Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Кредиты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет. Я танкист-новичок и вот моя история, а также вопрос, который прозвучит в конце. Решил поделиться своими впечатлениями и наблюдениями за почти 3 недели игры Предыстория Последние 15 лет я в основном играл в синглплеер, стратегии и мморпг, а в игры где нужно активно целиться мышкой перестал играть ещё во времена кс 1.6. После многих лет работы без каникул и перерывов я наконец решил использовать 6 недель из накопленных мной дней отпуска чтобы просто отдохнуть. Я с удовольствием высыпался когда хотел, кушал что хотел, играл в разные игры, смотрел фильмы и стримы...в общем врубил режим кайфушной и ленивой свиноты на все 100%. Твич предлагал мне посмотреть на всякое. И вот мне на глаза попался стрим танкиста-артиллериста, который детально комментировал свои действия и «суперактивный геймплей». Увиденное на стриме, а также уговоры знакомых из дискорда сделали своё дело и я решил попробовать Мир Танков! Несмотря на все комментарии про сильную любовь сообщества к артиллеристам, выбор пал именно на артиллерию, геймплей которой показался мне более легким и размеренным. Моё танковое путешествие началось 19 января. Начало После установки и запуска игра предложила мне пройти 2 учебные миссии, в ходе которых некий игровой персонаж активно нахваливал меня пока я уничтожал вражеские танки-манекены. По совету опытных танкистов из дискорда я также прошел несколько сценариев в режиме топографии дабы ознакомиться с картами перед началом настоящих боев. Танки-мишени в этом режиме не оказали никакого сопротивления и были перебиты по принципу «забайтил на выстрел, а затем вышел и убил». За артиллерию обучения не было, но я был готов отыгрывать роль всевидящего ока Саурона и карать врагов лучом смерти с небес...таким я себе представлял сценарии боев (эх каким же наивным я был ). Первые бои К своему недогованию я обнаружил, что поиграть за «настоящую артиллерию» сразу не получится. Игры на первых 4х уровнях чаще всего заканчивались победой противников, мне попадались во основном боты и парочка игроков. Также я заметил, что победа приносит гораздо больше «вкусняшек», но поражения не сильно расстраивали меня т.к. в большинстве своем они были очень быстрыми...и унизительными ☹ Игроки попадались разного уровня: большинство играли как я, но иногда попадались танкисты, которые успевали набить по 6-9 фрагов за матч. В какой-то момент мне начало казаться, что «мои боты» гораздо слабее вражеских т.к. их поведение во время боя вызывало много вопросов, а показатели урона практически всегда оказывались на порядок ниже показателей противников. Но как опытный игрок в различные синглплееры я начал подозревать, что истинная причина наших поражений кроется именно в моем «сверхвысоком» уровне игры. Для достижения победы было решено изменить тактику и я задумал любой ценой уничтожать машины под управлением игроков в самом начале матча. Такой подход должен был обеспечить преимущество нашей команде в лице более разумного танкиста... И вот настает долгожданный момент на карте Руинберг, ценою здоровья своего экипажа и прочностью машины я ликвидирую грозного врага vasya_killer1972 и еще две немецкие ЛТшки. У нашей команды оказалось численное преимущество 5 к 1, а я на своей побитой Т-70 радостно мчусь в тыл единственного оставшегося противника. Моё веселье быстро прерывает вражеский Type 97 Chi-Ha, первым метким выстрелом обездвиживая мою машину, а вторым уничтожая технику. По совету опытных танкистов мне следовало бы покинуть матч и начать бой на другом танке, но я решил досмотреть бой искусственного интеллекта против своего же собрата. Я ожидал увидеть легкую победу, ведь моих союзников оставалось четверо, а у противников была всего лишь одна машина. Две союзные машины