-
Публикации
1 914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20081 -
Клан
[NIES]
О KyCTaP_HuK
- День рождения 04.10.1989
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Саратов
Портал игры
- Профиль KyCTaP_HuK
Достижения пользователя KyCTaP_HuK
Лейтенант (9/14)
767
Оценка
-
Так, поцыки, здесь я создал тему по предложениям по танкам (ЛТ-10) по их дальнейшему развитию. Свои идеи можете выкладывать туда. Бываю там не то чтобы часто, но читаю всё и обоснованные и обкуренные со всех сторон идеи я прикрепляю к ТС со ссылкой на ваш коммент.
-
Так, поцыки, здесь я создал тему по предложениям по танкам (ЛТ-10) по их дальнейшему развитию. Свои идеи можете выкладывать туда. Бываю там не то чтобы часто, но читаю всё и обоснованные и обкуренные со всех сторон идеи я прикрепляю к ТС со ссылкой на ваш коммент.
- 1 566 ответов
-
- 10 уровень
- франция
- (и ещё 6 )
-
Так, поцыки, здесь я создал тему по предложениям по танкам (ЛТ-10) по их дальнейшему развитию. Свои идеи можете выкладывать туда. Бываю там не то чтобы часто, но читаю всё и обоснованные и обкуренные со всех сторон идеи я прикрепляю к ТС со ссылкой на ваш коммент.
-
Конкретных предложений по ребалансу ЛТ так и не увидел. Вижу, что хотите "ребалансить" ТТХ, но какие именно и куда в какую сторону - не вижу. Зачем тоже не обосновано.
-
я смотрю тобой проигнорированы и ты прибежал сюда просто так пообсуждать что-то что сам понять не можешь и грамотно сформулировать. Да? Классическое ЦА игры.
-
Никогда не говори громкие слова, если у тебя нету козырей, которыми ты можешь подкрепить их. Ты сейчас вот сказал это, а по факту ты ничего не можешь сказать против моих слов. Тот факт, что ЛТ заведомо менее эффективен против своих собратьев по уровню это факт, против которого ты не сможешь абсолютно ничего противопоставить. Это класс, который заведомо рамками игры отнесен к классу поддержки. Ты в ММО РПГ я смотрю не играл никогда, да? А если и играл, то играл ногами. Про классы поддержки нае слышал. Вот только в ММО РПГ заведомо кооперируются люди, а здесь всем на все **************. Некоторые просто так "в бой" нажимают. Так вот с этим то и нужно что-то делать. Если ты класс поддержки и граешь не во взводе, а один, то тебе совсем не просто набивать урон по своему засвету мизерный урон своей кривой дохлой слабой пушечкой. Мне печально тебе объяснять с твоим рейтингом такие элементарные вещи, которые по сути являются базовыми. Здесь уже обозначено было ранее, что данная тема создана исключительно для предложений повышения заинтересованности игры на ЛТ. Я не понимаю твоего стремления во всё горло орать "ЛТ ИМБАААА, ЛТ ЗАПРЕТИИИИИТЬ НАДО". Нет. Не имба. И никогда имбой не будет. И играть на них сложно, от того они не интересны.
-
Да даже если твой прикол сейчас принять всерьёз, то представляешь как сложно это реализовать на практике в ОНЛАЙН игре? Там за наносекунды на серверах борются, а тут такое - изменение ландшафта с синхронизацией клиент-сервер-клиентЫ. Да для любого программиста это будет сущий ад оптимизировать ))) p.s. но идея сама по себе интересная. Если сможешь решить проблему больших объёмов передачи и синхронизации данных, то почему нет? Тебе ВГ даже бабки заплатит. Да, ВГ?
-
Ну вот смотри, к примеру артиллерия имеет накапливающуюся статистику по общему времени игроков в его стане. Думаю разработчикам не составит руда сделать подобную статистику общего накопившегося времени по твоему засвету. Думаю ничего не стоит опробовать в закрытом режиме набрать статистику сколько времени за скажем миллион боёв игроки насвечивают на ЛТ общего времени. Думаю можно сделать топ 1000 (1%) засвеченного времени и взять модальное значение по этому времени. От этого общего модального времени как и с тремя отметками - 65% прибавка Х опыта и Х серы, 85% прибавка У опыта и У серы 95% прибавка Z опыта и Z серы. Ну не думаю, что это сложно. Я правильно понял то, что ты имел ввиду?
-
а почему? Есть какая-то аналитика на руках, что ЛТ наносят избыточный урон?
-
Прошу придерживаться темы топик стартера. Если есть иное мнение, то прошу излагать его в развёрнутом виде с пояснениями и примерами. В противном случае вы второй раз уже попадаете под нарушение правил форума (флуд), что наказуемо.
-
откуда столько желчи? Из всего что я успел прочитать я не увидел: ни предложений, ни опровержений того что класс не нужен, ни развёрнутых ответов. p.s. если тебе скилл игроков на ЛТ не заходит, то обсудить это можно здесь
-
Правильно понимаю, что данный пункт касается распределения опыта между игроками? Тогда конкретно для этого случая по хорошему нужно хотя-бы разработать концепцию по распределению опыта. Идея есть, теперь нужно зерно реализации. Идея хороша, тоже бесит когда ты стоишь прямо перед вражиной за кустами, а ТВП за 250 метров от него и вражина заезжает за камушек и выезжает из-за него и теперь не ты мать его светишь ТВПшке, а ТВПшка сама себе )))) Это я добавлю, т.к. просто жесть как важно для класса ЛТ (ролевая функция). Нужно развивать. именно этот пункт всеобъемлюще мы и обсуждаем здесь. Добавлю пожалуй в описание топика. 4. Тоже думал об этом, но разработчики не пойдут на это. Это считай полный пересмотр уже полностью сформированного и отлаженного процесса игры. Да еще как-ни как (хоть и через коленку) отбаланшенного. Игроки как мы помним по представленной концепции экипажей не особо рьяно рады тому, что их заставляют думать. Да, мы живём среди глупых людей. Масса людей глупее тебя - запомни это. Даже то, что ты тоже видишь проблему ЛТ делает тебя избранным в процентов 5 игроков от всей массы которые тоже эту проблему видят. Не уверен, что ВГ (*или что теперь у них там) пойдут на это - долго, дорого относительно мозговых ресурсов и аналитических расчётов. (хотя я с тобой солидарен в данном плане). 5. То же самое - игроки в штыки воспримут, хотя это глобально нужно пересматривать. Это как в анекдоте: Ништяков много, добавлю в ТС
-
Описание сути проблемы Как мы до этого дошли Как играется на ЛТ-10 (да, речь только про ЛТ-10)? Какие задачи данной темы? Предлагаю вам в комментариях писать свои предложения по доработке ЛТ. Сюда буду добавлять особо хорошие предложения, которые действительно могут понравиться разработчикам. Что предлагается к рассмотрению 1. Добавить только классу ЛТ функцию "заглушить двигатель". 2. Перк РЭБ (радио-электронная борьба) 3. Перк КШМ (Командно-Штабная-Машина) 4. Ролевая пассивка "удержание танка в свете" 5. Колдунство с максимальной дальностью обзора 6. ... Х.
-
Ни что не решает имба ли это или нет, как процент побед. Л-1 чётко по середине. И играть на нём не особо хотят, т.к. он сложен.
-
Вот ты глазастый.. Косяк за ними, косяк... Либо это какой-то "герой", который по сюжету не немец.