-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11667
Достижения пользователя Mousy
Сержант (5/14)
27
Оценка
-
У меня друг постоянно жалуется на отсутствие кредитов, а сам играет без према, активно использует прем снаряды, всякие дополнительные бензины, большие ремки, а на складе у него завалы барахла общей стоимостью в несколько миллионов кредитов. Ему мерещится заговор, но он хотя бы может это оправдывать тем, что у него более 60% побед, тогда как у нас с Вами статистка такая, мы не можем относиться к тем людям, которых имел бы смысл как-то "угнетать",
- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Вы знаете, как иногда в лицо коптит на месте механика-водителя? Аж глаза щиплет. http://cdn.autocentre.ua/images/magazines/issues/ac/04/20/images/05/BMP-IMG_3533.jpg
-
Дело в том, что большее количество информации не всегда приносит пользу, а иногда даже вредит при принятии решений, если не в скорости принятия решений, то, возможно, в правильности решений. Возможно, что из огромного количества модов, полезными является лишь пара-тройка и то, скорей всего они уже реализованы в качестве встроенных возможностей игры. Наверняка, 90% всех модов можно охарактеризовать как косметическую шелуху, которая кажется полезной, но на практике не дает ничего важного в большинстве ситуаций. В случае с ближайшим противником, вряд ли важно выбирать цели по такому критерию, а так же вряд ли полезно создавать условия для подсознательного привыкания к подобному критерию. Тем, кто играл с модами, а потом отказался от них, кажется, что без модов трудно не потому, что они были полезными, а лишь по тому, что они стали привычными. Моды, которые могли бы дать преимущество, скорей всего уже являются запрещенными, либо скоро станут запрещенными, либо войдут в стандартный функционал игры, к сожалению, постепенно, сужая спектр различных составляющих скилла игроков, как, например, в случае с перком "шестое чувство", но, к счастью, наверно хуже уже не будет, если "оленемер" не войдет в стандартный функционал.
-
Я редко встречаю противников арты, не игравших на ней. Бывают такие, которые пытались, но не получилось, у них мало боев на арте. Обычно я встречаю противников арты, которые играли на арте больше, чем я.
-
Даже наличие подобного мода не исчерпывает лимит в 5 арт, в среднем играет 3,5 арты не смотря на активное распространение репутации арты как имбы. Сам этот мод действительно бессмысленный, поскольку дублирует функционал стандартного артприцела. Насчет "тупейшего стоялова" - если бы это было правдой, то я был бы крайне рад. То, что Вы называете "тупейшим стояловом" - это и есть альтернатива "бодрому танковому рубилову", которое на практике является гиперсливом/гиперпобедой. Стоялово вызывает у игроков недоумение, потому что это редкое событие и игроки не знают, как себя вести в таких ситуациях, потому что не привычно.
-
В плане гиперсливов и гиперпобед избыток арты является аналогичным недостатком, как и почти бесполезная арта. Каждая команда игрока должна иметь разносторонний и эффективный состав, чтобы случайные ошибки в начале боя не обрекали с большой вероятностью одну из команд на поражение, чтобы команда имела больше возможностей исправить ход боя в течении более длительного времени. Ввод ограничения на количество сау был верным решением. Однако, а теперь наличие арты незначительно и она не представляет опасности, можно играть не бояться. Я так делаю, я имею небольшой опыт игры арте, поэтому меня не пугает. Она в основном пугает тех, кто активно играл на ней раньше, а потом переквалифицировался в артофоба, после значительных нерфов. Удобно нелюбить класс техники на котором теперь нет смысла играть. :-)
-
Этот мод должен быть встроенным, а арта должна иметь еще больший урон и/или точность и скорострельность, в зависимости от конкретной модели. Тогда арта станет заметной в игре не только латентным артоводам, но и все прочие игроки смогут наслаждаться фактом наличия опасной арты, которая сможет исправить рандомные гиперсливы и гиперпобеды, из-за которых игра стала слегка скучной.
-
Я давно мечтаю о таком бое, который длится 15 минут. Гиперсливы или гиперпобеды в первые 3-4 минуты слишком бессмысленные, они зависят от случайной комплектации команд, выпавшей карты и шаблонных разъездов или их отсутствия, таким образом, игроки в основном играют как-будто в подбрасывание монетки, победил/проиграл. Можно изловчиться в теории, есть небольшой процент игроков, у которых это получается иногда. Наслаждайтесь этим рандомом, раз уж Вы не любите настоящие противостояния, в которых все зависит от Вас, а не от случая. Стоялово потому и сбивает игроков с толку, они не знают что делать, они не привыкли к таким ситуациям, они очень редкие, это такой случай, как-будто монетка упала на ребро.
