Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Динамика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте, я предлагаю идею: добавить более раздельную динамику танков в бою по классам и массе техники, а именно чтобы тяжёлые танки были действительно тяжёлыми (по массе) и не гоняли, как бешеные по полям и болотам. Т.е. уменьшить скорость тяжёлых танков, чтобы класс был более обособлен (не все тяжёлые танки именно с огромной бронёй), допустим это можно сделав увеличив их сопротивление твёрдым и мягким грунтам, но сохранив сопротивление асфальту/бетону и прочим дорожным покрытиям в игре. Средние же тоже слегка замедлить на грунтах (с учётом их массы и технических особенностей движителей). А лёгкие танки в таком случае получат действительно ощутимое преимущество их массы и манёвренности на различных грунтах. Также хотелось бы учесть некоторые модели, предрасположенные к определённому типу поверхности, например немецкие Пантеры, Тигры и прочие модели с подобной компановкой элементов ходовой части, которые были рассчитаны на достижение максимальной скорости лишь по асфальтированной/бетонированной поверхности, а попав в наши поля, леса и болота просто дико вязли и скорости их была значительно ниже их максимальной. Мне кажется это разделит ветки наций более, чем просто по их названию, ведь наши т-34 проектировались для соответствующих условий и фактически имели преимущество в реальной скорости по грунтам/болотам во время войны. Конечно же всё в разумных пределах, чтобы играть было можно, но это уже дело конкретных процентов или едениц сопротивляемости, за которые уже не могу ничего предлагать, т.к. не знаком с техническими аспектами отвечающих за это программ.
  2. Всем привет. Насколько мне известно, при разработке всех танков в игре применяется условие маскимально возможного, с учетом игровых особенностей, соответствия реальным танкам\прототипам\чертежам. Уверен, что такой подход используется по очевидным моментам, таким как бронепробитие/урон, мощность двигателя, ходовая и т.д. А как насчет соответствия брони танка к его весу? Ведь если у танка увеличивают\уменьшают броню (фикс\нерф), то и его масса меняется, что напрямую должно влиять на динамику. Учитываются ли эти моменты? P.S. Как мне кажется, например, танк Löwe непомерно тяжел в сравнении с его слабым бронированием и небольшой башней.
×
×
  • Создать...