Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'линия фрона'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. 1) Режим "8х8" Режим 7х7 популярен у клановых игроков - натиск, спринты, вылазки. Самое сложная задача в этом режиме у командира - ему нужно одновременно и следить за всеми, видеть всю карту, командовать, и одновременно воевать на своем танки. Достаточно часто эффективность командирского танка в бою - низкая. Или наоборот, командир рубится как бирюзовый лев, но командует хреново. Предложение В бой выходит 7 танков, но 8 человек. Восьмой игрок, командир, без танка, может перепрыгивать камерой по всем танкам своей команды (возможно только живым) и командовать (голос, отметки на карте, артудары, воодушевление). Командир получает по итогам боя усредненный опыт/серебро и тд от игроков своей команды. Возможно командиру идет какой-то отдельный "командирский опыт", который в дальнейшем можно будет как-то использовать в геймплее (кд артудара, сила воодушевления и тд). Возможно найдется целый ряд игроков в кланах, которые не самые супер статисты и стрелки, но могут очень хорошо и вдумчиво командовать - и это станет их любимым геймплеем. Аналогично возможно наступления 15x15 - в бою по 14 танков плюс командир. 2) Режим "Клановая линия фронта" Карты и геймплейные элементы от режима "Линия Фронта" вообще никак не используются в клановых боях. Предложение В игру вводятся два альянса. Алая и Белая розы, или Пурпурные и Золотые, неважно. Может быть больше двух альянсов. Кланы распределяются по альянсам перед началом события (тут нужно тщательно продумать механизм распределения - по рейтингу или свободный выбор командира клана). Карты - от режима "Линия Фронта", для 60 игроков. Собирается отряд - 7 игроков, или 15. При нажатии кнопки "В Бой" за одну сторону объединяется 2 или 4 клана ОДНОГО альянса. 15+15 или 7+7+7+7. Может быть даже 15+7+7. По итогам боя определяется победивший альянс. По итогам этапа/сезона/спринта определяются не только кланы победители, но и какой альянс победил. Искренне ваш, бывший геймдизайнер Лесты, до сих пор активно играющий в клановые режимы.
  2. Почему если ты в обороне, и возрождаешься на последней зоне обороны батарей, то твои задачи просто исчезают , при этом у атакующей команды все нормально работает и продолжают подниматься звания за счет этих задач. В чем была проблема не ограничивать задачи , а просто давать их по мере выполнения. Да и сами задачи порой вызывают полную фрустрацию , ибо будучи на тяжелом танке тебе часто падает задача на фраги, но будучи на ТТ тебя заставляют просто дожидаться момента ибо динамики тебе не хватит чтобы шотных перехватить
×
×
  • Создать...