Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЛТ-8'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Все конфиги, сборки, тактики, советы носят рекомендательный характер Доброго времени суток всем ЛТводам, любителям барабанов и просто случайно зашедшим в эту тему. После 0.9.18 Бульдог потерял титул лучшего ЛТ на уровне, фактически лишился барабана, но при этом получил ребаланс классического орудия, чуть больше хп и гораздо больше динамики. Уровень танка стал восьмым, но при этом уровень боёв остался прежним. Upd. В патче 1.22 танк получил ребаланс I. История II. Порядок исследования модулей Прежде, чем начинать выгуливать бульдога, крайне рекомендую хорошенько запастись свободным опытом, т.к. в полностью стоковом состоянии он тянет разве что на плохой средний танк 7-ого уровня. Итак, 1) Двигатель Continental AOS-895-3A — 18800 опыта. На целую треть(!) больше мощность. 2) Ходовая М41А1 — 15100 опыта. Чуть лучше проходимость, чуть лучше скорость поворота, но самое главное — позволит поставить комплект оборудования и башню одновременно! Башня М41А1 — 15250 опыта. Больше обзора(на 20 метров!), очков прочности и снарядов, лучше скорость сведения и скорость поворота.Если вам важнее башня, чем двигатель, то действия 1) и 2) можно поменять местами. 3) Орудие 76 mm Gun M32 late — 16400 опыта. Скорострельнее, лучше стабилизация и меньше разброс. 4) Радиостанция AN/GRC-7 — 9000 опыта. Лучше её исследовать ещё на Т71. III. Игровые ТТХ ТТХ в стоковой комплектации Наш танк проявляет себя лучше всего в топовой комплектации и альтернативных модулей у него нету. IV. Плюсы и минусы Под спойлером Бульдог и все остальные ЛТ8 в игре в топовых комплектациях(топовый WZ-132 на альтернативном стоковом орудии, которое больше похоже на орудие сабжа) + Один из лучших регулярных снарядов — самый быстролетящий и почти не теряющий пробиваемости на расстояниях + Лучший урон в минуту среди прокачиваемых ЛТ8 + Очень вместительный БК + Хороший обзор в 400 метров(на уровне в целом лучше только у немецкого ЛТ) + Быстрое сведение + Лучшие УВН среди ЛТ8 + Неплохая максимальная скорость + Лучшая скорость поворота шасси и башни на всём восьмом уровне + Лучшее сочетание удельной мощности и проходимости на всём восьмом уровне ~ Скромное пробитие премиумных кумулятивов(у ЛТТБ и Батчата подкалиберы имеют почти такое же пробитие, но зато сильно его теряют на расстоянии) ~ Самый низкий разовый урон и урон по модулям(не сильно критично для ЛТ) ~ Брони как раз хватает на то, чтобы не впитывать фугасы от кого попало(привет немцу) ~ Средние разброс и стабилизация ~ Радистом лучше быть заряжающему(как у совета и китайца), чем командиру — зато членов экипажа хотя бы не три - Низкая прочность - Огромные габариты - Худшая маскировка среди прокачиваемых ЛТ8(если вычесть покраску у грандфинала, то он ещё хуже) - Относительно нормальную прочность внутренних модулей портят 20% шанс возгорания двигателя, большая площадь расположения БК и традиционно часто умирающий американский экипаж В продажу был поступил Т92 — тоже американский ЛТ 8-ого уровня с многими похожими характеристиками. Будет уместно их сравнить отдельно. Плюсы и минусы бульдога по отношению к Т92: Прочность модулей идентична. + Лучше разовый урон и урон в минуту, особенно фугасами. Но при этом урон по модулям одинаковый + На 8 км/ч больше максимальная скорость вперёд и на 1 меньше назад - Чуть хуже бронирование и гораздо больше габариты - Соответственно, на целых 4% хуже маскировка - Хуже проходимость и удельная мощность - Хуже скорость сведения и стабилизация К сожалению, премиумный аналог по совокупности характеристик оказывается заметно лучше. V. Экипаж В нашей канистре воюют четыре члена экипажа: командир-радист, наводчик, механик-водитель и заряжающий. Командир-радист Наводчик Механик-водитель Заряжающий 1. Маскировка —> Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка 2. Маскировка Плавный поворот башни Плавный ход Бесконтактная боеукладка 3. Радиоперехват —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ 4. Радиоперехват Ремонт —> Снайпер Король бездорожья Ремонт —> Отчаянный 5. Орлинный глаз Ремонт —> Злопамятный Ремонт Ремонт 6. Ремонт Ремонт Пожаротушение Пожаротушение При игре с колой вместо огнетушителя очень не помешает поставить всем четверым пожаротушение на 4-ом или 5-ом перке. VI. Уязвимости Как и у многих других американских ЛТ, весь танк это одна большая уязвимая зона — проблем с пробитием у противников возникать никогда не будет. К тому же, броню часто можно пробить с ноги фугасами. По этой причине стоит опасаться рукастых противников с приличными орудиями. Если есть уверенность в том, что враг специально для вас заряжает фугас, то имеет смысл "ромбовать" слегка перекручивая, чтобы подставить лоб под менее выгодным для него углом или впитать часть урона гусеницами. Горит танк нечасто. Бульдог отчасти всегда был знаменит своей "крышесношностью", но это вполне