-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28672
О Alixander
- День рождения 07.04.1973
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Нерюнгри
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Alixander
Достижения пользователя Alixander
Ефрейтор (3/14)
13
Оценка
-
Много писали про приостановление премакков и предложения по введению почасовому акку, в связи с чем предлагаю простой выход - сделать премакки материальными. Что имеется ввиду, премакк должен быть ввиде жетона, либо билета, который напоминал бы собой идею многих игр о свободной оплате времени игры. А также использования внутриигровой валюты более эффективно. Т.е. любой игрок купивший премакк мог бы не только купить его, но и продать за внутриигровую валюту другому игроку. К примеру нет у игрока реальных денег, но есть большое желание играть на премиум аккаунте. Он смог бы покупать его у других игроков за золото или боны, в данном случае ВГ ничего не теряет, но и стабилизирует рынок избытка внутриигровой валюты.... -Пример с EVE-Online с плексами, бесплатно играй сколько хочешь, но комфортней с премакком Омега и буст скорости обучения, которые можешь купить в самой игре- Сделать рынок на основе магазина, и к нему же привязать бонусы за вхождение в игру, это есть у многих игр. Монетизировать особые режимы игры: как гонки, того же охотника и т.д. Отпадет привязывать режимы к какой-то дате или событию. Для начала это будет красиво и даже можно будет заработать премакк в самой игре за определенные достижения. Заходишь в склад, а там жетоны премакков, можешь активировать все, либо часть, либо вообще один жетон на одини сутки
-
Прошу сделать миникарту вращаемой для удобства пользователя, ибо не удобно лицезреть ситуацию боя вверхногами. Списки Друзей и Черный список выходящим полностью на отдельном экране, ибо не удобно лицереть его через ангар, он постоянно сворачивается в трей, а также пункты общество и общение. Меню иконок в магазине сделать чуть меньше, а также шрифт описания предметов довести до 14, ибо не каждый обладает хорошим зрением. Добавлять любую технику из списка исследований для сравнения, даже ту, что не исследована. Затем, чтоб было понятно стоит ли прокачивать ту или иную ветку. А также добавить полигон, где можно протестировать любой танк из ветки против Ботов. Список исследуемой техники расширить добавив него все танки, включая те, что выдаются за специальные акции. Чтоб знать, что за зверь и за что его можно получить. И реклама и доход вам. А не разговоры в форме испорченного телефона. Переработать карты: Энск со стороны стадиона, если это не возможно, то ограничить уровень техники до 8 уровня, ибо ЛТ 10 лвл её просвечивают от края до края или уже увеличить размер карты еще на полтора раза. Увеличить расстояния между домами, ибо трупы не позволяют их объехать врагов и союзников. Вместо динамичного боя получаем стоялово. Прохоровку переместить деревню в центр карты для удобства обеих команд, выровнять холмы зеркально по диагонали. Ибо одна команда получает большое преимущество из-за таких мест, только потому, что появились новые ПТ которые вообще сложно засветить. (Укол в сторону артохейтеров про невозможность ответить достойно арте). Убрать овраг под горой, либо сместить ближе к центру и добавить пару мостов. Рудники сделать заезд с обеих сторон на горку с разных сторон, имеется ввиду для каждой команды отдельно (с разных сторон горы), ибо медленные танки ТТ и Арта не успевают занять позиции при засвете. Получается перекос баланса, впрочем если напрячься, то увидите для какой из команд это происходит чаще. Увеличить карту на те же полтора раза, либо ограничить уровень боев до 8 уровня. Убрать из карусели карты с городами для артиллерии, вероятно вы сами понимаете не логичность вашего метода добавлять артиллерию в городские условия. Ни один генерал не загоняет артиллерию в город, где она становится кормом для ЛТ и СТ.... Артиллерия это техника поддержки штанцов для команд, основная задача осада. Прошу вернуть карты Южный берег, Хайвей, Северо-Запад (с большими переработками не в виде котлована)
-
Запрещенные моды После последней акции бана 60 тысяч акков, результат оказался абсолютно противоположный.... Появилось свыше сотни тысяч новых акков с запрещенными модами, в каждом бою начинается лагодром, когда клавиатура сама по себе отключается, происходят выброс из игры на рабочий стол и при этом ФПС и пинг показывается стабильным. Невидимые противники, противник без засвета стреляет через всю карту в пиксель..... Вероятней нужно жестче наказывать всех кто юзает запрещенные моды, не давать никаких 7 дней бана, а банить сразу навсегда. Акк удалять безвозвратно, закон не будет нарушен, ибо они сами нарушают правила игры и никакие их причитания что они "донатят" не должно служить оправданием за совершенные нарушения. Именно в последние дни после бана активизировались все с запрещенными модами. Вероятно ваш метод разовой акции не имеет воздействия, вообще, волна прошла и они снова с утроенной силой начинают юзать все запрещенные моды. Турбосливы просто уже достали, половина команды уходит с 0 дамага, ибо просто вылетает из игры.... Заметил тенденцию, что лаги начинаются после того когда кто-либо из команды включает запрещенный мод.
