Перейти к содержимому

anonym_ynSofrLeCGqc

Игроки
  • Публикации

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30817

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ynSofrLeCGqc

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. Призы очень смешные! Я прям ржунимагу! 3,500 бон в казну клана! Это при стоимости одного улучшенного оборудования 4,000 и 5,000. То есть даже нечестный командир, который кикнет всех из клана после окончания ивента, не сможет себе даже одну единицу улучшенного оборудования купить! А если в клане 100 человек и поделить приз поровну, то каждому достанется по 35 бон! По 35 бон за 2.5-месячный ивент, Карл! Что это? Они над нами издеваются?! 35 бон можно получить вечерок на десятках поиграв! Демонтаж одного улучшенного оборудования у вас стоит 200 бон! Взрыв мозга! Стили, эмблемы, камуфляжи, памятные значки - это, вообще, не награда! Это так - утешительный приз за участие, который следовало бы давать абсолютно всем, кто хотя бы поучаствовал в ивенте! У меня просто нет слов. Только осознание того, что в какую-то не ту игру я играю!
  2. anonym_ynSofrLeCGqc

    Штиль

    Ах, да! Совсем забыл упомянуть, что карта "Штиль" нравится моей жене, которая в танки не играет, но иногда смотрит как я играю! Естественно, не из-за геймплея - просто карта красивая! :-)
  3. Не могу сказать, какой вариант карты мне нравится больше (изменённый или тот, что был до 1.0) - карты, можно сказать, абсолютно разные. По-моему, карты настолько разные, что можно было даже ввести обе в игру. Нравится ли мне эта карта? Даже не знаю. Не очень. Появилась она в таком виде относительно недавно... Учусь на ней играть. Иногда получается - тогда она вроде и нравится. Иногда не получается - тогда, соответственно не нравится. Как и на любой другой карте в игре. Но радостного чувства при попадании на эту карту у меня нет. Однако, выводить её из игры точно не стоит! Чем больше карт - тем лучше! Больше убивает однообразие, чем нечастое попадание на какую-то не очень хорошую карту. К тому же, всё относительно: одна и та же карта может быть хороша для одного-двух типов техники, но плохой - для остальных; на одной и той же карте иногда получаются убогие бои, а порой - отличные; и т.п. Как по мне, так можно было бы добавить рельефности на ровных участках. Чтобы уменьшить стоялово и увеличить вариативность. Множественные холмы на новой "Промзоне" мне нравятся: можно весело там гоняться друг за другом, прятаться, пытаться прорвать фланг! А было бы там поле - было бы там стоялово на двух противоположных холмах, как это и происходит возле Эйфелевой башни на другой карте.
  4. "Руинберг" мне не особенно нравится. Скорее всего, это вызвано чрезмерным попаданием на эту карту ещё в те времена, когда на ней можно было сыграть 3 боя из 5! Особенно, учитывая "Винтерберг", "Руинберг в огне", "Летний Руинберг", "Пасмурный Руинберг" и все те повторы этой карты, которые там были! В последнее время, когда попадания на неё нормализовались, вроде негативное отношение к карте постепенно стало пропадать... Но пока ещё не пропало.
  5. anonym_ynSofrLeCGqc

    Штиль

    В целом, я за то, чтобы карт было как можно больше и их не убирали из игры - только добавляли. Если совсем уж плохие, то просто улучшали! Новая "Промзона" мне прям нравится! Теперь про "Штиль". Проголосовал, что она мне нравится на "3". Средняя такая карта. Заметил, что я практически никогда не радуюсь, когда на неё попадаю. Но и сильного расстройства не испытываю. Средняя такая карта. Не хотелось бы на неё попадать очень часто, но выводить её тоже точно не стоит! Проголосовал, что на ТТ люблю на ней играть, но это не совсем верно... Мне на ней не очень нравится играть на любой технике, когда бой не задался. И на любой нравится, когда всё идёт по плану! (Да, у меня есть план - и я его придерживаюсь. Как шутят часто некоторые популярные ютуберы. ) Как, впрочем, и на любой другой карте!!! Кстати, почему нельзя выбрать несколько типов техники? Мне же может нравится играть на нескольких типах техники на данной карте?! Или нет? ;-) Проголосовал за нижний респ. Заметил, что появляясь на нём я себя чувствую в большей безопасности на любом типе техники (кроме арты, пожалуй), чем появляясь на верхнем респе, где тяжам редко удаётся проехать, не нахватав в борт, пт-шкам сложнее укрыться при засвете, лт и ст надёжнее огребают в центре. К мелким правкам карт в последнем обновлении (1.1) отношусь, в целом, положительно. К введению карт - тоже! Особенно понравилась "Промзона", как я уже упоминал. "Студянки" вроде тоже ничего. С родным "Минском" пока какая-то беда... 4 раза всего попадал на карту "Минск" за неделю, все разы на один и тот же респ за цирком, все разы - сливы. Слишком уж всё стабильно в "Минске"! Может, можно мне хоть разочек с другого респа сыграть, а? ;-)
  6. anonym_ynSofrLeCGqc

