Перейти к содержимому

UVUVUVU

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    62577

Портал игры

Достижения пользователя UVUVUVU

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Всем привет. Как же достали эти кустодроты! Пора уже принимать меры, против этих игроков, которые тупо стоя могут затащить бой. У меня два простых способа созрело, и так . 1. Разрушение кустов и деревьев. Если танк проехал по кусту или сваленному дереву, то все, бонуса к маскировке нет.( не сильно эффективно, но задуматься прийдется, любителям кустодротам) 2. Когда танк за кустом, то обозреваемый им в прицеле противник, не виден четким контуром, как сейчас, а виден красным бесформенным облаком.(ты стоишь за кустом , ты вообще, грубо говоря на угад должен стрелять).
  2. есть простой усиленный привод наводки, который уменьшает время полного сведения, и тогда получается он просто бесполезен, так как можно за ту же валюту купить стабилизатор , который получается гораздо эффективней.
  3. всем привет. кто точно знает, подскажите, стабилизатор наводки и улучшенный механизм поворота, уменьшает разброс, но вот время полного сведения то же уменьшается или оно остается такое же. то есть круг разброса при движении становится меньше, но его дальнейшее время полного сведение, после остановки танка остается прежним или уменьшается?
  4. хорошее видео, теперь понятно почему при стрельбе с близкого расстояния, при не полном сведении на орудиях с большим разбросом, так трудно попасть. ответ прост , при расчетах не учитывается расстояние до цели, непонятно тогда зачем указывать в характеристиках разброс на 100 метров, надо указывать разброс на круг сведения!)
  5. КУ у меня простой вопрос, как рассчитывается разброс? мы видим круг перезарядки он же сведения, так куда полетит снаряд, как это вычисляется?
  6. КУ. ведется ли работы по улучшению механики и взаимодействия между танками с целью улучшения игры? 1) я уверен, что каждый игрок попадал в ситуацию, когда танк ложиться набок после наезда на практически отвесную скалу или другой объект. Это явный минус в игре, при таком наезде танк должен соскальзывать вниз. 2) так же есть ситуация, когда один танк припирает к стенке другой, что в итоге приводит к переворачиванию его набок, это в реале не возможно и в игре подобное видеть не хочется. теперь, что касается тарана. 1) урона от тарана нет если: а) вы на лт заехали сзади тт и тт сдает назад, таранит, при этом скорость тт менее 20км.ч. б) вы на лт делаете обходной маневр и при этом цепляете тт ,который либо стоит, либо движется, после чего скорость лт уменьшается менее чем на 10%. 2) урон от тарана есть если а) скорость одного танка или сумма скоростей двух столкнувшихся танков превышает 20км.ч. б) если скорость одного танка после столкновения с другим уменьшилась более чем на 10% ну примерно так было бы гораздо лучше и более реалистично, хотя цифры могут быть другие, но смысл должен остаться
  7. Хоть я и зарёкся появляться здесь, но это реально бесит. Вот в такой позиции был уничтожен тт пт-хой. И хочется сказать счетоводам любителям, который придумали алгоритм расчёта прибитой и рикошетов для этой ветки тт:".....................................................................................". как-то так)
  8. О да вот он защитник отечества привет тебе) А как на счет того , что у амх 5 раньше башня не крутилась , а броня у многих тт менялась не однократно, углы наводки . перезарядка , броне пробиваемость тоже игровые элементы))? А на счет денег тут ты защитник малехонько не осознал сути, если пересадить экипаж без переобучения , то можно играть на нем бесконечно на 75 % )) уловил?
  9. Давно уже эта тема в голове не укладывается , решил поделиться) Значить жалуются игроки на плохие танки, на те вам улучшаем всё что можем), в итоге характеристики многих танков в игре придуманы и не реальны! Так сколько можно тогда мудрить с экипажами? То есть заряжающий то его дальше нет, то два члена экипажа то пять) Раз танки мифические пусть и экипажи будут одинаковые для всех, 5 членов и всё в порядке) Это раз! Второе, переобучение)) Не понятно почему это при пересадке экипажа на другой танк и без переобучения , можно бесконечно играть 75% экипажем? Что это ? *** танкисты , которые даже после 100 выездов не смогли освоить новую машину )) Лажа! Раз игра бесплатная надо предусматривать всё и для всех!
  10. Да пт на славу получилась, ща все кинуться её качать, а потом когда её слишком много станет понерфят, ахаха )) Великая задумка разрабов, 5 балов даю))
  11. UVUVUVU

    Юмор

    Эта песня посвящается тем танкогеймерам, чей лозунг глоссит:Если не победа, то красивый слив. И-И Ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра раки на острие атаки на острие атаки РА ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра раки на острие атаки красные клешняки. А-а олени А-а олени стадом налетели стадом налетели А-а олени А-а олени гуслями звеня стадом налетели. Ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра раки слилися в атаке слилися в атаке Ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра ра раки слилися в атаке красные клешняки. А-а олени А-а олени дальше полетели дальше полетели А-а олени А-а олени гуслями звеня дальше полетели. Но но но но но но но но но но но но пт-хи в кустиках стояли бицепсы качали Но но но но но но но но но но но но пт-хи время не теряли голду заряжали. Раз два, три четыре постреляем словно в тире три четыре, раз два нету стада не хрена. Ворлд оф тенкс клёвая игра без раков и олений просто скукота Ворлд оф тенкс клёвая игра раки и олени фореве, навсегда! Да приумножаться ряды раков и олений, и да продлится время их игры на века! Ворлд оф тенкс клёвая игра раки и олени фореве, навсегда!
  12. о да всё заработало всем спс за помощь, а то без подсказок как без рук.
  13. о спс сейчас попробую моды обновить
  14. Всем привет. Такая вот беда приключилась, раньше наводишь курсор на какой нибудь модуль или на плюс в не выбранном перке танкиста и появлялась подсказка , 65% или характеристики модулей , а сейчас такого нет . В чём тут дело не пойму . Кто знает, как вернуть подсказки, подскажите.
×
×
  • Создать...