Перейти к содержимому

Trofim_27

Игроки
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59431

О Trofim_27

  • День рождения 30.05.1992

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Trofim_27

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

120

Оценка

  1. А мне нравятся цветастые и разноцветные стили и совсем не против таких. Наоборот, мне хочется стили интересные, потому что это игра, а не какой то тренажёр. Потому просто врубите настройки кастомизации - кому-то хочется играть в сером мире - пожалуйста. Мне оставьте цветную картинку.)
  2. А на смартфоне в браузере на сайт зайти - там этого всего нет?
  3. Я это заметил, когда на кв4ц уже 600 очков лимит показывал (2ю отметку на нём всё хочу взять, но пока качелит). Я почесал репу и пошёл катать на других танках до 200 очков лимита. Не отвалится у меня, если отвлекусь от кв4ц. Но в чём-то могу поддержать ТС, что можно лимит сделать откатывающимся - чтобы на интересных игроку танках катать можно было и БП закрывать не только через очки за итоги боя. Типа дошёл на Тигр-2 до 360, и пошёл на других танках катать. За каждые три дня бездействия на Тигр-2 скидывается лимит на ступеньку ниже. В итоге и игрок на других танках поиграл и может через 9 дней в нашем примере вновь откатать Тигр2 с откатившимся лимитом, и снова на других поиграть. А в моём случае и я могу не когда весь БП уже закрою или не когда новый сезон начнётся, а во время актуального сезона БП вернуться на свой танк и там ещё покатать, не боясь, что опоздаю закрыть БП полностью. Хотя не знаю, наверное можно и катая на одном танке всё закрыть. Это считать надо уже.
  4. У меня с момента обновы было что не видел итоги боя, но это походу мод так ломал, потом там выкатили новую исправленную версию мода - я её скачал и всё норм было. Потом типа видел, что жаловались на вылеты. Но сам такого не испытывал и игроки в боях все активные были. Вот был момент, когда тебя заберут и ты смотришь бой на танке союзника - у него башня замирала в одном положении. Я ещё думал, какого чёрта они творят, а потом понял, что это криво рисует клиент, потому что сам танк корпусом двигал и у врага хп отлетали. Может у кого впн работали или хосты отлетали...
  5. Летит как обычно. Единственно, иногда будто бы трассер пропадает у меня, но это не сильно меня заботит. Сервер-то рисует их всё равно.
  6. Да пожалуйста, хорошее настроение это всегда хорошо.)))
  7. Обнова как обнова. Просто играем. Пусть делают, что хотят. Всё равно ни хуже, ни лучше не будет? Ну и что тут писать-то тогда и смысл есть вообще? Ну разве что в случае каких-то ахтунгов в виде упавших серваков или иных чисто технических проблем. Ну или лясы поточить и написать очередное "нерфаните голду, нерфаните арту, вокруг одни чи**ры, уберите БОПСы, верните БОПСы, нерфаните огнемет, апните огнемет, хде кампинсацыя, оставьте арту в покое, одни поражения, апните точность, я много лет играл в эту игру и я знаю как надо сделать, хде йа, кривая обнова, кривые танки, кривой я то есть вы, олени раки олени раки, спасибо за игру, уберите ракеты, уберите пулеметы, я больше не буду играть ну разве что по праздникам, донатная игра почему всё не бесплатно, я потерял акк, я потерял танк, я потерялся помогите, почему всё так плохо, за что бан, за что всё это, зачем нужен форум одни отписки, апните фарм серы, карта отстой, карта кайф, режимы отстой, режимы кайф, лбз нереальные, переделайте игру, не трогайте игру, я ушел из игры потому что.., буть яа расрабом йа фсо зделалл бы луд4ше, дайте тестера, не давайте ему тестера, раки олени раки олени, ..., раньше было лучше". Данный комментарий является полностью художественным вымыслом.
  8. Ну, я очень надеялся на глубокую переработку места у моста в Париже, а он остался нетронутым максимально.
  9. А толку здесь писать. Если они один всё равно сделают по своему и они на наше мнение. Я начал катать кв4ц на отметку, просто я задался целью брать 2е отметки на 8лвл премтт, на нескольких уже взял - так у меня почему-то на нём перестало лететь. Из 10 шотов залетает 3,5 стабильно. Получается, до этого я набил на нём 81%, думал, щас наберу 4%. В итоге три недели прошли, у меня благодаря скаму от вбр отметка в какой-то момент улетела до 70%. Щас она прыгает от 71 до 75. Вот вопрос реально интересный - почему вбр начинает скамить? Я ведь не как-то играю на отшибись, стараюсь максимально эффективно отыграть танк, но каждый бой гарантированно 2-3 шота верных оказываются нереализованы из-за странного разброса. А потом я пригляделся к шотам в целом у союзов и врагов - и окосел - танки в моей тиме катают с реализацией 3-4 из 10, а у врага регулярно танки с 9-10 пробитий из 12-15 шотов. Это что за цирк? Даже у фиолетов в моей тиме такая дичь творится. Это видно по тому, как мои союзники порой костерят свои выстрелы, что не получается, а враги в общий чат глумятся над нами и пишут типа "выкусил". А я в опупении на это всё смотрю и не понимаю, какого клоуна происходит? Зачем игра так делает? )))
  10. Ничё тут крик, даже из других тем слышно, как тут орут.) А тем временем люди катают танки и даже не знают, что тут ломают копья на тему БОПСов. Я вот откатываю на 6 лвл и даже не чувствуется, что что-то глобальное произошло.) Может, там в вышке и пишут в чат, но на нижнем этаже тишина.)
