Перейти к содержимому

Trofim_27

Игроки
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58077

О Trofim_27

  • День рождения 30.05.1992

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Trofim_27

Сержант

Сержант (5/14)

89

Оценка

  1. На устричном заливе надо убрать встречку или перенести базу. Там по сути игрокам предоставляется только один путь - забиться в нижний проезд под горой и как раки толкаться в этом переулке. Плюс кто-то должен всё-таки поехать наверх, чтобы никто не скатился оттуда по центру, усиливая своих. А огромный пласт карты просто отрезан от боя за базу. Очень откровенно "классное" расположение базы во встречке.
  2. Я категорически приветствую такие изменения чата, где есть бан для акков с 0 активностью. Я бы ещё ужесточил требования - при афк в бою и спаме в чат однотипных сообщений акк просто сносить напрочь, ибо нечего соблазнять неокрепшие умы неофитов танкового клуба всякими левыми ссылками и обещаниями крепкого братства в набегах на "корованы" на тему их "погробить". И кстати, запретить производить покупки в игре для новых акков до выкачки первого 6 лвл. Ибо не к чести истового танкиста нежить себя всяческими поблажками в виде богопротивного премакка и премтанка. Мда. Пусть сначала седалище себе отрастит каменное и нервы укрепит бранные. А опосля пусть побалует себя плюшками за мерзкие денежки. И предупредить всех игроков, что при афк игре и спаме в чат отрубите им этот самый чат под самый корешок и возможность заходить в бой на танках выше 3 лвл перманентно, пока не принесут письменное заверение об обязанности выкачать три, нет, четыре или даже пять танков 10 лвл и чтобы на каждом стояла хотя бы первая отметка. Лишь после такого оступившийся танкист будет считаться прошедшим обряд очищения и может начать поливать из чата всех остальных раками и оленями. Ибо это наши священные животные и любое их упоминание в чате только закаляет наши седалища и распаляет нашу кровь, заставляя писать в ответ о ео клешнях и копытах. Только активные игроки (игроки, играющие в танки, а не стоящие и не спамящие в чат весь бой) имеют право что-то писать в чат, ибо они проходят обряд посвящения. Который будет тянуться всю жизнь их акка. Я бы даже ограничил кол-во знаков в одном сообщении в чат и урезал частоту написания. Ибо танкист существо ранимое и может забросить бой на танках и начать бой на словах. А уж за закрытие режимов от тех, кто только играть начал и тут ему дают арендные танки - вообще класс. Это просто зло злое, когда игрокам раздают арендные танки для режимов, такого вообще быть не должно, ибо только разрушают неокрепшее ментальное здоровье неофитов нашего танкового клуба, потому что они узнают там, что олень и рак это конечно священные животные. Но там играют атеисты и такое ему знать не надобно, лишь укрепившись в вере нашей он может спокойно подвергаться ереси и тешить себя богохульством. Единственно, я линию фронта не считаю прям настолько скиллозаточенной, и почему бы там не катать новичкам. Показывая им широту души наших разраб... богов мира танков, они недюже впечатляются и ещё более неистово начинают совершать молебны в игре. Всё-таки линия фронта сильно приближена к рандому и там каждый игрок сам себе звание набивает. По сути из списка критичны и требовательны к игрокам только Натиск и Ранги. Сущности знать неофитам ни к чему, сие верно. Балансные правки. Такое даже прожжённым фиолетовым пророкам игры неведомо. Жёлтые гвардейцы даже не знают такого словосочетания. Так как сама карта игры в квадрате пресекает любые попытки осознать данный аспект игры. Боги двигают горы, и это всё, что нам ведомо и зримо. Вот за отключение цепей Прометея побед благо. Так как вводило танкистов в неистовство и ярость. Хотя там надо было всего-то сделать бой. Раз. В день. И даже даровано было аж два дня пропуска и семь дней сотворения себе новых цепей Прометея. Видать, орёл околел. За обновлённый флагшток все просто в неистовом восторге и неописуемой радости. Наш символ веры обрёл новое обличие и за покушение на него сил Хаоса мы будем карать своих красных собратьев, что подались на тёмную сторону. Да, учитель? Да, падаван. Контейнер "Зов сокола"? "Арсенал"? Летняя ярмарка... Я ничего не понял. Я на слове "крышечки" потерял сознание кажется.
  3. Я иногда теряю нить логики в поведении разработчиков. Что это за активность такая? Просто последовательно покупать? А зачем вообще тогда опция скупать всю цепочку разом? Для чего, в чём смысл такого бытия?
