Перейти к содержимому

PPK

Бета-тестеры
  • Публикации

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23159
  • Клан

    [CC-P] CC-P

О PPK

  • День рождения 04.03.1969

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

1 212 просмотра профиля

Портал игры

  • Профиль PPK

Достижения пользователя PPK

Старшина

Старшина (7/14)

816

Оценка

  1. Рейтинг кривой. У меня в ангаре около 200 танков, но играю я на 20-30 из них. Поэтому рейтинг не растет и при 50+% побед рейтинг около 3500. А у твинков с тремя ТТ10 в ангаре рейтинг 10000.
  2. Дополню по текущему сезону. Легенда это полный аналог "трех отметок" - обойти 95%. Чемпион - ну наверное это "одна отметка". Как результат, взяв Чемпиона за неделю и меньше до конца сезона многие перестают играть. Вот я бы может и поиграл бы еще, но смысла нет: - Легенду я не возьму; - за неактивность мне выпасть из Чемпионов не грозит (осталось меньше 7 дней); - вылететь из Чемпионов легко. Вот если бы был еще один ранг (например Мастер) за 85%, то можно было бы попробовать побороться и я продолжил бы игру.
  3. Замечания по текущему сезону (к остальным тоже частично). 1) Награды двоякие. Награда за ежедневное задание "клановый купон = 500 бон" хорошая. Это 3500 бон за этап. Награда итоговая сколько-то там золота - убогая, даже если выйдет 2000-3000 золота (маловероятно) это ни о чем. Как результат - у многих кланов часть рот ездит на замороженных танках, чтобы выбивать клановые купоны, а на прогресс клана и личный прогресс плевать. Из-за этого часто происходят обидные бои, когда клан пытающийся заработать клановые очки славы выходит в бой на Кранах, Рино, GPT-75 и тд, и попадает на клан примерно такой же силы/рейтинга, но на семи замороженных Орсо/Семерках и с треском сливается. 2) Адски неудобный интерфейс в ангаре. В журнале боев сезона можно посмотреть с каким кланом был бой, результат и сколько очков славы получено. В журнале боев клана можно посмотреть с каким кланом был бой, результат и какая рота играла. Понять какая рота сколько очков принесла или потеряла, не говоря уже о проценте побед за день поротно - замучаешься кликать. 3) Правила боев похожи на натиск, но не до конца. Очень многие кланы рассматривают натиск как хороший тренировочные режим для клановых боев 7х7. Но в клановых боях нет мин и дымов. Если мины и дымы хорошо себя показали в Натиске - добавьте их в клановые. Если они портят игру - уберите их из Натиска. А тут получается ни то ни се.
  4. Какая-то полная шляпа, купил 10 жетонов - ни одного интересного предложения. Миллион серебра потраченного в пустую, даже не заглядываю больше.
  5. Ой, не смеши. Это ты себя обманываешь. Есть - невидимость. Во-первых увернуться от нее не может большая часть тяжей. А во-вторых проблема не в этом. Спрятался какой-нибудь тяж за камнем или домом, но торчит уголок в один пиксель. Все танки - бах, бах - 100-раз-бах - мимо. 757 - без промаха по кд в этот пиксель.
  6. Сейчас не покажу - я на ней не играю, не люблю играть на явно переапанных танках, раздражающих других игроков. А говорить будем сейчас - так как это очевидно, ты мне тут не указ. Очевидно что если они всегда остаются последними в команде, и при этом не имеют каких-то запредельных брони и ХП - значит невидимость.
  7. В концовке боя с обеих сторон остаются 757е и устраивают разборки между собой. Дольше всех выживают. Это явное свидетельство переапанной маскировки. Еще я бы сделал, чтобы после выстрела до попадания ракетой куда-нибудь танк не мог шевелиться и двигать башней - тк ракетой наводчик управлял по проводу весь полет.
  8. Достали эти ракетчики пуляющие через всю карту в пиксель. Через пол года подгорания игроков их понерфят и превратят в ненужное г.. как огнеметы? Огнемет X уровня на первую отметку над 1300 урона, это какой-то позор (С). Сделайте пожалуйста отдельный режим, где огнеметчики, ракетчики, арта и XI уровни между собой бьются, но чтобы только там они были.
  9. Не помогает - то же самое, "Потеря связи с сервером". Еженедельные задачи не открываются уже недели 2-3. Бардак.
  10. Некоторые впечатления по натиску. 1) Интерфейсы1.1 Иконка минКак вы думаете, у игрока на скриншоте взяты мины или нет? Понять это можно только по ушам, сама кнопка мин (8) настолько незначительно меняется когда берешь мины, что я регулярно забываю что они у меня есть. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-18236-0-63837000-1766274561_thumb.jpg Если мины взяты, то там начинают светиться три желтые точки. Не, ну вы серьезно? Нельзя ли поярче? 1.2 Иконка голосовой связиНа той же картинке, иконка перечеркнутого динамика в ушах. Это значит что игрок не слышит голосовую связь или не сам не может / не хочет говорить или и то и другое? Как бы динамик это одно, а микрофон другое. Вообще в натиске голосовая связь крайне важна, и по-моему правильно было бы чтобы она была со старта включена у всех. Даже если у игрока нет микрофона, то слушать то он может? Если нет микрофона - рисовать перечеркнутый микрофон. Разрешать ли отключать голосовую связь в натиске решать разработчикам, я бы не разрешал, но если разрешать, то я бы в этом случае рисовал иконку клоунского колпака - мол чувак специально озаботился отключить переговоры своей команды. 2) МодификаторыУ всех танков разное хп, броня, пробитие и тд и тп, игроки постоянно играют на разных танках, и поэтому модифицирование этих параметров заметно статистически, но вот прямо так в конкретном бою заметно не всегда. Но есть глобальные параметры одинаковые для всех - радиус рентгена и время в засвете. И вот модифицирование их сбивает привычные паттерны напрочь. Может так разработчики и задумывали, но уменьшенный радиус рентгена приводит временами к полной неразберихе, когда кто-то уверен что рядом никого нет и не понимает кто по нему стреляет, когда думаешь что проверил угол, ан нет и тд. и тп.
  11. Я играю в основном на ТТ. Мне не нравятся все карты, где я обязан ехать в одну единственную точку, а если я в нее не поеду, то это минус танк для команды. Самый характерный пример - Париж и его гребаный мост. Скучно.
  12. Согласен. Концепция "Топ еното-кирмельцев" ущербная. Чем больше слил серебра накормил Енота - тем выше в топе. Убого. Лучше был бы какой-то топ "боевой опыт заработанный с помощью прибавки от Енота". То есть и енота надо кормить, чтобы он давал +50%, и играть, чтобы эти +50% реализовывать.
  13. Мододелам на заметку. Хотелось бы мод который сохранит после НГ озвучку Бурунова на выход в бой. То есть ангар стандартный или на выбор из модпака, и дополнительно "озвучка В бой Бурунова". Все это вот его присказки "ну куда же я в тулупе" и тд.
  14. Работа бета-тестеров заключалась в том чтобы дать оценку бета-версии. Судя по тому что вы играете уже 12 лет - мы справились нормально. Или вы едите кактус 12 лет подряд? Из картинки хорошо видно что все ровно наоборот.
  15. C 67% побед. Вполне. Если вы не заметили, то бета-тестеры закончили свою работу 15 лет назад, и с тех пор это просто звание на память.
×
×
  • Создать...