находились недалеко от нашей базы, третий нашел какое-то сокровище в кусте в центре карты, а четвертый лениво ехал по направлению вражеской базы. Каково же было моё удивление когда отважный японец очутился на нашей территории и начал захват базы. «В одиночку ему не выстоять!» – подумал я и начал нервно переключать между союзными машинами надеясь увидеть ответную реакцию. Наверное экипажи двух ближайших машин дезертировали, или решили начать праздновать победу пораньше, или у них закончилось топливо, или иссяк запас боеприпасов, но обе машины не подавали признаков жизни. Третья машина осталась охранять Великий Куст, а четвертый танк, увидев всё происходящее, просто решил не усложнять никому жизнь и встать АФК в метре от вражеской базы. Итог – я почти две минуты сидел и смотрел как мы проигрываем бой имея в запасе 4 машины с суммарным здоровьем 1100+ хп против 370 хп у противника… Первая арта! Благо терпеть такую ситуацию долго мне не пришлось и на третий день я заполучил свою первую САУ СУ-122А! Несмотря на все советы не вкладываться в эту «проходную» арту, я решил отдать всю свою накопленную любовь и использовать накопленные ресурсы и драгоценный опыт для улучшения машины. Были закуплены улучшенная ходовая, радиостанция, двигатель и даже 152мм гаубица, которая, к моему разочарованию, почти вдвое увеличила время перезарядки орудия. Я был доволен как тот кот из ролика, где он лежит в корзине с пушистыми цыплятами и думает о вечном... Прокачка Попробую описать свои впечатления от игры на арте и речь пойдет только о случайных боях. После сотни матчей я заметил две закономерности в распределении побед, а на момент написания поста у меня уже 1300+ боев, однако этот паттерн остается актуальным и сейчас. Первая закономерность – от отдельно взятого игрока мало что зависит, в 50% матчей союзники полностью доминируют над вражеской командой не оставляя им никаких шансов, а в остальных 50% терпят сокрушительное поражение. Случались и равные бои и они были самыми интересными и захватывающими, однако они – большая редкость. Вторая закономерность заключается в том, что средний импакт «артовода» в случайных боях стремится к нулю, а вот ЛТ / ТТ оказывают куда более ощутимое влияние на игру. В подтверждение – много выигранных боев со счётом 15-0 / 15-5, где мой личный урон не превышал 0-500 единиц или полностью слитые бои с уроном в 1500-2000 единиц. Для случайных боев всё логично, наверное система балансировки игры пытается подбирать определенных союзников и противников чтобы выравнивать процент побед к среднему значению в 50%. В среднем по 72 боя в день в течение 15 дней. Именно столько времени и сил понадобилось для прокачки и покупки САУ 10го уровня. Возможно некоторых такая статистика не очень впечатлит, но в моей жизни за эти две с небольшим недели – танков стало очень много. Было решено углубиться в танковый мир: танки с утра, танки в обед и на ужин, просмотр гайдов и стримов по танкам во время еды, прослушивание гайдов по танкам во время душа. Практически все текстовые гайды оказались копипастой с какого-то одного источника, а видео инструкции в большинстве своём сводились просто к описанию машины и её характеристик. Реально полезных для начинающих артоводов видео, где авторы объясняли хотя бы основы позиционирования и прицеливания – оказалось буквально пара штук. Впечатления Что я усвоил, ощутил и впитал за неполные 3 недели самостоятельного изучения и игры на арте в случайных боях в Мире Танков (на примере советской машины Об.261, это пока что единственная моя машина)? Прошу воспринимать все нижеизложенное не как жалобу или критику, а как мой личный опыт из того, что я увидел своими глазами. Буду рад услышать мнение опытных игроков и прочитать ваши комментарии А теперь всё по пунктам: Арта это не про урон. По моему мнению и из того, что я увидел