-
Публикации
1 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37156
Все публикации пользователя panserp
-
А мне система в целом зашла, хотя выглядит переусложненной. С другой стороны нареканий к старой у меня нет и не понятно зачем в принципе понадобилось менять старые перки.
-
Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 15:49) писал: На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы. Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60. В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата. Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также. Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе. SpoilerНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально. А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла). Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев. Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать. Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего. В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг. Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению. Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит! Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных. Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП. А вот гистограммы распределения ПП: "Никакого усреднения" в действии. Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно.
-
Платиновый вопрос: как балансировщик будет балансить игроков некоторое время спустя после его ввода, так как очевидно что после таких изменений винрейт и прочие показатели усреднятся?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (18 дек 2020 - 10:21) писал: Извини, а посмотреть на это чудо (выделено) как то можно? Реплей есть? Или это собирательный образ механики разброса в игре? Я бы тоже посмотрел бы, так как е50 с КВ2 не воюет впринципе.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngurpa_B_yDoBoJIbcTBue (17 дек 2020 - 19:19) писал: Всю тему не читал. Как дела? Спасли всё же тервер или нет ещё?Пока выяснилось банальное незнание тервера.
-
Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (16 дек 2020 - 23:58) писал: Этого не должно быть, но подозрительно часто бывают игровые сессии "удачные" и "неудачные", когда при примерно равной эффективности идут сплошные сливы или наоборот, успех-победа. Вот пара скриншотов как подтверждение... Процент побед 21.43% (!!!). Просто какое-то угнетение, разгром раз за разом! Да, я играю посредственно, но это не имеет значения в данном случае - такого не должно быть. Это ведь не факт, что удастся сделать злонамеренно, если топиться в первые 30 секунд или даже специально межать своей команде, а я старался победить, делал все что мог, показатели того же среднего урона как подтверждение. Процент побед 71.43%, радует. Но это объективно выше, чем должно быть - я 48-процентный игрок, в последнее время играю получше, но 49-50% для меня предел. Играл я в эти дни с примерно равной эффективностью, старался, но сегодня как-то нереально везло. Кстати, мой личный вклад в этой "победной" сессии по среднему урону даже ниже, чем в предыдущей, "сливной". Может все же что-то с балансировщиком? Я не могу знать, но как-то же так получается, что одного игрока начинает статистически чаще включать в заведомо сильную или заведомо слабую команду... Советы бросить сливную сессию на несколько часов и/или сменить сервер уже не выглядят конспирологией. Я не жалуюсь на "режим угнетения", бывают и наоборот необосновано удачные сессии, но факт - как-то оно идет не совсем ровно Как тебе такая гипотеза. Не секрет, что до конца боя в основном доживают те игроки которые хоть сколько-нибудь положительно влияют на исход боя. В среднем бои длятся около 6 минут. Матчмейкер же набирает игроков в бой из игроков, стоящих в очереди на бой. Из этого всего может следовать ситуация, когда команды матчмейкером будут формироваться из более-менее годных игроков с определенной периодичностью просто потому, что они доиграв до конца и выиграв бой почти сразу идут в следующий. Соответственно, если тебе (не)повезет и ты попадешь к таковым, то твой винрейт может улететь до небес (ну или ты потянешь их на дно) или наоборот сильно просядет если ты окажешься их противником. То есть может оказаться так что сила команды будет зависеть от того, когда именно игрок зашел в очередь на бой.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIG0 (28 ноя 2020 - 06:30) писал: Сначала просто отложил реплей, но потом не удержался и всё таки создал тему. Это наверно самый быстрый бой на моей памяти (чуть меньше 4 минут). Бой на карте Энск с 9ками. На тяже поехал в город. Немного подождал, смотрю основная масса врагов на зелёнке, и принимаю решение действовать более активно. Spoiler (удалено) 4 минуты это еще много, можно хотя бы до позиции доехать.
