Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'поражения'.
Найдено 23 результата
-
Здравствуйте дорогие разработчики. У меня есть вопрос , который меня интересует уже очень долго. Почему у меня постоянно одни поражения? Почему снаряды летят сквозь танки противника?Почему я не могу пробить танк без брони в зеленую зону? Буду благодарен если вы ответите на мои вопросы
-
Хочу сказать большое спасибо отделу баланса, за идеально настроенный балансировщик. Жду очередного увещевания про "Мир побед"! Это было бы 9 поражений из 9ти, но я, вместе с другим игроком смогли встать в захват базы, и пока команда противника пинала ботов из моей команды, наслаждаясь игрой, мы ПОБЕДИЛИ! Спасибо за вашу работу, последние 3 дня играть в сессии 30% винки мне так нравится. Интересные карты, интересные сетапы ( на лт - тяжи и закрытые карты, на тяжах - пт и кучка арты), отличные союзники, которые всегда умеют поддержать бои в одну калитку, по 3 минуты. СПАСИБО! П.С. Качать танки из стока одно удовольствие.
-
Смотрим на время прошедшее с начала боя и смотрим на количество игроков!!!!!!!!!! Выстрел-в ангар! Выстрел-в ангар! Выстрел в ангар! Вы и дальше будете втирать что-"тут всё случайно"?
-
Товарищи, ни разу кажется не писал на форуме. Почему пишу сейчас? Пригорело, сильно. Так вот, к сути вопроса: Имея 53% побед последние 3 дня у меня 1-2 победы из 8-10 боев. Я понимаю, когда бывает 1 плохой день. 2... Но 3 дня подряд 14% побед? Мне кажется или теория вероятностей вместе с балансом решила повертеть меня на чем-то продолговатом. Да, руки из нижней части тела, играть я не умею (и не настаиваю, что умею), и все в этом духе... знаю, спасибо за ценное мнение. Но остается вопрос, даже при сливе с 0 урона твоя команда имеет свойство побеждать, опять же, бывают плохие сессии, но не 3 дня подряд. Мне кажется тут даже подбрасывание монетки (тоже 2 варианта, а ничья слишком редко бывает) немного прифигело от такой "случайности". Не говорю, что это подкрутка или что-то такое, но хочется поиграть нормально, 3 дня имея 10-15% побед (за 8-10 боев) желание играть стремится к 0, дизмораль максимальная. Скрины есть за 2 дня, т.к. первый день думал случайность. Как бы плохо я не играл, это кажется чем-то невозможным. (на первом скрине был сыгран 10 бой и тоже было поражение, в первый день кажется было 2 победы из 10)
- 68 ответов
-
- 6
-
-
- слив
- процент побед
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую всех адекватных обитателей форума! Предыстория. Я — обычный игрок, который относится к этой игре именно как к игре (кто не знает точного определения этого слова, смотрим в словаре), а не как к спорту или к чему-либо ещё. Но иногда возникает желание разобраться, почему на некоторых танках получается играть не просто посредственно, а откровенно ужасно. Тут уже дело не в циферках, которыми я мог бы похвастаться перед своими знакомыми (и рискнуть быть после этого увезённым на машине с красным крестом), а в собственном неумении решить возникшую задачу. А вот это уже меня, пусть и немного, но задевает. Вот и решил я пройтись заново по всем тем танчикам, начиная с самого начала, результаты игры на которых как бы намекают на моё полное непонимания соответствующих этим машинам геймплея. Один из таких танков — советская САУ IV уровня СУ-5. Я на ней играл ещё тогда, когда мало что понимал в механиках и тактиках игры, а просто катался по карте и стрелял куда-то и в кого-то. (Тем более что до WoT опыта онлайн-игр у меня почти-то и не было.) Ну и эффективность была соответствующая: ~ 43% побед. Не знаю, какой чёрт меня дёрнул понаставить на эту самоходку всё, как на 10-ку: доп. паёк, трофейные приводы наводки и т. п., — наверное, желание поскорей убедить себя в том, что я-таки