Перейти к содержимому

OLENSE

Игроки
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    101770
  • Клан

    [VIPES] VIPES

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Челябинск

Портал игры

Достижения пользователя OLENSE

Сержант

Сержант (5/14)

16

Оценка

  1. Ничего нового в этом видео нет. я тебе сылочку могу кинуть где у чела 80к боёв и на 1-5 лвле единицы боёв остальное на 8-10 по 3к+ урону, он как ? фальшивый статист? а могу другую кинуть где у чела за 40К боёв и 12 к из них на мс1,где стата набита на танке 1 лвла против 2-3. ты на такое способен на мс1 играть против 2 и 3 лвла? не играй там где не умеешь или научись или не ной на статистов. аривидерчи
  2. ой а у тебя 35к боёв и всё никак выше 50% сделать не получается, оттого и кричишь стата ничего не значит. все вы красные такие. если сравнить стату 2ух игроков, твою и 55%-ого на одинаковом танке за равное количество боёв(не меньше 100), то выяснится что 55% в каждом бою делает чуть больше и чуть лучше чем ты. урону больше, обнаруженных больше, убитых больше, сбитого захвата больше, очков захвата больше. Учиться у опытных игроков ведь не хочется, проще ***. за 35к можно выявить ошибки в своей игре и стараться их не совершать, а можно утешать себя тем что стата ничего не значит. Для тех кто отыграл 35К, а это по + - 20 боёв в день за 4-5 года, танки -"не просто в выходные зашёл", а клуб по интересам. пришёл играть в клуб не серь, тех кто тебя лучше. твои достоинства в реальной жизни(успешный отэц, мать, бизнесмен) никто не оспаривает, только игровые способности и навыки
  3. 1. новые ветки танков меняют баланс. смотрел видео от ЮШИ (вододел протанки) там статистика по танкам, которые имеют самый высокий % побед за посл время. там в рейтинге из 5 мест 2 японца тт О-НИ и О-ХО, по-моему, так вот, когда они в команде, особенно в топе, а у другой команды их нет, часто хп команд отличается на 1к. вывод моей команде надо нанести урону на 1к больше топу врага, пробить его тоже бывает сложно, если ты внизу списка. то есть почти каждому игроку урону на приблизительно на 100хп . 2. в игре создан культ тяжёлых танков, водолелы постоянно ноют, как бабы, арта им мешает, голда им мешает, карты ***. моё мнение. арта обязательный элемент, меняющий геймплей в каждом бою, считаю их количество в команде должно быть не больше 5, иначе медаль бурды теряет актуальность. Только они должны попадать в бои +1+2 лвл, никаких попаданий в топ. арта 10 лвла должна играться на отдельном сервере, желащие найдутся и на арте и на других танках. Голда должна быть. я ***, поэтому не пользуюсь премом, и на голду зарабатываю в боях. я имею право побеждать танки на 2 лвла выше когда остаюсь 1 на 1. все кто стремится в топ списка команды мечтают нагибать, тех кто слабее, а НАСТОЯЩИЙ нагиб это когда слабый побеждает сильного. даже хребет дракона норм карта, надо учиться использовать различия в картах, это развивает мозг и умение нагибать, а любителям тяжей дай удобные коридоры, чтобы геймплей был удобен только для них. то есть выехал пробил, танконул. закатился, жду и по кругу. геймплей, к слову не сложнее, чем на арте. кстати тяжи это тупиковая ветвь развития танков, рулить должны ст.
  4. 1. новые ветки танков меняют баланс. смотрел видео от ЮШИ (вододел протанки) там статистика по танкам, которые имеют самый высокий % побед за посл время. там в рейтинге из 5 мест 2 японца тт О-НИ и О-ХО, по-моему, так вот, когда они в команде, особенно в топе, а у другой команды их нет, часто хп команд отличается на 1к. вывод моей команде надо нанести урону на 1к больше топу врага, пробить его тоже бывает сложно, если ты внизу списка. то есть почти каждому игроку урону на приблизительно на 100хп . 2. в игре создан культ тяжёлых танков, водолелы постоянно ноют, как бабы, арта им мешает, голда им мешает, карты ***. моё мнение. арта обязательный элемент, меняющий геймплей в каждом бою, считаю их количество в команде должно быть не больше 5, иначе медаль бурды теряет актуальность. Только они должны попадать в бои +1+2 лвл, никаких попаданий в топ. арта 10 лвла должна играться на отдельном сервере, желащие найдутся и на арте и на других танках. Голда должна быть. я ***, поэтому не пользуюсь премом, и на голду зарабатываю в боях. я имею право побеждать танки на 2 лвла выше когда остаюсь 1 на 1. все кто стремится в топ списка команды мечтают нагибать, тех кто слабее, а НАСТОЯЩИЙ нагиб это когда слабый побеждает сильного. даже хребет дракона норм карта, надо учиться использовать различия в картах, это развивает мозг и умение нагибать, а любителям тяжей дай удобные коридоры, чтобы геймплей был удобен только для них. то есть выехал пробил, танконул. закатился, жду и по кругу. геймплей, к слову не сложнее, чем на арте. кстати тяжи это тупиковая ветвь развития танков, рулить должны ст.