  4. Ну кстати, можно было бы сделать на каждую ветку в игре (6-10 лвл) по пакету задач — по задаче на каждый танк в ветке. Принимаешь, например, максимум три пакета задач и делаешь их, за что получаешь очки Орбиты. Например, выбираешь пакет задач на ветку 268/4, на танках в ветке появляются значки "Орбиты", пока что серые, потому что не выполнил. Выполняешь, значки красятся, пока на 10ке не сделаешь финальную задачу — не получится принять ещё один пакет задач. Самое главное, что можно сделать задачи масштабируемыми, например, если человек не хочет играть на лоулвл, то просто может делать задачу на 9 лвл несколько раз, каждый раз получая очки Орбиты. Мне кажется, что так же следует сделать набор очков обратно уровню танков, то есть на 9 лвл за задачу получаешь меньше, чем на 8 лвл. И так до 6 лвл. Исключение для 10 (из-за статуса танка), но там чтобы открыть задачу на 10 лвл, надо преодолеть определённый уровень набора очков Орбиты на 6-9 лвл. Это и простимулирует игроков играть на лоулвл, и при этом не лишит возможности играть на хайлвл, просто дольше придётся набирать очки. И главное, танки не блокируются, то есть тот же 10 лвл тоже остаётся доступным, даже если на ветке ещё не набрал нужное количество очков для открытия возможности выполнить задачу на 10 лвл, просто играя на такой 10ке, ты не выполняешь задачу и всё. И последним штрихом можно сделать то, что без хотя бы одного выполнения задачи на 10 лвл очки не переходят в прогрессию Орбиты.
  5. А что будет? Проект Орбита на самом деле была очень хорошей идеей насчёт повторного прохода веток. Просто сделано криво. Зачем сбрасывать полностью, когда можно было просто блокировать? Заблокировал ветку, сделал задачи на 5 лвл (за их выполнение получил Орбиту), открыл 6 лвл, победил там, сделал там задачи (за всё получил очки Орбиты), и так далее. Ничего не сбрасывается, танки не продаются, оборудка не снимается, стили остаются... Просто замочек на танках, которые надо снять за выполнение ряда задач, например, набрать 30000 очков боевого опыта, попасть в топ-3 по опыту 20 раз и так далее. Сделал задачи, снял замочек. А в итоге во что Орбита превратится? Тут хоть что-то уникальное было и было бы комфортнее, не поступи разрабы слишком просто для себя. Я был раздосадован механикой Орбиты, да. А сейчас я крайне разочарован. Хотя есть определённые мысли, что сброс убрали, потому что... решат Орбиту превратить в набор задач для каждого лвл и танка. Типа лбз 3.0, но только на каждый лвл, и например, ориентирована на каждый танк индивидуально или по классам танков. Например, на су-152 (или просто пт 7 лвл) надо нанести 50000 урона, в зачет идут бои на 3000+ урона. На кв-4 (или тт 8 лвл) надо пробить броню 400 раз, в зачет идут бои с 8+ пробития брони. И так далее для каждого класса танков по лвл. ))))))
  6. Хм, смотрю на эту тему и не понимаю, что значит "трофей"? В остальном мне как-то всё равно.
  7. А у этого танка т-55 как-то обыграна тема того, что он создавался под весьма интересные запросы военных? Плюс этот танк оснащался огнемётным оборудованием. А знаете в чём прикол? Этот огнемёт не заменял пушку, а дополнял её на месте спаренного пулемёта. То есть мы можем получить интересную технику, от которой можно и снарядом получить и огневой смесью и это даже сразу.))) Даже отдельный прицел не надо, просто режим устроить, переключение через кнопку.))) Ясное дело, что модификации за 60-е гг. будут недопустимы. Хотя... 11 лвл у нас есть.
  8. А чего не сразу с РПЛ коллаба? Там бы по всем клубам стили сочинили и членов экипажа. В катках такая бы заруба началась между ними.)))
  9. Не совсем понятно, а что, деревню на Заставе сузили? Опять тт кидают в коридоры, где единственно что можно делать - это из-за угла стоять или в воду из-за пристани, где тебя арта за три-четыре выстрела в ангар вносит... Никаких вариаций на тему вызвать огонь, переметнуться за укрытие поближе. С замка на верхней улице деревни ст и пт быстрые пинают на нынешней пока итерации карты, особенно эти ракетоносцы. Вот открытие центра это здорово, но на самой площади замка там есть где спрятаться? Или они там окажутся под перекрёстным огнём с двух флангов, потому что ближе к своим базам там нет ничего, лишь камни на центре? Надеюсь, передел был осторожным и скрупулёзным, накатали тысячи тестовых боёв в духе рандома, где люди за стату страдают хоть как-то.