- 2 228 ответов
-
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
-
(и ещё 37 )
Теги:
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
- Wot
- Бан
- читер читы четры
- Профи или запретный мод.
- запрещёные моды
- Донат
- Теперь постоянные ребалансы
- искуственный интелект
- вымерший класс арты
- Взвода
- Онлайн
- Арта.
- Нерф
- Боты
- бан
- забанили
- игра с модами
- моды
- мод
- не запрещённый мод
- бан
- перманент
- Сливы
- читы
- Near_you
- cheats
- Бот
- Боты
- ЗМ
- блокировка
- бан
- Читер банить
- ботоводство
- Растопить упыря в свинце
- читы
- читеры
- тундра
-
Про модыВпечатление, что самих создателей жизнь ничему не учит. Разрешив создавать моды заработали гемморой вечной борьбы с читерами, нет ни одной онлайн игры, где были бы приняты неофициальные модификации в игру. Т.е. они как бы есть, но только для тестовых серверов и после которого "одобренные" модификации вводят в игру сами разработчики. Но здесь пошли по методу "Берите свободы сколько хотите"(с) Итог плачевен, постоянные фризы и лаги..... От ребят с модами идет настолько интенсивный обмен данными с серверами, что они тупо не вывозят.... Один игрок как целая рота с пакетом данных. Знаете как тестят сервер с сайтами? Правильно спамят на него, чтоб проверить стабильность.... И вот заходит игрок с пакетом с модами, итог у кого слабый инет того и выкидывает из игры.... Либо лагает так, что пинг просто поднебесный. Сколько можно наступать на одни и те же грабли? Эдакий получается мазохизм.... Либо И.Б.Н. (имитация бурной деятельности) по борьбе с "читерами", ах да у нас же нет читеров, есть "запрещенные" моды. А кто проверял на "лояльность" тех же мододелов? Он с честными глазами посмотрит и скажет: "Да вы что у меня все чисто"..... И через время выходят пакеты с запрещенными модами и все с теми же настройками от мододелов Нечестные игроки ни когда никому ничего не платили и платить не будут, и это аксиома!!! Что посадите человека за юзание пиратской проги? Или думаете он станет кристально честным и пойдет покупать игру через тот же Стим? Глубоко ошибаетесь, он найдет еще сотню ссылок в торрентах и будет качать оттуда. Это чистейшей водя психология, подсадив игрока на моды вы тем самым сами официально разрешили использовать запрещенку... Единственный способ вообще запретить сторонние модификации на основных серверах, хотите моды "красивые" то и тестируйте их на тестовых серверах, и добавляйте по мере необходимости. А сейчас это просто каша.... Вы будете терять своих игроков, только из-за слишком лояльного отношения к мододелам. Досвидания, хотя нет прощевайте....
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Добрый день. Сегодня просто было слито 5 боев подряд, проблема в так называемой "залипании" клавиатуры. Не техническая сторона, а именно игровая. Отпускаешь кнопку движения, танк продолжает двигаться и не реагировать на другие действия, пинг нормальный, он движется еще течении 3-5 секунд. Это наблюдается на VK 30.02, ужасно подгорает от этого.