понял уже этот танк и можно идти дальше — на уровни, на которых уже более-менее интересно играть (для меня это — VI–VIII). А вот тут началось самое интересное и в общем-то достаточно неприятное, но, самое главное, необъяснимое. Суть вопроса. Объясните, пожалуйста, как такое может быть?! Думаю, всё будет ясно из скриншотов ниже, без каких-либо объяснений: 1) мой рейтинг на этом танке; 2) эффективность за сессию (за одну выборочно, но такое продолжается уже месяц; 3) средняя эффективность этой САУ на сервере; 4) моя общая эффективность, включаю то время, когда я, образно говоря, ещё пытался стрелять сквозь камни (но которая тем не менее всё рано выше средней по серверу); 5) ну это так, скорее «к слову»: «Мастера» — по два за день. Мои варианты объяснений. Я пытался как-то объяснить этот феномен, но... 1. Просто не везёт? Но какова вероятность, что не будет везти месяц практически каждый день?! Мне кажется, она близка к нулю. Причём с союзниками «не везёт» настолько, что я часто не успевал доезжать до позиции, а счёт уже 0:3! Было ощущение именно запрограммированных «сливов»! 2. Может, я просто плохо играю? Но результаты говорят об обратном. Нет, конечно, может, кто-то из вас сыграл бы и в два, и в три раза лучше, но — вас-то там не было! У моих оппонентов результаты были в разы, я бы сказал, иногда на порядок ниже! (Да-да, именно на порядок, т. е. в 10 раз хуже.) Но — поражение было именно у моей команды, что бы я ни делал! 3. Может, я чем-то не угодил разработчикам? Но кто я такой, чтоб такая огромная компания меня вообще могла заметить?! Я что, блогер, который поливал «грязью» разработчиков, и ему специально «подкрутили» так, чтоб он впредь думал, что можно говорить, а что не сто́ит. 4. Я слышал, есть такое понятие как балансный вес танка (поправьте, если что-то напутал). Так вот, может, у СУ-5 он исключительно сильно завышен, а потому игрока на этой САУ кидает в команду с игроками с существенно более слабыми суммарно машинами? Но нет: так можно было бы объяснить, если б моим оппонентом был игрок на другой САУ. Но если у него тоже СУ-5?! И я настрелял 800, он — 80, но поражение... Угадайте, как говорится, с трёх раз, у кого. 5. А может, это просто плохая САУ? Ну не знаю... по серверу у неё урон среди арты, как оказалось, самый высокий. И опять-таки это не объясняет, почему поражение именно у моей команды, тем более, когда я в команде по результатам боя по урону — 1-й! Я пытаюсь быть объективным, а потому не могу не упомянуть такой факт: один день (всего лишь один — за месяц!) было просто потрясающее везение: 30 боёв — 3 поражения. Просто не хотелось останавливаться играть, понимая, что «поймал удачу за хвост». Выводы, предварительные, но не окончательные. Не сторонник я всяких «теорий заговоров», про всякие «подкрутки» и запрограммированные «сливы» (тем более, что иногда игроки пишут, что на мой взгляд, вещи, основанные не на чём-то объективном, например, на валидной статистке, а чисто на эмоциях и субъективных ощущениях). Но тут мне приходится «развести руками»: «Да как так-то, чёрт возьми?!!» Ругаться-спорить, доказывая с пеной у рта что-то кому-то здесь, желания у меня нет, но, возможно, я просто что-то не знаю из того, что знают игроки, для которых WoT — это нечто большее, чем просто игра? Поделитесь, если есть логичное объяснение? P. S. У меня возникли подозрения, объясняющие этот феномен. Но не хочу раньше времени их озвучивать: поиграю с недельку — если подтвердятся — поделюсь с общественностью как положено: с доказательствами в виде графиков, скриншотами и т. п. Но если это правда... Моё мнение о разработчиках этой игры — просто пробьёт дно! Не хочу заранее и беспочвенно очернять светлое имя достойного человека Виктора Кислого & Ко.
