anonym_oMRmPbkxnySp
Игроки-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
70086
Портал игры
- Профиль anonym_oMRmPbkxnySp
Достижения пользователя anonym_oMRmPbkxnySp
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Добрый день, вечер, или утро! Хотелось бы улучшить механику рекрутинга членов экипажа, а именно: - такой способ рекрутировать нового члена экипажа как сейчас отображен на рис. 9 хорош, но только когда в Казарме есть члены экипажа той же нации, что и техника, - но у меня, и думаю не только у меня, есть возможность рекрутировать Новобранцев, а я как "покупатель" их не "вижу" т.к. они еще "вольноопределяющиеся" и я могу рекрутировать только кого-то, так сказать со стороны, т.е. "призвать новичков", а "вольноопределяющиеся Новобранцы" томятся и ждут когда о них вспомнят, они даже не в казарме, а где-то там на "приписном пункте" ждут призыва. (рис.5) Мне их уже почти жаль девчёнки и мальчишки наверное хорошие у многих уже есть по одному, а то и по три перка. В общем предложение у меня, подключите к возможности рекрутировать нового члена экипажа из "барака" с новобранцами. ЗЫ: Я еще и про демобилизованных забыл, их бы тоже не мешало подключить, я так пару человек экипажа потерял, кажется, их же можно было вернуть там в течении какого-то времени. Так что учитывая надвигающиеся изменения с экипажем 2.0 очень хорошо было бы учесть мое предложение и расширить возможности при выборе новых членов экипажа. (рис. 9) (рис. 5)
-
- экипаж
- новобранцы
- (и ещё 5 )
-
получается так, что ты уперся на лт в Мауса и кружишь его хр у тебя меньше но надеешся на то, что он не попадет ... ни куда не смотрел, а именно, перезарядки арты не дождался или, что цель помечена не видишь, а вылез разобрать пт или тяжа, а ситуация не убежать и нарезаешь круги, притираешся к "добыче" чтоб не попала по тебе и тут чемодан, противнику - 300, а тебе хана! вопрос ты самый умный? только тебе хр нужно отобрать? или может ты должен был светить лучше и не высовываться и заранее убежать, ты ЛТ в первую очередь для света! а потом дамаг и все остальное! тоже мне светляки, то вкустах вместо ПТ барабан передергивают то тяжей лезут кружить! А потом им арта чем-то виновата!
-
"Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
-
Благодарочка за переработанные карты и саму игру! Обновление 1.0 радует глаз и в особенности мой калькулятор. Играестя легче и комфортнее.
-
похоже с внимательностью и чтением у тебя проблемы
-
Все это конечно интересно, но вот достижений за тимкилл и тимдамаг тоже стоит лишать и не важно сбил ты 10хр или шотнул случайно или специально, а особенно если специально, то лишить нужно всех достижений, а не только лишать кредитов и опыта
-
Есть предложение ввести дополнительную иформацию о габаритных размерах всех машин находящихся в игре, а именно: Длинна, Ширина, Высота, в метрах - которые соответствуют размерам игровых машин (надеюсь эти размеры соответствют и реальным размерам танков существовавших или проектных) Как пример, взят и з вики танк ис-4 Основні параметри бойова маса, т 60 екіпаж, чол. 4 довжина, мм 6600 ширина, мм 3260 висота, мм 2480 кліренс, мм 410 Зачем это надо? Примеров такой необходимости уже накопилось думаю достаточно, например: 1. Не надо задаваться вопросом какой из танков выше или ниже, какой шире а какой длиннее и в видео обращать внимание на то что вновь вводимые танки имеют отличительные габаритные размеры от их же собратьев введенных в игру ранее - посмотрел в характеристики и ясно что любимые кустики для пт низковаты или бугорок за кторый ты раньше прятал СТ - ТТ уже не спрячешь; 2. Еще игровая модель танка будет сравнима с реальными предметами окружающими нас, а именно домами деревьями автомобилями. Мне не просто представить танк, который в игре, сколько реально занимает места на проезжей части улицы одну полосу он займет или две, а может три, на уровне какого этажа у него башня. Ведь где мы видим танки? в армии, ну кто служил в тех войсках, на пьедестале на высоте в 2 метра над головой или из окна автобуса проезжая мимо, в фильме, моделька размером с ладонь (в основном) ну и в игре. Да видно что танк ломает дерево, дом, перезжает машину, но стоя рядом с машиной высота которой известна не понятно, крыша Жигулей на уровне верхних катков КВ или нижних. Да можно найти информацию о танке прочитать характеристики и найти там габаритные размеры, но вы же даете краткую справку о происхождении данной машины, добавьте и габаритные размеры. 3. Эта информация может добавить понимания бойцам о перемещении танков для ухода от арты противника, ведь известен радиус поражения фугасом и +- 2 метра для тяжелой арты (ГВ тип Е, и Т-92) большой роли не играю. (да есть нюансы: большой дамаг а не ваншот и т.д., но ведь есть и радиус поражения снарядом и точка прицела не всегда соответствует месту пробития\попадания) Быает смотришь на танк с арты, а он танцует треть корпуса туда - сюда; сводишся в серединку его движения и стреляешь - вот и доплясался. 4. При настойке игры к новому патчу и балансировке игры, сообщаете: высота борта т-54 увеличена на 15 см - ???, а какая была раньше высота борта или танк ис-7 првиведен к реальным габаритным размерам, опять же какие были раньше ??? Если размеры машин не соответствуют реальным то хотя бы укажите какие были у реальных машин или их проектов, а там уж настраивайте под нытиков и балансируйте игру (надеюсь отличия не в метрах )
-
ПОДДЕРЖИВАЮ! - пожар нужно обьявлять в первую очередь, даже не смотря на то, что не полностью назван модуль который был поврежден перед возникновением пожара. наплевать на сбиты гусли, контуженый екипаж и в хлам критованые модули, потому что если начался пожар то его надо тушить, а не перебинтовывать глухих, и молотком и ключем гайки крутить, сделайте сирену или че хАтите, но о пожаре мне надо знать в первую очередь. В бою нет времени изучать красненький у тебя модуль или желтенький, орентируюсь по голосовым сообщениям и о ПОЖАРе я должен знать в первую очередь зы: надоело когда на втором или третьем модуле я понимаю, что горю, а это уже пол танка выгорело, и почему-то собщение о пожаре возникает только когда конретным выстрелом сразу подожгли, а часто бывает что стреляет не один и один критует, а второй поджигает, а сообщет только о том что "двигатель поврежден" , а потом рация повреждена, и че там еще по очереди дальше, а слова ПОЖАР!!! так и нет, а в это время идет бой я в снайперском, стою на сбитых гуслях и не понято че у меня модули вылетают.