Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'T7'.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте. Данный обзор посвящен уникальному премиумному легкому танку второго уровня T7 Combat Car. Данный танк является уникальным и после продажи не подлежит восстановлению. (цена продажи составляет 150000 серебра) Давайте рассмотрим данную машину и разберёмся в чём же её уникальность. Историческая справка: Исторические фотографии:й и их характеристики выглядят вот так: Мнения игроков: Мнения сильно разделились, но в целом можно заметить что игроки не любят эту машину. Чем же она заслужила свою нелюбовь? Давайте проанализируем характеристики машины: 1. Прочность - 150ХП 2. Масса - 9,96-12,5т. 3. Экипаж - Командир (наводчик), механик-водитель, радист, заряжающий 4. Удельная мощность - 26,31л.с./т. 5. Максимальная скорость - 38,6/16 км/ч. 6. Скорость разворота шасси - 44град/сек. 7. Бронирование корпуса - 15,9/12,7/6,4 мм. 8. Бронирование башни - 12,7 мм. круговое 9. Боекомплект - 1100шт. 10. Лента - 50шт. 11. Очередь - 5 выстр. 12. Урон с одного попадания - 8ХП 13. Бронепробиваемость - 22мм. 14. Темп стрельбы - 450 выстр/мин. 15. Время перезарядки ленты - 24 сек. 16. Скорость ГН - 24 град/сек. 18. УВН - -4...+40град. 19. Обзор - 280м. 20. Дальность связи - 325м. Что можно сказать сразу. Неплохая для уровня прочность. Неплохая для уровня удельная мощность - это влияет на разгонную характеристику. Экипаж абсолютно неисторичен. 4 человека. На первый взгляд хорошо, ибо 4 человека вынести с одной очереди непросто. Но на этом, пожалуй, плюсы и закончились. Самое главное - командир-наводчик. Т.е когда кританут командира мы не едем (10% бонуса пропало), не видим, не попадаем. Зачем нужен заряжающий на пулемётной машине - не знаю. Радист у нас тоже сбоку припёка. Бронирование - машина легкобронирована. Даже легче чем иногда хотелось бы. От шальной пули спасает, но от шальных снарядов - пожалуй нет. Проще считать что брони у нас нет совсем. Так легче просчитывать обстановку. Машина, несмотря на хороший рывок, позволяющий уворачиваться от снарядов противника, туговата в поворотах и не особо быстра. Пробиваемость пулемёта - 22мм. Урон - 8ХП. Несмотря на обычный для пулемётов урон, пробиваемость оставляет желать лучшего. По сути мы имеем стоковый пулемёт от М2Лт, притом ещё и без золотых снарядов. Пожалуй это - самый основной недостаток этой машины. Именно этот параметр, в совокупности с невысокой скоростью и определит во многом нашу тактику на этой машине. Боекомплект 1100шт. не нужен. Хватило бы и половины. Лично у меня больше 5-6 лент за бой ещё не уходило. Очередь 5 выстрелов. Короткие очереди - хорошее подспорье. Иногда нужно совсем на мгновение высунуться из-за укрытия, выпустить очередь и спрятаться. Идеальны в этом плане очереди 2-3 выстрела. Но и наша характеристика не так уж и плоха. Хочется отметить хорошую прочность ходовой части. Машина плохо разувается. Также Т7 почти не горит. Дополнительные модули и расходники: Вот всё что нам подходит. Давайте по порядку.Итого универсальный комплект выглядит примерно вот так: Ко всему прочему вам в помощь голосование в шапке темы. Итак машину мы собрали. Рассмотрим что же с ней теперь делать. Тактика: Балансит нас к 1-2 уровням. Балансит нас всего на 4 карты. Это Химмельсдорф, Рудники, Малиновка, Провинция. Итак, самые основные правила, которые вам придётся запомнить и соблюдать:Машина командозависима. Вам придётся целиком работать на команду, в надежде что команда будет работать на вас. Вам придётся быть хитрым, иногда наглым, иногда... каким угодно. Только ваши действия никогда не будут попадать под "поцанские панятия чесново игрока". Вы должны быть крысой, тырить фраги, троллить врага своими гороховыми пульками, нервировать его. Бодрое танковое рубилово Т7 противопоказано. Ищите возможности нанести дамаг всегда. И не давайте противнику ждать вас. Т7 - это маленький такой хорёк, с меленькими такими зубками. Приехал, укусил за филе и уехал. На ней очень тяжело тащить. Поэтому нужно играть на победу с первой секунды боя. Сделать всё возможное, чтобы облегчить работу союзников. Машина воспринимается многими игроками как "пиченька". Поэтому очень хорошо на ней выманивать любителей халявных фрагов под стволы своих сокомандников. Главное при этом - не участвовать самому, охотятся то на нас. Сидим тихо и смотрим как союзники пилят жадного врага. Очень хорошо это работает на Провинции. В проигрышном эндшпиле Т7 никакой. Несмотря на Колобановых, имеющихся у игроков на этой машине, я могу сказать что это - элемент чистого везения своего и оленизма противников. И поэтому, чтобы не тянуть эндшпиль самому, делайте всё, чтобы союзникам легче дышалось ещё до того как он наступит. Тактика на картах: Здесь я рассмотрю базовую тактику игры на четырёх наших картах. Я напоминаю, что это - не догма, а, скорее, стартовый вариант. По умолчанию. Нужно быть готовым в любой момент импровизировать. Нужно читать миникарту, правильно расставлять приоритеты, чтобы по максимуму использовать окружающую обстановку на пользу. Малиновка:Рудники:Химмельсдорф:Провинция:Вывод: Машина эта крайне неоднозначная, имеющая свою изюминку. Сложная для понимания, но играть на ней по своему интересно. Её воспринимают как недотанк, печеньку, ненужного бойца в команде. Тем ценнее будет ваш вклад в победу на ней. Это машина скорее для фана. Для азартных игроков, способных думать, анализировать, быть хитрым. Для тех, кто любит доказывать себе и другим, что нет неразрешимых задач. Есть только сложные. И тем приятнее будет научиться побеждать на этой машине. Поверьте, на Т7 можно хорошо играть. Удачи вам в боях! Реплеи: Рудники. Победа захватом базы. По мере появления материала тема будет корректироваться и дополняться.
- 1 131 ответ
-
- 83
-