- 568 ответов
-
- 13
-
-
- средний урон
- процент побед
- (и ещё 4 )
-
Вопрос к "старожилам": скажите, у Вас нет впечатления, что в игре последние пару лет что-то не так? Это не те старые танчики, которые раньше собирали миллионы людей. Заметил интересную закономерность: после достижения определенного количества боев, количество побед резко ушло вниз. Сессии с винрейтом в 9-17% стали не редким исключением, а обычным явлением. Ок, допустим я стал хуже играть. Но не настолько же, чтобы статистика устойчиво падала на протяжении длительного периода? Ощущение, что тебя выдавливают завести твинк. В игре резко сократилось количество опытных игроков. Заходишь в бой - там либо красные, либо твинки. Люди бросают игру и, видимо, у них есть для этого определенные основания. Ау, разработчики, вас это не беспокоит? Или игроки после 40 тыс. боев не представляют для вас больше коммерческого интереса? В свое время я достаточно много донатил в игру. С некоторых пор - прекратил: не вижу смысла тратить деньги на то, что не приносит удовольствия. Донатить в игру, которая перестала быть справедливой по отношению к игроку. Конечно, вы всегда можете отмахнуться: уход одного человека не есть проблема. Вот только резкое падение интереса к игре у массы игроков - факт, с которым считаться таки придется. Может вернете своим фанатам те самые танчики, которые мы все любили? Мы все еще готовы платить. Ps. Уважаемые игроки! Кто согласен - прошу поддержать.
- 607 ответов
-
- 48
-
-
Добрый день, знакомство с миром WoT я начал недавно. Играю на премиальной технике восьмого уровня, играю что-то около двух сотен боев. Обладаю статистикой в 33% побед. Постоянно попадаю в бои, где союзник существенно уступает уровнем игры противнику. И, если случается победить, то это кажется мне большой удачей. Мой уровень игры достаточно низок, но не думаю, что этого достаточно для того, чтобы проигрывать практически каждый бой. В среднем, я наношу неприятелю несколько выстрелов - бывает, что могу нанести две - две с половиной тысячи урона и оказаться на самом верху союзной таблицы результатов. На основании чего балансировщик принимает решение отправлять меня в неэффективную команду при моем не слишком-то хорошем навыке игры? Само собой, что я не всегда вношу сколько-нибудь ощутимый вклад в победу, но, по крайней мере, я стараюсь играть и пытаюсь это делать, что достаточно изнуряет. Надеюсь на развернутый ответ, и, если это действительно сбой балансировщика, то на какое-нибудь содействие. Спасибо. Мой аккаунт в WoT - тык.
-
Купил себе т44, думаю танк с.т. должно катить на победы вроде скорость позволяет домчаться до базы при захвате да и орудие вроде норм, 225 боёв сыграл на этом танке вся голова седая стала, 43% побед хотя в бою вроде играю по среднему, вот моя статистика по этому танку: хте: 59 ср.ур. 1269 обнаружено: 1.19 уничтожено: 0.94 подскажите в чём муть?
-
Уважаемые разработчики! Вопрос такого плана: в течение 2 недель идут одни сливы. % побед упал на 0,2%. для моего количества боев это очень много. Игра закидывает заведомо в слабые команды. Набивай хоть 10к дамага один черт сливы. ВОПРОС: КОГДА БУДЕТ НОРМАЛЬНЫЙ БАЛАНС?
