Перейти к содержимому

laert

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27721

О laert

  • День рождения 24.05.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя laert

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Думаю я далеко не первый и точно не последний игрок, столкнувшийся с проблемами игры против арты после ребаланса. Проблема остается всё той же. Арта по прежнему крайне токсична. Да, избавление от стана и уменьшение урона по модулям от фугаса дало свои плоды - совсем уж убивать артаводов не хочется. Но тем не менее арта остается крайне неприятным элементом игры. Более-менее соображающие игроки понимают, что Мир Танков - это игра про математику. У танка игрока есть энное количество хитпоинтов и его основная задача состоит в том чтобы это количество поменять (не важно уроном или засветом) на бОльшее количество хитпоинтов противника. Да, есть разные усложняющие нюансы (ну например 200 хп тяжа и 200 лт очевидно не равны), но в целом основная задача игрока состоит в том, чтобы совершая какое-то действие разменивать свои хп максимально эффективно (на бОльшее количество хп противника, на ключевую позицию, на добивание и тп). Так вот арта ломает всю систему. Основная проблема в том, что обычный танкист, занимая позицию или выкатываясь на размен не может учитывать опытного артавода. Просто потому что у нас на картах нет непростреливаемых зон за крайне редкими исключениями. И где бы ты ни оказался, всегда есть шанс, что артавод уже перекатился и ты в простреле. И отчасти это нормально - заставляет позиционные танки как-то шевелиться, а не стоять весь бой за одним укрытием. Но урон артиллерии сейчас неадекватен. Особенно на 7-9 уровнях. Сейчас я много играю именно на этих уровнях (после долгого перерыва вернулся в игру и прохожу Орбиту). Вот несколько кейсов из моих наблюдеий: 1) на 7ом уровне по кв4ф прилетело на 600 (!!!) от с51. Ни один танк 7го уровня не способен выдать такой урон. Разве что эмиль. И это по супертяжу фугасом без пробития. 2) 2 попадания на 500-550 от лоры51 по польскому 53тп за один бой 3) попадания на 500-600хп по тяжам 10го уровня от т92 и британского коня Получается, что на 10м уровне тяжелая артиллерия с огромным кд намного слабее легкой скорострельной артиллерии 7-9 уровней. Т.к. 500 урона на 8уровне это почти треть хп тяжелого танка, а на 10м это меньше четверти. Я вижу пару вариантов решения проблемы, возможно у разработчиков еще свои идеи есть, о сейчас "нетоксичный класс", который "не особо влияет на исход боя" слишком токсичен и слишком влияет. Оба варианта подразумевают изменение расчета опыта и добычи серебра для арты в ее пользу(совсем уж убивать класс никто не захочет). Мои варианты: 1) рассчитывать урон от непробития фугасов в % от хп танка. На мой вкус самый адекватный вариант. Если делать, то видимо через новый тип снарядов. Максимальный урон у них заменить %хп противника. Допустим у легкой арты 30-40%, у тяжелой 50-60. А дальше все как сейчас - больше брони в точке попадания = меньше урона. Ну и прибыль за бой рассчитывать в зависимости от процентов хп пострадавших танков 2) вернуть урон как был до ребаланса, но сбалансировать прибыль за бой. Это сильно снизит токсичность арты. По прежнему будет вынуждать думать о позиции, но наказывать за ошибки будет сильно меньше.
  2. господа, а кто-нибудь может подсказать, как изменить стандартные ракурсы камеры в реплее? хочется, например, сделать вид от гусли
×
×
  • Создать...