  5. 1. новые ветки танков меняют баланс. смотрел видео от ЮШИ (вододел протанки) там статистика по танкам, которые имеют самый высокий % побед за посл время. там в рейтинге из 5 мест 2 японца тт О-НИ и О-ХО, по-моему, так вот, когда они в команде, особенно в топе, а у другой команды их нет, часто хп команд отличается на 1к. вывод моей команде надо нанести урону на 1к больше топу врага, пробить его тоже бывает сложно, если ты внизу списка. то есть почти каждому игроку урону на приблизительно на 100хп . 2. в игре создан культ тяжёлых танков, водолелы постоянно ноют, как бабы, арта им мешает, голда им мешает, карты ***. моё мнение. арта обязательный элемент, меняющий геймплей в каждом бою, считаю их количество в команде должно быть не больше 5, иначе медаль бурды теряет актуальность. Только они должны попадать в бои +1+2 лвл, никаких попаданий в топ. арта 10 лвла должна играться на отдельном сервере, желащие найдутся и на арте и на других танках. Голда должна быть. я ***, поэтому не пользуюсь премом, и на голду зарабатываю в боях. я имею право побеждать танки на 2 лвла выше когда остаюсь 1 на 1. все кто стремится в топ списка команды мечтают нагибать, тех кто слабее, а НАСТОЯЩИЙ нагиб это когда слабый побеждает сильного. даже хребет дракона норм карта, надо учиться использовать различия в картах, это развивает мозг и умение нагибать, а любителям тяжей дай удобные коридоры, чтобы геймплей был удобен только для них. то есть выехал пробил, танконул. закатился, жду и по кругу. геймплей, к слову не сложнее, чем на арте. кстати тяжи это тупиковая ветвь развития танков, рулить должны ст.
  6. 1. новые ветки танков меняют баланс. смотрел видео от ЮШИ (вододел протанки) там статистика по танкам, которые имеют самый высокий % побед за посл время. там в рейтинге из 5 мест 2 японца тт О-НИ и О-ХО, по-моему, так вот, когда они в команде, особенно в топе, а у другой команды их нет, часто хп команд отличается на 1к. вывод моей команде надо нанести урону на 1к больше топу врага, пробить его тоже бывает сложно, если ты внизу списка. то есть почти каждому игроку урону на приблизительно на 100хп . 2. в игре создан культ тяжёлых танков, водолелы постоянно ноют, как бабы, арта им мешает, голда им мешает, карты ***. моё мнение. арта обязательный элемент, меняющий геймплей в каждом бою, считаю их количество в команде должно быть не больше 5, иначе медаль бурды теряет актуальность. Только они должны попадать в бои +1+2 лвл, никаких попаданий в топ. арта 10 лвла должна играться на отдельном сервере, желащие найдутся и на арте и на других танках. Голда должна быть. я не доначу, поэтому не пользуюсь премом, и на голду зарабатываю в боях. я имею право побеждать танки на 2 лвла выше когда остаюсь 1 на 1. все кто стремится в топ списка команды мечтают нагибать, тех кто слабее, а НАСТОЯЩИЙ нагиб это когда слабый побеждает сильного. даже хребет дракона норм карта, надо учиться использовать различия в картах, это развивает мозг и умение нагибать, а любителям тяжей дай удобные коридоры, чтобы геймплей был удобен только для них. то есть выехал пробил, танконул. закатился, жду и по кругу. геймплей, к слову не сложнее, чем на арте. кстати тяжи это тупиковая ветвь развития танков, рулить должны ст.
