Перейти к содержимому

DenZabiyaka

Игроки
  • Публикации

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52422
  • Клан

    [MRDRZ] MRDRZ

О DenZabiyaka

  • День рождения 11.04.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Иркутск

Посетители профиля

3 693 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя DenZabiyaka

Старшина

Старшина (7/14)

782

Оценка

  1. Впечатления. минусы: 1. Нудность. все бои по одной схеме 2. не продуманность карт. особенно зееловские высоты. Теряешь половину техники только на начальном этапе. Порой дохнешь еще у рва. По левому флангу на 3-4 этапе фишисты просто не успевают подняться в гору и выйти из зоны. Время тикает. итог - самая сливная карта 3. долго получаешь очки. трать мол свое серебро на х3 (праздник же!!) 4. очень редко выпадает карта Берлин. попал 1 раз сегодня. Естественно слив. И никакой медальки. Следующий Берлин будет видимо через 250 боев (а оно мне надо?). Игроки просто не знают куда ехать и что делать, т.к. не попадают на нее 5. бестолково сделаны перки для видов техники. особенно в прорыве. Нормальные только у сау. 6. задания для тт такие же как для ст: на количество уничтоженной техники. В итоге игроки на тт не занимаются дамагом, а подсасывают фраги. Что ведет к сливам 7. Усложнили уничтожение фашистких командиров второй волной немецких танков и стрельбой арты если к ним подъезжаешь. Бесит всех. Итог - дали на день победы советского народа, который заплатил огромную цену, слишком большую возможность побеждать фашикам!!! А это полной зашквар 8. Забрасывает 1 лвл к 3 лвл. В итоге ничего толком сделать в бою не можешь 9. Мизерные промежуточные награды. Камуфляж для Т-34-85. А если я не играю больше на этом танке? Почему не сделать было для всей советской техники? Камуфляж из прорыва очень тоскливый. Вообще могли бы порадовать бОльшим количеством камуфляжей 10. Очень слабенькие итоговые награды. Как танк, так и то что всего два танкиста. Уж на 9 мая можно было бы и побольше, чтобы собрать экипажи из наших легендарных танкистов. Все же главный праздник у нас в стране. 11. Не состыковка с другими эвентами 12. те кто набрал все очки и не попал на Берлин по сути теряют возможность получить медальку, так уже нужно заниматься сборочным цехом. А других бонусов после получения танкистов уже нет. Втрой момент - те кто еще пытаются попасть в Берлин, сразу выходят из боя на других картах. из плюсов: 1. интересны были лишь некоторые карты. Альпы и Можайский рубеж 2. возможность погонять на катюше. Но сама по себе своей огневой мощью не впечатлила и собственно всё!
  2. зачем игроку, которые получил все очки и так не попал на Берлин там сидеть, если включены иные ивенты? логика?
  3. 5 лет не играл. зачем снова залез. еще хуже стало
  4. "такого" поздравления и режима недоделанного мы еще не встречали
  5. эко вы плюнули нам в лицо.. спс за "всё"
  6. Скоро ввод новых никчемных медалей и нерф старых? может слово эпичный в медалях стоит убрать? или перевести некоторые медали из эпичных в статус "медали для ***"? орлика и оськина можете убирать..в них нет уже смысла.. взводные медали...даже говорить не хочу.. спецом не играю взводами, чтобы не получать убогие медали..особенно веселят алешки, которые ради них в взвода объединяются под конец боя покрысив по 3 фрага. а если отказываешь им то начинают по тебе стрелять)) может просто раздадите медали всем и всё на этом? не ну если есть взводная медаль не за что, так че бы на раздать сразу все команде? а потом удивляются что с онлайном.. да все на таких мелочах...продолжайте
  7. Почитал посты и удивляюсь как они разнятся с голосование в топике. Так стоит ли брать все таки этот танк? или те же страдания как и на 34-1?
  8. Вчера продал это убожество после 200-х боев страданий. Тем кто этот танк еще не покупал, дам совет: пройдите его за свободный опыт. НЕ ПОКУПАЙТЕ его! а сам пойду гляну топик по следующему танку в этой ветке. дабы на одни и те же грабли не наступить дважды
