Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'goalcheckers'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. F-хроники Добро пожаловать. Если вас заинтересовала тема скриншотов, тут вы найдёте несколько базовых ответов по этой теме. Итак, как сделать скриншот танка/танков крупным/средним планом - и как вообще сделать скриншот... Содержание Скриншот: Начало Что делать? Как снимать? (флай-камера: инструкция ) Фотография & композиция (функций фотографий в дизайне UI | экспозиция, глубина резкости и ширина кадра | гистограммы | цифровой шум | разрядность изображения | основы композиции ) Как обрабатывать? (тонирование HDR | размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении | кривые | цветокор | стилизации) F-хроники (Fотоохота) Кинопримеры для вдохновения 1. Скриншот: Начало F-хроники - это галерея танковых скриншотов (из реплеев боёв). За быстрый скриншот отвечает комбинация клавиш Windows logo + PrintScreen (нажатие PrintScreen (PrtScn) добавляет скриншот в буфер). Созданные изображения (в формате png, т.е. без сжатия размера) обычно располагаются в папке "Изображения" пользователя. Также существуют иные способы фиксации скриншотов. Прежде всего стоит отметить пару деталей: в МТ весьма специфическая графика (конечно, по умолчанию исключая эпитет устаревшая) - непропорционально огромные кусты и деревья, которые местами сливаются в монолитные стены; стремительная тяга к красному цвету; пожалуй, лишь детализированные танки можно назвать главным преимуществом (если нашли ещё обязательно напишите в комментарии); наличие встроенных фильтров цветокоррекции (правда, без изысков) начального уровня - включаются по желанию; (не проверял) костыльная совместимость с нвидиа опытом; вдобавок штатный printscreen оставляет на скриншотах (jpg) сетку из точек - рекомендуется использовать комбинацию клавиш и т.д. 2. Что делать? Помимо установки клиента игры (опционально) потребуются: "флай-камера в реплеях (сторонний мод в формате mtmod) - основной инструмент хроникёра; реплей МТ - основной источник скриншотов (в формате mtreplay). В клиенте МТ желательно установить "ультра" настройки графики, отключить "границы карты" (в настройках), "улучшить" цветокоррекцию: контрастность - max, насыщенность - min (опционально) и оставить только исторические стили (опционально); графический редактор типа "фотошоп" - основной инструмент постобработки, т.е. поддерживающий слои и прозрачность, а также эффекты типа HDR, "размытие" и т.д. и т.п. (желательно иметь режим фотография). Далее стоит определить что будет на скриншоте: динамичный боевой инцидент с передачей ощущения скорости и движения (с размытием в движении); статичное превью танка на фоне заката (крупным, средним или общим планом); обычный пейзаж (самый крупный план); запостить в тг красивый скрин с послебоевой статистикой (кажется, вы попали не по адресу). 3. Как снимать? Флай-камера: Инструкция пользователя В общем случае: чем ближе объект (меньше панорама), тем меньше fov - и наоборот. В целом существует множество классификаций фотосъёмки (по жанру: предметная / пейзажная / архитектурная, портретная / натюрморт, фэшн / бьюти / свадебная / спортивная, макро/микро/аэро/астро, репортажная/документальная, уличная/туристическая, наконец, просто fine art). В каждой - свой стиль, свой предмет и субъективный взгляд на него. По сути F-хроники есть аналог "уличных" предметных / пейзажных зарисовок с элементами fine arta. Прежде всего не стоит допускать неисправимых ошибок из нижеследующего примерного перечня манипуляций (исправимые отмечены в скобках): подобрать дистанцию до объекта, ракурс и угол вращения камеры (всё лишнее, кроме ракурса, при большом желании можно обрезать при постобработке, но это не "путь самурая"). Типичные ошибки: не снимать одну сцену с нескольких ракурсов; подобрать(!) fov: 70о (или меньше) для самого ближайшего приближения оъекта, 120о для пейзажной зарисовки, больше 120о для эффекта экшн-камеры ("рыбьего глаза"). Типичные ошибки: геометрия танка неестественно выпучена (слишком большой fov для текущей дальности); не снимать во тьме/в тени (можно исправить при постобработке), не снимать при слишком ярком освещении; примерно учитывать композиционные приёмы. 