Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЛТ8'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Все конфиги, сборки, тактики, советы носят рекомендательный характер Доброго времени суток всем ЛТводам, любителям барабанов и просто случайно зашедшим в эту тему. После 0.9.18 Бульдог потерял титул лучшего ЛТ на уровне, фактически лишился барабана, но при этом получил ребаланс классического орудия, чуть больше хп и гораздо больше динамики. Уровень танка стал восьмым, но при этом уровень боёв остался прежним. Upd. В патче 1.22 танк получил ребаланс I. История II. Порядок исследования модулей Прежде, чем начинать выгуливать бульдога, крайне рекомендую хорошенько запастись свободным опытом, т.к. в полностью стоковом состоянии он тянет разве что на плохой средний танк 7-ого уровня. Итак, 1) Двигатель Continental AOS-895-3A — 18800 опыта. На целую треть(!) больше мощность. 2) Ходовая М41А1 — 15100 опыта. Чуть лучше проходимость, чуть лучше скорость поворота, но самое главное — позволит поставить комплект оборудования и башню одновременно! Башня М41А1 — 15250 опыта. Больше обзора(на 20 метров!), очков прочности и снарядов, лучше скорость сведения и скорость поворота.Если вам важнее башня, чем двигатель, то действия 1) и 2) можно поменять местами. 3) Орудие 76 mm Gun M32 late — 16400 опыта. Скорострельнее, лучше стабилизация и меньше разброс. 4) Радиостанция AN/GRC-7 — 9000 опыта. Лучше её исследовать ещё на Т71. III. Игровые ТТХ ТТХ в стоковой комплектации Наш танк проявляет себя лучше всего в топовой комплектации и альтернативных модулей у него нету. IV. Плюсы и минусы Под спойлером Бульдог и все остальные ЛТ8 в игре в топовых комплектациях(топовый WZ-132 на альтернативном стоковом орудии, которое больше похоже на орудие сабжа) + Один из лучших регулярных снарядов — самый быстролетящий и почти не теряющий пробиваемости на расстояниях + Лучший урон в минуту среди прокачиваемых ЛТ8 + Очень вместительный БК + Хороший обзор в 400 метров(на уровне в целом лучше только у немецкого ЛТ) + Быстрое сведение + Лучшие УВН среди ЛТ8 + Неплохая максимальная скорость + Лучшая скорость поворота шасси и башни на всём восьмом уровне + Лучшее сочетание удельной мощности и проходимости на всём восьмом уровне ~ Скромное пробитие премиумных кумулятивов(у ЛТТБ и Батчата подкалиберы имеют почти такое же пробитие, но зато сильно его теряют на расстоянии) ~ Самый низкий разовый урон и урон по модулям(не сильно критично для ЛТ) ~ Брони как раз хватает на то, чтобы не впитывать фугасы от кого попало(привет немцу) ~ Средние разброс и стабилизация ~ Радистом лучше быть заряжающему(как у совета и китайца), чем командиру — зато членов экипажа хотя бы не три - Низкая прочность - Огромные габариты - Худшая маскировка среди прокачиваемых ЛТ8(если вычесть покраску у грандфинала, то он ещё хуже) - Относительно нормальную прочность внутренних модулей портят 20% шанс возгорания двигателя, большая площадь расположения БК и традиционно часто умирающий американский экипаж В продажу был поступил Т92 — тоже американский ЛТ 8-ого уровня с многими похожими характеристиками. Будет уместно их сравнить отдельно. Плюсы и минусы бульдога по отношению к Т92: Прочность модулей идентична. + Лучше разовый урон и урон в минуту, особенно фугасами. Но при этом урон по модулям одинаковый + На 8 км/ч больше максимальная скорость вперёд и на 1 меньше назад - Чуть хуже бронирование и гораздо больше габариты - Соответственно, на целых 4% хуже маскировка - Хуже проходимость и удельная мощность - Хуже скорость сведения и стабилизация К сожалению, премиумный аналог по совокупности характеристик оказывается