Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим боя'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. 1) Режим "8х8" Режим 7х7 популярен у клановых игроков - натиск, спринты, вылазки. Самое сложная задача в этом режиме у командира - ему нужно одновременно и следить за всеми, видеть всю карту, командовать, и одновременно воевать на своем танки. Достаточно часто эффективность командирского танка в бою - низкая. Или наоборот, командир рубится как бирюзовый лев, но командует хреново. Предложение В бой выходит 7 танков, но 8 человек. Восьмой игрок, командир, без танка, может перепрыгивать камерой по всем танкам своей команды (возможно только живым) и командовать (голос, отметки на карте, артудары, воодушевление). Командир получает по итогам боя усредненный опыт/серебро и тд от игроков своей команды. Возможно командиру идет какой-то отдельный "командирский опыт", который в дальнейшем можно будет как-то использовать в геймплее (кд артудара, сила воодушевления и тд). Возможно найдется целый ряд игроков в кланах, которые не самые супер статисты и стрелки, но могут очень хорошо и вдумчиво командовать - и это станет их любимым геймплеем. Аналогично возможно наступления 15x15 - в бою по 14 танков плюс командир. 2) Режим "Клановая линия фронта" Карты и геймплейные элементы от режима "Линия Фронта" вообще никак не используются в клановых боях. Предложение В игру вводятся два альянса. Алая и Белая розы, или Пурпурные и Золотые, неважно. Может быть больше двух альянсов. Кланы распределяются по альянсам перед началом события (тут нужно тщательно продумать механизм распределения - по рейтингу или свободный выбор командира клана). Карты - от режима "Линия Фронта", для 60 игроков. Собирается отряд - 7 игроков, или 15. При нажатии кнопки "В Бой" за одну сторону объединяется 2 или 4 клана ОДНОГО альянса. 15+15 или 7+7+7+7. Может быть даже 15+7+7. По итогам боя определяется победивший альянс. По итогам этапа/сезона/спринта определяются не только кланы победители, но и какой альянс победил. Искренне ваш, бывший геймдизайнер Лесты, до сих пор активно играющий в клановые режимы.
  2. Предлагаю на рассмотрение режим двойного боя. Описание: очень многих танкистов нашей любимой игры раздражают мега сливы за 3-4 минуты. Если в игре будет возможность установки режима двойного боя ( к примеру галочкой как в выборе режима боя), тогда балансер, таких игроков швыряет в 1 бой. 1 бой идет на определенной карте , после этого боя,2 бой- тот же состав команд играет на той же карте той же техникой со сменой респауна. Достоинства: возможность отыграться ( счет может быть в пользу проигравшей стороны) возможность замстить убившему тебя танкисту убив его танк получив моральное удовлетворение недостатки: игроки могут выйти из режима, тогда состав команд будет не полный. Система наказаний за выход из боя в двойном режиме : лишение всего, что заработал непосильным трудом за эти 2 боя + штраф Начисление очков только после завершение боя ( за 2 сразу) Не знаю, читают ли посты с предложениями разработчики, но некоторые не публикуются. Обсудим? Всем побед.
  3. "ПРИМЕР РЕАЛИСТИЧНОГО БОЯ" ФАН-РЕЖИМ или на постоянной основе. чтобы не было: -маркеров -контуров по цвету -опыта за бой -прочности у танков -штрафа "серебром" за ремонт танка игрока -сведения орудия (взамен ручная корректировка по дальномеру и боковой скорости ветра). -индикатора бронепробития. чтоб было: -уничтожение модуля с первого попадания по нему( например: чтоб боеукладка взрывалась сразу, топливный бак загорался сразу при возникновении визуального эффекта искры при пробитии) -бронепробитие как у настоящих танков. -все снаряды рикошетили даже об тонкую броню (как камень об воду) -серебро выдавалось только за компенсацию каждого снаряда пробившего броню. снаряд не пробивший броню не оплачивается. оплата только по цене базового снаряда. -орудия от касания об другой любой объект гнулись и их нельзя было починить. -сбитые "гусли" не ремонтировались экипажем если танк находится под обстрелом противника. -вместо контуров на танках . камуфляжный окрас разного цвета у каждой команды или замен оттенком базовой покраски танка, чтобы только приглядевшись распознать своего союзника от противника. можно все подкалиберные кумулятивные и фугасные снаряды продавать в четырехкратном размере от цены его бронебойных.(только надо все фугасные снаряды сделать с увеличенной бронепробиваемостью на 50%) Кстати!! для всех танков надо сделать бронебойный базовым снарядом))) (также можно сделать и во всей игре с базовыми снарядами.). идея в том чтоб показать многим игрокам как бывает в реальном бою. а то многие не понимают сути вашего баланса. и всё думают что какой то танк надо "аппать" , а какой то "нерфить" нужно.
