Перейти к содержимому

anonym_ctAsKnP2kvqy

Игроки
  • Публикации

    889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35576

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ctAsKnP2kvqy

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. В Adobe Flash CC есть функция скелетной анимации, но если честно к вашему изображению котика она не подойдёт, здесь вам больше поможет изучение 3Ds Max, однако это уже далеко не флеш, для подобной сцены понадобится как минимум опять же изучать скелетную анимацию (при готовой модельке котика) и кроме того моделирование динамики шерсти, ну или как минимум использовать сторонний плагин для анимации динамики шерсти, который сделает динамику за вас, но с настройками всё равно помучаетесь. Удачи в анимации и в боях.
  2. Вот то-то и оно... Получается: "Ой, а можно я перехожу, а то я неправильно фигуры коснулся", в шахматах - строгость правил не создаёт неоднозначностей. ок. тема себя исчерпала, можно закрывать, тем более - вопрос уже задан разработчикам, всем спасибо за участие и проявленный интерес к теме.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif да какой же тут приоритет, если остались "елеходные" машины типа КТ и Яги 8.8, и конец боя, а у них арта и тоже какой-то тихоход, на захвате, где же тут будет бодрое рубилово, все шотники и на расстоянии 1000м друг от друга? Вот и вопрос, раз бодрое рубилово, пусть будет не 5 секунд, а 5 минут, и тогда *** с ней с базой, "я пополз захват сбивать", собью, поползу сам на захват, и опять 5 минут пусть обнуляются. Так и будем кататься, пока не замочим друг друга, ну а коль на то пошло, то накой базы вообще тогда? Респ и "в бой!". Ок, хорошо, раз проигрующей команде даётся шанс, то почему шанс не даётся команде которая фактически победила? То, что прийдётся смириться, это я и так уяснил, мирюсь же уже не один год, тем не менее это не исключает интереса к такой ситуации. Да и вообще, ничья - никак не спасает проигравшую команду, а даёт шанс испортить результат боя выигравшей команде. И если быть честным, то ничья - очень редкое явление, почему же не считаются очки заработанные командой? Почему для получения каких-то медалек, они подсчитываются, а для результатов боя в спорных ситуациях этогот нет? Хотя опять же где тут спорная ситуация, если факт захвата базы есть?
  4. Никто не ответил на мой вопрос, были предположения, и описание ситуаций по уничтожению техники. Вопрос остался в силе: техника не уничтожается - 5 секунд идут, для чего они идут - якобы шанс проигрывающей команде, раз так почему 5 секунд, а не 5 минут. Вопрос остался без ответа во всех его частях.
  5. Если честно, то не столь важно, как тут происходит окончание боя, вопрос "ПОЧЕМУ ТАК?" каковы причины этих вторых шансов?
  6. Опять про шанс... Какой шанс - если победа же? Ещё раз себя процитирую. Вообще не понятен шанс на ничью, да и вообще не понятна ничья, как может быть ничья? Если для выдачи медалек каких-то, по одинаковым результатам, и то очки считают, чтоб не дай Бог, две медальки не вышло одинаковых, а тут ничья http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/blink.gif Како же тут шанс, шанс испортить противникам результат боя? И далее, почему 5 секунд, опять же почему не минуту, чтобы все всё "доубили" и "дозахватили"? По сути, задам наверное в "Вопросах разработчикам" вряд ли тут кто нибудь знает ответ.
  7. Ок, это мы уяснили, вопрос - "ЗАЧЕМ?" И далее: Ситуация была такова, что два противника стояли на захвате и два союзника на захвате, стрелять не в кого, никто никого не видит, выстрелов нет, уничтожения техники нет, мы захватили базу и стоим ждём пока захватят противники, зачем после факта победы этот факт игнорируется?
  8. Ещё один плоскач. Зачем, если игра уже выиграна по факту захвата? Вы не в информ-бюро работаете, а то я растерялся от аргументов.
  9. Ок, почему обработка не происходит по фактам (результатам), и почему во время боя, а не после него?
  10. Ок, почему сервер после обработки, не распознаёт, кто первый захватил базу? Накой же он так долго всё обрабатывает - если выдаёт ничью?
  11. По моему это облом, а не азарт. Ещё раз спрошу, почему 5 - 7 секунд, почему не минуту, почему не пять, вот азарт был бы.
  12. Зачем? Зачем побеждать после победы? Почему не возвращают бегунов на беговой дорожке после финишной черты, чтобы подождать отставших? Почему здесь победа неоднозначна, когда уже для победы выполнены все условия?
  13. Или понаблюдать как после захвата базы - противник тоже её захватит...
×
×
  • Создать...