-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
59067
О Trofim_27
- День рождения 30.05.1992
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Trofim_27
Достижения пользователя Trofim_27
Старший сержант (6/14)
105
Оценка
-
Ничё тут крик, даже из других тем слышно, как тут орут.) А тем временем люди катают танки и даже не знают, что тут ломают копья на тему БОПСов. Я вот откатываю на 6 лвл и даже не чувствуется, что что-то глобальное произошло.) Может, там в вышке и пишут в чат, но на нижнем этаже тишина.)
-
Ну хз, я не перестану играть. И даже 11 лвл продолжу качать. Просто я изначально знаю, что в игре могут и будут менять танки, у них есть такое право. И что БОПСы не приживутся, тоже понимал. Всё-таки за определённые рамки они не выйдут и основные принципы игры никуда не денутся. А в деталях они всегда будут копаться. 11 лвл вообще тема довольно сырая и ещё не раз они к ней вернутся.
-
Да чего вы все орёте как потерпевшие. И уже не раз.
-
так я и не писал, что это должно быть легко. Естественно, что чем выше хочешь забраться, тем больше усилий надо приложить. Просто для меня 2я отметка уже как по мне хороший показатель. А гоняться за совершенством в плане цифр уже такое. На самом деле удовольствие от 2й отметки даже больше получаешь, чем от 3й. А три отметки я тоже брал. Не на 8-10, но всё же. И там просто ощущение, что больше задолбался и даже 3я отметка уже скорее бесит. Но это я. Кто-то наоборот, кайфует от 100% и хочет только так. Может и практикует. Неплохо, игроков в игре множество, все играют как хотят и могут и кто-то вообще шатал труба отметка.
-
Я вот выкачал 11 лвл... И в игре не катал БОПСы. Слишком уж узкоситуативный снаряд. В лючок таким не пнёшь, надо обяз целить корпус и желательно вдоль. А не вдоль - так можно и больше нанести, чем базовым, а можно сильно меньше. Раздражающий снаряд, когда против тебя 11, ты как больной пытаешься к нем боком встать. Но только он не один же целит и как-то не манит получить условно всего 500 от бзт и при этом получить в мягкий борт от его сокомандников полноценный урон. А среди тт вообще-то есть псевдо11лвл, это ГПТ-75, которому дай шанс, он тебе 1200+/- оторвёт. А на 8м лвл катает БЗ-176, который для 7-8 как тот же 11лвл - вырывает полхп. А на 6лвл уже давным давно псевдо11лвл катает КВ-2. Не говоря о бабахах. Так что БОПСы оказались раздражающими не из-за разрушительного урона, а сколько из-за странной механики нанесения рона в зависимости от прохождения внутри цели. Если бы БОПС наносил 1000 урона просто потому что - меньше было бы ора. То есть танкануть его можно как раз лбом, самым крепким, или приведёнкой бортом. И не думать, что вот он щас меня пробьёт и снесёт 2000 хп. Могли бы тогда ещё зависимость урона ещё и от уровня цели сделать. Чем ниже лвл цели, тем меньше урона 11 лвл наносит. По 11лвл наносит 2000 хп, по 10лвл наносит 1300 хп, по 9лвл наносит 600 хп. Вот это такая бы дичь была. А чего не сделали? Давайте так годик покатаем и посмотрим.))) А чего нет, уникальная же механика получается. Или двойное пробитие. Первичное пробитие в цель наносит урон и чем тоньше броню пробивает, тем больше урона наносит и больше потенциала пробития сохраняет. Вторичное пробитие из цели (если хватит пробития, потому что модули и экипаж на пути снаряда снижали бы пробитие ещё дополнительно) наносит урон и чем тоньше броню он пробивает, тем меньше урона наносит.))) Давайте тоже годик так покатаем, уникальная же механика получается.
-
А я скажу, что меня бесит, что огнемет наносит урон как фугас, безусловно. Ему достаточно просто попасть на танк и всё. И если кажется, что там 200 хп это несерьезный урон, то вообще-то это тоже роляет. Иногда этих самых 200 хп может и не хватить. Да и не по разу он это делает, если ему везет и его тима не сливается. Да и огнемет не действует один. А если ты шотный, прям совсем крошки хп, то огнемет в такой ситуации сложно переиграть, если не просвет на расстоянии. Короче, это зависит от ситуации и в нашей игре все танки зависят от ситуации. Тот же Маус запросто умирает от голды. Я не понимал, почему бы огнеметам не сделать параметр не пробитие, а нагрев брони. Нужно нагреть броню до определенной температуры и после этого идет съем хп. Причем он будет продолжаться, пока броня не остынет. То есть если огнемет смог нагреть броню, то урон снимается даже после прекращения стрельбы, секунды три, например. Вот огнемет начинает поливать броню танка. Она начинает нагреваться. При достижении критического значения снимается хп, условно 300. А затем каждую секунду снимает по условно 50, если нагрев продолжается, и снимает по условно 30, если нагрев прекратился, еще условно 3 секунды. При этом кто-то из экипажа получает крит, кто ближе всего находится к тому участку брони, который подвергается нагреву. А если долго нагревает, то и крит модулей проходит. Но вот гуслю снимать они не должны вообще никак. Вот сбитую гуслю замедлять ремонт могут. А сбивать сами нет. Это более-менее логично будет (насколько это вообще логично, что огнеметные танки наносят урон танку, при условии, что в реальности это просто бесполезно, огнемет не делали как средство против танков, даже посадив огнемет на гусеничную платформу, это исключительно средство против пехоты, особенно в тесных условиях боя в городской застройке, например, или при необходимости выкурить врага из укреплений после того, как солдаты заняли позиции и остался там дот например, который так просто не взять штурмом, там огнеметный танк и пригождаться должен был по идее).
