Перейти к содержимому

Trofim_27

Игроки
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57567

О Trofim_27

  • День рождения 30.05.1992

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Trofim_27

Сержант

Сержант (5/14)

83

Оценка

  1. Ну кстати, можно было бы сделать на каждую ветку в игре (6-10 лвл) по пакету задач — по задаче на каждый танк в ветке. Принимаешь, например, максимум три пакета задач и делаешь их, за что получаешь очки Орбиты. Например, выбираешь пакет задач на ветку 268/4, на танках в ветке появляются значки "Орбиты", пока что серые, потому что не выполнил. Выполняешь, значки красятся, пока на 10ке не сделаешь финальную задачу — не получится принять ещё один пакет задач. Самое главное, что можно сделать задачи масштабируемыми, например, если человек не хочет играть на лоулвл, то просто может делать задачу на 9 лвл несколько раз, каждый раз получая очки Орбиты. Мне кажется, что так же следует сделать набор очков обратно уровню танков, то есть на 9 лвл за задачу получаешь меньше, чем на 8 лвл. И так до 6 лвл. Исключение для 10 (из-за статуса танка), но там чтобы открыть задачу на 10 лвл, надо преодолеть определённый уровень набора очков Орбиты на 6-9 лвл. Это и простимулирует игроков играть на лоулвл, и при этом не лишит возможности играть на хайлвл, просто дольше придётся набирать очки. И главное, танки не блокируются, то есть тот же 10 лвл тоже остаётся доступным, даже если на ветке ещё не набрал нужное количество очков для открытия возможности выполнить задачу на 10 лвл, просто играя на такой 10ке, ты не выполняешь задачу и всё. И последним штрихом можно сделать то, что без хотя бы одного выполнения задачи на 10 лвл очки не переходят в прогрессию Орбиты.
  2. А что будет? Проект Орбита на самом деле была очень хорошей идеей насчёт повторного прохода веток. Просто сделано криво. Зачем сбрасывать полностью, когда можно было просто блокировать? Заблокировал ветку, сделал задачи на 5 лвл (за их выполнение получил Орбиту), открыл 6 лвл, победил там, сделал там задачи (за всё получил очки Орбиты), и так далее. Ничего не сбрасывается, танки не продаются, оборудка не снимается, стили остаются... Просто замочек на танках, которые надо снять за выполнение ряда задач, например, набрать 30000 очков боевого опыта, попасть в топ-3 по опыту 20 раз и так далее. Сделал задачи, снял замочек. А в итоге во что Орбита превратится? Тут хоть что-то уникальное было и было бы комфортнее, не поступи разрабы слишком просто для себя. Я был раздосадован механикой Орбиты, да. А сейчас я крайне разочарован. Хотя есть определённые мысли, что сброс убрали, потому что... решат Орбиту превратить в набор задач для каждого лвл и танка. Типа лбз 3.0, но только на каждый лвл, и например, ориентирована на каждый танк индивидуально или по классам танков. Например, на су-152 (или просто пт 7 лвл) надо нанести 50000 урона, в зачет идут бои на 3000+ урона. На кв-4 (или тт 8 лвл) надо пробить броню 400 раз, в зачет идут бои с 8+ пробития брони. И так далее для каждого класса танков по лвл. ))))))
  3. Хм, смотрю на эту тему и не понимаю, что значит "трофей"? В остальном мне как-то всё равно.
  4. А у этого танка т-55 как-то обыграна тема того, что он создавался под весьма интересные запросы военных? Плюс этот танк оснащался огнемётным оборудованием. А знаете в чём прикол? Этот огнемёт не заменял пушку, а дополнял её на месте спаренного пулемёта. То есть мы можем получить интересную технику, от которой можно и снарядом получить и огневой смесью и это даже сразу.))) Даже отдельный прицел не надо, просто режим устроить, переключение через кнопку.))) Ясное дело, что модификации за 60-е гг. будут недопустимы. Хотя... 11 лвл у нас есть.
  5. А чего не сразу с РПЛ коллаба? Там бы по всем клубам стили сочинили и членов экипажа. В катках такая бы заруба началась между ними.)))