устраняется навыком "Бесконтактная боеукладка". Орудие, двигатель, механизмы поворота башни одинаково умеренно ломаются "в жёлтое". Экипаж же страдает довольно часто. VII. Оборудование, снаряжение и снаряды Стабилизатор вертикальной наводки МК1 является обязательным. Объяснять тут абсолютно нечего. Наш танк больше подходит для активной разведки, чем для пассивной(об этом чуть позже), так что просветлённая оптика тоже очень желательна. В выборе третьего модуля уже можно призадуматься: досылатель улучшит ДПМ вентиляция немного улучшит умения экипажа и танк в целом стереотруба сделает из нас ещё и неплохого пассивного светляка(но помним про габариты и маскировку). Однако при многоперковом экипаже с колой она уже почти бесполезна.Здесь пусть каждый решает сам. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Последний можно заменить на колу, но рискуя при этом знатно подгореть(частично сгладить последствия поможет перк пожаротушения). Ставить колу вместо аптечки, выкачав "Мастера а все руки", уже совсем не актуально. У Були экипаж часто умирает и аптечкой уже можно пользоваться раз в 90 секунд. Конфиг снарядов самый рациональный такой: 40 БП, 20 КС, 5 ОФ — так у вас почти никогда не возникнет нехватки хоть в каком-то их типе(если не злоупотреблять слепыми выстрелами). Замечу, что фугасы уже гораздо играбельнее, чем до переделки, но стоит иметь в виду их скромное пробитие в 38 мм. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VIII. Тактика Общие советы игры на ЛТ можно поискать в других темах на форуме или на ютубе. Для новичков или закоренелой синевы, не умеющей в ЛТ, моя рекомендация по ютубу такая: Flaconarius > Vspishka > Gideon (в первом посту без ссылок на медиа) Теперь конкретика по нашему танку: в целом Бульдог — танк для активного, но в то же время аккуратного света светим, показывая противнику лишь верхнюю половину башни, желательно ещё и на скорости; кидаем при этом время от времени "вертухи" на автоприцеле при перестрелках максимально используем рельеф, УВН, стабилизацию и подвижность не стесняемся ставить противника на гусли в ближнем бою — скорострельность позволяет. Из-за того, что у нас низкий урон по модулям, стоит обращать внимание, куда стреляют союзники, чтобы стрелять в крайние катки именно тех гусениц, которые уже "жёлтые" избегаем замесов "лоб в лоб" с ТТ и СТ, а также тарана благодаря отличным ходовым качествам и высокому клиренсу можно забираться на очень многие заезды. Для них советую каналы на ютубе Diavol_EVO и "Физика в руках профи" Куска_Овчарки специфика боёв, где 15 восьмых уровней/10 восьмёрок и 5 семёрок/10 девяток и 5 восьмёрок: в таких боях часто мало арты и ПТ — замесы и бодалово на углах и холмах происходят повсеместно и светить часто бывает просто некому и негде. В таких и подобных им боях советую сначала аккуратно прочекать один фланг или высветить перекатку, а потом буквально стать на позицию ПТ и ждать, пока половина участников боя не отправятся в ангар, чтобы появилось хоть какое-то пространство для манёвров IX. Выводы Несмотря на все недостатки, имеем самый комфортный ЛТ на уровне: без характерных особенностей, вроде брони+стаба/барабана+маскировки/410 метров обзора+пробития голдой, но зато с лучшими ходовыми качествами и несколькими другими плюсами. Ко всем минусам, в свою очередь, можно привыкнуть, а заодно и развить в себе скилл осторожной игры. X. Личный опыт
  2. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Bat.-Chatillon 12 t=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий В дереве развития Франции данная машина появилась относительно поздно, лишь весной 2017 года, когда все ветки легких танков в игре растягивали с 8-ми до полновесных 10-ти машин. И место этот танк получил между наиболее удачными по тем меркам французскими машинами в ветке светляков как АМХ 13 75 и АМХ 13 90, что непременно оставило свой отпечаток на восприятии Бата 12т, а на фоне тех двух культовых машин, герой данной темы воспринимался скорее как "ни рыба, ни мясо". В нынешних реалиях, хоть данный легкий танк вполне вписывается в геймплей танков(схожая компоновка, барабан, мобильность) свой ветки, но славы двух выше указанных АМХ-ов так и не снискал... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1000 1000 Масса/Предельная масса (т) 12,02/ 12,50 12/ 15 Мощность двигателя (л.с.) 320 400 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 68/23 68/23 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 40/ 20/ 20 40/ 20/ 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 25/ 25/ 25 25/ 25/ 25 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 170/170/260 170/170/260 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 144/182/38 185/218/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8,14 9,38 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 40/46 42/46 Обзор(м) 380 380 Дальность связи(м) 400 750 Прокачка и модули. Bat.