-
Публикации
329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30499 -
Клан
[_CLR_]
Портал игры
- Профиль SummerJam66
Достижения пользователя SummerJam66
Старший сержант (6/14)
181
Оценка
-
Ещё раз напишу, вдруг разрабы почитывают иногда ветку. Я потерял интерес к танкам т.к. мне не нравится направление развития проекта. Вы не делаете игровой процесс глубже, всё развитие которое я вижу: новые прем на 8-ом, новая нация с премом на 6-ом, новая имба на 10-ом. Для игрока который не покупает каждый месяц прем 8, не горит желанием выкачивать новую нацию, и не любит играть на 10-том ничего нового не подвозят. То что понравилось многим игрокам - линия фронта, на форуме разрабами было объявлено как "ивент, который не будут вносить на постоянной основе". Подобное отношение к игровому сообществу всегда будет иметь последствия.
- 106 690 ответов
-
- 7
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Была же нормальная игра, со своими фишками и особенностями. А потом началась вся эта "ВЕЛИКАЯ РАБОТА" под название "ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОДХОД ОТ WG". Что мы, игроки, получили от этого подхода? Кучу ненужной однотипной техники, которую проходишь и забываешь как страшный сон. Неадекватный балансировщик, беспощадный к взводам. Что означает для нас 3\5\7? Это означает что 3-ех из 4-ех боёв ты будешь крысить как танк красной линии. Теперь в угоду балансировщику переделывают премы, что бы и они крысили в 3 из 4 ех боёв. Никому же не дадут броню уровня защитника, орудие с нормальным пробитием тоже не дадут. А самое тупое, что даже ВГ понимает что "глобальный подход" и балансировщик убивает танки: начальные уровни сделали +\- 1ур, по той причине что новичков "отпугивает" сложность боёв. Т.е. понимая комфортный уровень боёв, разрабы добавляют перец, чтоб игра превращалась в соревнование. Но когда ты соревнуешься 3 из 4-ех, от перца нехило печёт, и эту проблему не решает никто.
-
Доброго времени суток. Несколько предложений, которые на мой взгляд помогут всем. 1) Изменить марафоны на компании. Можно сделать ограничение по срокам внутри компании, например. Начал выполнять - и в течении 2-ух недель будет по одному дню на задание. Не справился - переиграй марафон. Не хочешь - купи марку. Положительные эффекты: - более распределённое появление наград в рандоме. - снижение эффекта ада при заданиях на фраги. - более длительный эффект возрастающего онлайна. - более продолжительный финансовый выхлоп от продажи марок. Да и над новыми компаниями меньше работать придётся. 2) Приостановка действия премиум аккаунта. Это то, что вам ничего не стоит, но эти не использованные, но оплаченные дни, для многих игроков могут оказаться поводом вернуться в игру. А это и есть та цель, ради которой вы проводите марафоны. Когда игрок "устал от игры" - его не удержит проплаченный прем, но он его может вернуть. Положительный эффект: - Возвращение отдохнувших игроков. - Повышение продаж ПА в сегменте казуальных игроков. - Повышение продаж иного контента от варгейминг в сегменте регулярных покупателей, т.к. образуется некоторое количество свободных средств. 3) Лучший X2. Многие игроки катают технику что бы снять удвоенный опыт. Но не всегда везёт в том самом первом выигрышном бою. Станет гораздо лучше, если дать игроку снять этот Х2 не за первый выигрыш за день, а за лучший выигрыш за день, в любое время. Положительный эффект: - Повышение игрового времени среди казуальных игроков. - Повышение продаж ПА казуальным игрокам, т.к. можно собрать опыт с учётом ПА, реально понимая результат. 4) Новые возможности ПА. За все годы игры ПА не изменялся в лучшую сторону, в то-же время игроки постоянно обращают внимание на то, что снижается его эффективность (И значит так оно и есть, с учётом изменения условий и балансировщика). Прикрутите пожалуйста к ПА выдачу боевых резервов, что-то вроде: заходишь каждый день в игру с ПА, на тебе боевых резервов за это. - Повышение продаж ПА - Повышение онлайна ЦА P.S.> да и может уже пора сделать все эти резервы одним бустером стандартной эффективности? А то эти резервы на свободный опыт валяются - не пришей кобыле хвост. Будет что-то вроде "супер-прем на час", глядишь и покупать его будут охотнее.
