Fedor_Bandachurok
Игроки-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2888 -
Клан
[ROST-]
Посетители профиля
121 просмотр профиля
Портал игры
- Профиль Fedor_Bandachurok
Достижения пользователя Fedor_Bandachurok
Ефрейтор (3/14)
4
Оценка
-
Вставлю свои 5 копеек. За 50 боёв на Ирбисе у меня 60% винка, думаю 54-55 этот танк должен держать. Я собрал его фул под скорость - полевая, турбина, каретка и стаб. Однако я бы не сказал, что он прям совсем не стоит своих денег, хотя танк явно не доделан. На тт фланге ты не повоюешь, броня только в башне, но увн нет - соответственно позиционку можно делить на 3. Корпус отдельный анекдот, по цифрам броня больше, чем у 278, но при этом Ирбис шьётся в проекцию под любым углом, а 278 имеет нлд с вероятностью сожрать любой снаряд 50/50. Лучше бы от 278 корпус прикрутили. Наконец боевая мощь, и ОБОЖЕ, зачем они открутили Альфу этому инвалиду? Давать 410 урона 9 уровню, будучи 10 это смешно. Приезжаешь на фланг СТ и тебя сжирают по ДПМ как кролика (И в ангаре ты увидишь "0 урона заблокированного броней"). Зачем порезали максималку тоже непонятно, могли ведь просто запретить ставить турбину, чтобы предел скрорости не ломать - теперь считай минус 1 оборудка (Ведь без турбины, под ускорителями мы едим как 278). И зачем тогда вообще нужен Ирбис, если есть 278? В Натиске это тоже овощ. Всё, как в рандоме, но тебя сжирают в 2 раза быстрей под имбовыми абилками. В итоге спустя пару десятков боёв я понял, в чём его фишка - либо быть Фул Подсосом и играть от команды, либо пожертвовать собой и прожаться в имбовый прострел на фланге ТТ. Получилось прожаться - кайфуешь и настреливаешь, тебя запушили - команда разменивает тебя 1 к 3. То есть в принципе на нём можно получать эмоции, таранить тех же СТшек на 600-1000+, но основную часть боя ты чувствуешь себя таким "культурным обрезышем", который без команды не может и на себя поиграть на фланге ТТ, и на фланге СТ 1 в 1 проигрываешь без тарана.
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- тт
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Может нужно просто бросить пить? Нет, серьёзно. Играть в игру 10+ лет и не знать раскатку. Открою секрет. На 90% карт что в кланах, что в натиске существует только 3 сценария игры с каждой из сторон : Дефолт, Пуш, и Контра. Выучив хотя бы половину из них - формируется нужное мышление - куда вкатить, когда вкатить, когда лучше отступить, а когда наоборот надавить, где вероятно находится противник, обмен информацией, а не молчаливый бой - и на основе этого вы двигаетесь по карте занимая важные позиции. И это должен понимать каждый игрок в команде, а не только Полевой. Полевой поэтому и жалуется, что у вас тима овощей, которые о слове "тактика" только в школе слышали. Достаточно просто заставить каждого соклановца самостоятельно дойти хотя бы до 3000 в натиске, карты почти одни и те же. Тогда гарантировано хотя бы начальное мышление у человека сформируется. Тактики: 1) Дефолт - Игра на Информацию от ЛТ. Спокойная разыгровка карты, попытка подловить их ЛТ или отсрел пуша. Затем с помощью ЛТ ищете брешь и атакуете и занимаете позиции. 2) Пуш - Быстрая игра на скилл. Запушили, по фокусу расстреляли - победили. 3) Контра - Ответная стратегия на пуш или агрессивную игру. Не на всех картах есть.
-
Больше всего бесит не то, что 278 не отстаёт от ЛТ по скорости, а его Супер Честная броня, которая по ощущениям может затанчить любой снаряд с шансом 50\50 - причём куда бы ты не целился. + борта, которые жрут кумули как конфетку. Дважды подумаешь, стрелять в него или нет.
-
Ввести систему рейтинга и похвал. Чтобы такие индивиды играли с ботами)
-
Но в теории переориентировать арту в класс поддержки, это неплохая идея. Добавить например дымовые снаряды, чтобы облегчать перекатки или отступление союзников или химические снаряды, которые наносят продолжительный урон в определенной зоне, как молотов в кс.
-
чел реально обиделся, не поленился зайти в профиль и посчитать процент боёв... Ущемился это мягко сказано
-
Тогда в чём причина тряски? Мб это проблема со статистикой со стороны разрабов. Типа на тесте ныли в основном артоводы, а на клиенте ноют те, кто на арте не играл.
-
А разработчики говорили, по какой причине?
-
Артовод ущемился
-
На мой взгляд оглушение было гораздо хуже, чем текущий повышенный урон. Мне кажется, что проблема кроется не в том, что урона много, а в том, что его невозможно избежать большинству игроков. Как вам идея сделать навык "Звуковая разведка" навыком по умолчанию, а на его место поставить навык, который отображает прицел вражеской арты в реальном времени или предупреждение, что арта на вас сводится и вы находитесь в зоне прицела? Так, игрок хотя бы будет знать, за что ему прилетело и в чём он ошибся.
-
Я согласен с тем, что моё понимание игры возможно оставляет желать лучшего и что трудно что-то прогнозировать наверняка. Подобные изменения повлекут за собой кучу ребалансов и доработок, я лишь попытался оценить конечный результат.1. Именно в целях предотвращения стоялова и нужна переделка карт в сторону лабиринта и уменьшения коридороности.2. Собственно говоря, что плохого в том, чтобы иметь больше перекаток между флангами на перевале или границе империй? В этом и суть лабиринта, что не получится стоять на месте долго, потому что могут заехать в спину. Нужно постоянно оценивать вероятности того, где противник окажется в итоге. Стоялово на фланге тяжей? Подождал отстрел, поджался в более выгодную позицию (проработка фланга тяжей). Стоялово Пт на отстреле? Зашёл с фланга или если же у тебя медленный танк, то ты хотя бы попасть успеешь, а не выстрелить в землю.3. Роль голды уже уменьшается. Понизить яге пробой или подвижность это проблема?. В случае грамотных карт - заехать яге в спину. Ребаланс некоторых танков само собой разумеющееся. Ты просто пытаешься выделить минус и гиперболизировать его.4. Я уверен, что попасть по ЛТ с низкой кратностью прицела будет не легче. К тому же ЛТ не всегда светит агрессивно и чаще всего играет на дистанции. Играя на ЛТ, лично у меня будет гореть меньше, если в меня попадёт хороший снайпер, а не Балтика.5. Тут вообще не понял, что ты хотел сказать. Я изначально не ставил себя в позицию советчика или "всезнайки", а просто озвучил своё мнение. У меня очевидно нет ресурсов на то, чтобы сделать в одного хотя бы демо версию. Это просто пустые слова и насмешка с твоей стороны.
- 12 ответов
-
Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? Пример: Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8. Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь): Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно. Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе. Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее. Повысится роль ЛТ. Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!
- 12 ответов
-
Не согласен. Если ты будешь знать, что арта сведена на тебя, тебе не придётся подставляться. Просто подожди, пока она переведёт прицел на другую цель, чтобы ты мог выехать, дать тычку и закатиться обратно. На более быстром танке можно даже попробовать размансить арту, и пока она на кд - сделать своё грязное дело.