заметно лучше. V. Экипаж В нашей канистре воюют четыре члена экипажа: командир-радист, наводчик, механик-водитель и заряжающий. Командир-радист Наводчик Механик-водитель Заряжающий 1. Маскировка —> Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка 2. Маскировка Плавный поворот башни Плавный ход Бесконтактная боеукладка 3. Радиоперехват —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ 4. Радиоперехват Ремонт —> Снайпер Король бездорожья Ремонт —> Отчаянный 5. Орлинный глаз Ремонт —> Злопамятный Ремонт Ремонт 6. Ремонт Ремонт Пожаротушение Пожаротушение При игре с колой вместо огнетушителя очень не помешает поставить всем четверым пожаротушение на 4-ом или 5-ом перке. VI. Уязвимости Как и у многих других американских ЛТ, весь танк это одна большая уязвимая зона — проблем с пробитием у противников возникать никогда не будет. К тому же, броню часто можно пробить с ноги фугасами. По этой причине стоит опасаться рукастых противников с приличными орудиями. Если есть уверенность в том, что враг специально для вас заряжает фугас, то имеет смысл "ромбовать" слегка перекручивая, чтобы подставить лоб под менее выгодным для него углом или впитать часть урона гусеницами. Горит танк нечасто. Бульдог отчасти всегда был знаменит своей "крышесношностью", но это вполне устраняется навыком "Бесконтактная боеукладка". Орудие, двигатель, механизмы поворота башни одинаково умеренно ломаются "в жёлтое". Экипаж же страдает довольно часто. VII. Оборудование, снаряжение и снаряды Стабилизатор вертикальной наводки МК1 является обязательным. Объяснять тут абсолютно нечего. Наш танк больше подходит для активной разведки, чем для пассивной(об этом чуть позже), так что просветлённая оптика тоже очень желательна. В выборе третьего модуля уже можно призадуматься: досылатель улучшит ДПМ вентиляция немного улучшит умения экипажа и танк в целом стереотруба сделает из нас ещё и неплохого пассивного светляка(но помним про габариты и маскировку). Однако при многоперковом экипаже с колой она уже почти бесполезна.Здесь пусть каждый решает сам. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Последний можно заменить на колу, но рискуя при этом знатно подгореть(частично сгладить последствия поможет перк пожаротушения). Ставить колу вместо аптечки, выкачав "Мастера а все руки", уже совсем не актуально. У Були экипаж часто умирает и аптечкой уже можно пользоваться раз в 90 секунд. Конфиг снарядов самый рациональный такой: 40 БП, 20 КС, 5 ОФ — так у вас почти никогда не возникнет нехватки хоть в каком-то их типе(если не злоупотреблять слепыми выстрелами). Замечу, что фугасы уже гораздо играбельнее, чем до переделки, но стоит иметь в виду их скромное пробитие в 38 мм. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VIII. Тактика Общие советы игры на ЛТ можно поискать в других темах на форуме или на ютубе. Для новичков или закоренелой синевы, не умеющей в ЛТ, моя рекомендация по ютубу такая: Flaconarius > Vspishka > Gideon (в первом посту без ссылок на медиа) Теперь конкретика по нашему танку: в целом Бульдог — танк для активного, но в то же время аккуратного света светим, показывая противнику лишь верхнюю половину башни, желательно ещё и на скорости; кидаем при этом время от времени "вертухи" на автоприцеле при перестрелках максимально используем рельеф, УВН, стабилизацию и подвижность не стесняемся ставить противника на гусли в ближнем бою — скорострельность позволяет. Из-за того, что у нас низкий урон по модулям, стоит обращать внимание, куда стреляют союзники, чтобы стрелять в крайние катки именно тех гусениц, которые уже "жёлтые" избегаем замесов "лоб в лоб" с