Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'распределение снарядов'.
Найдено 3 результата
-
В одном из давних патчей круг разброса визуально увеличили для всех танков кроме арты в 1.7 раза, это сделано было насколько понимаю из логики того, что есть рассинхронизация с сервером и круг разброса на сервере и клиенте может сильно отличаться по размеру и положению в пространстве из-за чего складывается ощущение что снаряд иногда вылетает за круг разброса, арта в свою очередь почти не двигается и рассинхронизация минимальная и ей этого делать не стали. Так вот идея такова, добавить в клиент возможность масштабировать визуальный размер круга разброса, уже давно есть популярный мод для этого, но хотелось внедрение мода в клиент. Реализовать предлагаю мод в виде бегунка в котором по стандарту коэффициент масштабирования стоит в единице и можно двигать его хоть до нуля, но нужно будет при наведении мышки на бегунок написать предупреждение что снаряд может иногда вылетать за пределы круга из-за рассинхронизации с сервером или из-за того, что игрок выставил размер круга меньше реального размера, при коэффициента 0.59 (в 1.7 раза меньше обычного) должно быть предупреждение что это и есть истинный размер круга разброса.
-
В обновлении 9.6 распределение снарядов внутри круга разброса было изменено, суть заключалась в том, чтобы с одной стороны оставить распределение снарядов предсказуемым, с другой стороны сделать так, чтобы количество попаданий без сведения, с вертухана, свести к минимуму. Продемонстрирую как выглядело распределение снарядов относительно радиуса круга разброса в разных версиях игры. Первая прикрепленная картинка Моя же идея заключается в том, что при максимальной "несведенности" орудия, то есть при движении танка с большой скоростью, вращении башни/орудия и поворачивании корпусом, вероятность попадания снаряда в центр ниже, а когда танк стоит, не двигается и полностью сведен вероятность попадания в центр выше, то есть по мере сведения происходит плавный переход распределения снарядов в сторону высокого шанса попадания в центр, ниже я это продемонстрировал по аналогии с картинкой выше, то есть относительно радиуса круга разброса. Вторая прикрепленная картинка То есть помимо уменьшения самого круга разброса, будет также меняться распределение снарядов, увеличивая вероятность отправки снаряда в центр круга, повышая вероятность попадания и пробития при правильном выцеливании уязвимых зон противника. Данная механика повысит предсказуемость выстрела при полном сведении и будет больше поощрять игрока это делать, в тоже время стрельба на ходу все также будет приносить мало пользы и количество вертуханов останется на минимальном уровне. Обращаю ваше внимание, стрельба на ходу сохраняет свою эффективность, в первой картинке красные столбики это то, как распределяются снаряды в данный момент, то же самое левый график на второй картинке, но по мере того как игрок сводиться распределение снарядов становится лучше в пользу игрока
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- разброс
- круг разброса
- (и ещё 4 )
-
День добрый. Можно ли сделать, чтоб игра в момент выстрела возвращала в клиент параметр выпавшего значения разброса по оси [X,Y]? (наверное, это значение от 0 до 360° по окружности и 0 до 100% удаление от центра) Очень часто всплывает вопрос о том, что снаряды редко летят в "Центр", а все попытки сбора статистических данных - разбиваются о констатацию факта, что "выборка слишком маленькая". Да и сама методика стрельбы в стену, и ручное вычисление точки отклонения через просмотр видео - очень трудоёмкая. Ведь в момент выстрела - сервер уже знает значение выпавшего "отклонения", и дальнейший просчёт траектории снаряда строится на основании этого значения, скорости снаряда, и ещё какого-то параметра отвечающего за настильность. Если уж дальнейший интерфейс для работы с этими данными - сложная бюрократия для реализации, то мододелы сделали бы мод, который бы собирал данную статистику игрока для конкретного танка и снаряда и делал наглядную визуализацию (Сейчас же есть моды "просмотра попаданий" и сбор статистики "нанесённого урона выше/ниже среднего значения" PS а если ещё параллельно и значение выпавшего отклонения "пробития" и "урона" фиксируются для снаряда (а не генерируются только в момент встречи снаряда с препятствием) - то получение данных статистических данных вообще все бы вопросы о нечестном ВБР сняло бы!
- 5 ответов
-
- распределение снарядов
- отклонение снаряда
- (и ещё 1 )