-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24064 -
Клан
[CC-P]
О PPK
- День рождения 04.03.1969
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
1 508 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль PPK
Достижения пользователя PPK
Старшина (7/14)
827
Оценка
-
А может нужно не хамить незнакомым людям и научиться читать комментарии? Где я написал про "незнание раскатки"? Если у вас клановые бои заканчиваются на раскатке, то у меня для вас плохие новости, вы не знаете игры.
-
Хороших кланов не большинство. В хорошем клане хорошие игроки, которые играют сами, получив начальную раскатку. К нам пришел полевой, игравший за "хороший" клан, он постоянно жалуется - Я вынужден следить за каждым, буквально пошагово передвигать по карте! А мне тогда когда самому воевать?!!
-
PPK подписался на Обмен танков , Новые клановые режимы боев , Перебор!!!!!!!!!! Бритва и 4 других
-
1) Режим "8х8" Режим 7х7 популярен у клановых игроков - натиск, спринты, вылазки. Самое сложная задача в этом режиме у командира - ему нужно одновременно и следить за всеми, видеть всю карту, командовать, и одновременно воевать на своем танки. Достаточно часто эффективность командирского танка в бою - низкая. Или наоборот, командир рубится как бирюзовый лев, но командует хреново. Предложение В бой выходит 7 танков, но 8 человек. Восьмой игрок, командир, без танка, может перепрыгивать камерой по всем танкам своей команды (возможно только живым) и командовать (голос, отметки на карте, артудары, воодушевление). Командир получает по итогам боя усредненный опыт/серебро и тд от игроков своей команды. Возможно командиру идет какой-то отдельный "командирский опыт", который в дальнейшем можно будет как-то использовать в геймплее (кд артудара, сила воодушевления и тд). Возможно найдется целый ряд игроков в кланах, которые не самые супер статисты и стрелки, но могут очень хорошо и вдумчиво командовать - и это станет их любимым геймплеем. Аналогично возможно наступления 15x15 - в бою по 14 танков плюс командир. 2) Режим "Клановая линия фронта" Карты и геймплейные элементы от режима "Линия Фронта" вообще никак не используются в клановых боях. Предложение В игру вводятся два альянса. Алая и Белая розы, или Пурпурные и Золотые, неважно. Может быть больше двух альянсов. Кланы распределяются по альянсам перед началом события (тут нужно тщательно продумать механизм распределения - по рейтингу или свободный выбор командира клана). Карты - от режима "Линия Фронта", для 60 игроков. Собирается отряд - 7 игроков, или 15. При нажатии кнопки "В Бой" за одну сторону объединяется 2 или 4 клана ОДНОГО альянса. 15+15 или 7+7+7+7. Может быть даже 15+7+7. По итогам боя определяется победивший альянс. По итогам этапа/сезона/спринта определяются не только кланы победители, но и какой альянс победил. Искренне ваш, бывший геймдизайнер Лесты, до сих пор активно играющий в клановые режимы.
-
На трети карт арта вообще не играбельна, нет прострелов и еще на трети карт 1-2 попадания за бой. У меня на куче арт есть отметка и я регулярно заканчиваю бой на арте с нулем (0) урона на таких картах. А есть карты где арта может испортить игру всей вражеской команде и быть первой по урону. Это главная проблема арты. Про первые карты всем плевать, из-за вторых карт все арту ненавидят. Если арту понерфить, то она станет "нормальной" на этих нескольких картах, где она сейчас бесит, и будет абсолютно ненужной на всех остальных.
-
По 5-7 штук в команде, на VIII уровне вообще играть невозможно. Предлагаю все Бритвы, ракетчиков, огнеметы, Кобры, БЗ-176 собирать в отдельные бои. С XI уровнями. Пусть там веселятся.
-
По 5-7 штук в команде, на VIII уровне вообще играть невозможно. Предлагаю все Бритвы, ракетчиков, огнеметы, Кобры, БЗ-176 собирать в отдельные бои. С XI уровнями. Пусть там веселятся.
-
Не особо интересно. Значительно лучше если бы была возможность исключить одну карту, но разную для каждого класса техники. Например для арты я бы исключил Химки, для ТТ Калининград и тд.
-
-
Какой редкостный бред.
-
Идея с "навыки на выбор" мне не понравилось. Раньше что есть - с тем в бой и едешь. А сейчас мучения выбора - а правильный ли я навык выбрал для этого танка, а когда его применять, а что там советуют блогеры, ах, оказывается, для разных карт лучше подходят разные навыки. Короче - больше выбора - больше мучений. Тем более навыки для баланса занерфлены по самое не могу, понять пользу от них сложно. Полевая ремзона - там хоть видно как лечишься. Самолет и арт удар - тоже наглядно. Все остальное просто нажимаю на всякий случай когда начинается заруба. "Охотник за головами", если его в списке нет то "Один за всех". Пробовал брать "Напролом" - ничего не заметил. Да, я нуб, который с трудом доползает до "Чемпион" за 200-300 боев, а "Легенду" даже не пробую, думаю таких много.
-
Сплошные Concept5, по 3-4 штуки в команде. Надоело.
-
Не интересно. На премах почти не езжу (за редкими исключениями метовых танков), поэтому любой обмен с доплатой не интересует вообще. Без доплаты естественно мне предлагали отдать те танки, которые я не отдам. Рассмотрел бы вариант отдать 2-3 танка в обмен на один новый.