во многих гайдах – лучше всего арта показывает себя в роли поддержки, а именно дезориентацией по группе целей. Также полезна в уничтожении опасных / приоритетных целей на большой дистанции или в труднодоступных позициях. Из первого пункта следует второй: «нагибать» самому на арте не получится. За все бои у меня только один раз получилось «затащить», когда я остался последним выжившим 1х2 и в попытке суицида со скалы случайно упал и раздавил побитую ЛТшку и затем в панике протаранил почти мертвую СТ, которая ехала позади ЛТшки (да, дали медальку «Монолит». Но в 99.9% случаях когда я оставался один против даже 1-2 противников (не артоводов) – лучшим решением было не тянуть время и уничтожить машину самому. Артой тоже нужно учиться играть. Например нужно знать где спозиционировать свою машину в начале боя. Плохо встал – не смог надамажить / насаппортить, или вообще засветился рано и отъехал в ангар, а изучение популярных позиций для арты полезно не только для удобного обстрела, но и для контрбатарейной стрельбы. Плюс всякие мелкие хитрости о чуть более быстром сведении через фиксацию корпуса и еще много-много всего. Арта слабая. У арты плохая маскировка, живучесть никакая, низкая мобильность, обзора почти нет, боезапаса снарядов на затяжные бои не хватает, и всё это в принесено в жертву «вездесущему и безнаказанному» урону, от которого плакать хочется. Да, по моему скромному мнению, артиллерия в Мире Танков очень слабая, возможно ей вообще не место в игре, где бьются лбами бронированные тяжеловесы и летают "колесники". Артоводов не любят. Играя на уровне ниже среднего я узнал много нового про себя, свою семью и свою сексуальную ориентацию. Причем рассказать об этом спешат не только противники, но и союзники, зачастую еще до начала боя. Играя не на 10ой арте вы часто будете в «низу списка». Как мне объяснили местные магистры – это еще одна плата за игру на арте... Топовая арта (десятка), как и любая другая топовая техника – очень дорога в обслуживании. Этот пункт я вписал последним, но он один из самых неприятных, особенно для артовода. Попытаюсь разобрать данный пункт подробнее: Начиная с 8 уровня я заметил, что даже выигрывая бой не всегда получается выйти в плюс по кредитам. Как мне объяснили опытные игроки – в минус уходят все танки 10го уровня и для получения кредитов существует 2 способа: можно купить золото и конвертировать его в кредиты (что не очень выгодно), либо купить премиумный танк (более выгодный вариант), который «зарабатывает» больше серебра. Из этого следует вопрос, который я обещал задать еще в самом начале: «Почему в игре отсутствует премиумная артиллерия?» Не спешите отвечать, мне уже рассказали, что раньше в игре были доступны премиумные артиллерии 3, 5 и 8ых уровней, а сейчас они стали «акционными». Но где взять взять премиум арту сейчас? Почему она не 10го уровня? Зачем заставлять игроков делать то, что им не нравится (играть на других классах)? Для игрока, который изначально пришел в игру из-за артиллерии отсутствие выбора становится критическим. Для себя я сделал выбор, буду играть пока не закончится серебро (почти 3млн, которые я смог получить за счет продажи ремкомплектов, аптечек и огнетушителей), а как закончится – в мире станет на одного ненавистного артовода меньше. Всем добра
  2. Добрый день, заинтересовал момент, почему везде именно по 750тыс кредитов? В ящике недельном, в обмене награды на ваффетр, аркада вот завтра выходит, опять 750тыс. Просто интересно) почему не 500тыс или 1млн.
  3. Заметил что дают мало кредитов, голдой не стрелял в этом бою, тк забросило к такому же уровню, получил в хранилище мало кредитов, при том так каждый бой, без разницы сколько я заработал всего, больше 10к в хранилище не идет, это механика такая новая или как? Прикреплю фото(за качество извиняюсь, форум на пк не открылся).