-
Что-то я пропустил, когда ввели правило: не донатишь - не попадаешь, не пробиваешь, не побеждаешь? ни на одном танке, купленном за последние месяц-два нет процента побед выше 46%. почему я перестал попадать в топ совсем? 1 бой в топе за 15 сыгранных - нормальное явление? Поиграл у друга на акке, на котором около 700$ задоначено, так там чуть ли не каждый бой в топе, стрельба нормальная, т.е. бывают и непробития, и промахи, но в разумных пределах. Чтобы каждый бой не пробивать в борт - такого даже близко нет! Для примера привел скриншот боя, сыгранного только что на твп 8 уровня. Я понимаю, если бы такие бои были единичными случаями, но последнее время таких боев - подавляющее большинство! Я уже всерьез начал верить, что вы подкручиваете баланс, в зависимости от того, донатит игрок или нет. Поэтому нет никакого желания играть в такое. Играйте сами в свой "free-to-play (of course not) " там, где в статистике сессий разница в уровне техники и уровне боев
-
Я, как и многие (если не сказать большинство) "старики" сейчас очень редко играю "в танки". И не потому что надоело, а потому что убили игру. Но я по-прежнему подписан на многих танковых блогеров на "Ютубе" и периодически за завтраком их посматриваю. Недавно на одном из каналов вышел подкаст, посвященный проблеме турбосливов и турбопобед. Автор - самый популярный танковый обзорщик (если судить по количеству подписчиков) - высказал довольно странные версии того, почему бои стали скоротечными. Он почему-то уверен, что во всем виноваты ботоводы, неправильная внутриигровая экономика, нежелание игроков учиться играть и, конечно же, арта (куда же без нее?). Только вот он так и не признал, что на нем лично за всё происходящее лежит не меньшая ответственность, чем на многих сотрудниках ВГ. А причина турбосливов в том, что: 1. Понавводили "стеклянных пушек" - быстрых машин с высоким пробоем и скорострельностью, но без брони. 2. Развели целые стада барабанных машин, которые с одного барабана могут забрать танк уровнем ниже, или одноуровневый нефулловый. 3. Стимулируется игра во взводах, что позволяет работать по фокусу и быстрее выносить вражеские машины. 4. Убита арта до неиграбельного состояния, из-за чего оленина окончательно потеряла страх и прет на убой стадами. (При этом всех собак продолжают вешать на арту. Этот класс еще можно было считать имбовым до тотального нерфа пару лет назад, но сейчас эффективно играть на ней невозможно. А блогеры продолжают кривляться перед школотой. Будьте мужиками и признайте, что истерики в каждом видео по поводу якобы имбовости самого занерфленного класса машин - это уже просто позор для танкового обзорщика). 5. Карты систематически переделываются под "БТР", и в ВГ доминирует концепция "борьбы со стояловом", что по сути есть прямая ориентация на внедрение системы турбосливов как нормального являения. Или есть "не изуродованные интеллектом личности", которые верят, что "бодрое танковое рубилово" может продолжаться 7-10 минут? 6. Тотальное использование сербоголды, не позволяющее долго жить в бою даже бронированным машинам, и отказ ВГ что-то менять в этой ситуации. Итак, в том, что игра стремительно превращается в УГ (да в общем уже превратилась) виноваты все: 1. Топовые танковые блогеры, создавшие моду на "БТР" и на хейт арты из-за того, что когда-то они играли на ГК в топовых кланах и полюбили тогда бодрые быстрые бои, а теперь продолжают мерять рандом командно-клановым мерилом, а также из-за того, что когда-то арта действительно была очень сильна, чего сегодня уже давно нет. 2. 10-12-летние ***, не заставшие ни времена моды на ГК, ни той когда-то злой арты, но искренне верящие, что их Маус слили в поле Малиновки исключительно по вине "артоб...", стоящих в каждом кусту на карте. А почему бы им не верить, если "папка Жов" в каждом видео слюной захлебывается, что во всем виновата арта? 3. Разработчики, которые охотно прислушались к требованиям топовых обзорщиков касательно продвижения концепции "БТР", и которые не смогли противостоять явно деструктивному "мнению сообщества" касательно якобы имбоватости уже и так в хлам занерфленной арты. Не нравятся турбосливы? Ну так вы же сами в этом виноваты. Н..... у себя в доме, а теперь удивляетесь, что воняет? И как вас после этого называть?