-Châtillon 12 t является легким танком 8-го уровня в ветке развития Франции и данная машина открывается с АМХ 13 75 за 107 000 опыта и ее стоимость составляет 2370000 кредитов(серебра). В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "мелкобат". В зависимости от того, что является наиболее приоритетным в вашем геймплее на легких танках и необходимо начинать прокачку данной машины. При уклоне в сторону боя необходимо начинать с топового орудия Canon de 75 mm Vo 1000 m/s, но при ставке на активный свет логично начать с топового мотора Mathis 300. Стоковое шасси позволяет поставить уже все топовые модули, хотя топовая ходовая несколько улучшит поворотливость танка и стабилизацию орудия. Топовая радиостанция SCR 528F скорее всего у вас уже будет изучена в силу того, что она используется на предыдущих машинах в ветке. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности в 1000 единиц - не впечатляющий показатель для легких танков 8-го уровня, хотя отнести его к худшим примерам среди одноклассников также нельзя. Бронирование машины откровенно слабое, которое не может гарантировать защиту даже от фугасов и такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы или в само орудие данной боевой единицы. Поражение в лоб корпуса может привести к возгоранию машины, поскольку расположение одной компоненты моторного отсека у этого ЛТ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней. Еще ухудшает ситуацию то, что персонал танка состоит лишь из трех членов экипажа, которые расположены весьма компактно в самом танке и может получиться ситуация, когда машина еще не исчерпала весь свой запас прочности, но ее экипаж полностью выведен из строя и танк считается уничтоженным. Также необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. В топовой комплектации данная машина может разогнаться до 68 км/ч и имеет весьма приличную динамику разгона в районе 33 лс/т, что безусловно является плюсом этого легкого танка. Два выше указанных показателя превосходят средний уровень среди легких танков, это также относится и к максимальной скорости заднего хода машины, которая составляет до 23 км/ч. В то время как скорость поворота топового шасси и башни относятся скорее к худшим характеристикам среди ЛТ на 8-ом уровне. Впрочем, все довольно не безоблачно и с проходимостью машины, т.к. ее сопротивляемость грунтам уступает большинству одноуровневых легких танков на уровне. К тому же оба двигателя имеют довольно высокую вероятность пожара в 20%. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Mathis 210 68/68/60 68/68/57 Двигатель Mathis 300 68/68/63 68/68/68 Обзор и дальность связи. Показатель обзора в 380 метров довольно средняя характеристика для ЛТ на 8-ом уровне. Все же имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника, но крайне важно для полной реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности установить на ЛТ трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование крепкого кофе будет весьма ко двору. Иначе в бою можно будет натолкнуться на весьма неприятную ситуацию, когда вражеский светляк будет вас банально пересвечивать. Что касается радиосвязи, то радиостанция SCR 528F имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. В плане вооружения у данной машины все довольно просто. Топовая пушка полностью превосходит стоковую за счет ДПМ-а, бронепробития, скорости полета снаряда и объема боекомплекта. Если сравнивать топовые 75-мм орудия этого танка и предшественника в ветке, то основное отличие сводится к разным комбинациях альфа-урона и времени перезарядки барабана - в этом плане пушки ощущаются по-разному. Главный козырь же Бата 12т перед АМХ 13 75 в том, что у этого танка с топовым орудием барабан состоит из 6-ти снарядов, плюс нет проблем с объемом боекомплекта и в топовых комплектациях размер потенциального урона превосходит предшественника почти в 4000 единиц. В плане бронепробития обычной амуницией Бат 12т значительно превосходит более раннюю в дереве развития машину, но тем не менее пробитие в 170мм ББ-шками это худший показатель(наравне с ЛТТБ) среди всех ЛТ-шек на уровне. Хотя возможности даже премиум снарядов существенно ниже среднего относительно прочей соответствующей амуниции у ЛТ 8-го уровня. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ Canon de 75 mm Vo 920 m/s 20 24 0 Canon de 75 mm Vo 1000 m/s 30 24 6 Зоны наводки обоих орудий: УВН: от -6° до +13° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +11° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Малое количество членов экипажа, перегруженный командир + Приличная комбинация динамики и макс. скорости - Высокая зависимость от прем снарядов, особенно при попадании в низ списка + Очень сильная топовая радиостанция - Хлипкие внутренние модули и подверженность возгоранию при поражении в лоб корпуса + Довольно низкий силуэт и относительно малые габариты - Весьма ограниченный запас прочности + Достаточный боекомплект по сравнению с пред. машинами - Посредственный УВН + Барабан заряжания на 6 снарядов - Откровенно слабая броня Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика, командирский обзорный прибор, улучшенное радиооборудование. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. Варианты для света Варианты для боя Очевидно что в подавляющем количестве комбинаций у нас так или иначе будет оборудование для света. Основной кандидат здесь это просветленная оптика, хотя если вы предпочитаете играть от пассивного света(как вариант для полевой модернизации под конкретные карты и кусты), то можно воспользоваться и стереотрубкой. Возможное различие в том, что в специальный слот под разведку будет ставиться именно доп. модуль на фактическое значение обзора, а не, например, командирский обзорный прибор или улучшенное радиооборудование, зависит от прокаченности вашего экипажа. Выбор второго типа доп. оборудования придется делать в зависимости от того, как вы модернизируете свой второй слот доп. модулей при помощи полевой модернизации, т.е. под какой геймплей вы хотите в первую очередь заточить этот ЛТ, следовательно выбор не в пользу огневой мощи скорее всего будет больше подходить для света, хотя тут необходимо держать в уме уровень прокаченности маскировки вашего экипажа и тут опять вилка с заточкой машины под активной свет(малошумка) или пассивный свет(сетка). В варианте под огневую мощь наиболее важны стабилизатор, система управления огнем(если вы используете третьим модулем вентилятор вместе с этим модулем, то вентилятор стоит поставить именно в этот слот) и улучшенный прицел. И выбор между тремя этими видами оборудования стоит делать от того на сколько лично ваш геймплей мобильный или статичный. При выборе третьего вида оборудования, важно сохранить тенденцию заточки данной машины под конкретные задачи, но при этом хорошо сбалансировать окончательный набор доп. модулей. Для света весьма полезным дополнением может стать командирский обзорный прибор и улучшенное радиооборудование, да хоть тот же вентилятор, если вы не сделали выбор в его пользу на предыдущем этапе. При сборке для боя выбор дополнительных модулей несколько шире и тут логично дополнить оборудование, которое вы установили во второй слот, чтобы сделать использование орудия наиболее комфортным. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо часть моторного отсека находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данного танка в лоб, плюс у всех возможных моторов, которые можно поставить на эту машину, вероятность возгорания составляет 20% и само количество очков прочности этого внутреннего модуля довольно низкое, еще выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является крепкий кофе, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием крепкого кофе выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с мобильностью, данная черта машины и так по сути является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр весьма проблемных характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как крепкий кофе. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя крепкий кофе, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Есть определенный смысл, если в основном играете в свет использовать инструкции на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. ПЕРКИ Основная трудность при выборе перков это малое количество членов экипажа и сильно перегруженный командир, который еще совмещает роли радиста и заряжающего(эту роль также исполняет и наводчик). Но во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен) и только затем от "орлиного глаза". В первом варианте, особая роль отводится на перк "король бездорожья", который может оказать весьма позитивное влияние на ходовые характеристики, т.к. у данного танка одна из худших сопротивляемостей грунтам среди ЛТ на уровне, следовательно этот выбор расширит ваши возможности в плане активного света. Также при активной игре от мобильности весьма важен перк на ремонт, но здесь есть опция разменять его у командира ради перка "орлиный глаз", либо перка "из последних сил", чтобы продлить период засвета противников даже после уничтожения вашей машины. Во втором варианте в первую очередь ставка делается на незаметность вкупе с трубкой. Так для пассивного света и боя на дистанции весьма важен перк "злопамятный" и с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Плюс стоит на более раннем этапе изучать все перки "боевое братство", даже в плане показателя на обзор, т.к. он на этой машине хоть и на чуть-чуть но более эффективен, чем перк "орлиный глаз". В третьем варианте, при размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик необходимо не обделить вниманием перки на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Разумеется нет никаких альтернатив полностью прокаченному перку "ремонт", хотя если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, то можно смело изучать в первую очередь именно перк на ремонт. Вариант под активный свет Вариант под пассивный свет Разведывательно-боевой вариант Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 8-го уровня 69000 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Бат 12т является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы все же сделал выбор в пользу макс. скорости, т.