ТТ и СТ, а также тарана благодаря отличным ходовым качествам и высокому клиренсу можно забираться на очень многие заезды. Для них советую каналы на ютубе Diavol_EVO и "Физика в руках профи" Куска_Овчарки специфика боёв, где 15 восьмых уровней/10 восьмёрок и 5 семёрок/10 девяток и 5 восьмёрок: в таких боях часто мало арты и ПТ — замесы и бодалово на углах и холмах происходят повсеместно и светить часто бывает просто некому и негде. В таких и подобных им боях советую сначала аккуратно прочекать один фланг или высветить перекатку, а потом буквально стать на позицию ПТ и ждать, пока половина участников боя не отправятся в ангар, чтобы появилось хоть какое-то пространство для манёвров IX. Выводы Несмотря на все недостатки, имеем самый комфортный ЛТ на уровне: без характерных особенностей, вроде брони+стаба/барабана+маскировки/410 метров обзора+пробития голдой, но зато с лучшими ходовыми качествами и несколькими другими плюсами. Ко всем минусам, в свою очередь, можно привыкнуть, а заодно и развить в себе скилл осторожной игры. X. Личный опыт
  2. Все конфиги, сборки, тактики, советы носят рекомендательный характер. Указываемые ТТХ взяты из неофициальных источников и могут быть неточными. Доброго времени суток всем ЛТводам и просто случайно зашедшим в эту тему. После 0.9.18 WZ-132 подвёргся ребалансу и, в отличии от Т-54 обл., RU 251, АМХ 13 90 и Т49, остался на восьмом уровне — а значит старый четырёхлетний гайд уже стал древним. У танка остался уровень, два орудия на выбор, но зато изменились уровни боёв — теперь можно оказаться на вершине списка! Фактически теперешний 132-ой стал прямым преемником былого 131-ого. I. История Spoiler Новый китайский легкий танк должен был сменить безнадежно устаревшие "Тип 62".Заказ на разработку нового танка WZ-132 был Выдан в 1964 году. Разработка велась с учётом опыта эксплуатации танка WZ-131. В процессе проектирования основное внимание уделялось усилению огневой мощи и бронирования. Эти боевые машины предназначались для Выполнения боевых задач на сильно пересеченной труднопроходимой местности, где применение основных танков невозможно или нецелесообразно. До момента закрытия проекта в конце 60-х гг. было построено несколько прототипов. Все они были уничтожены в ходе испытаний китайского ядерного оружия. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/msg-24350549-0-78043000-1525087411.jpg Type 62 / WZ-132 Light Tank II. Порядок исследования модулей Сначала более, чем на треть, улучшим динамику и дадим место топовой башне и орудию 1) Двигатель 8V135 — 17700 опыта. Более прочный и имеет на 150 л.с. больше. 2) Ходовая WZ-132 — 15000 опыта. Стоковая ходовая выдержит любую адекватную сборку оборудования, так что топовую лучше исследовать уже после двигателя. Более прочная ходовая, даёт чуть лучше проходимость и скорость поворота. 3) Орудие 100 mm 59-100TA и башня WZ-132 — 17800 и 15000 опыта. Орудия мы рассмотрим позже. Башня даст на 10 метров больше обзора, на 100 хп больше прочности и немного ускорит перезарядку. 4) Орудие 100 mm 60-100TA — 44000 опыта. 5) Радиостанция А-220А — 9500 опыта. Вы скорее всего открыли её ещё раньше. III. Игровые ТТХ ТТХ в стоковой комплектации Большинство танков лучше всего показывают себя в топовой комплектации. У нашего же агрегата, как может показаться, есть на выбор целых три равноправных орудия. Под спойлером характеристики стокового, предтопового и топового орудий соответственно: В глаза бросается то, что предтоповое, хоть и имеет ощутимо лучше пробитие премиумным снарядом относительно топового, немного проигрывает по скорострельности и имеет гораздо хуже точность, сведение