Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'льготные танки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. О льготной технике и её месте в игре Приветствую разработчиков и администрацию. Я давно знаком с игрой — с тех времён, когда проект был единым и не делился на европейскую и российскую версии. Хочу поднять тему старых добрых льготных танков. Понимаю, что предложения, касающиеся балансировщика, вы рассматриваете крайне неохотно, отдавая предпочтение визуалу и новым механикам. Однако считаю своим долгом изложить наблюдения и возможные решения проблемы, связанной с льготной техникой. Проблема с льготными танками существует очень давно — настолько, что я успел сменить место жительства. Сейчас этот класс техники фактически мёртв. Я вижу это. Не знаю, удивило ли это вас, но в открытой продаже я не нашёл ни одного льготного танка. Кто-то получал их за акции, кто-то — за ивенты, в итоге они есть у многих, но в боях я их не вижу. Почему? Потому что в рандоме сложилась крайне токсичная атмосфера для этих машин. На них просто не играют. Вы можете проверить статистику боёв на этой технике и убедиться в её низкой популярности. Льготы есть далеко не у всех активных игроков: многие играли раньше и забросили игру, но в их ангарах остались льготные танки. Новые игроки не могут получить их никак. Сегодня можно повысить популярность игры среди ветеранов, привлекая их именно льготной техникой — через особый способ формирования команд в рандоме. У вас уже есть ограничения на каждый льготный танк, как правило, ±1 уровень. Именно это и позволит льготной технике стать по-настоящему антитоксичным классом. Суть предложения Предлагаю приурочить событие к выходу новой ветки прокачки нации или провести его в иной удобный промежуток времени. Начну с того, что предлагается сделать новый режим. Выглядеть для игроков он будет так: в клиенте игры появляется отдельный режим, который доступен только в определённые дни и часы. Заходишь в него — и попадаешь в очередь, где собираются владельцы льготной техники и игроки на обычных прокачиваемых танках с 1 по 7 уровень. Обычных премиумных танков здесь нет, только льготные и прокачиваемые. Если у тебя нет льготного танка, ты просто играешь на своей прокачиваемой технике и попадаешь в бои по стандартным правилам, но с учётом того, что в бою есть льготные машины. Если льготный танк у тебя есть, ты получаешь сдвиг по уровню боя: твой танк N уровня играет только с техникой N−1 и ниже (либо по иным правилам в соответствии с балансировкой конкретной льготной техники). То есть льготная восьмёрка не увидит даже своих одноклассников, только шестёрки и семёрки. Для этого режима работает отдельный балансировщик, который не трогает основной. И чтобы не было перекоса, если в бою есть льготный танк, то в противоположной команде должен быть такой же льготный танк того же уровня. Теперь про награды. Игроки на прокачиваемой технике за победу получают специальные очки. Количество зависит от занятого места по заработанным очкам — чем выше в списке, тем больше награда. Эти очки можно потратить в отдельном игровом магазине, который открывается на время события. Там можно взять редкие камуфляжи, декали, жетоны или даже получить льготный танк. То есть даже без льготной техники в ангаре игрок может в этом режиме заработать себе такую машину. Почему должны вернуться старые игроки? Потому что у многих из них в ангаре стоят те самые легендарные танки, которые они получали давно, но перестали на них играть из-за токсичности в рандоме. Льготная техника сейчас либо пылится, либо вообще забыта. А тут им дают возможность достать её и снова почувствовать себя комфортно, как в старые времена. Плюс это ностальгия — те самые машины, те самые ощущения, когда ты в топе и можешь играть спокойно. Многие ветераны именно за этим и возвращаются в игру. Почему захотят играть новые игроки? Потому что у них нет льготных танков, но они могут заработать их в этом режиме. Для новичка это шанс получить машину, которую