  4. Добрый день. У меня есть несколько критически важных, как мне кажется, вопросов по гейм-дизайну, а если бы точнее по дизайну экономики и близкое к этому. Боль от этого свербит уже довольно давно и особо люто. Практически все эти вопросы решаются довольно просто, как мне кажется. практически все они связаны с экономикой и пополнением снарядов, модулей на низком уровне (количестве) серебра, и не исправляются скорее всего по причине того что разработчики не играют на аккаунтах без оного. Итак: (много букв) 1. Начисление серебра после боя происходит после ремонта техники. Сначала списываются кредиты за ремонт и пополнение бк, потом начисляются кредиты за сам бой. (Не знаю как на самом деле, но только так могу объяснить проблему) К чему приводит? К тому, что при малом количестве серебра, танк не восстанавливается и не ремонтируется в автоматическом режиме, хотя с учетом полученных за бой кредитов мог бы. Приходится пополнять расходки, бк и производить ремонт вручную. Так может продолжаться боев десять, пока в итоге не хватит на сам ремонт или на бк. Нужно поменять механику начисления, и вначале начислять серебро за бой, а уже потом проводить списание средств. (Если я не прав, и причина в другом - поправьте) 2. К чему приводит проблема с первым пунктом? Рано или поздно денег на бк или расходки не хватит. НО! Но заходя в очередной раз в раздел пополнения боекомплекта, игрок не знает хватит ли ему кредитов для пополнения снарядов. И когда их не хватает что остается сделать? Закрыть раздел и идти фармить или менять танк. (Очевидно). Получится? При закрытии раздела игра предлагает пополнить бк за голду, или внимание – Запомнить текущую конфигурацию снарядов (на что хватило серебра). Игрок не хочет менять количество снарядов в бк, и жмет отмену. Что делает игра? Она все равно запоминает новую конфигурацию. Почему нельзя просто выйти из раздела ничего не меняя? Мне лично не понятно. Добавьте возможность свободного выхода из раздела без внесения изменений. (если я слепой - поправьте) 3. К чему приводит проблема второго пункта? Мало того что можно просто не вспомнить соотношение снарядов, так через некоторое время, когда кредиты восстановлены, можно не вспомнить что снарядов в машине просто нет, или загружено меньше чем нужно. Нет расходок или инструкций, у которых в этом случае слетает галочка авто пополнения. Сколько раз лично я уходил в бой без снарядов или без ремок? Очень много раз. Нужно всего лишь пометить танк красным или раздел снарядов красным или высветить предупреждение о том, что бк не полон, а расходников нет. В бой выпускает даже если денег совсем не хватило скажем только на одну ремку. Игра вообще никак не предупредит об этом если автоматический ремонт выполнится. Игра без ремки очень и очень неприятна. 4. Исходя из третьего пункта совсем не понятно, почему прокачка второго бк в полевой модернизации, каждый божий раз будет тебе сообщать что бк не полон и что его нужно пополнить. После каждого нажатия в бой будет вылетать это ненавистное окошко. Правильно. Игре важнее сказать что запасной и не используемый в бою бк пуст, вместо того, что бы предупреждать о пустом основном бк. Что нужно сделать? Мне кажется одного такого предупреждения достаточно. (Коментарии из разряда - просто добавь воды идут в лес) 5. Этот пункт касается взводного гемплея и прошлых проблем не касается. Сколько лет уже есть проблема с тем, что нельзя указать позицию на миникарте исключительно совзводным. Почему прокликивание по миникарте маршрута для взводника видят все игроки? Игра банит клик на некоторое время (спам) и это правильно. Мало кому понравится спам по миникарте с этим я согласен. Мне кажется, добавление клика по миникарте только для совзводных это весьма важно, что бы не беспокоить других игроков. Об этом уже много говорились, много обсуждалось, но результата никакого. (Если такой клик есть а я просто глупый юзер – прошу прощения) Вопросов еще очень много, но это основное что тригерит чаще всего. Хотелось бы услышать мнение других игроков по поводу этих проблем, и самое главное - мнение разработчиков. Очень надеюсь, что мой фитбек будет услышан. Добавлю еще что хотелось бы увидеть в лаунчере - список друзей в онлайне. Думаю это будет удобно.
  5. Здравствуйте. Заметил, при чем уже давненько, более полугода назад, что стал мало зарабатывать кредитов. Последнее время удается ежедневно заходить в игру и в силу того, что идут сезоны, премиум аккаунт у меня четвертый месяц. Иными словами, в боях я с премом. Теоретически, кредиты же должны за прем в полуторном размере насчитываться, помимо прочего. В результате: на прем технике при 2-3 фрагах и уроне в 3000-4000, что ранее было весьма для начисления кредитов, сейчас же за бой всего около 45000 - 55000. Это ни о чем, учитывая, что в наличии сам прем, прем техника, да ещё и первый бой с победой. Просто ранее за такие бои выходило от 80000 до 180000, в зависимости от составляющей боя. Дело то в том, что я стал просто аккуратнее играть, не скачу с шашкой наголо впереди всех, захваты/сбития все так-же произвожу, засветы, ну и т. д. Но кредиты катастрофически тают. Большую часть боев за вечер игра происходит на 7- 8 уровнях. Примерно боев по 5 на 9 ур-х и 10 ур-х. из, скажем 40 сыгранных. Теперь вопрос, возможно кто-то что-то где-то слышал. Разработчики уменьшили процент заработка серебра в Мире танков? Потому как иного на ум не приходит.