- 1 922 ответа
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
Насколько мне известно, ангары на любой вкус и цвет есть в модах.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- Ангар
- Лучший Ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngNe_Tankist58 (28 окт 2020 - 11:48) писал: Я бы не сказал, что игра банальна http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-7601114-0-91395300-1603885682_thumb.jpg . Полтора десятка Е25 на Прохоровке - это что то, И куда деваться бедному ТТ? Как это куда? В ангар, куда же ещё?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (23 окт 2020 - 05:57) писал: так не работает у меня, чем реже играю, тем меньше хочется и меньше вспоминаю, что такая игра есть. а как вспомню, зайду в ангар, ловлю негативные флешбэки и на выход Возможно, что ты просто наигрался, а может быть тебе стоит прокачать что-нибудь такое, что ты раньше стороной обходил.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngs_passe (20 окт 2020 - 16:05) писал: Прошло 2 года с тех пор, как не стало с нами режима "Командные бои". Я писала, что все мои друзья, такие же танкисты, живут и донатят в танках только ради игры в командных боях на премах. Я не ошиблась, и вот, спустя два года, я играю только пару во время действия режима "Стальной охотник" с двумя старыми "кбшниками". Двое играют очень редко, остальные вообще не заходят в танки. Вместе с отключением командных боёв, развалилась наша большая компания и совсем пропал интерес к танкам. Но я не теряю надежды и надеюсь, что вы одумаетесь и поставите в приоритет желания ваших игроков. Мы потому и играли в КБ, потому что клановая жизнь - не наш интерес. Нам не нужны турнирные бои, - мы хотим играть в команде без напряжения, не только на результат, но и просто для общения. Насколько я помню, в кб можно было здорово фармить (причем не только серебро, но и опыт) и потому его убрали.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (22 окт 2020 - 20:34) писал: Вообще мне было бы гораздо увлекательней собирать жетоны с поверженных противников, чем показывать им свой. ЕМНИП в Dablo II так уши собирали с павших в ПВП. Подобные мысли высказывались и в первый приход этих жетонов, но разработчиков видимо все устраивает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (22 окт 2020 - 06:36) писал: наверняка многим известна ситуация, когда после долгого проведенного совместного времени некогда любимая вами прекрасная игра перестаёт горячить кровь, поднимать азарт, приносить былое удовольствие. и вроде бы всё хорошо, как прежде и даже в некоторых аспектах лучше, типа графики, физики, разнообразия режимов... но заходишь в ангар, смотришь на кнопку "в бой" и сразу накатывает тоска, уныние и равнодушие... а как вы разнообразите свои бои, чтобы игра приносила прежние положительные эмоции и удовольствие? поделитесь секретом плиз. Классная головалка. А по теме, то стоит играть по реже.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (09 сен 2020 - 20:47) писал: А в чем разница между подсосом фражика и минусованием вражеского ствола?разница в том, что подсосанный фраг все равно бы забрали
- 11 577 ответов
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (23 авг 2020 - 18:59) писал: Интересен опыт форумчан в использовании плюшек при игре на десятках.Неужели эксперимент продолжается? А если по существу, то есть например такая фишка игры от разницы в скорострельности разных машин: более скорострельный может дать 2 выстрела в ответ на один (выкатился - получил - дал в ответ - кд - дал еще раз - откатился). Разумеется что с апом скорострельности это провернуть проще. Раньше (до ввода новой оборудки) можно было с помощью большой ремки экономить на расходниках, если оная применялась вместе с боновым ящиком с инструментами и прокачанным ремонтом.
- 35 ответов
-
- 10 уровень
- донат
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTonnant (03 сен 2020 - 18:33) писал: Всем вечер добрый. Примерно год не играл, не было возможности. и вот сейчас вернувшись в игру просто поражен боями!!! Что случилось? в 95% боев средние танки практически на всех картах "охраняют" красную линию, т.е. игроки играя на ст уже не то что не отыгрывают роль танка которая ему предусмотрена в игре, а вообще стоят на 4 линии обороны, атаки... может пора уже что то делать в данной ситуации? Понимаю, конечно мозги всем не поправишь, может быть тогда "апнуть" ст так, чтобы у игроков пропало желание "стоять позади планеты всей"? Как вариант сделать ст абсолютно не приспособленными к стрельбе на пределе видимости? Согласитесь странная постановка боя когда на первой линии лт, далее тт --- пт---сау--- а за сау стоят ст... Все просто, чем меньше подставляешься тем дольше живешь, тем больше шанс настрелять. Каждый надеется, что товарищ ему подсветит или потанкует, а в итоге выходит игра в прятки.
- 1 922 ответа
-
- 1
-
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
Вариант следующий: время от времени на всякие там активности выдавали арендные десятки (которые потом естественно забирались) плюс фан режимы, где тоже опыт фармить можно. А может просто баг статистики.
