыми я согласен и которые я полностью поддерживаю. WOT - это сервис для развлечения, соответственно основная его цель это доставить удовольствие игрокам. И так начнем (пункт размещены в алфавитном порядке, согласно их заголовку): Боевые задачи Функционал боевые задачи реализован, но работать с ним неудобно: 1. Описание задач в клиенте очень неудобное. Все эти вкладки «Условия», «Требования» и т.п. неудобны. Предлагаю в описание задач добавить простое текстовое описание, такое же, как на официальном портале. 2. Вкладка предстоящих боевых задач в клиенте бесполезна, так как она практически всегда пустая, к примеру, недавно Ася нашарила скидки на танки в августе, а информации по ним на данной вкладке нет, они сразу появляются во вкладке действующих боевых задач. Предложение самое просто, начать использовать данную вкладку по назначению и публиковать в ней все предстоящие задачи и акции хотя бы за неделю до их старта, иначе какой смысл в нем?! Воспитание здорового сообщества Не секрет в том, что многих игроков просто бесит, отсутствие культуры у других игроков, выражающееся в постоянном нытье и оскорблении. Я понимаю, что НЕКУЛЬТУРНЫЕ игроки тоже приносят WG прибыль, но все же предлагаю, во имя здорового сообщества: 1. Ужесточить наказание относительно таких игроков, а именно начинать применять систему наказания, с первой подтвержденной жалобы, ведь если человек позволил оскорбить кого-то один раз, обязательно будет и второй и третий, зачем ждать?! Нужно сразу действовать. 2. Реализовать возможность отправлять жалобу на игрока, из чата в ангаре, т.к. бывают случаи, когда игроки после боя в личном канале пишут оскорбления, а пожаловаться на них за это невозможно. 3. Реализовать возможность получения и просмотра результатов отработки всех отправленных жалоб. 4. Контролировать вододелов, хотя бы самых популярных и запретить им оскорблять других игроков, ведь тем самым они пропагандируют подобное поведение в игре. Обозначить перед вододелами минимальный культурный порог, который они должны соблюдать. 5. Так как множество конфликтов и оскорблений в игре возникает по причине того, что тот или иной игрой является РАКОМ 45%, предлагаю реализовать возможность скрывать собственную статистику для просмотра другими игроками. Тем более что для пресс аккаунтов такая возможность уже имеется, и прикрутить её для всех, не должно составить большого труда. Единственное, что может, быть препятствием, это позиция WG, что статистика должна отображаться всегда, ведь в этом есть и свои плюсы. Личный рейтинг Личный рейтинг игроков, реализованный не так давно, являются абсолютно бессмысленным, так как большинство не знает, как он рассчитывается и что значат эти цифры, а также потому, что он включает в себя не только боевые показатели игроков, к примеру, количество проведенных боев. Предлагаю одно из двух: 1. Убрать личный рейтинг. 2. Заменить личный рейтинг показателем среднего опытом (без учета премиум аккаунта), так как опыт начисляется за боевую активность, то его усредненное значение будет весьма объективным показателем, к тому же понятным для многих. Маркеры над танками Оленемер - на данный момент единственный инструмент, который позволяет определить в бою, насколько тот или иной игрок является опытным. Не так давно, в игру были добавлены отличительные отметки, которые в бою практически не заметны (из-за большого расстояния до игрока или из-за того, что они не сильно выделяются на стволе). Предлагаю, в маркеры, отображаемые над танками во время боя добавить маркеры знака классности игрока на танке, отличительной отметки игрока на танке и личного рейтинга игрока, для того, чтобы все союзники и противники имели возможность оценить опыт каждого игрока в бою. Организация работы на форуме Часто на форуме создаются десятки тем на одну тематику, потому что люди не используют дополнительную навигацию (поиск) по форуму. К примеру, помниться ситуация, при выходе одного из последних патчей, когда было реализовано повторное присвоение знаков классности, форум был наполнен только темами по поводу «У меня есть МАСТЕР, но по результатам боя мне дали знак классности 3ей степени». Предлагаю, в шапке форума, размещать самые животрепещущие темы (заголовок которых будет выделяться, по сравнению со всем оформление страницы форума), которые будут создаваться и закрепляться там модераторами