  6. Здравствуйте. На сколько больше % кредитов получает "Премиум" танк за бой ? Надбавка опыта пишется за уровень премиум машины, а про кредиты не чего.
  7. Играл сегодня (22.08.2022) в режиме "Линия Фронта" с использованием личных и КЛАНОВЫХ резервов. Надбавка в КРЕДИТАХ по КЛАНОВОМУ резерву не была начислена в 2 боях. Все условия для получения надбавки выполнены, а именно : - Состою и состоял на момент этих двух боёв в клане в должности "Офицер разведки", то есть НЕ обделен правом на выплаты - Во время первого боя резерв действовал целиком от запуска до окончания боя. Второй бой (который начался в 13:10 по Мск) был запущен ЗА 4 минуты ДО окончания кланового резерва на серебро, по механике их действия главное успеть зайти в бой, даже если резерв уже почти кончился по времени. То есть за второй бой тоже должны были начислить дополнительное серебро. Все подтверждения будут на скриншотах : Итак 2-часовой клановый резерв на кредиты был активирован сегодня (22.08.2022) в 11:14 по Мск. Таким образом, надбавка по данному резерву должна была быть для всех боёв, сыгранных в этот 2-часовой промежуток времени, включая последний бой, который был ЗАПУЩЕН до окончания действия резерва для указанных в описании резерва типов боёв. В описании включенного резерва плюс 30% к кредитам за бои, включая бои в режиме "Линия Фронта" . Начало первого боя 12:43 (было заработано базовых 320 726 кредита БЕЗ учета любых резервов) Начало второго боя 13:10 (было заработано базовых 431 090 кредитов БЕЗ учета любых резервов) То есть оба боя были запущены в момент когда клановый резерв на кредиты был активен. Таким образом, за данные два боя мной были недополучены 225 545 кредитов, положенная надбавка за клановый резерв). Подать заявку в ЦПП в корректный раздел не представляется возможным - т.к. разработчики настолько "поверили в себя" что считают что багов в игре нет, об этом свидетельствует отсутствие соответствующего раздела про Ошибки/баги в игре, но его НЕТ. Поэтому пришлось подавать заявку в "пропажа игрового имущества - серебро" что наиболее близко подходит после раздела Ошибки в игре (если бы такой раздел был, разумеется) Отдельный вопрос - почему НЕТ соответствующего раздела в ЦПП ? Все пруфы на скринах ниже.
  8. На аккаунт не начислены кредиты 150000 за выполнение ЛБЗ .Искал раздел в ЦПП , не нашел.
  9. Хочу узнать почему нету надбавки к кредитам за бой у премиум техники 10 ого уровня, Пример: Т 22 ср, Фош и прочие танкоподобные P.s. Это очень расстраивает, было бы очень приятно намного реже уходить в минус после боя на таком типе технике.
  10. После боя решил глянуть результаты по кредитам и заметил, внезапно, что голдовый огнетушитель докупился сам за 20к. При том что на складе их 500 штук с лишним. Это всегда так было, или я чего то не знаю? Просто даже в голову не приходило, что такое реально может быть в игре. По итогу из жалких 40к серы остались 18к, такой фарм картоха себе представляет удовлетворительным для игроков?
  11. Как работает резервное хранилище? Написало, что начислились кредиты из него, но общее кол-во кредитов не увеличилось.
  12. Маловато хранилище... Ещё два дня до открытия, а уже переполнено... Надо бы "сейф" побольше! Хотя-бы на 1 000 000 кредитов. Вопрос. Хранилище автоматически открывается и кредиты "обналичиваются" или необходимо обязательно переводить кредиты "в ручном режиме"? Имею в виду, если меня в этот день в игре не будет, кредиты из хранилища перейдут на аккаунт?
  13. Почему на танке IX уровня начисление опыта (да и кредитов практически столько же) за одно попадание столько, сколько и на танке V уровня? Танку Mauschen IX заработать до следующего нужно 219,660 опыта Танку O-I Experimental V заработать до следующего нужно 26,950 опыта И это не считая разницу между ними в стоимости боекомплекта,модулей и т.д. и т.п. там просто "пропасть" P.S.Надеюсь в этот раз я ясно обьяснил,что имею ввиду... P.S.S. Советы по игре или как играть мне не нужны,задротам идти мимо.