-
В последние дни после праздников пинг скачет как у сердечника, даже на тех серверах, где народу минимум. А еще добавилась такая фича (баг, чит) прот ивник вокруг тебя ездит и стреляет, а ты не можешь сделать ничего. И пинг зеленый, а танк вообще не реагирует на команды.... Итог, тебя безнаказанно расстреливают. Почините, что сломали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif Почини его. Он машина. Западный мир. Westworld..mp4 3,16МБ Почини его. Он машина. Западный мир. Westworld..mp4
-
Игроки уйдут и игра умрет, если не принять срочных мерИ так начну с того, что раньше было 8 серверов, но с "добавлением" еще двух проблемы усугубились. Надеюсь вы внимательно следите за нагрузкой на серверах, после последнего обновления так называемые "фризы" увеличились в разы, а прыгающий пинг с частотой прединфаркта уже конкретно достал. Интересно кто следит за серверами? Неужели вас самих устраивает данная ситуация. Замена провайдеров проблемы не устранила, а это значит проблема не в них, а именно с вашей стороны. Что еще сильно поражает, это странная заполняемость серверов. 2,6, 8, 9 постоянно под нагрузкой, а это те регионы где не так уж сильна плотность населения. Т.е. человек или люди следящие за серверами не справляются со своей работой, а раз так накой черт вы им платите деньги? И про моды, если уж взялись внедрять моды в саму игру, какого черта не закроете клиент от сторонних модификаций? Товарищи мододелы вообще не отвечают за свои поделки, так как выкладывают свои моды с открытым кодом в который можно внести любые правки.... И вся ваша борьба с читами больше становиться похожей на фарс с большой буквы.... Можете удалить это сообщение, но это моё мнение о нынешней ситуации в игре.
- 1 033 ответа
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Все же справедливо получить положительный баланс от проигранной битвы, если действительно надамажил и играл как Бог Иногда и подписка не решает начислить положительный баланс при слитом бое. Не по твоей вине, а из-за нубов в команде, в особенности когда бой сливают из-за захвата базы.
-
Я наоборот поддерживаю вариант + - 1 уровень для основного состава и + - 2 для светляков. 1. С вводом новых танков баланс ужасно хромает, особенности по ХР, уровням бронепробития и танкования брони. 2. Светляки имея, как бы низкий уровень, аж на 3 порой не могут ничего. Так как любой танк что выше уровнем просто его пересвечивает, а уж про попытку пробивания все заканчивается весьма плачевно - ваншот. 3. Старый метод балансировки порой не отвечает реалиям игры - светляки порой попадают в ТОП по своему уровню. Вспоминаем бои с новой заменой 50-2, он просто в одного может уничтожить команду противника. Что тоже не правильно. Раз светляк, то и нечего делать в ТОПе, будь всегда внизу списка. 4. В своё время предлагали балансировщик в виде 3-5-7, но увы этого не дождались. На данный момент балансировщик просто ни о чем, ставит 5 ТТ - против 5 СТ. Конечно вроде СТ должны тащить в данном случае, но рандом решает за игроков, закинув в городскую карту, где СТ не могут танковать как ТТ. Они для этого не предназначены. Итог: игроки увидев такой сетап просто выходят из боя. Команда получает турбослив за 2-3 минуты. Это честно уже не игра, а избиение младенцев. 5. И основное, балансить в основном нужно по орудиям на танке. Если орудие 7 уровня, то ему нечего делать с 3-4 уровнями.
-
Доброго дня хотелось бы внести предложение. 1. В ангаре, где кнопка достижения - техника: сделать по умолчанию отображение текущей техники в ангаре на первом месте. А при нажатии кнопки отобразить всю технику сделать отдельно. Т.е. поменять местами. А также сразу выбирать технику прямо из списка и нажатии в бой без перехода в ангар. Это удобней, чем переключаться между окнами и перекручивать карусель внизу. 2. Наконец сделайте "закрытый" клиент для модификаций, все моды пусть устанавливаются и работают только на тестовом сервере. Все лучшее сами добавите в клиент основной игры, чем вероятней закроете доступ всем с запрещенными модами. А тестовый сервер очень удобный полигон, для отработки модов, пусть модеры и веселятся там. Вам будет даже проще отслеживать таких товарищей.... Просто уже сложно определить кто читерит, а кто нет. Вы говорите одно, модеры другое.... В конечном итоге получают баны игроки, которых сами же и запутали. А на тесте банить просто не за что, тест он на то и тест, чтоб обкатать все. 3. Добавьте кнопку очистить списки друзей, черный список и т.д. Выделять каждого это не дело. Нажал на кнопку очистить список и уже хорошо. Можно снова добавить в нежелательных игроков в список. Да, неплохо было бы, чтоб игроки из этого списка не попадали в команду игроку, который их туда добавил, это уменьшит риск расстрела игроков союзников на базе. Видео выкладывать надеюсь не нужно, когда команда сливается прямо в начале боя из-за конфликта.....