форума. Добавление туда тем по количеству сообщений в теме, её новизне или расположению в определённом разделе, недопустимо. Получение обратной связи Форум и ЦПП на данный момент, представляют собой не самый лучший инструмент для получения обратной связи. Предлагаю реализовать механизм получения обратной связи в виде глобального опросника \ голосовалки. Сейчас многие проекты собирают пожелания своих пользователей и выставляют их на всеобщее голосование, чтобы сообщество само могло выбрать самые приоритетные для себя, а разработчики понимали, чего хотят от них. Здесь есть один нюанс, не все пользователи игры будут заходить в него и тратить на это время. Но можно данную возможность запилить прямо в клиенте игры, и изредка предлагать всем пользователям, к примеру, в очереди в бой или во время загрузки боя, ответить на один из вопросов (ключевое здесь, чтобы вопросы были простыми и короткими и требовали только ответа «Да» или «Нет»). Премиум танки Предлагаю предоставить дополнительную возможность игрокам делать регулярные танки (из веток прокачки) премиум танками (за золото конечно). Зачем делать отдельные танки, только для того, чтобы зарабатывать на них опыт и серебро?! Если нравится человеку, какой-либо танк, пусть он его прокачает и сделает его премиум. Тем самым мы получаем тройную выгоду, игрок играет на том танке, на котором ему ТОЧНО нравится играть, он может зарабатывать опыт и серебро, а WG получает прибыль. Единственная сложность, которую я вижу в данном предложении это нерф техники, если понерфить чей-то премиум танк, будет нытье. Решением в подобных ситуациях может быть предоставление игрокам возможности переноса статуса премиум танка на другой танк. Установка «жизненоважных» модификаций Не секрет, что есть модификации, которые многие пользователи хотели бы видеть в чистом клиенте, к примеру, МОДИФИКАЦИЯ, ОТОБРАЖАЮЩАЯ НА ЭКРАНЕ УГН, ДЛЯ ТАНКОВ, У КОТОРЫХ ОНИ ОГРАНИЧЕНЫ, но у WG есть собственные планы развития игры, не всегда пересекающиеся с желаниями пользователей. Если у WG нет времени, на собственную реализацию или в планах эта реализация очень далеко, предлагаю одно из двух: 1. Включать необходимые модификации прямо в установочный пакет игры. 2. Объявлять конкурсы, среди разработчиков модификаций и других желающих на определенную реализацию (использование open source, outsourcing, crowdsourcing и т.п. ещё никто не отменял). Установка игры Не смотря на то, что процесс установки игры, по сути, примитивный, у многих пользователей возникают проблемы, как при первичной установке, так и при обновлении. Если каждая проблема при первичной установке требует отдельного анализа и возможно обращения на ЦПП, то количество проблем при обновлении игры, можно снизить до минимума, так как до этого клиент работал и текущая проблема связанна именно с обновлением. Предлагаю в процесс установки игры добавить возможность автоматического создания чистой резервной копии игры, которая будет использоваться при установке обновления, перезаписывая уже устаревшую версию игры и только после этого устанавливать обновление. Это позволит исключить постоянные проблемы, связанные с установкой модификаций, самостоятельного \ ручного изменения пользователями файлов игры и т.п. Установка модификаций Модификации бывают очень полезными и интересными, но для многих пользователей они все равно доставляют много проблем (ошибки при обновлении, ошибки в ходе игры и т.п.). Предлагаю изменить политику в отношении модификаций, а именно вместо списка запрещенных модификация, вести список разрешенных. Причем этот список должен быть не просто описательным, к примеру, РАЗРЕШЕНА МОДИФИКАЦИЯ, ОТОБРАЖАЮЩАЯ НА МИНИКАРТЕ МЕСТО ПОСЛЕДНЕГО ЗАСВЕТА ПРОТИВНИКОВ, а должен быть конкретным, к примеру, РАЗРЕШЕНА МОДИФИКАЦИЯ, ОТОБРАЖАЮЩАЯ НА МИНИКАРТЕ МЕСТО ПОСЛЕДНЕГО ЗАСВЕТА ПРОТИВНИКОВ, РАЗРАБОТАННАЯ СЛЕДУЮЩИМИ АВТОРАМИ: АВТОР 1 (версия, ссылка для скачивания) И АВТОР 2 (версия, ссылка для скачивания). Соответственно, перед включением конкретной модификации, от конкретного автора, в данный список, она должна пройти тестирование, хотя бы поверхностное, в WG. Причем тестирование должно быть перед каждым выпуском обновления, и если модификация не прошла его, она должна быть исключена из списка. Дополнение от 17.08.2014: Навыки и умения Последнее время, несколько раз слышал о том, что WG занимается или будет в ближайшее время заниматься переработкой навыков и умений экипажа. В связи с этим добавлю несколько предложений по данной тематике. 