-
Режим понравился! Плюсы: - Больший доход при интенсивной игре. - Механика возрождения - Одноуровневость боёв, что реально выход пара после рандома, где 3\4 боёв ты под кем-то. Из минусов, как по мне: - Разделение на 3 направления, что увеличило по сути карту в три раза (и количество игроков). Что бы я б хотел видить: - потестить варианты линейные из 3-ех поинтов и 1\2 башенок, а то и вовсе 1\1. (большая доступность игрокам по железу, более привычный формат 15х15) - потестить варианты с сокращением времени возрождения в зависимости от положения боя (чем больше трупов - тем быстрее возрождение. (В целом, игроки без ПА уходят в минус, с ПА в плюс. Так почему же не позволить умирать проигрывающим быстрее? Может будут брать прем на недельку, чтоб нафармить на 10-тку в ангар, а то и вовсе прем 8 купят.) - Невозврат убитых танков в бой. Профукал своего скорпиона - иди на суперпершинг, и до конца боя забудь про скорпион. (Для разраба: стимул к покупке нескольких премов 8, для эффективного фарма. Мечта. Для игроков: тактическая раскладка на каком этапе, какой танк лучше применить.) - Механика мобильного снабжения у обороняющейся команды, т.к. дефить приходится не отходя от кассы, и в целом, было бы неплохо хотя бы раз в три минуты починить свои тяжи.
- 371 ответ
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 6 )
-
Как разумный игрок, разумному игроку: и боты и читеры - зло, но раз уж ты хочешь конкретики: в бою 30 игроков разделённые на 2 команды, и в одной из них, есть 1 человек, который не бот и не читер - это ты. Нехитрым математическим прикидом, ты понимаешь, что вероятность того, что в команде врага есть читеры и боты - выше чем в твоей. Поэтому как разумный игрок, ты бы хотел чтоб в команде врага было больше читеров, или ботов? З.Ы.: да и в целом, боты меньше токсичности приносят, т.к. на их фоне разумный игрок может очень хорошо сыграть, сместив баланс в сторону победы. А вот против читеров игрок безоружен - и это большая проблема.
- 2 228 ответов
-
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
-
(и ещё 37 )
Теги:
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
- Wot
- Бан
- читер читы четры
- Профи или запретный мод.
- запрещёные моды
- Донат
- Теперь постоянные ребалансы
- искуственный интелект
- вымерший класс арты
- Взвода
- Онлайн
- Арта.
- Нерф
- Боты
- бан
- забанили
- игра с модами
- моды
- мод
- не запрещённый мод
- бан
- перманент
- Сливы
- читы
- Near_you
- cheats
- Бот
- Боты
- ЗМ
- блокировка
- бан
- Читер банить
- ботоводство
- Растопить упыря в свинце
- читы
- читеры
- тундра
-
Донатил по большей части в ПА, ну и золотишка немного, чтоб снимать оборудование, по дисконту маленькие танчики покупать, раз в год купить прем 8-ого. Было интересно. Но проект развивается, и меня напрягает то, куда он движется. Я перестал донатить. Но вот сейчас есть тема с Линией Фронта - там можно нормально фармить серебро, и играть на 8-ерке с танками своего уровня + механика возрождения даёт возможность экспериментировать. Я считаю что это хорошее решение, поэтому задонатил.