    Штиль

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNeptunStar (20 мар 2018 - 12:09) писал: хотел утонуть, не получилось, безобразие Плохо пытался! У меня получалось. И это при том, что я не хотел тонуть!
  7. Делайте больше классных карт! Эта мне зашла!
  8. "Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня" - такое удивительно сообщение вылезло на этом форуме, когда я ставил очередной лайк очередному понравившемуся мне позитивному комментарию. Почему? Зачем вы ограничиваете ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ оценки?! Это просто какой-то нонсенс. Бессмыслица, по-русски!
  9. Вы не поверите, но мне кажется, что мне эта карта стала нравиться в её обновлённом виде! По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление за те три или четыре боя, что я на неё попал за эту неделю. Не думал, что когда-нибудь это скажу: молодцы, разработчики! Так держать!
  10. Прошла неделя после обновления. За это время попадал на эту карту 4 раза. Все 4 раза за нижний респ. Все 4 раза - сливы. Похоже, в Беларуси всё, по-прежнему, стабильно! ;-)
  11. В сортировке резервов есть три абсолютно бесполезные кнопки "размер резерва". У меня все резервы относятся к одной из них - третий тип. Хотя на самом деле они отличаются по времени действия и по процентам бонуса! Предлагаю убрать эти бесполезные кнопки, а добавить кнопки сортировки по времени: 1 час, 2 часа, 4 часа. Просто когда я хочу активировать резервы, меня больше интересуют резервы на час или на два, в зависимости, сколько времени я планирую играть. Размер в процентах, наверное, всё же менее важен, хотя сортировка именно по процентам бонусов всё равно была бы более логичной и полезной, чем нынешняя с тремя кнопками, когда все резервы относятся лишь к одной из них. Резервов первого или второго типа я не видел уже, наверное, столько времени, сколько существуют в игре резервы минус один-два месяца. Прилагаю картинку, чтобы было понятней, о чём я здесь пишу... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-23932199-0-08153100-1514912705_thumb.jpg
  12. Любая статистика связана с вероятностями, т.е. в конкретном бою твой союзник с фиолетовой статистикой С БОЛЬШЕ ВЕРОЯТНОСТЬЮ поможет команде победить, чем союзник с красной статистикой. На самом же деле, конкретно в твоём бою этого союзника с фиолетовой статистикой может накрыть красностатистовая вражеская арта в начале боя. Меня раздражает очень большая рандомность этой игры. Знаете игру "в пьяницу" в кары: когда колода делется пополам между вдумя игроками, а потом каждый берёт карту сверху, а потом тот, у кого карта выше, забирает обе и кладёт подниз. Какова вероятность скилла? Ноль! Как карта легла - так и будет. В эту игру очень любят играть дети и неуверенные в себе люди, так как они могут выиграть у любого - даже взрослого или гения. Так вот, танки, на мой взгляд, тоже стремятся к такому же балансу - чтобы любой игрок мог побеждать примерно в 50% случаев. Для этого большие команды аж по 15 игроков (а сейчас ещё по 30 игроков тестят - хотят ещё немного рандомность порезать, а то некоторые хорошие игроки умудряются-таки и при командах из 15 игроков некоторые бои вытаскивать), для этого и разброс орудия, для этого и разброс значений пробития и альфы аж +-25%, для этого и погложение любого урона модулями любых танков и некоторые другие аспекты. В итоге, результат конкретного боя от тебя и твоих стараний обычно мало зависит. Теория заговора, говоришь? Я тоже не поклонник таких теорий. Но случаются порой такие совпадения, которые очень хочется подогнать под теорию заговора... Например, сегодня вот активировал резервы на час, целый час сливался (хоть и неплохо играл, 2к+ урона, почти по два фрага за бой), а в последнем бою - победа! http://i12.pixs.ru/storage/5/7/4/071420173j_7188561_26871574.jpg