1. Предлагаю увеличить количество навыков и умений для каждой специальности экипажа, где-то до 20 (чем больше, тем лучше), включая общие навыки и умения. 2. В связи с тем, что на данный момент навыки и умения прокачиваются очень медленно, предлагаю пересмотреть подход к прогрессу прокачки навыков и умений, а именно: 2.1. Пересмотреть количество опыта необходимое для прокачки навыков и умений, чтобы обычный игрок (за обычного игрока возьмем того, кто прокачал с помощью одного экипажа полностью одну ветку и в равной степени для переобучения использовал золото и серебро) мог прокачать 1/3 от общего числа навыков и умений на экипаже. 2.2. Пересмотреть количество опыта необходимое для прокачки навыков и умений, чтобы не обычный игрок («задрот») могу прокачать 2/3 от общего числа навыков и умений на экипаже. 2.2. Пересмотреть количество опыта необходимое для прокачки всех навыков и умений, чтобы ни один игрок не смог прокачать их все. 3. Предлагаю предоставить возможность игрокам переводить нераспределенный опыт на элитных танках в пользу прокачки экипажа. Помниться мне, данная тема уже обсуждалась, и WG был категорически против этого, но все же я включил данный пункт. 4. Предложение по увеличению количества навыков и умений: использовать идеи существующих модификация для реализации на их основе навыков и умений с последующим запретом использования соответствующих модификаций. 4.1. Пример 1: модификацию отображения на миникарте места последнего засвета противников, можно сделать навыком, а для увеличения её полезности добавить возможность делиться этой информацией с союзниками. 4.2. Пример 2: модификация отображения направления обстрела, также может стать отличным навыком. Да, я понимаю, что подобная возможность сейчас есть в чистом клиенте, но она уступает реализации в модификациях. К примеру, из реализации индикатора направления обстрела можно убрать «пипку» указывающую на узкую область, откуда стреляют (оставив только дугу, для отображения, что стреляют спереди, сзади или сбоку), а сам навык будет отображать точное направление стрельбы, причем будет отображать более продолжительное время. 5. Предлагаю для члена экипажа, который владеет несколькими специальностями предусмотреть возможность прокачки навыков и умений по каждой специальности параллельно. Спорное предложение, но я все же озвучу его. Центр поддержки пользователей Сам я несколько раз обращался в ЦПП, после чего всегда приходило предложение оценить работу ЦПП. Лично мне сделать это не сложно, но увидев форму обратной связи, я только один раз заставил себя сделать это, причин на это две: 1. Большинство вопросов не относятся напрямую к ЦПП, мне и тем, что между нами произошло (обращение и последующая переписка). 2. Форма обратной связи слишком большая. В связи с этим предлагаю пересмотреть форму обратной связи, а именно: 1. Сократить количество вопросов в ней до 2 или 3. 2. Сократить количество ответов на вопросы до 2 или 3; 3. Вопросы должны касаться только того, была ли решена проблема игрока и доволен ли он тем, как его обслужили. При всем при этом, если игрок дал отрицательную обратную связь, с ним, в течение короткого времени, должен связаться сотрудник ЦПП и сделать все, чтобы игрок, в конечно итоге остался довольным. Прокачка техники Думаю, большинство игроков напрягает, то, что во время прокачки определенной техники постоянно приходиться следить за тем, достаточно ли уже заработано опыта, для того, чтобы открыть тот или иной модуль или танк. Предлагаю предусмотреть возможность автоматической прокачки техники, в соответствии с ранее определенной игроком последовательностью. К примеру, игрок заходит в исследования техники и указывает, в какой последовательности он хотел бы открыть определенные модули и технику (не обязательно все). После чего просто начинает играть, когда на танке накапливается необходимое количество опыта (кстати, возможность использовать свободный опыт должна быть опциональной) для того чтобы открыть тот или иной модуль (или технику), игра сама изучает, покупает и устанавливает его (покупка и установка также должны быть опциональными, как минимум для техники). P.S. не судите строго за возможные ошибки и опечатки ;)
×
×
  • Создать...