Перейти к содержимому

anonym_oMRmPbkxnySp

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70086

Портал игры

Достижения пользователя anonym_oMRmPbkxnySp

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Добрый день, вечер, или утро! Хотелось бы улучшить механику рекрутинга членов экипажа, а именно: - такой способ рекрутировать нового члена экипажа как сейчас отображен на рис. 9 хорош, но только когда в Казарме есть члены экипажа той же нации, что и техника, - но у меня, и думаю не только у меня, есть возможность рекрутировать Новобранцев, а я как "покупатель" их не "вижу" т.к. они еще "вольноопределяющиеся" и я могу рекрутировать только кого-то, так сказать со стороны, т.е. "призвать новичков", а "вольноопределяющиеся Новобранцы" томятся и ждут когда о них вспомнят, они даже не в казарме, а где-то там на "приписном пункте" ждут призыва. (рис.5) Мне их уже почти жаль девчёнки и мальчишки наверное хорошие у многих уже есть по одному, а то и по три перка. В общем предложение у меня, подключите к возможности рекрутировать нового члена экипажа из "барака" с новобранцами. ЗЫ: Я еще и про демобилизованных забыл, их бы тоже не мешало подключить, я так пару человек экипажа потерял, кажется, их же можно было вернуть там в течении какого-то времени. Так что учитывая надвигающиеся изменения с экипажем 2.0 очень хорошо было бы учесть мое предложение и расширить возможности при выборе новых членов экипажа. (рис. 9) (рис. 5)
  2. думаю не нужно, при введении подобной опции может появится возможность "снятия тумана войны" во время боя при помощи читов
  3. получается так, что ты уперся на лт в Мауса и кружишь его хр у тебя меньше но надеешся на то, что он не попадет ... ни куда не смотрел, а именно, перезарядки арты не дождался или, что цель помечена не видишь, а вылез разобрать пт или тяжа, а ситуация не убежать и нарезаешь круги, притираешся к "добыче" чтоб не попала по тебе и тут чемодан, противнику - 300, а тебе хана! вопрос ты самый умный? только тебе хр нужно отобрать? или может ты должен был светить лучше и не высовываться и заранее убежать, ты ЛТ в первую очередь для света! а потом дамаг и все остальное! тоже мне светляки, то вкустах вместо ПТ барабан передергивают то тяжей лезут кружить! А потом им арта чем-то виновата!
  4. т.е. нужно создать песочницу для артоводов? т.к. они тебя взгрели и у тебя подгарает https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif
  5. "Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
  6. похоже с внимательностью и чтением у тебя проблемы
  7. Все это конечно интересно, но вот достижений за тимкилл и тимдамаг тоже стоит лишать и не важно сбил ты 10хр или шотнул случайно или специально, а особенно если специально, то лишить нужно всех достижений, а не только лишать кредитов и опыта
  8. Есть предложение ввести дополнительную иформацию о габаритных размерах всех машин находящихся в игре, а именно: Длинна, Ширина, Высота, в метрах - которые соответствуют размерам игровых машин (надеюсь эти размеры соответствют и реальным размерам танков существовавших или проектных) Как пример, взят и з вики танк ис-4 Основні параметри бойова маса, т 60 екіпаж, чол. 4 довжина, мм 6600 ширина, мм 3260 висота, мм 2480 кліренс, мм 410 Зачем это надо? Примеров такой необходимости уже накопилось думаю достаточно, например: 1. Не надо задаваться вопросом какой из танков выше или ниже, какой шире а какой длиннее и в видео обращать внимание на то что вновь вводимые танки имеют отличительные габаритные размеры от их же собратьев введенных в игру ранее - посмотрел в характеристики и ясно что любимые кустики для пт низковаты или бугорок за кторый ты раньше прятал СТ - ТТ уже не спрячешь; 2. Еще игровая модель танка будет сравнима с реальными предметами окружающими нас, а именно домами деревьями автомобилями. Мне не просто представить танк, который в игре, сколько реально занимает места на проезжей части улицы одну полосу он займет или две, а может три, на уровне какого этажа у него башня. Ведь где мы видим танки? в армии, ну кто служил в тех войсках, на пьедестале на высоте в 2 метра над головой или из окна автобуса проезжая мимо, в фильме, моделька размером с ладонь (в основном) ну и в игре. Да видно что танк ломает дерево, дом, перезжает машину, но стоя рядом с машиной высота которой известна не понятно, крыша Жигулей на уровне верхних катков КВ или нижних. Да можно найти информацию о танке прочитать характеристики и найти там габаритные размеры, но вы же даете краткую справку о происхождении данной машины, добавьте и габаритные размеры. 3. Эта информация может добавить понимания бойцам о перемещении танков для ухода от арты противника, ведь известен радиус поражения фугасом и +- 2 метра для тяжелой арты (ГВ тип Е, и Т-92) большой роли не играю. (да есть нюансы: большой дамаг а не ваншот и т.д., но ведь есть и радиус поражения снарядом и точка прицела не всегда соответствует месту пробития\попадания) Быает смотришь на танк с арты, а он танцует треть корпуса туда - сюда; сводишся в серединку его движения и стреляешь - вот и доплясался. 4. При настойке игры к новому патчу и балансировке игры, сообщаете: высота борта т-54 увеличена на 15 см - ???, а какая была раньше высота борта или танк ис-7 првиведен к реальным габаритным размерам, опять же какие были раньше ??? Если размеры машин не соответствуют реальным то хотя бы укажите какие были у реальных машин или их проектов, а там уж настраивайте под нытиков и балансируйте игру (надеюсь отличия не в метрах )
  9. ПОДДЕРЖИВАЮ! - пожар нужно обьявлять в первую очередь, даже не смотря на то, что не полностью назван модуль который был поврежден перед возникновением пожара. наплевать на сбиты гусли, контуженый екипаж и в хлам критованые модули, потому что если начался пожар то его надо тушить, а не перебинтовывать глухих, и молотком и ключем гайки крутить, сделайте сирену или че хАтите, но о пожаре мне надо знать в первую очередь. В бою нет времени изучать красненький у тебя модуль или желтенький, орентируюсь по голосовым сообщениям и о ПОЖАРе я должен знать в первую очередь зы: надоело когда на втором или третьем модуле я понимаю, что горю, а это уже пол танка выгорело, и почему-то собщение о пожаре возникает только когда конретным выстрелом сразу подожгли, а часто бывает что стреляет не один и один критует, а второй поджигает, а сообщет только о том что "двигатель поврежден" , а потом рация повреждена, и че там еще по очереди дальше, а слова ПОЖАР!!! так и нет, а в это время идет бой я в снайперском, стою на сбитых гуслях и не понято че у меня модули вылетают.
×
×
  • Создать...