  13. Лично мне не понятно нытьё насчёт игры десяток с десятками. 12 уровень боёв, да? Но ведь не воюете вы с танками 11 или 12 уровня - их просто нет в игре. А воевать на десятках с равными соперникам - это, по-моему, гораздо честнее, чем попадать почти каждый бой с десятками, играя на танке 8 уровня и меняться с ними плюхами 400 на 750, имея 1000 хп против их 2000+. Хотите 3/5/8 - играйте на пятых уровнях - там редко бывают одноуровневые бои! А то залезли на десятки и хотят, видите ли, нагибать младшеклассников!.. Сверстники, видите ли, сдачи дают!
  14. Я не разделяю предложенные изменения. Думаю, можно придумать лучшее решение, если считать "голду" реальной проблемой. На данный момент, мне больше досаждают неудобства с экипажами. Мне кажется, это более насущная проблема сейчас, чем "голда". "Голдой" же и вы можете пользоваться - не только ваши противники! К тому же, "голда" тоже не всегда пробивает, а вот по кредитам бьёт практически всегда. Имхо.
  15. Проблема вот в чём... Прокачал экипаж для амх30 на релаворизе, а после покупки амх30 обнаружил, что "радиоперехват" на командире не активен. Оказалось, что функции радиста на этих двух танках выполняют разные члены экипажа. Но вот в информации, которую мы можем посмотреть в исследованиях экипажи выглядят одинаковыми (там не указана доп. специальность). Предлагаю, как минимум, добавить информацию о дополнительных специальностях экипажа в информацию по танкам в игре! А в целом, лично мне очень не нравится реализация обучения, переобучения и пересадки экипажей в этой игре. Очень часто возникают неудобные моменты типа... - Как пересадить экипаж с O-HO на Type 4 Heavy, когда у одного заряжающий и два радиста, а у другого два заряжающих и один радист? - Как качать экипаж для амх30 на французских премиумных средних танках (ревалоризе и сдс), если у них радиоперехват нужно изучать на командире, а у амх30 на заряжающем? - Что делать с экипажем, если понравился проходной танк и хочется оставить его в ангаре, чтобы ИНОГДА его выкатывать? Переобучить текущий экипаж на следующий танк, а на данный купить новый?! Но тогда уже пропадает желание его выкатывать даже иногда, так как у него не будет даже лампы. Оставить экипаж на понравившемся танке и купить новый для следующего?! Тогда будет много экипажей с одним-двумя перками, но ни одного толком прокачанного! - Зачем у экипажей столько перков, если приходится использовать всего несколько (шестое чувтсво, ремонт, маскировку, радиоперехват, орлиный глаз, боевое братсво), а остальные выкачать практически нереально, если любишь кататься на разных танках (коих в игре сейчас немерено), а не проводить 20,000 боёв на одном и том же танке? - Почему экипаж, откатавший несколько сотен боёв на танке, забывает, как им управлять, после переобучения на новый танк? Мне вполне нравится, как реализован экипаж в кораблях. Возможность и реальность его ПОЛНОСТЬЮ обучить, а потом зарабатывать опыт в помощь другим капитанам очень радует. Очень классно, что пересадка на другой корабль не влияет на характеристики корабля, а лишь действие перков уменьшается. Исправьте, пожалуйста, эти проблемы с экипажем. Очень досаждают попытки найти удобное решение при пересадке экипажа и невозможность это сделать (в последнее время столкнулся с указанными выше проблемами с тайпом 4 хеви и французами). Новый балансер мне нравится, перезаряжающееся снаряжение - тоже удобно (хотя реализация голдовой и неголдовой ремки в кораблях, отличающаяся временем отката, мне всё же больше нравится, чем в танках - количеством чинимых модулей). Но это уже другая история. Здесь главное - это экипажи! :-)
×
×
  • Создать...