и стабилизацию. Таким образом, стоковое орудие можно назвать альтернативным ввиду сильной зависимости от кумулятивов и неудобств связанных с их механикой и скоростью полёта, а предтоповое — бесполезным. Рассмотрим плюсы и минусы каждого орудия в масштабе всех ЛТ-8: 85 mm 64-85T + Хорошее пробитие + Чудовищный урон в минуту фугасами ~ Целый ряд средних параметров: урон в минуту, разовый урон, скорость полёта снарядов, урон по модулям, разброс и стабилизация, вместительность БК, демаскировка при выстреле; УВН тоже нельзя назвать плохими из-за компактности танка - Плохое пробитие бронебойным снарядом - Время сведения 2.3 с В целом сбалансированное, добротное орудие для обычного лёгкого танка. 100 mm 60-100TA + Лучшее пробитие бронебойным и подкалиберным снарядами среди ЛТ-8 + Лучший разовый урон среди ЛТ-8, в том числе и по модулям ~ Средние урон в минуту, урон фугасом относительно базового, скорость полёта снарядов, стабилизация, вместительность БК, демаскировка при выстреле, УВН - Худший разброс среди ЛТ на уровне - Время сведения 2.3 с Такая себе "адаптация" орудий одноуровневых средних танков для лёгкого. Благодаря своей убойности является и его изюминкой. В общем и целом, по стилю игры стоковое и топовое орудия почти не отличаются друг от друга. Каждое просто лишь имеет свои плюсы и минусы. Так как именно топовое орудие делает этот танк особенным и есть более простым для освоения, далее в гайде будем считать именно топ-конфиг самым оптимальным. IV. Плюсы и минусы С орудиями уже разобрались. А что с остальным? Все остальные весомые характеристики в сравнении с другими ЛТ8 (без крайне специфичной ёлки) под спойлером: + Высокая прочность + Хорошая поворотливость + Наличие какой-то брони в купе с небольшими габаритами делает WZ-132 самым защищённым ЛТ-8 Из мелочей — высокий клиренс и самое удачное из возможных распределение ролей экипажа. ~ Плохую удельную мощность выручает хорошая проходимость — имеем среднюю динамику ~ Средняя маскировка ~ Малопрочная боеукладка компенсируется адеватным её расположением, малым шансом возгорания двигателя, а также крепким орудием - Откровенно низкий обзор в 380 метров - Худшая максимальная скорость вперёд среди прокачиваемых одноклассников V. Экипаж В нашей тачанке воюют четыре члена экипажа: командир, наводчик, механик-водитель и заряжающий-радист. Будем считать, что нам приходится выкачивать экипаж с нуля. Командир Наводчик Механик-водитель Заряжающий-радист Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка Маскировка Плавный поворот башни Король бездорожья Радиоперехват Орлинный глаз -> ББ Ремонт -> ББ Ремонт -> ББ Ремонт -> ББ Орлинный глаз Ремонт Ремонт Ремонт -> Бесконтактная боеукладка Ремонт Снайпер/Злопамятный Плавный ход Ремонт Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение Пожаротушение при игре с рационом вместо огнетушителя лучше выкачать четвёртым перком. VI. Уязвимости В "плюсах" под "самым защищённым ЛТ-8" имелись в виду конечно же способность не пропускать фугасные снаряды дальше брони, ловить шальные рикошеты и уклоняться от выстрелов. Специально для вазика фугасы очень вряд ли кто-то будет заряжать, но, если вдруг вы знаете, что перед вами стоит враг с большим орудием и заряжённым фугасом, то имеет смысл "ромбовать" слегка перекручивая, чтобы подставить лоб под менее выгодным для него углом или впитать часть урона гусеницами. Профессионалы могут ещё и ворочать орудием в разные стороны, чтобы слегка сбивать прицел при наводке. Горит танк умеренно — но только если вы подставили борта или корму. Из внутренних модулей не редко выбивают "в жёлтое" двигатель и боеукладку. Из