-
Освежил память по пилоту и 131-ому. Марафон на пилота, по сравнению с нынешним, был ещё и не таким сложным. По крайне мере задачи на чистый опыт там не было, но было много заданий на победу. Разница онлайна в выходные до и после марафона: -125 тысяч онлайна, что примерно 18% игроков. Марафон на тигра был весьма простым, и на онлайн негативного влияния не оказал. Посмотрим чем отрыгнётся марафон на велосипед, учитывая что по уровню негатива он уже достиг пилота, но в отличии от пилота заманивал не 6 дней простыми заданиями, а всего 2. Может разочарованного народа будет меньше.
-
Привет Лёха. Я не согласен с тобой, и возможно ты будешь не очень рад услышать моё мнение, которое ничего не решает. На мой взгляд, главная и единственная причина хейта в адрес арты - те уникальные механики, которые в неё заложены. А именно: 1) Всевидящее око спутникового прицела. 2) Фактически не ограниченный обзор и дальность стрельбы 3) Возможность бить за препятствия. Видимо, этого картошке показалось маловато, и они добавили ещё пару уникальных механик: 4) Огромный сплеш. 5) Оглушение. Что забрали у арты? А забрали у неё не уникальную возможность высокого урона, в обмен на низкую точность. Да, она раздражала, но лишь в совокупности с другими уникальными механиками, а так, по большому счёту, ваншотили иной раз даже ЛТшки, если фугас влетал по кому надо, да ещё и куда надо. Это мой взгляд на проблему арты в мире танков. Если чисто гипотетически предположить что так оно и есть, то я считаю, что с уникальными механиками надо поступать куда более осторожно, и более ограниченно. Теперь про меры: 1) Класс арты выводить из игры нельзя, т.к. многие игроки прокачали, или качают этот класс. 2) Дискриминировать арту другими методами, из серии 3 арты на бой, только на определенных картах, и не во всех режимах боя - нельзя. Это не правильно, и не решает проблему. Это как приседать на одну ногу, из-за того что штанина короче другой. На мой взгляд, надо работать именно над причинами, которыми на мой взгляд являются механики. Вот тут совсем области фантастики, и обильная еда для троллей, но то что я бы хотел попробовать и предложить: 1) Нерф ока сарумяна\спутника. Например, задержка в 2-3 секунды по сравнению с реальной обстановкой, замена моделей танков на иконки техники, за пределом круга отрисовки. 2) Ограничение дальности и точности стрельбы в зависимости от настильности траектории снаряда: т.е. чем выше\тише снаряд летит, тем хуже его точность. Прямой наводкой лупишь - значит и точность высокая, но и обзор в пределах 545м. 3) Приводится к нормальному уровню при принятии 1 и 2. 4) Приводится к нормальному уровню при принятии 1 и 2. 5) Как минимум: экипаж попадает под оглушение только при попадании непосредственно в танк. Как максимум: если эта механика необходима в игре - дать её и другим танкам при стрельбе фугасами, время оглушения в зависимости от разницы бронирования и калибра. В целом, в уникальных механиках не ничего особо плохого, вся беда в том, что у одних они есть, а у других их нет, от слова совсем. А ведь если дать СТшкам, например, бонус перезарядки при стрельбе из неподвижного положения - СТшки по новому заиграют.
- 699 ответов
-
- Баги Рубекон
- Любовь
- (и ещё 15 )
-
Не знаю. Подумай сам. Всё зависит от того, что ты хочешь сказать. Все эти танки были весьма хороши в своё время, а КВ-5 и вовсе бы убер танком, который в продажу выпускали по особому случаю.
- 3 560 ответов
-
- Донат
- Донатеры
-
(и ещё 64 )
Теги:
- Донат
- Донатеры
- Статисты
- Премиум
- донат
- донаткартофан
- доходность
- доходность
- прем
- халява
- карта WOT
- голда
- донат
- спецпредложение
- приемиум магазин евросервера
- Почему новые премы нагибают?
