Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'отзывы'.
Найдено 3 результата
-
Доброе утро. Вчера попробовали с женой поучаствовать в турнирах на 6 и 8х уровнях, все было хорошо, пока не пришло осознание, что если начало турнира в 20:00 по мск то окончание в районе 3х, 4 утра. Не у всех имеется возможность через каждые полтора(два) часа приходить на бой. Когда читаешь описание, там указанно, что турнир проводится в рамках одного дня, если он залезает за 00 часов это уже не один день, а в течении N часов - так и надо указывать. В нескольких темах видел, что из за большого количества игроков может растягиваться этот балаган - ну ограничьте количество команд!?! (вот ток не говорите, что на глобальной карте по другому). По поводу определения когда след бой - тоже отвечали, что на сайте, но вчера сайт не работал толком, узнать про бой можно было только после 30 минут долбежки в ссылку, которую если повезло ты сохранил. Для массового использования турниры не готовы.
- 22 ответа
-
- 4
-
-
- регулярные турниры
- турниры
- (и ещё 12 )
-
Много шума и много разных мнений наделали ЛБЗ. Предлагаю разобраться и высказаться... 1. Одних привлекло и затянуло в водоворот новых испытаний,а другие увидели, что - это настоящее мучение и нервотрепка! 2.Одних привлекает возможность заработать печеньки ,серебро и женские экипажи, других раздражает, что тратится не меньше получаемого, женские экипажи можно поставить не парясь, а расходники зачастую бываю бонусом в акциях. 3. Одних привлекает возможность расширить круг общенияи сотрудничества, играя взводами, другие - видят ущимления прав на индивидуальную игру и неприкрытое навязывание взводной игры. 4.Одни видят возможность расширить горизонты и стать более опытным игроком, а другие - видят ненужную детализацию,ведь многие задачи поджечь, вывести из строя и т.д. после ЛБЗ становятся абсолютно не важными, как "шкурки пробития ". 5.Одни видят побуждение к освоению новых видов техники, другие - как навязывание через "не хочу" не любимых и не желанных в ангаре танков. 6.Одни видят продуманность и восторжены игровым процессом, не обращая внимание на ляпы, другие - не желают мирится с откровенно "сырыми" задачами и неконкретностью их описания, подозревая ВБР в нечестности при формировании команд или других подтасовках. 7. По просьбам играющих: некоторые либо выполняют с удовольствием, другие - даже не собираются начинать, сохраняя стилистику-"плевать хотели на ЛБЗ". ДЛЯ БОЛЕЕ ПОЛНОГО И ЧЕСТНОГО ГОЛОСОВАНИЯ ДОСТУПНЫ ОБА ВАРИАНТА ОТВЕТОВ. возможно кого-то прельщает плюс и одновременно раздражает минус какого-либо пункта. За 20 дней в опросе приняло участие 308 человек. Что опрос показал: 1.а)Новизна и привнесения динамизма в игру?117 голосов [36.11% -или- б)Игра стала невыносимой, каждый стремиться к выполнению задач, а не к общей победе?207 голосов [63.89%] 2.а)Получение серебра, бонус-расходников, женского экипажа?212 голосов [65.43%] -или- б)Трата времени, расходников, серебра и НЕРВОВ?112 голосов [34.57%] - Просмотр) 3.а)Сплочение и необходимость взводно-командной игры?56 голосов [17.83%] -или- б)Принуждение к взводно-командной игре?258 голосов [82.17%] 4.а)Приобретение игрового опыта за счет улучшения танковых знаний?142 голоса [44.79%] -или- б)Без ЛБЗ, многие знания просто не нужны?175 голосов [55.21%] 5.а)Расширение танковой специализации,за счет освоение новой техники?110 голосов [34.38%] -или- б)Принуждение к освоению нежеланной техники?210 голосов [65.62%] 6.а)Захватывающая продуманность и изысканность задач?49 голосов [15.56%] -или- б)Непродуманность и сырость описаний выполнения задач?266 голосов [84.44%] 7.а)Выполняю ЛБЗ с удовольствием!142 голоса [47.49%] -или- б)Даже не собираюсь выполнять!157 голосов [52.51%] В сухом остатке : почти 2/3 -считают что игра стала хуже(1) и принуждает к освоению нежеланной техники(5), но рады предложенным бонусам(2), почти 5/6 - недовольны принуждением к взводной игре(3) и неполноценностью описания задач(6), почти1/2 - разделились мнения о необходимости дополнительных знаний техники(5) и желание выполнять ЛБЗ вообще(7). Главное не забывать, что мы - ЛЮДИ, а WoT - ПРОСТО ИГРА! Никто в своем уме не пройдет по улице с медальками от WG?! "Jedem das Seine"(нем.)