к. динамика у нас и так довольно хорошая для гусеничных машин на уровне. Во второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне, хотя более склоняюсь к защищенности машины. Но наиболее ответственный выбор находится на 6-ом уровне полевой модернизации, там предстоит выбрать для 2-го слота доп. модулей специализацию на мобильность или огневую мощь. Выбор стоит делать в пользу мобильности, если вы играете в основном как активный светляк, а отдавать предпочтение опции на огневую мощь необходимо, если вам импонирует именно боевой от орудия стиль игры. Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить этот легкий танк в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой(карту) вас закинуло. ТАКТИКА В свое время очень смешанные ощущения от данной машины остались, вроде бы взял три отличительные отметки на ствол орудия и вроде машина обладает всеми задатками чтобы светить, получил награду за выполнение всех ЛБЗ легких танков первой кампании на отлично, имея в своем арсенале максимум ЛТ 8-го уровня, собственно - Бат 12т, но такого фана как на АМХ 13 75, увы, на нем не удалось получить(( пускай даже нет такой проблемы как на АМХ 13 75 в виде недостатка снарядов, даже орудие вверх лучше поднимается по сравнению с предшественником, но все же для меня на АМХ 13 75 было более приятное сведение и стабилизация, ДПМ почти одинаковый, но комбинация альфы со временем перезарядки барабана тоже для меня гораздо более удобная была на АМХ-е. На Мелкобате вообще очень сложно отделаться от его постоянного сравнения с предшественником АМХ 13 75. Если сравнивать именно боевой потенциал, то качественно среди легких танков 7-го уровня АМХ 13 75 является более конкурентоспособной машиной, чем Бат 12т среди ЛТ 8-рок. В пользу АМХ 13 75 еще говорит и банальная комфортность геймплея, в частности связанная с орудием, на Бате 12т заняло больше времени чтобы привыкнуть к его орудию, при стрельбе на большие дистанции необходимо делать короткие паузы для досведения при разрядке барабана. Что до ДПМ-а, то для меня была неожиданность, что АМХ 13 75 обладает более высоким уроном в минуту по сравнению с данной машиной, хотя именно суммарный урон от одного барабана лучше именно у Бата 12т, но расплатой за это является чувствительно более долгая перезарядка самого барабана, что осложняет просчет событий в бою так, чтобы ваша разрядка барабана приходилась на активную фазу боевых действий на поле боя, а время перезарядки на относительное временное затишье, при этом важно иметь рядом союзников или барьер в виде дистанции, чтобы вас не могли атаковать когда вы находитесь на КД(перезарядке барабана), т.е. полностью безоружны. Или если вы атакуете противника на короткой дистанции и у вас нет возможности забрать его за один барабан, то необходимо действовать по принципу "покусать и убежать", разумеется отдавая себе отчет, что вам хватит мобильности, чтобы затем убежать от него на перезарядку барабана, плюс все выше перечисленные факторы непременно надо держать в уме когда вы планируете свои действия при помощи миникарты. К чему нет претензий на данной машине так это в первую очередь к мобильности, которая при определенном активном геймплее будет играть одну из основополагающих ролей в успехе на данной машине. Сочетание максимальной скорости с динамикой дают Бату 12т, то в чем он получше АМХ 13 75, возможность быть на острие событий в бою и не выпасть из хода боя, однако для этого игрок еще должен понимать как надо пользоваться этой самой мобильностью, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Также важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Или чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с оптикой или трубкой, это позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на большой дистанции оставаясь при этом не замеченным и здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев, хотя относительно небольшие габариты Мелкобата позволяют использовать для реализации потенциала зеленки даже довольно небольшие кустарники и деревья. И в свете этой особенности геймплея крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, которую можно использовать как эффективную точку для пассивного света при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо заезжать к кусту как бы задом наперед(или развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. На данной машине допускается игра в пассивный свет и самого начала боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Также успеху в плане пассивного света обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт, ключевых точек на них(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Если вы начинаете совмещать игру в свет и бой на дистанции, то крайне важно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Еще советовал бы очень хорошо разобраться в механике игры по маскировке и засвету. И еще крайне важно иметь в виду одну особенность этой машины, чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда(премиум снаряды), т.