- 1 004 ответа
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
Так и так же есть арта, которая может иногда попадать, а есть арта, которая может иногда нанести урон, есть арта, которая может ездить, было бы куда, а так же промежуточные варианты. За неимением достоверной статистики, я могу лишь по личным ощущениям отметить, что арты практически нет. Раньше, когда арта имела максимальный 8 уровень, тогда было очень много игроков на арте, арта была полноценным классом и гемплей был интересным как на арте, так и на любых танках. После распределения арты по 10 уровням с последующими нерфами, арта исчезла, например, хуммель и гиви стали ничем. Сейчас можно играть и почти не думать об арте. Точнее можно сказать, арта сейчас имеет значение, но неочевидное, достаточно трудно почувствовать целенаправленное влияние на исход боя, при полном сведении практически на любой арте в начале боя можно сделать важные выстрелы только если повезет, а после этого велика вероятность гиперслива или гиперпобеды. Это мотивированные умозаключения, но они несоизмеримо менее мотивированные, чем случаи, когда игроки описывают то, как их постоянно ваншотит арта - есть люди, которые утверждают, что за ними следит утка, их иллюзия такая же искренняя, как у лиц страдающих артобоязнью.
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Возникло ощущение, что центр тяжести танков находится под землей. Но это не существенно. Досадная недоработка, например, включили опцию "запоминать адресата в бою" всем игрокам и убрали ее из настроек. Теперь есть два варианта: enter - открыть чат, союзный или общий, который использовался последним и ctrl+enter - открыть общий чат. Соответственно, при однократном использовании общего чата, придется нажимать enter и tab для переключения в союзный чат - разве это неудобство стоило того, чтобы его разрабатывать? Разработчик этого неудобства, вероятно, имел какие-либо соображения на этот счет и аргументацию о том, что это хорошо, конечно, спорить о предпочтениях нет смысла. Но навязывание игрокам опции "запоминать адресата в бою" разве имеет какой-то смысл? В теме обсуждения при общем тесте, это нововведение не было приятно положительно, но его ввели. Видеоролик в меню авторизации, конечно, хороший и музыка хорошая, но это так в первые 10, 20, 50 входов в игру, для каждого игрока по-разному, потом видеоролик и музыка, которая в нем играет, начнут надоедать. На самом деле, некоторые умные люди предусмотрели кнопку выключения видео в меню, которая сохраняет свое действие навсегда.
- 267 ответов
-
- 0.9.15
- обновление
- (и ещё 16 )
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/НИ-1 - подошел бы в качестве одного из танков для данной ветки. Возможно, нашлось бы много различных самобытных и редких танков, независимо от страны происхождения. Танк Менделеева тоже туда же - можно же сбалансировать как-угодно, при том, можно несколько вариантов такого танка придумать, с разной броней, орудиями и подвижностью. Это было восхитительно, я катаюсь на малом количестве танков и не тороплюсь что-то качать, но я бы обязательно пошел по этой ветке, если бы она была.
-
Проблема еще в том, что от рандомного распределения командиров разной степени командирности, будет, в значительной мере, зависеть победа, что, возможно, еще сильней минимизирует влияние для каждого отдельного игрока на исход боя. Из-за этого распределение процентов побед может стать еще более узким относительно 49%, т.н. "стандартное отклонение" уменьшится. Чем меньше стандартное отклонение в распределении процента побед, тем меньше игра может приносить удовольствия, независимо от умения играть. Распределение и так узкое, но, если не ошибаюсь, оно считается хорошим с такой странной точки зрения, чтобы плохие игроки, в следствии случайностей, иногда думали, что они не такие уж плохие игроки, что, однако, не работает, если принять во внимание, сколько выражается негодования по поводу ВБР и подобных вещей, "одних сливов" и тому подобного. Люди склонны обращать внимание на свои неудачи, а удовольствие от везения всегда очень скудное, так как личный вклад неочевиден. В частности, данная тема так же является следствием неудовольствия от того, что "союзники сливаются", а вместе с ними обязаны слиться все, кто хотел бы дать отпор врагу, но возможностей для этого практически нет. Танки в бою не так опасны друг для друга. Командиры не решат этой проблемы в рандоме, это могут только разработчики решить с помощью нового "баланса 2.0", то только при условии, что он не придумал для того, чтобы еще сильней минимизировать значимость скилла каждого отдельного игрока..
-
Между действием и бездействием тонкая грань. Вы можете фактом своего присутствия морально поддерживать команду, а так же давать в чате рекомендации в вежливой и лаконичной форме. Иногда это может принести больше пользы, чем непосредственное участие. Но, скорей всего, постоянно так играть нельзя, смотря по каким критериям срабатывает автоматическая система отслеживания ботов.
-
Если идти по пути потакания неумению и лени, то игра превратится в бессмыслицу, которая качественно не будет отличаться от того, что могли бы делать боты, вместо живых игроков.
-
Можно было бы стимулировать игроков именно к победе с помощью более значительного отличия между наградами за победу и за поражение. Игроки, которые действительно совершают действия, увеличивающие вероятность победы, они как раз получали бы в конечном счете то, что заслужили, так как процент победных боев у них больше. Сейчас, например, кредитов больше получает тот, кто чаще наносит урон целому противнику, вместо того, что добить раненого врага, игнорируя то, что два противника обычно несоизмеримо опасней, чем один. За фраги награждают опытом. Тут ведь тоже есть разница между фрагами, какого врага в первую очередь убивает игрок при прочих равных, определить ценность решений игрока можно только по факту отличия его процента побед от среднестатистического.