иначе никак не достать. Плюс сам режим даёт разнообразие — не просто очередной рандом, а событие с наградами и своими правилами. Играть на прокачиваемой технике 1–7 уровня в таком режиме тоже интересно, потому что ты знаешь, что в бою есть льготные танки, но они не превращают тебя в грушу для битья, потому что балансировщик старается держать паритет. Новые игроки видят, что игра про них тоже помнит и что здесь можно получить что-то ценное просто за участие. Теперь про механику процесса. Запускается событие, скажем, «Возвращение легенд», длится неделю. Доступно оно не на всех девяти серверах, а на двух-трёх, чтобы сконцентрировать онлайн и не ждать боя по полчаса. Например, можно взять самые населённые серверы или распределить по часовым поясам, чтобы покрыть разные регионы. В клиенте появляется отдельный пункт режима, который горит только в определённые часы. Заходишь, выбираешь танк — только льготный для этого режима, ты задаёшь ритм этого танца. Обычные премиумные машины в режим не пускаются. Дальше балансировщик собирает бой по своим правилам: для льготной техники сдвигает уровень боя на единицу вниз, для прокачиваемой оставляет стандартные правила, но следит за тем, чтобы если есть льготный танк в одной команде, в другой был такой же. В этот режим из обычного "рандомного боя" набираются игроки, и бой происходит как обычно. После боя игроки на прокачиваемой технике получают очки, которые копятся в отдельном счётчике. Игроки, которые зашли в обычный рандомный бой, получают оповещение в начале боя, что они участвуют в ивенте, и по итогам боя будут награждаться очками ивента. Потом эти очки тратятся в магазине события. Когда неделя заканчивается, режим исчезает, магазин закрывается, а основной балансировщик и случайные бои остаются нетронутыми.
  2. Всем доброго времени суток! Приветствую Вас на своем канале! Меня зовут Геннадий, игровой ник Mucmep_Bupyc. Игаю в World of tanks с 2012 года. Проживаю в Московской области, что касается возраста, то идет четвертый десяток. Не являюсь статистом и киберспортсменом - обычный средний игрок, играющий на всех типах техники. Мой канал YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCgD0dkbqVg9KVyJ8Vmb05Vw/featured?view_as=subscriber Моя страница ВКонтакте: https://vk.com/mucmep_b Моя группа ВКонтакте: https://vk.com/publicMucmep_Bupyc Мой канал на Twitch: https://www.twitch.tv/mucmep_bupyc Мой канал на GoodGame: https://goodgame.ru/channel/Mucmep_Bupyc
  3. Почему разработчики требуют золото за обмен льготных премиум танков, ведь сами разработчики виновны, что так настроили игру, а игроки должны будут платить за плохую работу разработчиков. Последнее время разработчики требуют за любое действие в игре либо золото либо деньги т.е. покупать все надо, Чем дальше тем хуже становится, скоро за то чтобы войти в бой будем платить голду или сиди в ангаре. И по их словам это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, возможно с 1 по 3 лвл а потом по полной программе надо донатить,т.к. все делается, чтобы игроки вливали в игру
  4. Уважаемые разработчики, не могу понять чем Вы руководствовались когда приняли концепцию того что льготные танки должны быть хуже не льготных. Даже до патча 9.18. Если льготный танк был бы равным по силе обычному не льготному что в этом плохого? он же покупается за реальные деньги, для комфорта игры? То что он будет чаше в более выгодном положении чем не льготный( тк не попадает к 10) не дает ему преимущество в том бою, где он встретит полноценного противника своего уровня. Поэтому не вижу смысла в том что бронепробитие у того же ис6 меньше чем ис 3 и тп. А для того чтобы при равнозначных ттх льготов и не льготов, чтоб был смысл и в том и том( и льгот и не льгот) Можно сделать элементарно чтоб льготные танки были просто дороже по цене, получится что человек отдал деньги не за нагиб( потому что льготный танк будет ни сильнее не льготного, а просто чтобы чаще играть в комфортном уровне боев, в тех же кб и турнирах не будет разницы льгот или не льгот)