4. Фотография & композиция Этот раздел не относится напрямую к F-хроникам (из разряда "узнал и забыл"). Самое полезное - отношение к гистограммам. Функции фото в дизайне UI Фотографии в интерфейсах встречаются довольно часто, потому будет неплохо классифицировать их условное назначение. 1. Демонстрирующая/продающая - это когда объект изображён на фото, желательно в максимально актуальном виде и в естественной среде. 2. Ассоциативно-образная. На самом деле: фото всего лишь выступает проводником: либо напрямую сообщается с темой, либо выступает фоном для неё. 3. Эмоциональная/эмпатическая/социальная. Буквально: когда фото вызывает доверительный интерес. 4. Навигационная. Это когда объект на фото указывает куда нужно нажать или что прочитать. 5. Иллюстрирующая/визуальная. Это когда текст (и любой контент) дополняется вспомогательной практической или эстетической фотогалереей. Также неплохим подспорьем станет использование 7 (или меньше/больше) принципов дизайна (по Д. Норману): концептуальная модель; наглядность; возможности; означающие; ограничения; фидбэк; проекция. Экспозиция, глубина резкости и ширина кадра Гистограммы Чтение гистограммы ("ключей" и прочего) позволит вам немного глубже проникнуть в техническую суть механизмов воскрешения ваших танковых F-референсов (т.е. избежать безвозвратных пересветов и/или произвести цветокор). Цвет: яркость-контрастность Цвет: RGB Цифровой шум Разрядность изображения Основы композиции Композиция - аналог целостности. Центральные вопросы f-композиции: выгодно подчеркнуть объект (предмет); выгодно подчеркнуть момент (предмет/предметы в необычной или заданной ситуации); выгодно подчеркнуть фон (пейзаж). Следовательно, один объект подчёркивается проще всего (по законам статики). Чем больше в кадре объектов / чем сложнее момент, тем сложнее подчеркнуть общую картину (подключаются законы динамики). Пейзаж - отдельная субъективная категория (статическая: иногда тематическая, иногда свободная). 5. Как обрабатывать? Зависит от желания или обстоятельств: где-то постобработка требуется ввиду технических недочётов, где-то служит приёмом художественной выразительности (стилизации). В общем случае стоит избегать появления артефактов (пересветов, деконструкции скриншота и лишних / ложных точек интереса). Обрезка скриншота в jpg ухудшает его качество (в отличие от png). Если коротко, то основная цель постобработки - не "засветить" кадр или, напротив, не слишком затемнить (что заметно на гистограмме цветов). Стилистика может варьироваться от простого изменения контраста или готового стиля до симуляции цифровой глубины резкости (размытий отдельных масок-слоёв). Последнее слишком затратно, если делается вручную. Тонирование HDR По сути HDR - быстрый метод выравнивания контраста (смешения в одну нескольких экспозиций фото). По желанию (или необходимости) корректируются насыщенность, яркость, гамма и т. д. Однако иногда изображение не поддаётся тонированию (становится чересчур неестественным, часто - пересвечивается). В целом это инструмент начального уровня, который заменяет несколько инструментов: яркость/контрастность, кривые, насыщенность (кстати, этого бывает достаточно). Инструмент доступен в Изображение → коррекция. Размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении Размытие диафрагмы - быстрый метод добавления зоны размытия на слой целиком или на маску, как с плавным переходом, так и без него. Инструмент доступен в Фильтр → галерея размытия. Размытие поля / объектива - различные вариации размытия. Если приводят к появлению контура, то применяется размытие диафрагмы. Размытие в движении - отвечает за одноимённую имитацию. Кривые Кривые - позволяют вручную (или автоматически) отрегулировать уровни яркости, контрастности в целом или по каналам (R.G.B.). Полезный инструмент с функцией цветокора. Инструмент доступны на правой панели Коррекция. Цветокор Цветокор - отдельный приём поствариативной обработки. Т.