- 2 509 ответов
-
- 281
-
-
- слив баланс
- айлавью
- (и ещё 29 )
-
В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
- 2 503 ответа
-
- 83
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика! Поскольку обсуждение недостатков работы старого балансировщика более не актуально, я предлагаю прокачать данную тему, до обсуждения нового Балансировщика 9.18 А текст прошлого обсуждения, с названием темы: ДЖОВ спалил систему или Существует ли Балансировка по Скилу? Словно "Капсула Времени", был бережно закопан для потомков, под этим спойлером: Здравствуйте, мои дорогие любители Теории Заговора. Хочу узнать ваше мнение, по поводу нового балансировщика, как он вам? Ведь разработчики преподносят его, чуть ли не как Святой Грааль. И лично меня, новый балансировщик устраивает, потому что несмотря на все мои старания, признаки балансировки по скилу в его работе я углядеть не смог, и это прекрасно! Но есть один нюанс, который бы мне хотелось с вами тут обсудить. Думаю что следующее правило известно всем: И именно в этом правиле и скрывается лазейка, с помощью которой новый балансировщик может "подсовывать" скиловым игрокам - более трудные условия, так называемый "челендж". Сама хитрость заключается в том, что новый балансировщик считает за "бой в Топе": - Как Бой в формате 3 5 7 - когда игрок находится в верху списка, то есть попадает в эти заветные "3" - Так и Одноуровневый бой. Да да, представьте себе, если вы попали в одноуровневый бой, то новый балансировщик "на полном серьёзе" считает, что отправил вас в ТОП списка, а это значит, что в следующем бою, он уже имеет полное право отправить вас на дно списка. Безусловно, сейчас дно списка уже не такое донное, каким оно могло быть со старым балансировщиком, и это однозначно большой плюс нового балансировщика, поэтому сейчас вопрос заключается в том: Насколько часто новый балансировщик прерывает, серию попаданий на дно списка именно тем, что отправляет игрока не в ТОП списка, а в одноуровневый бой? На этом собственно и всё! Я всего лишь хотел рассказать вам о механизме с помощью которого, ТЕОРЕТИЧЕСКИ, новый матчмейкер может осуществлять баланс по скилу.Я не утверждаю, что ощутил работу данного механизма на себе.Я не знаю, был ли запрограммирован данный механизм. Но интересно то, что собрав большое кол-во данных, этот вопрос можно изучить подробнее.Элементарная логика, подсказывает нам, что когда вы попадаете в бой формата 3 5 7, то вы должны:в 3 случаях из 15 быть в Топе - то есть 20% боёв.в 5 случаях из 15 быть в Середине - то есть 33% боёв.и в 7 случаях из 15 быть на Дне - то есть 46% боёв. И если вы отберёте серию хотя бы из 100 ваших боёв, в которых вы попадали именно в бой формата 3 5 7, То вы сможете вполне объективно оценить, насколько хорошо к вам относится новый балансировщик. Спасибо за Внимание! UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика!
- 6 871 ответ
-
- 401
-
-
- баланс
- балансировщик
- (и ещё 18 )
-
В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако...
- 1 922 ответа
-
- 129
-
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
- 1 033 ответа
-
- 35
-
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Я заметил что в последнее время очень большое количество игроков начало использовать голдовые снаряды. Теперь бои в рандоме напоминают танчики на денди теперь ст начали разбирать тт в лоб даже не выцеливает уязвимые места. Поэтому я бы предложил либо уменьшить бронепробитие голдовыми снарядами либо ограничить количество их на бой. Я думаю если WG выполнит одно из перечисленных то бои будут интереснее, а не напоминать глупую перестрелку из кустов!
- 628 ответов
-
- 39
-
-
- унылый танк
- % побед
- (и ещё 11 )
-
В одной из популярных на данный момент тем – «Ох уж этот заговор» - автор поднял вопрос: «Поиграл пару дней – одни проигрыши, значит, жди череды побед». Серийность побед или сливов уже обсуждалась на форуме, но хотелось бы обсудить вероятность серии побед сразу после серии сливов и наоборот. Для начала в вышеназванной теме я сделал достаточно простую вещь: сгенерил генератором случайных чисел Экселя несколько дней по 30 боев в каждом, с вероятностью победы – мой средний ПП (54.5%).http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-34985300-1444406870_thumb.jpgПосмотрел на «пляшущий» ПП по дням. Понятно, что «сливная» или «победная» серия – понятия субъективные. Для кого-то 55% - плохо, а для кого-то – нагиб. Для себя определился так: успешная серия - 60%+, сливная – 50%-. Это +-1 победа от среднего. По формуле Бернулли рассчитал вероятности таких серий : 37,6% сливная и 33,8% победная. И вероятность скачка. Скачок – победная серия сразу после сливной или наоборот. Получилось 25,4%. Посчитал на тех же условиях для игрока 47%. Вероятность слива стала чуть больше, победы – чуть меньше, а скачка – практически такая же – 25,2%. Все на скрине. Большая ли это вероятность скачка или нет – решайте сами.