к. ББ-шки топовой пушки обладают одним из самых низких параметров бронепробития на восьмом уровне, чем сильно ограничивают возможность полностью реализовать потенциал данной машины в плане боя. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага. Не стоит забывать, что довольно непростая ситуация и с УВН(хотя несколько лучше чем у АМХ 13 75), т.к. -6 градусов не позволяет уверенно себя чувствовать при игре на рельефе местности, плюс даже возможность задирать вверх орудие ограничена лишь +13 градусами, что может сильно повлиять на возможность стрельбы по противникам находящимся на значительном возвышении или даже при стрельбе вперед, когда вы находитесь на склоне крутого холма. Подводя итог по этой машине - представьте, что перед вами два Мерседеса, один 600-ый(АМХ 13 75), а второй образно говоря 590-ый(Бат 12т), очевидно что 600-ый получше будет, но это не значит то, что 590-ый - плохая машина. Так и здесь, сравнивая эту и предыдущую машины в ветке. Для меня сильные стороны Мелкобата по отношению к АМХ 13 75 были связаны в первую очередь с разведкой, благодаря этому довыполнил с отличием все ЛТ ЛБЗ на объект 260 и на Химеру за Коалицию. Еще для меня однозначно позитивный момент на этой машине был связан с тем, что в определенных боях на АМХ 13 75 играет роль такая проблема как недостаточный боезапас, то что меня, собственно, наиболее раздражало у него, т.к. были бои где банально недостаток снарядов решал исход боя в пользу противника, ведь с пустым барабаном особо не повоюешь(( На Бате 12т же такой проблемы просто нет. Но в конечном итоге, если мне придется выбирать какую машину из этих двух выкупить еще раз, чтобы еще поиграть для фана, то мой выбор будет все же АМХ 13 75... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, чтобы при знание таких особенностей карт, во время игры в активный свет, при прокате под склоном вершины холма, для засвета противника нужно показывать только самый верх башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, в числе и для подсвета союзникам, благо данная машина обладает отменной мобильностью, плюс чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Крайне важно научиться грамотно пользоваться барабаном. Просчитывать свои действия так, чтобы не оказаться во время активных боевых действий на перезарядке, т.е. полностью безоружным. 7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1330 "чистого" опыта за бой, это довольно высокий показатель на 8-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2580 до 2660 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это планка выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  3. Не засчиталось ЛБЗ на ЛТ-8 "Принять участие в успешном захвате базы, заработать 40 соответствующих очков" , "Уничтожить противника". Дополнительно: "Уничтожить 2 машины противника". В чем причина?
  4. Все конфиги, сборки, тактики, советы носят рекомендательный характер. Указываемые ТТХ взяты из неофициальных источников и могут быть неточными. Доброго времени суток всем ЛТводам и просто случайно зашедшим в эту тему. После 0.9.18 WZ-132 подвёргся ребалансу и, в отличии от Т-54 обл., RU 251, АМХ 13 90 и Т49, остался на восьмом уровне — а значит старый четырёхлетний гайд уже стал древним. У танка остался уровень, два орудия на выбор, но зато изменились уровни боёв — теперь можно оказаться на вершине списка! Фактически теперешний 132-ой стал прямым преемником былого 131-ого. I. История Spoiler Новый китайский легкий танк должен был сменить безнадежно устаревшие "Тип 62".Заказ на разработку нового танка WZ-132 был Выдан в 1964 году. Разработка велась с учётом опыта эксплуатации танка WZ-131. В процессе проектирования основное внимание уделялось усилению огневой мощи и бронирования. Эти боевые машины предназначались для Выполнения боевых задач на сильно пересеченной труднопроходимой местности, где применение основных танков невозможно или нецелесообразно. До момента закрытия проекта в конце 60-х гг. было построено несколько прототипов. Все они были уничтожены в ходе испытаний китайского ядерного оружия. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/msg-24350549-0-78043000-1525087411.jpg Type 62 / WZ-132 Light Tank II. Порядок исследования модулей Сначала более, чем на треть, улучшим динамику и дадим место топовой башне и орудию 1) Двигатель 8V135 — 17700 опыта. Более прочный и имеет на 150 л.с. больше. 