  10. А мне вот это нравится. Особенно что появилась фича - карта обновлений. То есть понятно, что стоит ждать. А чего ждать бесполезно. Ну, сверхтяжёлые танки СССР действительно очень интересно, хоть и запоздало чрезвычайно. И коллаборация интересна. Линия фронта интригует, как эти фичи скажутся на картине боя. Ну, металл это очередной пустой ивент, чисто попытка увеличить онлайн. Фильтр внешнего вида это то, что даже с учётом будущего обновления уже устарело. Тут нужен качественный скачок в развитии интерфейса. А вот внешний вид карт, оформление красочно. Надо больше подобных атмосферных вещей. Ну разве что туман - он должен вблизи танка быть рассеянным, а проявлять себя на расстоянии.
  11. Если бы из игры выкинули бы арту, у которой от разработчиков официальный чит — видео технику дальше круга обзора — а это ключевой момент механики игры, напомню, и если бы ограничили применение голды через ограничение по применению (голду нельзя использовать с первого же выстрела, подряд стрелять ею запрещено, не более 25% от бк (25 даже цифра хорошая, она бьётся с вбр)) — я бы назвал Мир танков игрой столетия в российской онлайн игровой индустрии. По мелочи тоже есть придирки, типа дёргающейся камеры у препятствия, взлетающего вверх ствола, невидимых частей декали местности... Но вот арта и голда — три главных бедствия игры, держащей множество игроков подальше от себя.
  12. Меня календарь бесит. Ежедневным принуждением. По сути, конечно, никто не принуждает. Но можно же было бы сделать забор наград каждый день, но при этом зайти в игру скажем - раз в пять дней с обязательным отыгрышем хотя бы одного боя. Набирал награды, потом через дня три-четыре-пять зашёл в игру, отыграл бой - всё накопленное отгружается. Смысл в нынешней механике накручивать себе посещение сайта и онлайна искусственно - но так сделайте это удобнее. Им обязательно нужен онлайн каждый день под 100000? Всё равно реальный средний онлайн в игре около этой цифры и плавает, и сильно сомневаюсь, что этот календарь его как-то сильно поднял.
  13. Какое кд? Надо сделать черезраздельное заряжание - то есть если выстреливаешь голду, то следующие два выстрела делаешь либо базовым, либо фугасным. При использовании голды несомненно надо пропорционально снижать урон. Всё. Готово. Исчезнет спам голдой и её применение станет более специфичнее и обдуманнее. И кол-во турбобоёв снизится кратно - всё-таки раш кулаком срабатывает редко - зачастую такой кулак разбивается об заслон засады. А вот голда сильно сокращает бой - я там сколько играю - наблюдаю же, на слух различается, какой снаряд влетает - и если одна из команд использует только голду - она элементарно перерабатывает бб-шников влёт. Это обновление очень наглядно показало - если сдерживать число танков лёгкого класса, пт - то тяжёлые начинают в противостоянии друг другу страдать именно от голды. Иногда бывает, что обе команды на тт используют голду - так там через минуты три-четыре на месте стычки тт чисто кладбище из сгоревшей техники и выжившие на кропалях пытаются что-то сделать ст и пт... Смех да и только. Я сам принципиально не использую голду - мне так интереснее, выработал игру против голдоносиков, но порой попадается ситуация, когда ничего сделать не можешь - и просто расстреливают, даже не особо сводят прицел - вы не забыли, что вероятность попасть в центр стал выше? - вот и пользуются - без напряга бьют спамом из голды. Потому что ну из самой спецификации разработчиков же голда - это снаряд на крайний случай. А в итоге игроки грузят её целиком в бк. Отсюда и вывод - надо ограничить её кол-во в бк - не более 25% от всего объёма бк и выстреливать её можно, чередуя с бб или фугасом, и сниженный урон пропорционально повышению пробития относительно базового. Тогда она полностью оправдает свою роль. А учитывая +/-1 лвл боёв - то голда вообще должна стать "аргументом последнего слова". Так что получается, что игрок станет стрелять более бережно и наконец начнёт реализовывать заложенную механику в игре - выцеливать и выживать, а не просто раздавать налево-направо без разбора.
  14. Всё просто - если разработчики так вцепились в идею скидывания веток - надо не скидывать их реально, а блокировать. И надо с техники 5лвл или за свободку проходить её заново, но... Никакие экипажи не будут посажены в казарму, никакого снятия оборудования, инструкций, снаряжения, сброса модулей. Просто набираешь нужное кол-во боевого опыта на свободном танке для разблокировки танка на след уровне. Или за свободку. Всё. И овцы целы и волки сыты. Что тут думать-то было. А разработчики устроили нам геморрой. Ещё и фильтр корявый, показывает технику, на которой ещё не сделана победа. А мог бы показать технику, перед которой находится танк с задачей на победу в Орбите. В общем, криво и косо сделали.
×
×
  • Создать...