  9. когда то была норм пт и одной из самых любимых. но с набиванием рандома барабанными имбами, серебро-голдой и нерфом кустов и незаметности федя стал шлаком. Но разрабам это как бы по фигу. Они заняты введением новых танков. Мнение игроков им не интересно. Докатаю до круглого числа боев и продам. На 8 лвл не тянет. Оставлять только 88 мм орудие и на 7 лвл отправлять.
  10. Потому что играть в бою когда ты попадаешь к танкам только на 1 лвл выше тебя это не так уж и сложно. Меньше думать, меньше эпических достижений и т.п. Но когда попадаешь к +2 особенно если ты на 7 или 8 лвл, то начинается боль и страдания. При 10-уровневом дереве развития +2 становится страдальческим. Если бы разрабы создали из того, что они ввели в игру 11 или 12 уровней при том, что топами так и остаются ис-7, т-62 и прочие нынешние десятки, то разброс в +2 стал бы комфортым. Что тут не понятного?! Это все равно что разброс + полтора так сказать при нынешних ТТХ техники. Если же разбивать ветки на 11 или 12 левелов, то соответственно изменятся ТТХ всех танков в ветке начиная со второго, заканчивая предпоследним в соответствующей ветке и разница в ТТХ между техников скажем 8 и 9 лвл сократится и "сгладится". Вот о чем я. Но если тупо поставить +1 - 1 игра станет проста. Мне не сложно играть с балансировщиком +1. Проблемы возникают с +2. Особенно на 7-8 лвл. Это самые сосновые уровни в игре. Самые комфортные это 5,6 и 10. Про песок молчу. Там просто трэш полный.
  11. я не такой уж и знаток по ст на 7 лвл. Откатал половину из них. Для себя отметил т-43 и Комет и оставил в ангаре. Опять же, многое зависит от предпочитаемого стиля игры конкретного игрока. Мне нравится играть на ст от всяких горочек и бугров. Танки у которых угол склонения орудия меньше -8 терпеть не могу. Я примерно представляю каковы прочие ст 7 лвл. Полагаю что Чи-Ри и КВ-13 унылые (хотя на них не играл). Чи-ри за счет размеров, низкой скорости и картонности. Хотя за счет барабана и УВН можно играть и нормально. Кв-13 за счет плохих УВН. Следующий ст 7 лвл, который я хочу купить это т-20. Возможно снова куплю пантеру. Но она хороша при игре с кустов и прокачивать ее желательно как пт. На первой линии ей делать нечего. Но учитывая что карты щас изрыты в хлам и кусты прорежены за последние 2-3 года, то если игра на ней не попрет, значит продам. А так, на всех по возможности поиграю. ради интереса и разнообразия.
  12. Я не много о другом писал, но с тобой согласен по этим пунктам. по третьему -только отчасти. Я предлагаю увеличить кол-во лвл для того, чтобы танки были сбалансированы на своих уровнях, не было имб или УГов и балансировщик был более комфортным. Про баланс когда 10 тт против 10 ст эту другая тема. Но я тебя полностью поддерживаю. Меня тоже это бесит. Что касается лт то это самый убогий класс техники. Причины много. Основные: наличие большого кол-ва карт на которых лт делать нечего; наличие техники, которая светит лучше лт; неумение большинства правильно светить и правильно пользоваться светом и др.
  13. Уважаемые разработчики! Не мне конечно Вам указывать, но позвольте задать вот такой вопрос: Не считаете ли вы более правильным и справедливым было бы сначала провести вашу акцию/компанию "Честная игра" до финального и конечного результата, а потом уже проводить ивент "Танковые асы"? А то на первых местах могут быть "псевдотанковые асы". Неужели Вы об этом не думали? Опытный игрок с прицелом ванги и прочими запрещенными модами, да еще и во взводе с такими же умниками, имеет гораздо большие шансы на Ваши награды, чем тот, кто играет честно. И опять будут потешаться подобные игроки, наслаждаясь медальками и подаренными танками, над Вами и над другими игроками. И опять будет вайн. Опять будете собирать негатив.