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (14 июл 2020 - 11:20) писал: разгадал тайну ненависти в игре. это два взаимоисключающих механизма: вбр +-25% и сложная модель (группы) бронирования. эти механики несовместимы. либо у нас вбр и мы стреляем по шаротанкам, либо убираем вбр и выцелиааем с учетом бронепробития. третьего не дано. а это единственное пострадывание, которое я приемлю Spoiler Проблема игры не в сложности механик (на самом деле это даже хорошо) или в ВБРе, а в том что игра не прощает ошибок. Причем "пострадывать" приходится часто даже не за свои ошибки, а за ошибки союзников. Вообще, я по этому поводу даже тему в разделе с предложениями писал и даже получил ответ Spoiler скриншот.bmp 5,93МБ скриншот.bmp
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLikvidator_xvm (13 июл 2020 - 13:50) писал: только что, проехал первый бой! впечатление? это просто жесть! пробоя нет, огребает от всех , буквально от всех ! такой прикол встречался только на французких танках, но, там сразу ясно-понятно, у них почти ни у кого нет брони! но тут, советский вроде танк, тяжелый при чем! а впитывает снаряды как беспонтовый ст ! непробите по прем колеснику , два раза подряд! а он напихал мне полную корзину огурцов, из 8 выстрелов , он не пробил всего 1 !!! это разве тяж? попробую второй бой! если это повторится опять, меня скорее всего на форуме опять забанят! но, сдерживать эмоции не буду! всем удачи!Ты не понимаешь сути этого танка. Он не для игры создан, а для коллекции. То есть этот агрегат должен красиво стоять в ангаре рядом с КВ-5, а в бою твои союзники должны задаваться вопросом "что это за дичь?".
- 1 682 ответа
-
- Thunderbolt
- 112
-
(и ещё 66 )
Теги:
- Thunderbolt
- 112
- 121B
- худший
- наградной танк
- гонка вооружений
- а44
- А-44
- а-44
- премис6
- ГДЕ АЛЬФА?
- 268/4 нерф
- К-91 к91 сковородка ст10 ссср
- 260
- лбз
- эмоции
- наболело
- жуть
- #нагиб #Т28лучший #пт
- wot
- wot 2019
- ранговые бои 2019
- wot ранговые бои 2019
- Я не понимаю логики?
- Тигр-2
- КТ
- КоТэ
- Королевский Тигр
- Тигор
- Тигр 2012
- новый прем
- ВК7501К
- 75.01
- vk 75.01k
- немецкий прем
- прем тапок
- тапок
- немцы
- баланс
- ап
- нерф
- также
- другие
- обосрамсы
- ухудшения
- ОБМАН
- Стали бесполезны !
- ужас какой
- Паттон
- Т110Е5
- Е100
- ИС-4
- Колеса
- 430у
- Проджетто
- КОШМАР
- пт
- топ 5
- убил варгейминг
- нерф танков
- техника
- Е50
- разочарование
- как играть
- что делать
- VK 168.01 Mauerbrecher
- унижение маразм недостовернос
- бак к91
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDonPihot (14 июл 2020 - 13:49) писал: урон по засвету Предположим урон по своему засвету считается 1 к 1 с опытом. По чужому засвету- с коэффициентом 0,5 к опыту. Как считается блайнд? Скорей всего 0.5 так как проще отслеживать, но это не точно.
- 1 004 ответа
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngle_xa (10 июл 2020 - 15:06) писал: напишу только из последнего.... занерфили в тихаря арту Коня и не говорите, что это не так. все это сразу ощущается и урон упал резко и снаряды летят не пойми куда и т.д. если так делается, то хоть кд измените, а то получается сидишь больше пол минуты ждешь, чтобы в очередной раз выстрелить и дай бог урон нанести хотя бы на 400. получится таже история как и с французской артой, которая сейчас в бою фактически полностью бесполезнаЕсть мнение, что арта вообще не нужна.
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (18 июн 2020 - 19:46) писал: послебоевую? как насчёт внеземных? Нет, рептилоиды должны знать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrew432 (08 июн 2020 - 08:45) писал: Жаль что не профильный....Это значит только +3 кмч? А какие вообще слоты на Торте? ЕМНИП оба на живучесть.
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrew432 (08 июн 2020 - 06:03) писал: Единственный вопрос, кто там на тесте, Тортику усилитель скорости можно будет воткнуть?Воткнуть можно, но особой пользы от этого не заметил (проверял на маусе).
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVolk7597 (21 май 2020 - 13:31) писал: А долго это терпеть?Ровно до тех пор, пока арта не исчезнет из рандома. То есть вечно.