Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'распределение снарядов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. В одном из давних патчей круг разброса визуально увеличили для всех танков кроме арты в 1.7 раза, это сделано было насколько понимаю из логики того, что есть рассинхронизация с сервером и круг разброса на сервере и клиенте может сильно отличаться по размеру и положению в пространстве из-за чего складывается ощущение что снаряд иногда вылетает за круг разброса, арта в свою очередь почти не двигается и рассинхронизация минимальная и ей этого делать не стали. Так вот идея такова, добавить в клиент возможность масштабировать визуальный размер круга разброса, уже давно есть популярный мод для этого, но хотелось внедрение мода в клиент. Реализовать предлагаю мод в виде бегунка в котором по стандарту коэффициент масштабирования стоит в единице и можно двигать его хоть до нуля, но нужно будет при наведении мышки на бегунок написать предупреждение что снаряд может иногда вылетать за пределы круга из-за рассинхронизации с сервером или из-за того, что игрок выставил размер круга меньше реального размера, при коэффициента 0.59 (в 1.7 раза меньше обычного) должно быть предупреждение что это и есть истинный размер круга разброса.
  2. В обновлении 9.6 распределение снарядов внутри круга разброса было изменено, суть заключалась в том, чтобы с одной стороны оставить распределение снарядов предсказуемым, с другой стороны сделать так, чтобы количество попаданий без сведения, с вертухана, свести к минимуму. Продемонстрирую как выглядело распределение снарядов относительно радиуса круга разброса в разных версиях игры. Первая прикрепленная картинка Моя же идея заключается в том, что при максимальной "несведенности" орудия, то есть при движении танка с большой скоростью, вращении башни/орудия и поворачивании корпусом, вероятность попадания снаряда в центр ниже, а когда танк стоит, не двигается и полностью сведен вероятность попадания в центр выше, то есть по мере сведения происходит плавный переход распределения снарядов в сторону высокого шанса попадания в центр, ниже я это продемонстрировал по аналогии с картинкой выше, то есть относительно радиуса круга разброса. Вторая прикрепленная картинка То есть помимо уменьшения самого круга разброса, будет также меняться распределение снарядов, увеличивая вероятность отправки снаряда в центр круга, повышая вероятность попадания и пробития при правильном выцеливании уязвимых зон противника. Данная механика повысит предсказуемость выстрела при полном сведении и будет больше поощрять игрока это делать, в тоже время стрельба на ходу все также будет приносить мало пользы и количество вертуханов останется на минимальном уровне. Обращаю ваше внимание, стрельба на ходу сохраняет свою эффективность, в первой картинке красные столбики это то, как распределяются снаряды в данный момент, то же самое левый график на второй картинке, но по мере того как игрок сводиться распределение снарядов становится лучше в пользу игрока
  3. День добрый. Можно ли сделать, чтоб игра в момент выстрела возвращала в клиент параметр выпавшего значения разброса по оси [X,Y]? (наверное, это значение от 0 до 360° по окружности и 0 до 100% удаление от центра) Очень часто всплывает вопрос о том, что снаряды редко летят в "Центр", а все попытки сбора статистических данных - разбиваются о констатацию факта, что "выборка слишком маленькая". Да и сама методика стрельбы в стену, и ручное вычисление точки отклонения через просмотр видео - очень трудоёмкая. Ведь в момент выстрела - сервер уже знает значение выпавшего "отклонения", и дальнейший просчёт траектории снаряда строится на основании этого значения, скорости снаряда, и ещё какого-то параметра отвечающего за настильность. Если уж дальнейший интерфейс для работы с этими данными - сложная бюрократия для реализации, то мододелы сделали бы мод, который бы собирал данную статистику игрока для конкретного танка и снаряда и делал наглядную визуализацию (Сейчас же есть моды "просмотра попаданий" и сбор статистики "нанесённого урона выше/ниже среднего значения&quot PS а если ещё параллельно и значение выпавшего отклонения "пробития" и "урона" фиксируются для снаряда (а не генерируются только в момент встречи снаряда с препятствием) - то получение данных статистических данных вообще все бы вопросы о нечестном ВБР сняло бы!
×
×
  • Создать...