  6. Не совсем понятно, а что, деревню на Заставе сузили? Опять тт кидают в коридоры, где единственно что можно делать - это из-за угла стоять или в воду из-за пристани, где тебя арта за три-четыре выстрела в ангар вносит... Никаких вариаций на тему вызвать огонь, переметнуться за укрытие поближе. С замка на верхней улице деревни ст и пт быстрые пинают на нынешней пока итерации карты, особенно эти ракетоносцы. Вот открытие центра это здорово, но на самой площади замка там есть где спрятаться? Или они там окажутся под перекрёстным огнём с двух флангов, потому что ближе к своим базам там нет ничего, лишь камни на центре? Надеюсь, передел был осторожным и скрупулёзным, накатали тысячи тестовых боёв в духе рандома, где люди за стату страдают хоть как-то.
  7. Не, коллаба прикольная. Имею ввиду суть - но по факту это просто очередная глава БП. Всё. Что-то интересного ожидаешь от коллабы, чем просто увеличение кол-ва боёв в рандоме для прохождения БП... Хоть бы мини-игры или типа Полигона добавили бы в атмосфере коллабируемой игры. И привязать туда задачи с допплюшками. Это и развлечёт от рандома и разнообразие будет. П. С. Где озвучка Простоквашино? На каждое 4е непробитие по тебе Галчонок бы кричал "кто там?&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif)). Самая обидная коллаба, с немым экипажем, где можно интересные моменты прописать. И на кой эту новую зверушку прицепили... Требование Союзмультфильма что ли?
  8. А мне вот это нравится. Особенно что появилась фича - карта обновлений. То есть понятно, что стоит ждать. А чего ждать бесполезно. Ну, сверхтяжёлые танки СССР действительно очень интересно, хоть и запоздало чрезвычайно. И коллаборация интересна. Линия фронта интригует, как эти фичи скажутся на картине боя. Ну, металл это очередной пустой ивент, чисто попытка увеличить онлайн. Фильтр внешнего вида это то, что даже с учётом будущего обновления уже устарело. Тут нужен качественный скачок в развитии интерфейса. А вот внешний вид карт, оформление красочно. Надо больше подобных атмосферных вещей. Ну разве что туман - он должен вблизи танка быть рассеянным, а проявлять себя на расстоянии.
  9. Если бы из игры выкинули бы арту, у которой от разработчиков официальный чит — видео технику дальше круга обзора — а это ключевой момент механики игры, напомню, и если бы ограничили применение голды через ограничение по применению (голду нельзя использовать с первого же выстрела, подряд стрелять ею запрещено, не более 25% от бк (25 даже цифра хорошая, она бьётся с вбр)) — я бы назвал Мир танков игрой столетия в российской онлайн игровой индустрии. По мелочи тоже есть придирки, типа дёргающейся камеры у препятствия, взлетающего вверх ствола, невидимых частей декали местности... Но вот арта и голда — три главных бедствия игры, держащей множество игроков подальше от себя.
  10. Меня календарь бесит. Ежедневным принуждением. По сути, конечно, никто не принуждает. Но можно же было бы сделать забор наград каждый день, но при этом зайти в игру скажем - раз в пять дней с обязательным отыгрышем хотя бы одного боя. Набирал награды, потом через дня три-четыре-пять зашёл в игру, отыграл бой - всё накопленное отгружается. Смысл в нынешней механике накручивать себе посещение сайта и онлайна искусственно - но так сделайте это удобнее. Им обязательно нужен онлайн каждый день под 100000? Всё равно реальный средний онлайн в игре около этой цифры и плавает, и сильно сомневаюсь, что этот календарь его как-то сильно поднял.