экипажа часто страдает только наводчик. VII. Тактика Танк может показать себя хорошим пассивным светляком, но, пожалуй, оставим эту роль барабанным французским ЛТ — маскировка у них получше, а барабан в случае чего раздаст какой-то урон за короткий промежуток времени или позволит быстро дважды сбить гусеницу преследователю. Общие советы игры на ЛТ можно поискать в других темах на форуме или на ютубе. Для новичков или закоренелой синевы, не умеющей в ЛТ, моя рекомендация по ютубу такая: Flaconarius > Vspishka > Gideon (в первом посту без ссылок на медиа) Теперь конкретика по нашему танку: низкий обзор и хорошая выживаемость подводят нас к активной разведке там, где не требуется высокая максимальная скорость светим, показывая противнику лишь верхнюю половину башни, желательно ещё и на скорости; кидаем при этом время от времени "вертухи" на автоприцеле топовое орудие может иметь довольно широкую сферу применения: от перестрелок "на равных" со средними танками 7-8 уровней до сбития гусениц у многих танков до 9-ого уровня включительно за один выстрел в каток при перестрелках максимально используем рельеф, компактные размеры и подвижность избегаем разменов "лоб в лоб" с ТТ, СТ и ПТ, а также тарана благодаря отличным ходовым качествам и высокому клиренсу можно находить неожиданные для противника пути специфика боёв, где 15 восьмых уровней/10 восьмёрок и 5 семёрок/10 девяток и 5 восьмёрок: в таких боях относительно часто мало арты и ПТ — замесы и бодалово на углах и холмах происходят повсеместно и светить часто бывает просто некому и негде. В таких и подобных им боях советую сначала аккуратно прочекать один фланг или высветить перекатку, а потом поддержать СТ на их фланге, будучи в основном позади них на прикрытии. В эндшпиле WZ-132 чувствует себя отлично благодаря своей универсальности VIII. Оборудование, снаряжение и снаряды Исходя из всего выше написанного нарывается только самая банальная сборка оборудования: Досылатель среднего калибра + стабилизатор вертикальной наводки МК1 + просветлённая оптика. При упоре на разведку можно досылатель заменить на вентиляцию первого класса или на стереотрубу. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Последний можно заменить на рацион, но рискуя при этом знатно подгореть(частично сгладить последствия поможет перк пожаротушения). Ставить рацион вместо аптечки, выкачав "Мастера а все руки", уже совсем не актуально. Конфиг снарядов самый рациональный такой: 25 ББ, 15 БП, 3 ОФ — так у вас почти никогда не возникнет нехватки хоть в каком-то их типе(если не злоупотреблять слепыми выстрелами). При игре на результат можно заменить все бронебойные снаряды на подкалиберные, т.к. они на всех расстояниях имеют лучше бронепробитие и быстрее летят. Ситуации, когда благодаря большей нормализации бронебойный пробьёт что-то там, где не пробьёт подкалиберный, предугадать невозможно и случаются они один раз из тысячи. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. IX. Выводы Несмотря на всю кажущуюся сбалансированность и универсальность(которая часто воспринимается негативно), а также схожесть со средними танками, имеем простой в освоении, но очень благодарный к мастерству лёгкий танк, на котором можно делать отличные результаты по среднему суммарному урону (дамаг + ассист). X. Личный опыт
  3. Уважаемые разработчики проясните пожалуйста где окажется опыт набиваемый в данном патче на нынешних топовых ЛТ-8 при введении ЛТ-10. Останется он на "новых" ЛТ-8 или же передвинется вместе со старыми ЛТ-8 на девятый уровень? Коротко: смогу ли я сразу открыть ЛТ-10, если сейчас набью опыт на ЛТ-8 в необходимом количестве?