  4. Здравствуйте глубокоуважаемые Игроки и Команда Wargaming! Я в "игре" с 2010 г. Мне все здесь очень нравится и особенно отзывчивые и профессиональные разработчики "игры". Команда Wargaming - Вы лучшие. Но в последнее время стало как то "пресно" и игре уделяется уже меньше времени, не смотря на значительные старания команды Wargaming по привлечению внимания к "игре". Задался вопросом, что бы меня лично привлекло к игре с новой силой и стремлением. Почитал форум предложения разработчикам и меня привлекла одна тема. Попробую подробно сформулировать свое предложение и вынести на всеобщее обсуждение. Кратко назову предложение так - "Создай премиальный танк своей Мечты". Как всем известно почти в каждом уровне существуют премиальные танки с параметрами сбалансированными высококлассной Командой Wargaming. Есть одно но, не всегда параметры техники согласуются с желаниями ("хотелками&quot игроков. Мое предложение - создание конструктора премиальной техники "Танк Мечты". Технически это выглядит так. За реальные деньги (соответствующего уровня техники) игрокам будет дана возможность собрать из прокачанных модулей всех наций (повторюсь - соответствующего уровня техники) собрать свой премиальный танк (с указанием принадлежности нации) и преимуществами премиальной техники. Продажа и др. действия с танками Мечты по условиям премиальной техники. Введение подобного имеет следующие положительные моменты: 1. На баланс игры никакого влияния не оказывается так как используются только модули имеющиеся в игре. 2. Даже те игроки кто не имел премиальной техники - захочет свой танк Мечты, не говоря уже о фанатах игры имеющих множество техники. 3. Вызовет значительный интерес как простых игроков так и вододелов, так как создание танка Мечты потребуют больших знаний в мат. части и области применения модулей. 4. Принесет компании Wargaming - прибыль сравнимую с продажей премиальной техники за весь период действия игры, что позволит сделать "игру" еще лучше и великолепней. 5. Привлечет "старых" игроков потерявших интерес и значительное количество новых, так как подобного нововведения не использует ни одна из конкурирующих компаний. Данное предложение вносится в раздел Вопрос в игре в виду отсутствия возможности внесения в раздел Предложения Разработчикам. Прошу всех заинтересовавшихся проголосовать. Сделаем "игру" Грандиозней Вместе.
  5. Раньше был режим "Исторически бой" его добавили не на долго .Я думал что его убрали переделать , но что-то долго .Зачем его убрали и вернут нам его?
  6. Вступление.( не обязательно к прочтению) Как известно блицкриг-это молниеносной война. В нашем случае это бой , в котором достижение победы достигается в максимально короткие сроки. Главная особенность Новый способ достижения победы в бою: "Падение флажка" - окончание времени отпущеного на бой у одной из команд. Нововведения в режиме боя - Индивидуальные таймеры времени боя команд. Контрольные точки. Бонус Таким образом мы три способа достижения победы в бою: Уничтожение техники противника Захват базы противника Завершение времени отпущеного на бой у одной из команд. Победа достигается уничтожением техники противника, захватом базы и/ или контрольных точек на карте и получением бонусов . Плюсы и минусы данного режима. Это примерный набросок нового режима, жду ваших коментов, предложений и критики. Легкий флуд и троллинг приветствуется...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  7. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Хочу предложить новый режим боя битва стран название можно и поменять. Фишка такого боя в том что в нем будут принимать участие случайные команды из двух стран.Например случайная команда из 15 игроков из США против 15 игроков из России или Китая причем на любой технике и в любом режиме боя от штурма до встречных боев.Каждая команда сможет организовать действия не нарываясь на языковой барьер. Мне лично кажется, что такие бои будут весьма актуальными и интересными. за 1) посмотреть на скилл игроков из других стран 2) обмен опытом и тактикой между игроками из разных стран 3) возможность общения и нахождения друзей в других странах 4) соревновательный интерес 5) возможность узнать какая страна играет круче всех))) 6) я думаю такой режим будет очень популярен против 1)сложность организации 2)пинг возможно будет высоковат,но это технический вопрос и решаем 3)если одобрят наверно долго ждать разработки
  8. Добрый день. Вот такой баг: я отключил все режимы, оставив только стандартный бой. Играл я так долго(2-3 месяца), и заметил, что не смотря на это я попал в встречный бой!: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-9912001-0-75611500-1400327005_thumb.jpg Я проверил, не стоит ли там галочка: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-9912001-0-13722100-1400327074_thumb.jpg Я тут подумал, что это глюк, но после боя я посмотрел, и там её нет!: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-9912001-0-90916900-1400327186_thumb.jpg Как так? Мне это сильно не помешало, просто интересно!
  9. Добрый вечер! У меня возник такой вопрос. Много было сливов в новом режиме боя - противостояние. Как вообще работает механизм подбора техники в этом режиме? Пример 1, на 2 уровне за америкосов около 10(!) т18 против англичан, у которых несколько крузеров ii, и лайт вики, которые т18 не пробивают. Ну и кто интересно выиграл?)) Т18 всех порвали!!! Т.е. за одну нацию выступали имбовые пт, а за другую специфичные средней силы лт. Пример 2, 5 уровень за советов толпа кв-1, за америкосов половина т49, один хэви, 2 вольверина и т.д. Т49 кв пробивает очень неуверенно, как и все остальные. Результат - слив. Будут ли в дальнейшем разработчиками проанализированы результаты таких боев, и будут ли внесены в механизм автоподбора техники какие-то изменения. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...