  11. Ну хз, я не перестану играть. И даже 11 лвл продолжу качать. Просто я изначально знаю, что в игре могут и будут менять танки, у них есть такое право. И что БОПСы не приживутся, тоже понимал. Всё-таки за определённые рамки они не выйдут и основные принципы игры никуда не денутся. А в деталях они всегда будут копаться. 11 лвл вообще тема довольно сырая и ещё не раз они к ней вернутся.
  12. Да чего вы все орёте как потерпевшие. И уже не раз.
  13. так я и не писал, что это должно быть легко. Естественно, что чем выше хочешь забраться, тем больше усилий надо приложить. Просто для меня 2я отметка уже как по мне хороший показатель. А гоняться за совершенством в плане цифр уже такое. На самом деле удовольствие от 2й отметки даже больше получаешь, чем от 3й. А три отметки я тоже брал. Не на 8-10, но всё же. И там просто ощущение, что больше задолбался и даже 3я отметка уже скорее бесит. Но это я. Кто-то наоборот, кайфует от 100% и хочет только так. Может и практикует. Неплохо, игроков в игре множество, все играют как хотят и могут и кто-то вообще шатал труба отметка.
  14. Я вот выкачал 11 лвл... И в игре не катал БОПСы. Слишком уж узкоситуативный снаряд. В лючок таким не пнёшь, надо обяз целить корпус и желательно вдоль. А не вдоль - так можно и больше нанести, чем базовым, а можно сильно меньше. Раздражающий снаряд, когда против тебя 11, ты как больной пытаешься к нем боком встать. Но только он не один же целит и как-то не манит получить условно всего 500 от бзт и при этом получить в мягкий борт от его сокомандников полноценный урон. А среди тт вообще-то есть псевдо11лвл, это ГПТ-75, которому дай шанс, он тебе 1200+/- оторвёт. А на 8м лвл катает БЗ-176, который для 7-8 как тот же 11лвл - вырывает полхп. А на 6лвл уже давным давно псевдо11лвл катает КВ-2. Не говоря о бабахах. Так что БОПСы оказались раздражающими не из-за разрушительного урона, а сколько из-за странной механики нанесения рона в зависимости от прохождения внутри цели. Если бы БОПС наносил 1000 урона просто потому что - меньше было бы ора. То есть танкануть его можно как раз лбом, самым крепким, или приведёнкой бортом. И не думать, что вот он щас меня пробьёт и снесёт 2000 хп. Могли бы тогда ещё зависимость урона ещё и от уровня цели сделать. Чем ниже лвл цели, тем меньше урона 11 лвл наносит. По 11лвл наносит 2000 хп, по 10лвл наносит 1300 хп, по 9лвл наносит 600 хп. Вот это такая бы дичь была. А чего не сделали? Давайте так годик покатаем и посмотрим.))) А чего нет, уникальная же механика получается. Или двойное пробитие. Первичное пробитие в цель наносит урон и чем тоньше броню пробивает, тем больше урона наносит и больше потенциала пробития сохраняет. Вторичное пробитие из цели (если хватит пробития, потому что модули и экипаж на пути снаряда снижали бы пробитие ещё дополнительно) наносит урон и чем тоньше броню он пробивает, тем меньше урона наносит.))) Давайте тоже годик так покатаем, уникальная же механика получается.
  15. А я скажу, что меня бесит, что огнемет наносит урон как фугас, безусловно. Ему достаточно просто попасть на танк и всё. И если кажется, что там 200 хп это несерьезный урон, то вообще-то это тоже роляет. Иногда этих самых 200 хп может и не хватить. Да и не по разу он это делает, если ему везет и его тима не сливается. Да и огнемет не действует один. А если ты шотный, прям совсем крошки хп, то огнемет в такой ситуации сложно переиграть, если не просвет на расстоянии. Короче, это зависит от ситуации и в нашей игре все танки зависят от ситуации. Тот же Маус запросто умирает от голды. Я не понимал, почему бы огнеметам не сделать параметр не пробитие, а нагрев брони. Нужно нагреть броню до определенной температуры и после этого идет съем хп. Причем он будет продолжаться, пока броня не остынет. То есть если огнемет смог нагреть броню, то урон снимается даже после прекращения стрельбы, секунды три, например. Вот огнемет начинает поливать броню танка. Она начинает нагреваться. При достижении критического значения снимается хп, условно 300. А затем каждую секунду снимает по условно 50, если нагрев продолжается, и снимает по условно 30, если нагрев прекратился, еще условно 3 секунды. При этом кто-то из экипажа получает крит, кто ближе всего находится к тому участку брони, который подвергается нагреву. А если долго нагревает, то и крит модулей проходит. Но вот гуслю снимать они не должны вообще никак. Вот сбитую гуслю замедлять ремонт могут. А сбивать сами нет. Это более-менее логично будет (насколько это вообще логично, что огнеметные танки наносят урон танку, при условии, что в реальности это просто бесполезно, огнемет не делали как средство против танков, даже посадив огнемет на гусеничную платформу, это исключительно средство против пехоты, особенно в тесных условиях боя в городской застройке, например, или при необходимости выкурить врага из укреплений после того, как солдаты заняли позиции и остался там дот например, который так просто не взять штурмом, там огнеметный танк и пригождаться должен был по идее).
×
×
  • Создать...