  4. Предисловие:Думаю, что все уже слышали официальное объявления от ген. директора WG Виктора Кислого,суть которого, если вкратце, заключается в том, что в будущем игру ждут глобальные изменения.А одно из таких изменений коснётся перебалансировки роли всех Классов техники в игре.А главной целью такой перебалансировки будет являться отведение каждому классу технике своей роли на поле боя.То есть, если простыми словами, то каждый класс техники получит свою "Ярко выраженную особенность".Но так же было сказано, что окончательного варианта такой перебалансировки ещё нет, и что сейчас нужнопровести достаточно большое количество тестов, чтобы найти наилучший вариант и "ничего в игре не сломать." Так вот, я и хочу предложить один из таких возможных вариантов перебелансировки, для выделения роли каждого класса,который, на мой взгляд, достаточно просто может быть реализован в игре. (не нужно менять и лопатить тысячи строчек кода) Так же хочется отметить, что предложенные перебалансировки, в общих чертах, и так уже присутствуют в игре, но вот их строгого соблюдения нет, отсюда нет и ярко выраженной роли на поле боя для каждого класса техники. Предложение:Для всей техники 7, 8, 9 и 10 уровней, Я предлагаю попробовать произвести следующий ряд перебалансировок. Перебалансировка по Урону за Выстрел:( Для Барабанщиков нужно что-то своё придумывать)Лёгкий танк - ничего особо не менять.Средний Танк - отнимает 15% Хп у Одноуровнего противника.Тяжёлый танк - отнимает 25% Хп у Одноуровнего противника. Пт - сау - отнимает 40% Хп у Одноуровнего противника. Перебалансировка урона за выстрел на примере техники 10-го уровня:Средний Танк - 300 урона. Тяжёлый танк - 500 урона. Пт - сау - 800 урона. Перебалансировка по количеству ХП ( % показывают отношение по кол-ву хп между классами)Лёгкий танк - 50%Пт - сау - 100%Средний Танк - 100%Тяжёлый танк - 140% Перебалансировка по количеству ХП на примере техники 10-го уровня:Пт - сау - 2 000 хпСредний Танк - 2 000 хпТяжёлый танк - 2 800 хп Перебалансировка по Урону в минуту: ( % показывают отношение по ДПМу между классами)Лёгкий танк - 70%Тяжёлый танк - 80%Средний Танк - 100%Пт - сау - 120% Перебалансировка по урону в минуту на примере техники 10-го уровня:Тяжёлый танк - 2 000 в минуту. Средний Танк - 2 500 в минуту. Пт - сау - 3 000 в минуту. Перебалансировка по качеству стабилизации при движении и повороте башни + время сведения.Пт - сау - плохая стабилизация, время сведения 3 сек.Тяжёлый танк - средняя стабилизация, время сведения 2,5 секЛёгкий танк - хорошая стабилизация, время сведения 2 секСредний Танк - отличная стабилизация, время сведения 2 сек Цифры перебалансировки по стабилизации и сведению одинаковы для всех уровней техники. К перебалансировке бронепробития подобным образом подходить нельзя, уж больно многозависимый фактор.Да она особо и не требуется, если всё-таки ввести ограничение на кол-во голды в боекомплекте.Чтобы игрок не стрелял голдой по всем подряд без разбора, а берёг её именно на те цели, которые обычными снарядами он в лоб пробить не сможет. Перебалансировка Класса ЛТ в полноценный "Класс - Разведчик" Класс ЛТ получает следующие геймплейные фичи: ( названия фичь приведены для примера и носят юмористический характер) 1) Рентгенолог 80-го уровня: Дистанция Рентгена у ЛТ = 100 метров.2) Вижу вРога издалека: Если между Лт и Вражеским танком нету полностью непрозрачного препятствия, то враг будет гарантировано обнаружен с дистанции 300 метров и менее. ( 350 метров и менее)3) Подсветил давным давно, а в засвете всё равно: Если Лёгкий танк подсветил Врага, то тот, после однократного подсвета , пробудет в непрерывном засвете в 2 раза больше времени, чем от аналогичного засвета от любого другого класса техники. Перебалансировка Класса Арт - сау в полноценный "Класс - Поддержки"Подробно, каким образом можно перевести Арт-сау в "Саппорт-класс", я уже рассказал в этой теме. Подводя итоги: У Каждого класса будут свои явные преимущества и недостатки, отличающие его от остальных классов: Тяжёлый танк - "Дефендер"( лучший показатель здоровья, хороший разовый урон, плохой урон в минуту) Пт - сау - "Снайпер" ( лучший разовый урон, лучший урон в