-
А я в лбз не упарываюсь, просто фоном висят, иногда вдруг хоп - выполнено. Иногда на отлично. Иногда даже забываю перейти на новую задачу, если основа выполнена, а на доп условия лбз крутит, и это не финалка. Как-то раз пытался именно на них играть. Но запарился и приоритетом никогда не были. Вообще бы игру забросил, но тут Боевой пропуск вовремя сделали. И стало интереснее.
-
Привет. Есть такая вещь в клиенте игры, как просмотр техники у других игроков, например, после боя через меню в итогах боя. Нас конечно же интересует статистика игры игроков на танках. И вот нам так ли важно знать, что он взял там 3-2-1 степени и мастера? Эти звания условно разовые, то есть мастера можно взять и при низком уровне игры на танке. Просто один удачный бой и всё. А вот почему бы тогда вместо "классность" при просмотре чужих танков не сделать там отображение процента на отметки? Это более репрезентативный показатель, как мне кажется.
-
За два дня три боя с 0 урона, при том, что я честно наводился и стрелял с расчетом на обещанные разработчиком 50/50 шанса на попадание и пробитие. Меня достало, что игра просто на корню рубит любые попытки игрока играть. И ведь не стоял, не кемперил, ехал честно выцеплять врага и меня игра просто опрокидывает раз за разом. И я не согласен с этим. Пусть делают точность выше. Потому что лично в моем отношении эта точность играет однобокую роль. Я ведь последние месяцы особо обращаю внимание на этот аспект и складывается ощущение, что игра меня просто искусственно сводит к фарму боёв. Например, тот же ис-3 с МЗ, я на нём штурмую 2ю отметку и замечаю, что стоит мне взять 81-82%, как игра начинает на понижение ставить. Перестаю попадать и пробивать в очевидных ситуациях, когда должен был пробить просто без вариантов, но игра ставит точность на пониженную. И летит по краям. Только процент упадёт до 77-78, как точность возвращается. И начинаю снова наносить урон. И ведь эти качели я наблюдаю не раз и не два, чтобы списать это на случай. Такое происходит и с другими танками и там, где я уже брал 2ю отметку, это происходило именно так, сессионно меня качает +/- и потом вдруг разрешает взять отметку. И это нельзя никак оправдать какими-то скоплениями игроков перед переходом в ранг повыше, как часто бывает в рейтинговых играх. Тут такая механика просто не работает, потому что я не пытаюсь попасть в дивизион повыше, я просто играю на своей технике и поднимаю на нём значения отработки. Выше урон, содействие... Но это всё летит в пропасть. Я даже замечал, что те же союзники на пт, которые меня должны прикрывать на некоторых позициях на части карт, в момент моего понижения так же перестают попадать. Враг может вообще нагло на меня выехать прямо под огнем моего пт-прикрытия, нанести мне значительный урон и уехать без особо вреда для себя. Я конечно ругаю их и нервы накаляются, но внутренне понимаю, что они не виноваты, они-то стреляли, просто попасть не могли. Особенно смешно мне стало, когда на Вестфилде на холм выехал бз166, нагло игнорируя огонь моих пт в начале боя и два раза меня (на ис-3 с МЗ или на 259а был, не помню, но я последние дни на них играл) пробил. Его даже не продамажили. Он просто выехал полностью, спокойно на меня сводился и стрелял, пока вокруг него летали снаряды моих пт. Меня как раз опять на понижение игра поставила, процент падал. У меня в этот момент просто руки опустились. Потому что я его как раз так же не мог пробить, хотя он стоял ниже меня и я видел его нлд и дно, но снаряд полетел ровно ему в стык нлд с влд. Всё. А потом был бой, где я внезапно набил 4к+ урона, было почти 84%, но я был скептически настроен. И в след бою, хотя и был максимально заряжен на подъём отметки, игра просто выдала мне серию выстрелов. Я потом смотрел через мод от левши на просмотр выстрелов того боя и смеялся. 0 урона. То есть можно подумать, что я внезапно разучился играть и перестал попадать и пробивать, это выглядит именно так, этот комм. худ. вымысел. Но ладно, потом пошёл в след бой, и... 0 урона. Это был просто хохот. Я смотрел, как мои снаряды не могут попасть в упор в борт кв90... ))) Вы серьёзно? Это же сарай, который до второго этажа макушкой башни спокойно достаёт. Там просто шли попадания. А когда произошёл рикошет по арте... Это вообще была истерика.))) Ор выше гор. Я махнул рукой. Сейчас отметка 78% стоит на ис-3 с МЗ. И я знаю, что когда-то произойдёт момент и игра разрешит мне выскочить за пределы своей же вбр-клетки и взять вторую отметку. Просто этот момент ещё не наступил. Игра не про скилл, а про терпение.