  14. Суть даже обьяснять не нужно,все же играют....
  15. Уважаемые разработчики! Во Вы все обновляете и обновляете игру, но она не становится от этого лучше. Обещали улучшить звук и графику чтобы не зависала когда много машин на карте в одной точке - все обман, зависает и звук все также прерывается и трещит, ну да не об этом. Я что то упустили или теперь в правилах игры за уничтожение оборудования, установленного на машине, кредиты (в размере 50% от текущей стоимости оборудования) не возвращаются? Хотя участвуя в Ваших акциях получил оборудование оптику и усиленные приводы наводки и их продажа со склада дала прирост в кредитах, так почему снимая (уничтожая, а не снимая за золото) оборудование с техники не дает прирост? Это тем более не комфортно, если учесть, что у Вас идет акция (скидка на технику) и я хочу приобрести со скидкой технику. Кто то скажет да что там 500к, но как то это выходит за рамки правил. 1. В качестве примера скрины с продажи торсионов 5+ с Т-10. 2. Продажа орудийного досылателя СУ-152. Ребят, вы уж как-то разберитесь и верните либо деньги, либо оборудование, да и по правилам продажи дайте комментарии. С уважением, Алексей
  16. Будут ли в продаже личные резервы на опыт, кредиты, свободный опыт и т.д. ? Очень интересно когда ониснова поступят в продажу. А то техники много было в период нг и новогодних праздников, а их так и не было
  17. Очень хочется узнать, а не собираются в этом году разработчики работать с экономикой игры..? Лазил по форуму, читал различные темы, как раз по этому вопросу. Много всего понаписали, но собственно говоря то, что меня интересует-нет. Честно говоря не могу понять тех, кто говорит, что мало начисляют кредитов за бой... Ну тут зависит от того как играешь, за хорошую игру, и награждают хорошо... Но, каждому своё. Я вобщем-то вот с какой задумка! В последнее время, я играю редко, но тут собственно мои проблемы. Играю в основном взводом. И бывают такие ситуации, что, то у меня не хватает игровой валюты (серебра), то у моего совзводного. И вопрос не в паре тысяч (2-5к серебра), скажем на снаряды или расходники, а несколько десятков тысяч. Скажем на модули... И вот какая идея возникла, а не плохо бы было иметь возможность перевода кредитов, с одного аккаунта на другой! Между совзводными, или людьми находящимися в друзьях! Идея то вроде не плохая, и возможно даже приживется, как думаете?;-)
  18. Уважаемые разработчики, Сделайте, пожалуйста так, чтобы команда проигравших и выигравших не имела разницы в опыте и кредитах по окончанию боя, ибо слишком часто игроки уходят в минус, несмотря на то что тащат весь бой, а команда, либо сливает этот фланг, либо сливается НА этом фланге. Почему-бы не сделать так, чтобы разницы серебра и опыта при выигрыше/проигрыше не было у верхних 3-5 игроков (по заработанному опыту и/или урону) проигравшей команды - уж они-то явно стараются. К примеру - в бою вы не получали никаких эпических медалей - вы просто выполняли свою работу в этом бою и выполнили её лучше, чем кто-либо в вашей команде и попали в топ по опыту/урону. Так почему-же вы должны получать намного меньше опыта, чем половина игроков выигравшей команды из-за "криворуких" союзников? В моём понимании - игра должна награждать игроков, которые тянут свою команду и реально стараются. Так почему-же этого не происходит? Это повысит удовольствие от игры, подстегнёт игроков стараться, даже при сливе и тем самым привлечёт больше интереса к игре. Прошу заценить: Вверху вы видите такую историю: "Две Ёлочки попали на Руинберг, против 8 уровней. Одна Ёлочка решила слиться в начале боя с нулём урона, подсвета и т.