е. когда меняются отдельные цвета и оттенки. Примеры периодически встречаются в теме. Стилизации Различные готовые фильтры позволяет быстро придать изображению различный внешний вид. Использованные приёмы и готовые фильтры (фильтр → готовые фильтры): масляная краска (фильтр → стилизация → масл. краска); акварель; тёмные штрихи; растушёвка; сухая кисть; очерченные края; целлофановая плёнка. Закончить раздел про пост(обработку) хотелось бы известным изречением: "многое видится издалека" (к примеру, композиция, уровень "маслянистости" скриншота). Потому иногда следует поглядывать на результат в целом. И тут я оставляю вам широкий простор для самостоятельного (пост)ижения всех тонкостей и премудростей F-охоты... 6. F-хроники (Fотоохота) Добавил (позднее) самые интересные скриншоты (не путать с нейрогенерацией). Также некоторые скриншоты присутствуют в пазл коллекции. Оставляйте ваши рекомендации, комментарии и скриншоты в теме. "Action" "Drive" Пейзажи 7. Кинопримеры для вдохновения Это совершенно ситуативные кинопримеры (с отличными кадрами). Также в www по-прежнему доступны для ознакомления лучшие номинанты-операторы премии Академии, начиная с 20 столетия. Кстати, напомню: вероятно, существует только 2 чистых жанра: трагедия и комедия. В кино, разумеется, более известна последняя. Но различные драмы и мелодрамы не остались без экранизаций. Что выбрать для просмотра - зависит от обстоятельств. 1. Король лев [2019] - отличная визуальная новелла с сочным сочетанием CGI визуала и анимаций. 2. Человек-муравей [2015] - незатейливая комедия с ломающими макро-переходами (практически как в Стэйтемвике "Шальная карта" [2015]). Происходящее в фильме рассматривается только с операторской точки зрения. небольшой таймлайн по КВМ Как по мне, лучший киносмотр КВМ - по хронологии событий, в ориджине (за редким исключением). Кстати, надеюсь многим известно, что "смотреть кино с субтитрами" на деле означает " смотреть кино с субтитрами на ориджине", поскольку только это (атакже словарик и составление фраз) со временем может улучшить понимание ориджина (в отличие от локал сабов). КВМ по хронологии событий КВМ-Саги Небольшой таймлайн по КВМС (сериалам MS) + некоторые впечатления-коротышки (после просмотра). КВМС (по датам выхода) 3. Человек из стали [2013] - на текущий момент, вероятно, лучшая супергеройская драматическая кинопостановка про человека в красном трико (хотя подростковый супермен 2025 года тоже изобилует cgi кадрами). 4. Пираты Карибского моря: на краю света [2007] - на текущий момент, вероятно, лучшая кинопостановка про Джека "Воробья". 5. Рэмбо III [1988] - на текущий момент, вероятно, лучшая киносцена с боссом-вертолётом. 6. Призрак и Тьма [1996] - и снова африканские пейзажи (правда без Уаканды). 7. Сумеречная сага: рассвет - часть 2 [2012] - возможно, не самый примечательный кинооператорский продукт, но один из самых ярких кинотвистов в мировом кино. 8. Донни Браско [1997] - мафиозногташный вайберизз в ретроспективе легендарного фбровца Джо Пистоне (основано на реал. событиях). 9. Голдфингер 007 [1964] - первая классическая бондиана (тематическая вступительная песня, масштабные съёмки, включая незаменимые проекционные экраны, разнокалиберные шпионские игрушки, погони на автомобилях, включая новейшие A.M. DB5 и F. Mustang, и, само собой, тонкий британский юмор). Кстати, на проекц. экранах можно заметить классическую "проблему" с глубиной резкости (которую, кстати, успешно "рисуют" даже в 2D м/сериалах). 10. Хищник: убийца убийц [2025] - первая классическая ролевая сага R+ про инопланетного хишника (со времён первой части). Где-то пишут, что визуальный стиль "как у" чп: через вселенные. Действительно, похоже. но рисовка чуть менее мультяшная, присутствует фокусная глубина резкости. 11. Последний из могикан [1992] - кино чем-то напомнило тех самых "пиратов ..." (вероятно, джунглями). Ткань повествования согласуется с одноимённым романом, с лёгким расхождением сюжета. 12. Холодная гора [2003] - снято перспективно, почти "как у тарантино", но романтизированнее. Джуд Ло, вероятно, превзошёл самого себя. 13. Барби [2023] - в целом стильный фильм.
×
×
  • Создать...