минуту, очень плохая результативность стрельбы в движении и без сведения) Средний Танк - "Штурмовик" ( лучшая результативность стрельбы в движении и без сведения, хороший урон в минуту, плохой разовый урон) Лёгкий танк - "Разведчик" - уникальные способности для обнаружения и передачи разведданых. Арта - "Саппорт" - способность оглушать экипаж вражеских танков на длительное время. Ответы на вопросы: Вопрос №1: То есть, вы предлагаете сделать все танки одного уровня и класса одинаковыми как под копирку? Ответ: Это совершенно не так! Все танки по прежнему будут различается: Размерами, Бронёй, Бронепробитием, Точностью Орудия, Максимальной скоростью, Подвижностью и динамикой разгона, Манёвренностью, Маскировкой, Максимальным обзором, Прочностью и расположением модулей и членов экипажа и другими менее значительными параметрами. Вопрос №2: Не сломается ли баланс после такой перебалансировки? Ответ: Конечно сломается! Более того, баланс некоторых отдельных танков полетит просто в в тартарары, но прочитав ответ на Вопрос №1 вы сможете посмотреть, сколько ещё параметров, то есть инструментов, остаётся у разработчиков, чтобы выровнять все танки по балансу. Проходимость, Маскировка, Точность, Обзор, Бронепробитие - - вот самые очевидные вещи, которые можно будет подкручивать в угоду баланса. Вопрос №3: Вы привели следующий пример перебалансировки для 10-ых уровней по количеству ХП: Неужели у всех тяжей на одном уровне будет одинаковое кол-во очков Прочности?Ответ: Конечно нет! Опять-таки, в угоду баланса все предложенные мною перебалансировки можно крутить +-5% в каждую сторону. Но не Более! Чтобы Различия между классами всё-таки были хорошо ощутимы! + Некоторый тяжёлый танки можно попробовать вынести в отдельный класс - "СверхТяжёлые", соответственно и дать им около 160% Хп, но ещё больше снизить ДПМ. Спасибо за внимание! Если у вас есть свои идеи по разделению ролей для каждого класса техники, то просьба оставлять их в комментариях.
  5. В данном видео мы начинаем наше знакомство с легким китайцем 8-го уровня, который немного набрал вес и толщину брони при переходе на уровень выше. Кроме того, в свое распоряжение мы получили улучшенные орудия, хотя больших отличий от WZ-131 все же не наблюдается, как это было при переходе с Тип 59-16. Это вступительное видео, в будущем мы более подробно поговорим об этом высокоуровневом светляке.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  6. Доброго времени суток, Уважаемая аудитория. Смысл моей темы следующий: ЛТ7, ЛТ8 в игре особо не востребованы, т.к. их функции достаточно хорошо выполняют СТ команд. Для повышения смысла ЛТ в игре предлагаю добавить ЛТ (и только им!!!) функционал арт. корректировки/ корректировки огня прямой наводкой. Принцип следующий: ЛТ засветил несколько вражеских танков, и продолжает передавать по ним разведданные для команд. Вариант: Союзные танки при огне по данным машинам врага с каждым следующим выстрелом будут иметь дополнительный бонус к точности (1-ый выстрел +0, второй +0.1, третий +0.2 и т.д.) Вариант: Игрок на ЛТ делает метку на вражеском танке, по принципу команды "Поддержите огнем", и все вышеперечисленное из варианта 1 применяется к конкретной машине врага. Вариант: Вражеский танк получает больше повреждений при засвете ЛТ, чем от другого засвета.Данное умение можно задействовать как для корректировки прямого огня (союзные ПТ, СТ, ТТ и ЛТ), так и балистического (АРТ-САУ) как совмесно так и разделив их. Также можно ввести такое понятие как "пристрелка" квадрата для корректировки огня АРТ-САУ. Т.е. ЛТ, на миникарте задает квадрат/область, и в этой области АРТ-САУ имеют увеличивающийся бонус к стрельбе с каждым новым выстрелом. Прошу сильно не пинать, на форуме чтото отдаленно похожее видел, но подобного- нет.
  7. Всем пламенное УРА!Сегодня я хотел бы провести для Вас стрим с тестового сервера 9.3http://s45.radikal.ru/i109/1409/76/63fd96d88eb0.jpg В этом стриме Вас ожидают:-Рассказ о новых ЛТ 7-8-Пара боев на каждом из них-Сугубо личное мнение о каждом, а так же варианты их использования в КБСсылка на плеер: ТЫКПрисоединяйтесь:Мой YouTube каналГруппа ВКонтактеИ удачи на полях сражений! (с)
×
×
  • Создать...