  7. подписываюсь под твоими словами. и ещё хочу от себя добавить. 1. новые ветки танков меняют баланс. смотрел видео от ЮШИ (вододел протанки) там статистика по танкам, которые имеют самый высокий % побед за посл время. там в рейтинге из 5 мест 2 японца тт О-НИ и О-ХО, по-моему, так вот, когда они в команде, особенно в топе, а у другой команды их нет, часто хп команд отличается на 1к. вывод моей команде надо нанести урону на 1к больше топу врага, пробить его тоже бывает сложно, если ты внизу списка. то есть почти каждому игроку урону на приблизительно на 100хп . 2. в игре создан культ тяжёлых танков, водолелы постоянно ноют, как бабы, арта им мешает, голда им мешает, карты ***. моё мнение. арта обязательный элемент, меняющий геймплей в каждом бою, считаю их количество в команде должно быть не больше 5, иначе медаль бурды теряет актуальность. Только они должны попадать в бои +1+2 лвл, никаких попаданий в топ. арта 10 лвла должна играться на отдельном сервере, желащие найдутся и на арте и на других танках. Голда должна быть. я ***, поэтому не пользуюсь премом, и на голду зарабатываю в боях. я имею право побеждать танки на 2 лвла выше когда остаюсь 1 на 1. все кто стремится в топ списка команды мечтают нагибать, тех кто слабее, а НАСТОЯЩИЙ нагиб это когда слабый побеждает сильного. даже хребет дракона норм карта, надо учиться использовать различия в картах, это развивает мозг и умение нагибать, а любителям тяжей дай удобные коридоры, чтобы геймплей был удобен только для них. то есть выехал пробил, танконул. закатился, жду и по кругу. геймплей, к слову не сложнее, чем на арте. кстати тяжи это тупиковая ветвь развития танков, рулить должны ст.
  8. ВСЁ ЕДИНО не зависит от лвла способность принимать правильные решения вбою тока на лоу лвлах 1-3 многие вкуривают как играть но это даёт опытному игроку примерно +5% к % его побед на танке данного уровня имхо И самое интересное раки мечтают играть только в топе на технике 8-10 лвлов чтобы нагибать а когда туда попадают то не могут нагибать помтому что раки
  9. согласен с таким предложением такое надо было делать ещё на заре игры
  10. Вижу такие бои, когда оленемер показывает 60% и более на победу и начинается тупизм. Такие команды бесят больше,чем те что проигрывают с шансами 40% и ниже. Я не играю в ротах, во взводах не более 300 боёв из 23 к, иногда сливаюсь сразу. А про то, что набивают в песке, так это никому не запрещено. 1ая причина, может быть, на мелкоте отрабатываю тактику и стиль на победу. Я не спешу на 10 лвл не научившись, чтобы не быть там раком. 2ая причина - фармлю бабло. Кто-то скажет, что лучше на прем 8 лвла, но я, не считаю обязанным себя платить за игру , в которой могу даром на 5 лвле, всегда быть в плюсе независимо от результата боя. если не использую прем снаряжение и расходники. 3я и главная для меня причина - я качаю экипажи, а не танки. Пересаживаю 1 советский, 1 немецкий, 1 американский. 4ая причина - я не начинаю играть на сток танке, коплю свободный опыт, и сразу с первого на нём боя я в топовой комплектации. Как видишь могут быть ещё причины игры в песке, а не только желание набить стату. Хотя мне нравится , то как выглядит моя стата, мне не стыдно говорить, в чате . что я не умею играть на 60% и более.
  11. Захотел чела в клан! Нашёл чела с высокой статой проверь в wot-news, если делать нечего. Там есть расширенная статистика боёв, в которой можно узреть количество ротных боёв. Оценил его танки и что он там на них делает, если статистка слишком нереальная, делай выводы. Нужен чел тебе такой или нет. Я когда недавно свою стату смотрел, вспомнил, что давным давно ( после выхода в свет ёлки) провёл 1 ротный бой, меня быстро убили, бой проиграли, а так как долго ждать пока насобирается команда, потерял интерес к таким боям.
  12. Тут был такой случай пишет мне игрок неизвестный что делал скрин моего акка месяц назад и я стабилен как скала, потом пошли рассказы про себя вопросы про меня типа диалог . особенно когда он узнал мой возраст, свой он тоже указал как ровесника, далеее рассказ про семью себя и опять к такнам. Типа есть реплей крутого боя вафля тащит просит дать адрес мыла , может я драматизирую но я не сообщил свой адрес, как говорится бережёного бог бережёт! вот
  13. Идеальный баланс! Я в бою участвовал танки вроде бы равные по уровню, а по шансев на победу у нас было 85%- мод показал. естественно мы выиграли 14-1
  14. Точняк! На крыльях мечты улетел! я видел аккаунт там в ангаре 1ый тигр 1 штука и других танчиков нет. Весь своб опыт на него в самолётах налетал)))
×
×
  • Создать...