- эпик
- сера серебро улетает в трубу
- нелогичность
- логика
- бред
- голда
- lorr
- lorrain40t
- lorrain 40t
- trade-in
- Кредиты в игре
- купон
- подарок
- 30%
- премиум
- ветеран
- 7 лет
- 8 лет
- подарок ветеранам
- спасибо
- респект
- уважение
- прем-танк
- скины
- стили
- кастомизация
- внешний вид
- Mordian
- BDR G1 B
- 10 уровень без према... и т.д
- баланс
- сток
- Как войти
- акции
- форум
- реклама
- премиум аккаунт
- чертежи чешские каникулы
- марафон
- прем магазин
- коробки
- ББ; Битва блогеров; кредиты
- прем. акаунт
- компенсация
- задачи
- вбр
- подарки плюшки бонусы
- Опрос
- серебро
- помогите
-
Экономика то старой стает, а вот доходность будет новой. Как-то раньше не было всякой бронедичи, и уберпремов. Так что, если у тебя не новый прем, который обладает пробитием 220+, и\или приведенной бронёй 220+, то фарм уже не тот, и не помогут даже расходники. Не, я не ною, но в прежние времена я фармил, стрелял среброголдой и мне было в кайф, а теперь я на ББ, на льготничке, чтоб 10-ток в 66% боёв не видить, да от третьей линии. В противном случае гадко.
- 3 560 ответов
-
- Донат
- Донатеры
-
(и ещё 64 )
Теги:
- Донат
- Донатеры
- Статисты
- Премиум
- донат
- донаткартофан
- доходность
- доходность
- прем
- халява
- карта WOT
- голда
- донат
- спецпредложение
- приемиум магазин евросервера
- Почему новые премы нагибают?
- эпик
- сера серебро улетает в трубу
- нелогичность
- логика
- бред
- голда
- lorr
- lorrain40t
- lorrain 40t
- trade-in
- Кредиты в игре
- купон
- подарок
- 30%
- премиум
- ветеран
- 7 лет
- 8 лет
- подарок ветеранам
- спасибо
- респект
- уважение
- прем-танк
- скины
- стили
- кастомизация
- внешний вид
- Mordian
- BDR G1 B
- 10 уровень без према... и т.д
- баланс
- сток
- Как войти
- акции
- форум
- реклама
- премиум аккаунт
- чертежи чешские каникулы
- марафон
- прем магазин
- коробки
- ББ; Битва блогеров; кредиты
- прем. акаунт
- компенсация
- задачи
- вбр
- подарки плюшки бонусы
- Опрос
- серебро
- помогите
-
Разрабам интересен доход, а когда он падает, они начинают разбираться, "в чем же дело?". И твоё остроумие в этом перечне где-то рядом с мнением игроков, которое ты называешь нытьём. Чуть ниже. На пару пунктиков. Ну ты понял, да? Сперва будут рассматривать нытьё, как уже было, а твои изыскания будут рассматривать когда закончат с бесконечным потоком, т.е. - никогда) Ладно, пойду поработаю для разнообразия, хоть настроение себе поднял.
-
И кем же ты впечатлилсо? И что ты угадал? И где был вопрос на который по факту ждали ответ? Я чёт не глянул сперва статку у специалиста по шапочкам из фольги, а там по ходу чувак никого пробить не может. З.Ы.: по факту само твоё общение на этом форуме, в этой теме как вишенка на торте "нам абсолютно положительно на мнение игроков". И это очень правильно, дабы ни у кого не было иллюзий относительно заботы разраба об игре и игроках. Приходят подуставшие игроки выговорится, а их тут ждёт тролюга, этож идеальное место, респект.
-
Вот опять, а вы даже не заметили. Как это у вас происходит? Вы сперва пишите про фольгу, а потом задаете вопросы? В чём фокус?
-
Ого! Я впечатлен: сам спросил, сам ответил, сам выводы сделал. С таким уровнем самообслуживания вам даже жена не нужна, не то что мнение других людей. Я думаю что перец с котом на аватарке должен молить вас о тренировках, а то он как-то недостаточно жирно троллит.