-
Ваффентрагер: резонанс - а что, есть и есть. Кто-то поиграет, кто-то нет. Там наверное будет какая-то прогрессия, посмотрю, если станет интересно, можно повыбивать всякое разное, если не будет влом. Новые средние танки Сборной наций - да ровно, есть и есть. Кто-то прокачает, кто-то нет. Там на прокачку всем даётся новая механика, прикольно наверное, можно и выкачать, если не будет влом. Натиск: Огненный сокол - вот это я жду. Причём играю я на задачи и прогрессию, мне легенда и чемпион неинтересны. Хотя в прошлом запуске как раз дошёл до чемпиона, причём раньше своего друга, который как раз наоборот, упирал на результат. Всё-таки я не откатываю номер, а стараюсь в меру своих сил, и повезло с подбором. Прикольно играть с голосовой связью, но мне интересно слушать, чем говорить. Такое зачастую происходит в голосовухе, что иногда прям ор выше гор. Боевой пропуск «Полоса препятствий» - вот это я жду. Мне нравится эта активность. Просто играешь в рандом ради задач. По сути, именно Боевой пропуск в своё время удержал меня в игре. Ещё конечно была и есть идея выбить 2ю отметку на ствол на всех танках на 8-10 лвл, но у меня ещё не настолько получается и время наверное уже потерял, сложнее становится с каждым разом на отметку играть. А так именно Боевой пропуск меня и зацепил. То есть не просто играешь, а на что-то играешь. Ангар и Музей Славы - вот что меня вообще никак не трогает. Ангар ещё туда-сюда, я же его вижу. А Музей... ну есть и есть, кому-то интересно, почему бы и нет. Триатлон - как обычно, ко всему новому отношусь с подозрением. Попробуем, но честно говоря, не кажется это мне прям притягательным. Там конечно боны... Очки этапа... Серебро... А что за очки этапа? На прогрессию за серебром? Клановый сезон «Сила времени» - для меня мимо. Не участвую в клановых движах и не собираюсь, там всё-таки собираются прям акулы мира танков. А я даже не осётр и не щука. Так, карась, хоть криво покрась. Осенняя Аркада - до сих пор не понял, зачем они. Точнее, там всякое тестится. Но насколько это потом сказывается на игре, непонятно. Торговый караван - ну так, потыкаю пару раз, пойму, что это меня опять разводят на трату серебра, и закрою. Я и так не успеваю серебро накопить, играю не так прям много и результативно, чтоб выносить горы серебра, меня Орбита и так разоряет хуже всяких караванов (был бы рад, если бы танки в Орбите не скидывались, а просто блокировались, и чтобы разблокировать следующий танк в ветке, надо было бы набить на предыдущем танке ветки определённое кол-во опыта). Другие изменения - голосовой чат будет у меня работать - найс 10ке винде; танковая академия - это что-то непонятное, если была бы возможность, поигрался бы в него; а новых игроков прям много, что для них что-то делают? это здорово, если приток игроков в игру есть; ну, подсказки; ну, ИИ улучшили; а это прям так надо, таймеры всякие? как-то не особо замечал надобность в них; а вот изменения названий я не вдуплил, что изменят? взвод в отряд переименуют?
-
Ты чё наделал))))
-
А я не буду требовать компенсации. Глупость какая. Я играю в эту игру бесплатно (была бы возможность скупать всё в игре - скупал бы всё), причём несмотря на все косяки, игру то неплохую. Да, есть своё видение того, иного. Так это всего лишь мнение, которое иногда прикольно писчануть сюда для поддержания бреда и в порядке хаоса. В конце концов, конец игре они не устраивают. И нг коробки буду открывать. А то, что иногда я могу поныть или поругать разрабов, так это в моменте. А не потому что они такие плохие и игра плохая. Было бы так, не играл бы.)))
-
Но никто не заставлял. Плюс всё-таки за деньги получили свой вайб на 11 лвл в БОПСах? Получили. А вообще-то всем была донесена инфа, что танки в игре не константа и могут меняться. Ну, так оно есть просто.
-
Я не думаю, что это так им интересно. Каждый танк трогают и после каждого трогания делать ОЛД версии... Особо мне кажется это никого не интересует, тут важнее скорее стата в моменте.