- 472 ответа
-
- 13
-
-
Доброго времени всем, господа танкисты, хочу поделиться впечатлениями о всём происходящем в рандоме... Почему именно в рандоме?... потому как мной там проведена практически вся танковая карьера и потому, что само слово рандом уже стало даже не нарицательным, а скорее безысходным. Так вот, будучи фанатом игры и проведя не один год с танковых "рубиловах" я словил себя на том, что всё больше и больше времени провожу в онлайн гонках, ну там машинки, трассы, тюнинг и т.п., все практически сталкивались с NFS и тому подобным играм, но тут ещё и понагибать можно народ. Короче задумался я: неужели я перенасытился танками будучи ярым фанатом и приверженцем этой игры... Оказалось - нет, играть то рад но в тех же незамысловатых гонках есть один важный момент - ты как игрок работая над своим мастерством и вкладывая своё игровое время в развитие автомобиля - можешь быть уверен в том, что твои труды дадут свои плоды... о чём я, да о том, что ты один как игрок можешь решить исход заезда, и вполне наслаждаться победой после долгих стараний и работы над мастерством и вложений в свой спортивный снаряд, в данном случае - автомобиль. Есть ли это в танках - нет. Каким бы ты мастером не был, как бы ты не работал над улучшением своего танка - ты всегда зависишь от ещё четырнадцати эмм... эээ... мм... полоумных (в большинстве своём) "игроков", которые не дадут тебе ни шанса решить исход, и уничтожат плод своих стараний. Многие скажут - это ВБР, детка, жуй молча, но... Почему же Великий БелАрусский Рандом смог переплюнуть Корейский Рандом? Всё просто, в играх с брутальными гномиками и эльфийками в неглиже, рандом решал исключительно на шанс удачного дропа, ну и в малой степени (настолько малой, что это даже не бралось в расчёт) на исход ПВП. Да, в подобных случаях рандом досаждал, но не был причиной огромного батхёрда игроков... Почему, да потому, что ты знал - проведя сотни часов в игре, раскачав своего перса в неприличный уровень и купив путём долгих стараний (страданий, потерь, и попадалов) - теперь ты перец. И как не крути - твоё вложение времени, денег, нервов и семейных драм - вполне окупался твоими стараниями, за что ВКР награждал сполна. Есть ли это в WoT?... Нет! Расскачав туеву хучу машин, экипажей... не жалея денег на расходники и снаряды, я до сих пор под впечатлением, что я не в танки играю, а в рулетку, ну или монетку подкидываю на "орёл/решка". Уж слишком много рандома оказывается в рандоме. Давайте разберёмся в этом: 1. ВБР в составе техники - это многолетняя тема тоннажного бурления игроков. И не смотря на многолетние старания разработчиков улучшить балансер - тема остаётся не только открытой, но и болезненной; 2. ВБР в составе скилловоности игроков... Что бы не говорили разработчики, но ни один игрок, будь он трижды папкой-нагибабкой, не оставляет этот момент равнодушным. Как не крути, а часто думаешь о том, что лучше бы с тобой играли современные ИИ-боты, которые проявили себя уже во многих шутерах, и играют на порядок лучше многих танкистов; 3. ВБР в разбросе - это тоже отдельная и очень досадная тема, даже если не считать баговых выстрелов, когда снаряды либо пропадают, либо пролетают насквозь, как нейтрино; 4. ВБР в картах. Вроде бы и чёрт с ним, но одна и та же карта 20-й раз за день начинает раздражать, особенно касается нововведённых карт; 5. ВБР в выборе базы на карте, тоже иногда бесит из-за несбалансированности преимущественных позиций, хотя тут вроде как уже ведутся работы; 6. ВБР в пробитии/непробитии/рикошете, ну как бы все знают - кому куда нужно