-
"Голубые" - т.е. не нынешние участники *** парадов, а те, что в начале боя уничтожают союзников. Раз некоторых не банит сразу, то ронять им жестко стату к примеру на количество нанесенного дамага по союзнику. 1500 дамага нанес, сразу на 1500 опыта и просел. Это куда эффективней, чем любой бан. Пусть улетают в минуса в самые жесткие. Пусть еще отыграют на технике еще 5000 боев, чтоб выбраться из ямы в которую улетел.
-
Самый лучший нерф, это ограничение арты в командах. Не более 3 арт на команду (1-8) лвл и 1-2 (9-10) лвл, и самое главное, чтоб никогда не попадала в Топ списка игроков. Середина и конец списка как самый лучший вариант. Т.е. полный нерф ВБРа "Арта в ТОПЕ команда в ****"(с) переговоры из чатов Разброс орудий должен быть минимальным, сведение быстрым и нескилозависимым. Арта это поддержка, а не ИМБА по сути. Случайные ваншоты приветствуются. Ибо сами хотите динамичных боев не фиг полбоя стоять в кустах И про танки. Тем более при нынешней игре, легкие танки утратили свою роль светляков, их заменили СТ и ТТ. Что уже не правильно. Выполнение ЛБЗ по засвету это просто издевательство над классом легких танков, их видят все. И мест на картах, где легкий танк как бы мог посветить команде всего 3-5 на всю карту. И легкий танк не должен пробивать тяжей в Лобовую часть, в реальности такого просто не возможно. Сами утверждаете, что снаряд несмотря на высокую пробиваемость, разрушается о более твердую броню. На данном этапе в учет ставите только толщину, а не класс брони. Катанная или листовая... Вообще никак не учитывается. Просто толщина и все... Т.е. класс брони танка. Даже если минимально соответствовать этой классификации, то ТТ заиграют совершенно иначе. Требуется ребаланс брони. Главное не толщина....
-
Я же вроде уточнил дели условно на 3: 1- дамаг по броне, 2-дамаг по модулям и 3 дамаг экипажу. Урон максимальный у САУ 10 лвл: 2400/3 = 800, итого получаем суммарный дамаг 800 против брони, 800 на модули и 800 на экипаж. Т.е. это уже не ваншот, как многие тут кричат про ваншоты от арты. Да еще все еще зависит от места попадания. На данный момент попали 2 арты в Мауса и нет его, только воспоминания А в моем варианте, он еще вероятно успеет куда нибудь спрятать тушку либо отъехать. Что меня еще сильно удивляет арта FV304 вообще не исторична (FV304 – самая резвая, шустрая и сумасшедшая САУ в игре. ... Перезарядка у FV304всего 12 секунд. То есть Вы будете стрелять, словно из пулемёта.) , как и маленькая блоха Т49. При калибре орудия в 152 мм гонять по карте как светляки.... Т.е. вес орудия на динамику у них как бы вообще не влияет Т.е. артоводы такие качки, что успевают перезаряжать за 12 секунд Когда в КВ2 все 20 секунд, и скорость почти нулевая.... Исторически скорострельность была 3-4 выстрела в минуту, т.е. не 20 секунд, а 15 секунд. Скорость передвижения 34 км/ч по шоссе, и 16 км/ч по грунтам.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
В принципе мог бы согласиться с забросом в команды по установленному уровню орудия на танке. Пушка 8 уровня добро пожаловать к восьмым. А то бывает кидает со стоковой пушкой к 8-9 лвл в качестве готового фрага. Ты их пробить не можешь, да и танковать минуты 2-3 от силы, пользы от тебя в команде в итоге 0.
-
ТТ и СТ основные боевые единицы для танковых замесов, так что их жалобы в учет не должны приниматься, когда на команду будет не больше 3 арт. По артам еще одно небольшое условие, дамаг не выше 300 единиц не зависимо от скила и прочих приблуд. Все что выше дамаг переходит полностью на модули и экипаж. Т.е. арта с дамагом по ТТХ свыше 1200 и 2400, можно будет поделить условно на 3 уровня. 1. Пробитие брони -от 150 до 300 дамага (30% от общего дамага по ТТХ), если у танка ХР низкое то ваншот. 2. Повреждение узлов, модулей. Это если дамаг по броне прошел, весь оставшийся выводит модули в хлам. (Задолбали ТТ стоять и ПТшить) 3. Контузии и смерть экипажа, если имеется уже поврежденные модули, то извиняй отплачивайся экипажем. (Медпакеты не использует никто)
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно