Здравствуйте, я предлагаю идею: добавить более раздельную динамику танков в бою по классам и массе техники, а именно чтобы тяжёлые танки были действительно тяжёлыми (по массе) и не гоняли, как бешеные по полям и болотам. Т.е. уменьшить скорость тяжёлых танков, чтобы класс был более обособлен (не все тяжёлые танки именно с огромной бронёй), допустим это можно сделав увеличив их сопротивление твёрдым и мягким грунтам, но сохранив сопротивление асфальту/бетону и прочим дорожным покрытиям в игре. Средние же тоже слегка замедлить на грунтах (с учётом их массы и технических особенностей движителей). А лёгкие танки в таком случае получат действительно ощутимое преимущество их массы и манёвренности на различных грунтах. Также хотелось бы учесть некоторые модели, предрасположенные к определённому типу поверхности, например немецкие Пантеры, Тигры и прочие модели с подобной компановкой элементов ходовой части, которые были рассчитаны на достижение максимальной скорости лишь по асфальтированной/бетонированной поверхности, а попав в наши поля, леса и болота просто дико вязли и скорости их была значительно ниже их максимальной. Мне кажется это разделит ветки наций более, чем просто по их названию, ведь наши т-34 проектировались для соответствующих условий и фактически имели преимущество в реальной скорости по грунтам/болотам во время войны. Конечно же всё в разумных пределах, чтобы играть было можно, но это уже дело конкретных процентов или едениц сопротивляемости, за которые уже не могу ничего предлагать, т.к. не знаком с техническими аспектами отвечающих за это программ.