  11. Какое кд? Надо сделать черезраздельное заряжание - то есть если выстреливаешь голду, то следующие два выстрела делаешь либо базовым, либо фугасным. При использовании голды несомненно надо пропорционально снижать урон. Всё. Готово. Исчезнет спам голдой и её применение станет более специфичнее и обдуманнее. И кол-во турбобоёв снизится кратно - всё-таки раш кулаком срабатывает редко - зачастую такой кулак разбивается об заслон засады. А вот голда сильно сокращает бой - я там сколько играю - наблюдаю же, на слух различается, какой снаряд влетает - и если одна из команд использует только голду - она элементарно перерабатывает бб-шников влёт. Это обновление очень наглядно показало - если сдерживать число танков лёгкого класса, пт - то тяжёлые начинают в противостоянии друг другу страдать именно от голды. Иногда бывает, что обе команды на тт используют голду - так там через минуты три-четыре на месте стычки тт чисто кладбище из сгоревшей техники и выжившие на кропалях пытаются что-то сделать ст и пт... Смех да и только. Я сам принципиально не использую голду - мне так интереснее, выработал игру против голдоносиков, но порой попадается ситуация, когда ничего сделать не можешь - и просто расстреливают, даже не особо сводят прицел - вы не забыли, что вероятность попасть в центр стал выше? - вот и пользуются - без напряга бьют спамом из голды. Потому что ну из самой спецификации разработчиков же голда - это снаряд на крайний случай. А в итоге игроки грузят её целиком в бк. Отсюда и вывод - надо ограничить её кол-во в бк - не более 25% от всего объёма бк и выстреливать её можно, чередуя с бб или фугасом, и сниженный урон пропорционально повышению пробития относительно базового. Тогда она полностью оправдает свою роль. А учитывая +/-1 лвл боёв - то голда вообще должна стать "аргументом последнего слова". Так что получается, что игрок станет стрелять более бережно и наконец начнёт реализовывать заложенную механику в игре - выцеливать и выживать, а не просто раздавать налево-направо без разбора.
  12. Всё просто - если разработчики так вцепились в идею скидывания веток - надо не скидывать их реально, а блокировать. И надо с техники 5лвл или за свободку проходить её заново, но... Никакие экипажи не будут посажены в казарму, никакого снятия оборудования, инструкций, снаряжения, сброса модулей. Просто набираешь нужное кол-во боевого опыта на свободном танке для разблокировки танка на след уровне. Или за свободку. Всё. И овцы целы и волки сыты. Что тут думать-то было. А разработчики устроили нам геморрой. Ещё и фильтр корявый, показывает технику, на которой ещё не сделана победа. А мог бы показать технику, перед которой находится танк с задачей на победу в Орбите. В общем, криво и косо сделали.
  13. А я вообще не понял, зачем чертежи вводили. У меня в итоге вся прокачка всех танков чертежами на процентов 80 закрылась, пока лавочку не прикрыли. Это было большой ошибкой. А почему инструкции экономические, хотя они опыт фармят - не понял тоже. Я вообще мало понимаю разработчиков, что они там мудрят. Зачем заставили ради 11 лвл сбрасывать ветки, чтобы снова качать и возиться с экипажем, оборудованием, перекидывать всё... Неужели нельзя было проще - не скидывать ветку, а блокировать как есть, со всем экипажем, оборудованием, инструкциями, снаряжением. И для разблокировки каждого танка ветки надо на предыдущем просто накатать нужное кол-во боевого опыта. И всё. Всё. Вот вообще всё. Никаких мучений, мы радостные хомячки идём фармить боевой опыт и получать 11 лвл. Даже не знаю, что мешало так сделать... Экспириенс всем нам решили доставить? Так мы его и так получаем, с каждым выстрелом арты и голды только так экспириенс получаем, аж альтф4 вспоминается.
  14. Хм, насчёт голды есть такая мысль, что они могут и сделать механику чередующихся выстрелов. Игрок может стрелять бб или фугасами без ограничений, но если игрок решается выстрелить голдой - то на следующие два выстрела голда блокируется. Соответственно, в бк можно загрузить ограниченное количество голды - столько, сколько понадобится при постоянной стрельбе голдой - первый выстрел голда, два базовых, четвёртый выстрел голда, два базовых... К этому добавляется механика роли брони - при выборе голды игрок должен понимать, что он выбирает себе облегчение в поиске зон пробития, и должен платить за это уменьшением урона.
×
×
  • Создать...