2) Ходовая WZ-132 — 15000 опыта. Стоковая ходовая выдержит любую адекватную сборку оборудования, так что топовую лучше исследовать уже после двигателя. Более прочная ходовая, даёт чуть лучше проходимость и скорость поворота. 3) Орудие 100 mm 59-100TA и башня WZ-132 — 17800 и 15000 опыта. Орудия мы рассмотрим позже. Башня даст на 10 метров больше обзора, на 100 хп больше прочности и немного ускорит перезарядку. 4) Орудие 100 mm 60-100TA — 44000 опыта. 5) Радиостанция А-220А — 9500 опыта. Вы скорее всего открыли её ещё раньше. III. Игровые ТТХ ТТХ в стоковой комплектации Большинство танков лучше всего показывают себя в топовой комплектации. У нашего же агрегата, как может показаться, есть на выбор целых три равноправных орудия. Под спойлером характеристики стокового, предтопового и топового орудий соответственно: В глаза бросается то, что предтоповое, хоть и имеет ощутимо лучше пробитие премиумным снарядом относительно топового, немного проигрывает по скорострельности и имеет гораздо хуже точность, сведение и стабилизацию. Таким образом, стоковое орудие можно назвать альтернативным ввиду сильной зависимости от кумулятивов и неудобств связанных с их механикой и скоростью полёта, а предтоповое — бесполезным. Рассмотрим плюсы и минусы каждого орудия в масштабе всех ЛТ-8: 85 mm 64-85T + Хорошее пробитие + Чудовищный урон в минуту фугасами ~ Целый ряд средних параметров: урон в минуту, разовый урон, скорость полёта снарядов, урон по модулям, разброс и стабилизация, вместительность БК, демаскировка при выстреле; УВН тоже нельзя назвать плохими из-за компактности танка - Плохое пробитие бронебойным снарядом - Время сведения 2.3 с В целом сбалансированное, добротное орудие для обычного лёгкого танка. 100 mm 60-100TA + Лучшее пробитие бронебойным и подкалиберным снарядами среди ЛТ-8 + Лучший разовый урон среди ЛТ-8, в том числе и по модулям ~ Средние урон в минуту, урон фугасом относительно базового, скорость полёта снарядов, стабилизация, вместительность БК, демаскировка при выстреле, УВН - Худший разброс среди ЛТ на уровне - Время сведения 2.3 с Такая себе "адаптация" орудий одноуровневых средних танков для лёгкого. Благодаря своей убойности является и его изюминкой. В общем и целом, по стилю игры стоковое и топовое орудия почти не отличаются друг от друга. Каждое просто лишь имеет свои плюсы и минусы. Так как именно топовое орудие делает этот танк особенным и есть более простым для освоения, далее в гайде будем считать именно топ-конфиг самым оптимальным. IV. Плюсы и минусы С орудиями уже разобрались. А что с остальным? Все остальные весомые характеристики в сравнении с другими ЛТ8 (без крайне специфичной ёлки) под спойлером: + Высокая прочность + Хорошая поворотливость + Наличие какой-то брони в купе с небольшими габаритами делает WZ-132 самым защищённым ЛТ-8 Из мелочей — высокий клиренс и самое удачное из возможных распределение ролей экипажа. ~ Плохую удельную мощность выручает хорошая проходимость — имеем среднюю динамику ~ Средняя маскировка ~ Малопрочная боеукладка компенсируется адеватным её расположением, малым шансом возгорания двигателя, а также крепким орудием - Откровенно низкий обзор в 380 метров - Худшая максимальная скорость вперёд среди прокачиваемых одноклассников V. Экипаж В нашей тачанке воюют четыре члена экипажа: командир, наводчик, механик-водитель и заряжающий-радист. Будем считать, что нам приходится выкачивать экипаж с нуля. Командир Наводчик Механик-водитель Заряжающий-радист Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка Маскировка Плавный поворот башни Король бездорожья Радиоперехват Орлинный глаз -> ББ Ремонт -> ББ Ремонт -> ББ Ремонт -> ББ Орлинный глаз Ремонт Ремонт Ремонт -> Бесконтактная боеукладка Ремонт Снайпер/Злопамятный Плавный ход Ремонт Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение при игре с рационом вместо огнетушителя лучше выкачать четвёртым перком. VI. Уязвимости В "плюсах" под "самым защищённым ЛТ-8" имелись в виду конечно же способность не пропускать фугасные снаряды дальше брони, ловить шальные рикошеты и уклоняться от выстрелов. Специально для вазика фугасы очень вряд ли кто-то будет заряжать, но, если вдруг вы знаете, что перед вами стоит враг с большим орудием и заряжённым фугасом, то имеет смысл "ромбовать" слегка перекручивая, чтобы подставить лоб под менее выгодным для него углом или впитать часть урона гусеницами. Профессионалы могут ещё и ворочать орудием в разные стороны, чтобы слегка сбивать прицел при наводке. Горит танк умеренно — но только если вы подставили борта или корму. Из внутренних модулей не редко выбивают "в жёлтое" двигатель и боеукладку. Из экипажа часто страдает только наводчик. VII. Тактика Танк может показать себя хорошим пассивным светляком, но, пожалуй, оставим эту роль барабанным французским ЛТ — маскировка у них получше, а барабан в случае чего раздаст какой-то урон за короткий промежуток времени или позволит быстро дважды сбить гусеницу преследователю. Общие советы игры на ЛТ можно поискать в других темах на