Генерил такую же таблицу для одного из участников дискуссии для его 51,6%http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-93954900-1444406933_thumb.jpg Там налицо разброс ПП по дням, со скачками.Но меня мучал один момент – все это рассчитывалось исходя из того, что вероятность победы в отдельно взятом бою равна моему ПП. А я думаю, что это верно, если мы обсчитываем 100500 боев, а на конкретных 30 это серьезная условность. В итоге, раз в игре основной способ распределения случайной величины – нормальный, я сгенерил 1к боев с нормальным распределением вероятности победы с МО = ПП. И раскидал их по 25 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-51362800-1444407042_thumb.jpg Так как одинаковое событие стало иметь разную вероятность для обсчета применялась общая теорема о повторении опытов. Почитать можно например здесь. Вооружился маткадом,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-54113900-1444407328_thumb.jpg ибо перемножать 25 биномов – нелегкое дело (на скрине уже 15). Что получилось-смотрим скрин. Критерии сливной серии малость изменились – 48-%. Это связано с тем, что +1 победа даст 52%, а это не такой уж и слив для меня. Обратите внимание – шансы сыграть как на нагиб, так и на слив не так уж и отличаются. А вероятность скачка особо не изменилась – всегда около 24%. Потом я подумал, что по 25 боев я играю редко. Обычно меньше 20. Да и нубометр утверждает, что последние 1к боев я сыграл на 58.3%. Повторил таблицу для МО=58% и по 15 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-89220100-1444407342_thumb.jpg Что получил: вырос шанс на победную серию относительно сливной. И вырос шанс на скачок – около 30%.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-97278600-1444407179_thumb.jpgПотом вспомнил товарища с 51,6% из темы про заговор и сгенерил еще одну с МО=51%, дабы посмотреть зависимость вероятности скачка от ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-06177500-1444407208_thumb.jpg Как видите, вероятность скачка особо не изменилась, зато как заметно изменились шансы на «фиолетовую» и «красную» серию. В общем, каждый может сделать свои выводы, какие сделал я:1) Вероятность «красной» или «фиолетовой» серии больше зависит от скилла. Поэтому если ты последнюю 1к боев сыграл на 51%, то это не потому что у тебя часто были серии сливов. Это серии сливов были часто, потому что ты играешь на 51%. Разница в 7 побед на 100 боев увеличила шансы на сливную серию почти в 2 раза. Представляю разницу в шансах у 60%+ игрока и 49%.2) вероятность скачков от «нагиба» к «сливу» больше зависит от длины серии, обратите внимание, как мало отличались шансы на скачок между игроками 54.5% и 47% на сериях из 30 боев, и между 51% и 58% на 15 боев. Зато заметно увеличился шанс на скачок при уменьшении числа боев в серии. Думаю, что если брать серии разной длины – не 15-15-15, а 7-30-8 – то шанс на скачок станут еще больше. Если товарищ AltTux это читает, то стоит задуматься: сложно ли угадывать победную серию при её шансе >50% и зная, что шанс скачка – 1 из 3. Мне кажется, что не очень.Файл экселя прилагаю, можете похимичить сами. маткад не дает добавить =( (удалено модератором)
- 5 303 ответа
-
- 59
-
-
- заговор
- серии
-
(и ещё 40 )
Теги:
- заговор
- серии
- сливы
- поражения
- бан
- баланс
- Боты
- баланс
- турбосливы
- обожаю поражения
- слив
- поражение
- максимальный
- рандом
- баланс
- слив
- поражения
- пожар
- эрленберг
- стоялово
- #9.18
- лт
- матчмейкер
- топ
- .............................
- Пробитие в маску.
- устал
- баги
- читеры
- боль
- ранги
- ранговые бои
- вг
- танки
- сливы
- вбр
- спустя 15
- года после ухода
- ВСЁ ОГОНЬ! ))
- ВБР это машина WG
- ЛТ
- Сливы Резервы
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! У меня последнее время(в частности после введения ибз и марафона на т34) винрейт за день не поднимается выше 30%. Вследствии этого фактора,с каждым днем заходить в игру желания все меньше и меньше. Собственно вопрос вам,как разработчикам,планируете вы исправлять такие казусы или нет,ведь в ваших интересах удерживать в проекте аудиторию,а по этой причине его многие покидают,например уже перестали играть все мои друзья. Заранее спасибо за ответ. прикрепляю статистику за сегодня.