д. А другая решила - "Ну раз Сербу так охота посмотреть, на что я способна - пожалуйста, не вопрос!". И начала Дамажить! Тут подсветит, там постреляет, этого на гуслю поставит, того отвлечёт. В общем - тащила вторая Ёлочка. Вот только ещё одна разница была между ними - у первой Ёлочки с командой всё в порядке оказалось, а вот второй попалось 12 БАРАНОВ, которые слили эту каточку, по малоумию и рукопопию своему. Вторая Ёлочка взгрустнула, но делать нечего - команду не выбирают. Лишь тогда у Ёлочки БОМБАНУЛО, когда она увидела, что, заняв первое место по команде по опыту и третье по урону (напоминаю - против 8 уровней), она заработала почти столько-же опыта, сколько и первая Ёлочка (ПОСЛЕДНЯЯ из выигравшей команды)!!!" Сказка не ложь (http://wotreplays.ru/site/9160336#ruinberg-spetsnaz_svarog-amx_elc_bis) и в ней открытый намёк, разработчикам урок, который они прогуляют. Заранее спасибо. Поддержка от игрока. Он хотел создать похожую тему (чувствуете акуальность вопроса?): Комментарий игрока, его идея отлично дополняет мою (раскулачивание): Вот ещё мнение ("фарм" по "усердию"):
  19. Почему такая большая разница в начислении кредитов между "Базовым" аккаунтом и "Премиумным"?(Разница в 182 002 кредита) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-14058095-0-17545200-1377700161_thumb.jpg
  20. В Информации Элитной ПТ-САУ СУ-122-44 написано. Преимущество премиум техники - это больше кредитов за каждый бой и тд. и т.п., До праздничных акций за уничтожения 4 машин с победой давали по 40К кредитов, а сегодня 17к, это как так, Премиум танк приравняли к обычным, так получается?
  21. Привет всем форумчанам. Народ просветите пожалуйста - стоимость ремонта зависит от ПА или нет? Раньше как то не обращал внимание на этот фактор. Вопрос возник из такой ситуации - в меня попала союзная ису-152 и мне начислили компенсацию, в подробном отчете написана сумма - 5288 кредитов, а если бы я был с ПА, то тогда мне бы дали - 7932. Фактически, если я правильно понимаю, т.к. мне начислили доход, то он тоже увеличивается с ПА. Хотя это вроде бы это просто ремонт танка и он является почти фиксированной суммой.
  22. Дорогие специалисты и ветераны игры, обьясните мне оленю, почему при победном бою у меня с другим играком, по всем пунктам: засвет, поподания, набитого хп и т.д, у меня больше (+ мне две медали), а опыта и кредитов ему дали больше, причём существенно. Это что, особо приближённый к разработчикам, или родственник чей то??? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7717527-0-80727500-1413203535_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7717527-0-30938000-1413203541_thumb.jpg И вопрос к разработчикам: Когда прекратится такая несправедливость???
  23. Здравствуйте. Поясните, пожалуйста, почему так мало опыта и кредитов дали?
  24. Не знаю, была ли подобная тема на форуме, но меня дико возмущает баланс на 8 тт. Не знаю, что на 9 и 10 уровнях, но даже тут начинается ужас. У меня есть т32, так мало того, что у него ствол откровенно слабый, так ещё и постоянный минус совсем не радует, так как стоимость снаряда- 1тысяча. Проиграл бой- 15тыщ. Выиграл бой , и всё равно в минусе тысяч на 3-5,бывает. Как так можно? Где баланс?! Далеко не всегда на этом дурацком танке можно заработать хотя бы чистыми 15. Умники скажут : "покупай премиум-танк, и не мучайся". Я себе не могу позволить и не считаю необходимым покупать столь дорогой танк, как т34, который приносит прибыли по 130тысяч спокойно. Чувствуете разницу?! -15 и +130!!! Конечно, плюсы премиум-танка- бОльшая прибыль и недорогой ремонт. Но не такой же разрыв должен быть! Даже с премиум-аккаунтом я остаюсь в минусе. Напрашивается вопрос- а на кой чёрт мне тогда премиум-аккаунт???
  25. Каким образом рассчитывается получение кредитов? Вот пример, 2 боя, хороших таких, ну для меня, один - поражение, второй - победа разница в деньгах всего 2 тысячи, цифры почти одинаковые, только разве что я в победном бою ни одного попадания не получил даже
×
×
  • Создать...