  5. В виду того что льготный уровень боев потерял свою актуальность, предлагаю вывести понятие льготного уровня с аппом машин для до среднего уровня ТТХ по уровню. Начнем с самого многочисленного класса льготов - танков с деструкторами (пушками на базе D25(D30))Начнем с самого дестра - на скринах с теста китайских ПТ-САУ видно что дестр имеет новые ттх, а именно 192/250/61. В принципе, как показал Суперпершинг пробитие на уровне 192 в принципе достаточно для игры и фарма, но вот голды в 250 часто не хватает в боях с десятыми уровнями (даже по лючкам и НЛД). Так что тут как вариант можно использоватьТТХ кумулятивного снаряда от ИС-3 МЗ (ИC-5) с пробитием 270, т.е. привести линейный дестр к таким ТТХ - 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или как вариант использовать ТТХ пушки от ИС-3 МЗ (ИC-5) 221/270/61 (БП/КС/фугас). Так что можно привести дестры на льготных премах к такому виду 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или 221/270/61 (БП/КС/фугас). UP тут в анонсе СТГ проскочили новые ТТХ Д25212/246/61Я так понимаю и ТТХ пушки ИС-6 и других деструкторов будут приведены к этим цифрам,пробитие серебряным снарядом приемлемо, но вот голда на мой взгляд слабовато, особенно для тяжа. СТ предполагает какой какой никакой маневренный бой, а вот для тяжа маловато будет, необходимо минимум 260-270, если подкалибер и 250-260, если кумулятив ИС-6танк имеет критически плохое бронировании и вооружение, но исторический прототип. На мой взгляд апнуть его можно следующим образом - Добавить в модель экраны, на корпусе и вокруг башни- Рация- орудие 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или 221/270/61 (БП/КС/фугас).Как вариант, если не менять модель танка, то просто дать ему комфортные ТТХ орудия. WZ-111Все упирается в пушкуорудие - 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или 221/270/61 (БП/КС/фугас). WZ-112Все упирается в пушку орудие - 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или 221/270/61 (БП/КС/фугас).Т-34-3Все упирается в пушку орудие - 192/270/61 (ББ/КС/фугас) или 221/270/61 (БП/КС/фугас). Type 59Король мертв, да здравствует король 1) Стабилизация2) Подвижность (либо апнуть проходимость либо воткнуть движок на 550-580 лошадок)3) Вооружение - предлагаю воткнуть в типа 100 мм 62-100ТА - 220/248/50Улучшенная альфа и пробитие позволят уверенно фармить и играть без голдыТ-54 Первый образец - Нуждается в нормальном орудии с пробитием под 200 КВ-5 1) На мой взгляд, самый простой способ его апнуть, это прикрутить фугасницу от СУ-152, сохранить стабилизацию, т.е. гарантированный урон и всякие картониумы дважды подумают прежде чем с ним размениваться. Т.е. изменение бронирования не понадобится, можно будет играть от пушки.2) Как альтернатива- апп 107 мм орудия, поскольку в базе сервера ЗИС-6 и ЗИС-6М это разные орудия. Так что как альтернатива - просто натянуть ТТХ ЗИС-6М на глобус - 198/260/61 (ББ/БП/Фугас), прокачиваемую ЗИС-6 оставить без изменений, но в этом случае придется усиливать броню. Как вариант - можно увеличить альфу ЗИС -6М до 320-390.Супер Персик - проблема танка это броня и подвижность, так что чуток залатать броню и можно улучшить подвижностьГусь М6А2Е1 - у танка коридорное бронирование, на мой взгляд ему нужно чуток ДПМа и скорости вращения башни, как вариант поднять пробитие БП снаряда с 248 до 260FMC 50t - танк в принципе играется нормально, но альфы не хватает. 90 мм пушку заменить на 100 мм с комфортными ТТХ (стабилизацией и сведением)Яга 8.8 - поднять пробитие БП где-то до 250 и накинуть ХП. Увеличить скорость поворота шасси с 22 до 26 градусов
  6. ник в игре vilianlol (20лет)рэ 1300+ 56% винрейт свой дмг +( нет это не твинк т.к когда начинал играть был нуб теперь приходиться апать стату )нужны тиммейты для фарма и нагиба на льготных танкахписать в лс или скайп sharkiimen прайм тайм в будни 17 00+ выходные по обстоятельствам ) http://worldoftanks.ru/community/accounts/24183958-vilianlol/
×
×
  • Создать...