стрелять и что нужно пробивать, но бывают же и эпичные случаи, даже примеры приводить не хочу, у всех их хватает. Всё сводится к простому объяснению со стороны разработчиков: - ну нормализация, ну экраны, ну угол фары правой выхлопной трубы. Причём, почему-то всё довольно косвенно и покрыто мраком тайны, и в большинстве своём освещается на фан-сайтах. Ну так выдавайте положенные сообщения "Вы попали в 5-ю заклёпку на крючке для котелка, стреляя кумулятивным снарядом 150мм из Е-100 по Грилю, урон ушёл в котелок!" - и сразу бы меньше вопросов стало, но ВБР был бы уже оправдан; 7. ВБР в коллизионном взаимодействии моделей техники с техникой и окружающими объектами, ну тут, наверное, поняли только 3D-шники, или гейм-креаторы, для обычного люда - вспоминаем летающие ёлки, далее от багов физики переходим к взаимодействию объектов при столкновении и/или касании. Тут если честно до сих пор не понятно, то ли это уже физика, то ли ещё до сих пор баги; 8. ВБР в начислении опыта/прибыли за бой... Честно сказать, хоть статистика становится всё более подробной, но до сих пор игроки в растерянности: "почему именно так?". Я не собираюсь обсуждать политику разработчиков в прозрачности подсчёта игровых достижений, но всё же не вижу секрета в том, чтобы объяснить игрокам, что: "вы проехали 3Км - получили 20 опыта за каждый Км, сделали 10 выстрелов по 10 опыта за каждый, 5 попаданий - по 100 опыта, 3 пробития по - 300 опыта". Я думаю всем было бы понятнее, да и побуждало бы игроков к более активным действиям. Честно сказать, до сих пор не могу усмотреть никакой коммерческой тайны в подобном отчёте, а пока это остаётся ВБР. И так, а что же не ВБР, что же зависит от самого игрока: оценка ситуации, управление танком и своевременное нажатие кнопочки выстрела. Знаете почему-то вспомнились игральные автоматы, популярные в недалёком прошлом, там от меня зависело нажатие кнопочки, нажатие кнопочки, выбор карты и... нажатие кнопочки! Позвольте, господа, я точно в танки играю, или это покер-онлайн?! Шутки-шутками, а веселья мало... Что же не так? По моему мнению изначально, заявленный режим рандома, взятый за основу из КС 15/15 (как было заявлено разработчиками) был ошибочен в корне. Не та динамика, не та "топография" карт, не те режимы взаимодействия, в итоге абсолютная невозможность соло игры (а в рандоме-то все соло, как не крути), абсолютная зависимость от команды, т.е. от ВБР. Было бы 30/30, или карты побольше, ну я не гейм-дизайнер, в общем любая возможность не потерять всех союзников в первые две минуты боя, оставшись как Керриган против орды зергов. А тут и скил проявить можно и топ-прокачку. Жаль, но этот режим лёг в основу игры, и скорее всего останется нерушим. Прозрачность подсчёта боевых достижений (писал об этом выше), конкретизация сообщений об ведении огня по противнику. И самое больное для любого игрока балансер и ещё раз балансер, по технике и скилу. А ещё было бы неплохо, чтобы режим обучения включал в себя некий зачёт по владению картой и чатом, и не допускал новичков в рандом без этих основ. Да, это не решило бы проблем всего ВБРа, но хотя бы оправдало его хоть немного. Ну и самое главное, сам процесс затраты времени должен оправдывать себя в подобии РПГ, кое присутствует в WoT, однако не является решающим фактором, о чём речь? ... да о перках, дайте им явный перевес над ВБР, глядишь и ценности в стараниях больше будет, а так только и наблюдаю раков на ИС-7, грозный танк прокачан, а умения играть "0" Ещё раз подчеркну, что речь шла именно о рандоме, хотя ВБР и в других режимах не "шутит".