  14. Добрый день! У меня такой вопрос-предложение. Не секрет, что одна из основных проблем игры это не сбалансированность техники на одном и том же уровне. А также бесконечный вайн части игроков по поводу боев +2 -2 (не считая лт и некоторой иной техники). В свою очередь разработчики нам неоднократно говорили, что приводить в норму ТТХ конкретного танка это не панацея и глобально не решит проблемы. Говорили, что нужно полностью пересматривать баланс техники, в том числе и значение видов техники в бою, что нынешнее деление просто на ст, тт, лт, сау и пт себя исчерпывает, что нужно вводить прокачку корпуса и т.п. При этом, по непонятным (по крайней мере лично мне) причинам ВГ придерживается концепции прокачки техники в 10 лвл, а также принципа "прем танки не нерфить". В итоге, мы получаем ситуацию, когда на одном уровне техника сильно выбивается по ТТХ друг от друга. В итоге для того чтобы свести ТТХ чтобы танк не был уныл либо имбовым доходит то того, что вопреки историчности меняется броня, ставятся новые орудия, двигатели и т.п. Кроме того, расхождения в ТТХ танков с разницей в один лвл значительны. А в два лвл - порой критично. Большинство игроков играет посредственно. И разброс уровня техники в бою +2 - 2 становится некомфортным для многих. Часто видишь как игроки в низу списка видя, что попали к топ технике по отношению к ним - топятся, паникуют, изливают свое негодование в чат и т.п. С другой стороны, и я это понимаю, делать балансировщик +1 -1 будет неверно, т.к. играть станет уж слишком просто. Отсюда у меня вопрос. Почему бы Вам разработчикам не отойти от принципа десятиуровневой прокачки техники? Он является устаревшим и тормозит развитие игры. Вы сами себя загнали в эти узкие рамки. Развяжите себе руки! Даже если вы при глобальной перебалансировки техники разобьете нынешние ветки на ветки развития в 11 лвл (а по мне так лучше на 12), к примеру ис-7 будет 11 лвл в его ветке, то это позволит: сделать ТТХ танков на одном лвл более сбалансированными, придерживаться историчности основных характеристик, ввести новую технику, которую сложно было "воткнуть" на какой-либо лвл, сделать реально комфортным и адекватным балансировщик +2 -2, решить проблему с той техникой, у которой ввиду ее убогости или специфичности балансировщик +1 -2 уменьшить вайн среди коммьюнити. Я понимаю, что это не просто и, что возможно у каких-то наций не сразу наберется ветка в 11 уровней. Но все решаемо. Да даже если у одной нации не будет всех танков в 11 лвл то это не критично. В конце концов многие танки имели множество модификаций и с этим можно "поколдовать" при создании измененных веток развития. Если не возможно отойти от принципа 10 лвл в ветке, то почему?
  15. вчера после долгого перерыва поиграл весь вечер на этом танке. Мнение: до перерыва был УГом, и сейчас тоже самое. Тут некоторые пишут про какую то там динамику и прочее.. бред полнейший. Танк кое как набирает скорость в 50 км.ч. Но это фигня по сравнению с пятью основными минусами, которые делают игру на нем невыносимой. Перечислю их по важности, от основного: 1. Убогое сведение. Именно скорость сведения делает так называемое преимущество этого танка "альфу" бесполезной. Стрелять из далека на упреждение сложно. На автоприцеле в ближнем бою сплошные рикошеты и непробития. даже на голде. Первый ст на котором я вынужден возить пол боекомлпекта голды. 2. плохие УВН. Как и многих китайских и советских танков убогий УВН не позволяет играть активно и безопасно для себя. На холмиках и горочках приходится выезжать во весь корпус, а это гарантированный урон по танку. 3. Критосборник похлеще всяких там О-И, О-НИ или лт. Крит двигателя, баков и бк через бой. 4. Унылый демаг в минуту и долгое кд. Средний урон в минут один из худших на 7 лвл. Заявленная альфа в 250 при таком сведении и разбросе недостаточна. 5. Пробите бб и подкалибером слабое. Не худшее среди ст7 лвл, но за счет убогого сведения и разброса в совокупности пробитие хуже. еще еще один явный минус. не столь кретичный но все же - малый запас хп позавчера откатал на Комете. вот вам сравнение: Comet - 24 боев и 87,5% побед. Куча плюшек ввиде медалек и масса удовольствия. Вчера на т-34-1: 34 боев - 54,84% побед. Куча психов, батхертов, негатива. Резюмируя: В ближайшее время на этом танке скорее всего играть больше не буду. Танк проходной. А лучше вообще его за свободный проходить. Из всех ст что я откатал на 7 лвл. Самые худшие А-44 и Т-34-1
×
×
  • Создать...