форуме или на ютубе. Для новичков или закоренелой синевы, не умеющей в ЛТ, моя рекомендация по ютубу такая: Flaconarius > Vspishka > Gideon (в первом посту без ссылок на медиа) Теперь конкретика по нашему танку: низкий обзор и хорошая выживаемость подводят нас к активной разведке там, где не требуется высокая максимальная скорость светим, показывая противнику лишь верхнюю половину башни, желательно ещё и на скорости; кидаем при этом время от времени "вертухи" на автоприцеле топовое орудие может иметь довольно широкую сферу применения: от перестрелок "на равных" со средними танками 7-8 уровней до сбития гусениц у многих танков до 9-ого уровня включительно за один выстрел в каток при перестрелках максимально используем рельеф, компактные размеры и подвижность избегаем разменов "лоб в лоб" с ТТ, СТ и ПТ, а также тарана благодаря отличным ходовым качествам и высокому клиренсу можно находить неожиданные для противника пути специфика боёв, где 15 восьмых уровней/10 восьмёрок и 5 семёрок/10 девяток и 5 восьмёрок: в таких боях относительно часто мало арты и ПТ — замесы и бодалово на углах и холмах происходят повсеместно и светить часто бывает просто некому и негде. В таких и подобных им боях советую сначала аккуратно прочекать один фланг или высветить перекатку, а потом поддержать СТ на их фланге, будучи в основном позади них на прикрытии. В эндшпиле WZ-132 чувствует себя отлично благодаря своей универсальности VIII. Оборудование, снаряжение и снаряды Исходя из всего выше написанного нарывается только самая банальная сборка оборудования: Досылатель среднего калибра + стабилизатор вертикальной наводки МК1 + просветлённая оптика. При упоре на разведку можно досылатель заменить на вентиляцию первого класса или на стереотрубу. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Последний можно заменить на рацион, но рискуя при этом знатно подгореть(частично сгладить последствия поможет перк пожаротушения). Ставить рацион вместо аптечки, выкачав "Мастера а все руки", уже совсем не актуально. Конфиг снарядов самый рациональный такой: 25 ББ, 15 БП, 3 ОФ — так у вас почти никогда не возникнет нехватки хоть в каком-то их типе(если не злоупотреблять слепыми выстрелами). При игре на результат можно заменить все бронебойные снаряды на подкалиберные, т.к. они на всех расстояниях имеют лучше бронепробитие и быстрее летят. Ситуации, когда благодаря большей нормализации бронебойный пробьёт что-то там, где не пробьёт подкалиберный, предугадать невозможно и случаются они один раз из тысячи. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. IX. Выводы Несмотря на всю кажущуюся сбалансированность и универсальность(которая часто воспринимается негативно), а также схожесть со средними танками, имеем простой в освоении, но очень благодарный к мастерству лёгкий танк, на котором можно делать отличные результаты по среднему суммарному урону (дамаг + ассист). X. Личный опыт
  5. Уважаемый Варгеминг! Дайте данному танчику вместо второго одинакового ствола, ствол с фугасницей он же в ветке с фугасницами, разгон до 68 побольше, чем на данный момент, а то после сбития гусли скорость вообще медленно набирает непонятно почему. Этот танк я считаю самым худшим ЛТ в игре: высокий силуэт (низкая маскировка), плохое орудие (ДВА ОДИНАКОВЫХ ОРУДИЯ, скорострельность не очень у топового орудия, сведение медленное, разброс плюс минус километр, пробитие никакое, урон укус комара), скорость (как у Матильды 4 в разгоне, при том что веса у него нет а двигло нормальное, но увы танк не может быстро разогнаться). После его нерфа (сначала сократили и потом убрали барабан, понерфили разгон, увеличили разброс орудия) на нем стало сложно играть, тем более на 8 уровне. Сами поиграйте на нем и сравните!!! Танк не соответствует своему уровню, я бы его обратно в 7-ой уровень закинул с 8-го. По моему танки Т71СМСД и Т71ДА 7-го уровня гораздо лучше будут чем бульдог!
  6. Печаль тоска! Не засчитан ЛБЗ ЛТ-8 к "Опреации Т-55", не могу не поделится. Помогите кто-нибудь! Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/10841075#himmel_sdorf-asasin2405-t4920180106_1250_usa-A100_T49_04_himmelsdorf.wotreplay
  7. Ребята объясните неопытному, почему не сделал ЛТ-8 на концепта. Может там есть подводные камни? Заранее спасибо за ответы! Кликабельно: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-1402212-0-80465100-1453635774_thumb.png Всем спасибо, ответ получен. Можно закрывать тему.
  8. Доброй ночи танкисты. В этот раз видео по новому топ-светляку - Т49. В основном нарезка выстрелов и мои впечатления о танке. Проясняю некоторые моменты о нем, так что может вам будет интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png Хоть на основе он будет буквально через несколько часов, думаю далеко не все смогут прокачать его сразу же, поэтому стоит заранее узнать что он из себя представляет и решить - нужно ли вообще его качать. Приятного просмотра.
×
×
  • Создать...