-
В ангаре два прем танка 8-го уровня. Т34 и Супер Першинг. Пару недель назад начал замечать, что процент побед на этих танках пошел резко вниз! Это уже не мания и не мои предрассудки! Постоянно сливы в бою, даже когда команда я в сильной команде, против менее опытных игроков, Доходит до того, что при моей игре с хорошим уроном и фрагами, тут же начинает люто сливаться вся команда. Или наоборот, внезапно меня видят, все, лт, тт, арты, пт, и начинают работать по мне как по фокусу! Причем даже если я нахожусь на втором фланге, или не самая лучшая цель для них. Что интересно еще интересно! Советская техника, стала лучше показывать себя в бою! Даже на той, которая мне не нравится и на которой я плохо играю. На ней внезапно, победы стали увеличиваться, часто рикошеты, не пробивают, а снаряды летят в цель. Скажите честно, это все из-за политической обстановки в мире? Ведь вышеописанные моменты стали очень наглядными и заметными. Вы ввели санкции на побития и победы американской техники? И улучшили советскую? ВБР был настроен на нерф геймплея американских танков?
- 5 ответов
-
- 5
-
-
- слив
- процент побед
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем бобра. и так . Играю в танки уже 3.5 года , не скажу что батя, но и не дно, но в последние пол года стал замечать через чур много всего в игре.Одна из основных причин это баланс, даже дело не в скиле сокомандников (это тоже не мало важный фактор) а в основном в технике, (1) для всех я думаю что не секрет что более 80% боев отличаются по равному балансному весу команд(т.е одинаковому количеству топовой техники в бою, в бою только с 10 лвл в одной из команд взод из трех 9 или даже 8 лвл. и так с мало уровневыми боями.) конечно как нам все говорят 20% возможное расхожение команд по балансному весу. Но как можно проследить, косяки с весом команд происходят каждый 5 бой бой .(2) еще один нюанс. Соотношение типов техники на определенных типах карт(городских-одна команда СТ, другая ТТ, и т.д) (3) Это же конечно раки, но поскольку ВГ по на скил игроковоб этом факторе можно не говорить. (4) Так называемый ВБР, что само по сути уже является одним из основных факторов игры(победы, урон, криты). Рассмотрим этот пункт поподробней. Ведь все люди понимаю, что компьютерная программа это не искусственный разум,Это просто набор команд, которые выполняются при определенных действиях и заранее заложенных алгоритмах работы.Из этого следует что все на то что происходит в игре человеческий фактор имеет минимальное значение( т.е чтобы игрок своими действиями заставил ВБР сработать в его пользу) поскольку ниуому не говорится о принципах и алгоритмах работы. Это скрытое значение от обычных пользователей, поэтому отрицать заговор против игрока не возможно , а я бы даже сказал что нельзя. Ведь если что в программе будет работать и ставить все против вас вы никак не сможете этого объяснить и доказать. так как это скрытый параметр.(попадание в картон без урона, рикошет от картона и т.д) К чему завел эту тему, так вот. Уже который раз сталкиваюсь с одной и той-же проблемой , Процент побед. Может кто то заметил что когда процент побед имеет переходное значение (т.е с 50.45% на 50.515, с 51.95% на 52.1% , с 52.45% на 53.51% и т.д) На данный момент дошел до 54.97% и все как будто против меня, процент упал на 0.04% и это за неделю упорной игры, а при 28 тысячах боев не трудно посчитать сколько это поражений, начались просто *** сливы команд, постоянные непробития и выстрелы без урона по картону, постоянные выбивания основных важных модулей(БК. дввижок, башня) и как правило с первого попадания по танку. Так-же криты по членам экипажа, и как минум по двоим(наводчик,мехвод,заряжающий т.к играю в основном на СТ) что очень сильно сказывается на результатах боя. Пробывал играть взводом, со скиловыми игроками , но на результат это не повлияло, так же сливы.А если рассматривать с точки зрения Рейтинга Эффективности то он только растет. ТАК ВОТ ЧТО В ИТОГЕ, ПРОСТО ВБР ИЛИ ВСЕЛЕНСКИЙ ЗАГОВОР против себя любимого?
- 26 451 ответ
-
- 697
-
-
- Сломали рандом
- Баланс
-
(и ещё 72 )
Теги:
- Сломали рандом
- Баланс
- Рандом
- Бред
- вбр
- ребаланс
- процент
- бой
- премы
- фарм
- акции
- снаряд не долетает
- впечатления
- победы
- поражения
- балансировщик
- ВБР
- ЛБЗ
- турбо слив
- сетап
- Ребаланс
- Горящийстул
- Песочница 2016
- Новый патч 9.18б
- Баланс игры
- игра уже не та
- рандом
- вбр
- сливы
- точность
- ухожуизигры
- Онлайн
- ВГ
- почему
- сказки
- турбачи
- 263
- косые совки
- нет попадания
- впечатления
- не смогу в тэги
- Левша Корбен
- баланс
- ИС-3
- ППЦ
- Вопрос к разработчикам!
- победа. баланс. боты. статист
- скрытый нерф?
- вот
- тайна
- ВГ
- разработчики
- кошмар
- вбр
- Рандом
- лютый трешь
- ЕЖЕДЕВНыЕ ЗАДАчи
- обновление 1.10.1
- слив
- карты
- вбр
- вг
- мусор
- лбз
- вгнасратьнаподставухи
- рандом
- раки
- баланс
- линия фронта
- ранги
- еще раз ранги
- ранги-ранги-ранги
- слив
- турбослив
-
уважаемые разработчики!!! объясните мне (скорее всего очень простую для вас вещь)... почему после покупки премиум аккаунта у меня начинаются одни проблемы????? а именно: процент поражений "х2", до премаккаунта 40% с премак. 90%; постоянно в низу списка, если я играю на 7лвл то забрасывает к 9лвл и т.д; проседает фпс, например сегодня не поднимался выше 10. КАК??? ПОЧЕМУ??? ЗА ЧТО???
-
Доброго всем времени суток. Роздел о впечатлениях - попробую высказать свои. Играю уже не первый год , но , то что происходит в игре примерно с начала лета , понять уже и не пытаюсь. Не причисляю себя к супер профи , но в боях все таки стараюсь быть хоть как то полезен (статистика вроде не самая плохая) . Но вот что стало происходить в боях ...... как то смотришь результаты и тихо истерю ))) 3-5 человек в команде заканчивают бой с нулевым дамагом по врагу , иногда и до 7-ми таких. Не пытаюсь искать теории заговоров )) но .... впечатление за последнее время стало как то портиться. И вот так сейчас почти всегда - http://img.pixs.ru/thumbs/3/9/7/shot167jpg_9812672_10020397.jpg
-
Уважаемые разработчики! Недели три назад, я случайно нажал "В бой" на Объекте 261, и проиграл его. Поскольку рухнул хрупкий баланс в 50% для танка, который абсолютно неактуален для игры, я решил рискнуть и зайти в бой еще раз, чтобы вернуть заветную циферку 50% (при приблизительно 185 боях на тот момент, а потом забросить этот танк куда подальше. Сейчас, спустя три недели, баланс побед и поражений на нем равен -29 (в пользу поражений конечно). Скажите пожалуйста, в чем причина? Возможные варианты: 1. Я не умею играть. 2. Танк несостоятелен, и его надо апать все всех отношениях. 3. Случайно, в течение, примерно 35 боев, мне в команду попадали тягловые животные-любимцы Санты Клауса. Буду признателен, если вы ответите по существу. На танке экипаж с третьим навыком (в процессе прокачки), установлены модули: досылатель, сведение, и сетка. Не раз говорилось, что рандом не устраивает заговоры против игрока, и я верю в это. Но найти ответ мне эта вера не помогает. Может есть для меня совет какой? Заранее спасибо!
- 36 ответов
-
- 10
-