Перейти к содержимому

anonym_cFGllVAc9HFj

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14288

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cFGllVAc9HFj

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Для меня да. Ибо хочется получить свои 1.93с на сводку, а не 2.5с.
  2. З.Ы. То что я двигаю прицелом разницы никакой не дает, это легко подверждается видосом.
  3. Танк Type 58 с пушкой 85 mm 56-85JT. Базовое сведение 2.3с, у меня прокачано до 1.93. Но что-то по факту получается около 2.5с+? Или я что-то не понимаю? Гиф ниже: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-21775324-0-46335600-1517676454_thumb.gif
  4. В кратце - в рандоме нет поощрения рандомной коммандной игры. Точнее для нее нет почвы. И это делает игру скучной для части аудитории, не имеющей возможности играть в танки по графику и состоять в кланах. Вдобавок, учитывая, что ВГ рипнуло лигу, самое время прикинуть как подтолкнуть игроков к коммандной игре. Напримере того же WoW, в далеком 2004-2006, в версиях 1-2, люди вынуждены были общаться, чтобы прогрессировать игре. Имено эти периоды являлись ключом к созданию сообществ, оживленному и конструктивному общению внутри игры, росту удитории. Со временем, прогрессировать в игре стало возможно без общения вобще, и это, по моему мнению, точка начала спада интереса у игроков Т.к., коммандная игра стала полноценной соло игрой, где, чтобы прогрессировать, нужно было тупо и нудно "фармить". И все. В танках, все же, такой проблемы нет, но игроки не мотивированы играть сообща (вступать в случайные связи?!), и именно это было бы неплохо исправить. Вариант 1: разработать слоты для полевых Это был бы некий слот, который игроки могут занять до начала боя. Заняв слот, у поелвого появляется доминирущая(?) голосовая связь, и в этот момент ему нужно оценить сетап обоих комманд, оценить скил игроков, придумать план действий и донести его до союзников. Обратная свзь необходима, но она должна быть последовтаельной, или иной воизбежание флуда. Если полевых на слот оказалось несколько, то должна быть возможность автоматического распределения слота, учитывая рейтинги полевых, как много они уже сделали боев, когда был последний бой в этой роли и т.д. Это позволит играть как и топовым полевым, так и новобранцам. Работа, план и ведение боя оценивается игроками и поощраются после боя как в случае победы, так и в случае порожения. Тут, конечно, надо проработать всевозможные варианты итогов боя: полевой ничего не делал; вообще оскорблял всех подряд; был дилекатен и все правильно продумал; тактика была верной, но игроки играли единолично; и т.д. Этот рейтинг имел бы прямое влияние на возможность данного игрока занимать слот полевого. Ведение бояВ идеале, необходимо придумать как полевой мог бы вести бой до конца будучи постянным на связи (возможно даже в роли простого наблюдателя (flying cam)), тем самым влиять на динамику боя в любой момент. Пока, на вскидку, приходит несколько вариантов: A) Обсуждение стратегии в первые 30-60 секунд Как только бой начался - полевой не имеет возможности говорить по голосовй связи. Это исключит брань в случае отрицательной динамики боя или же в случае игнорирования стратегии самим союзниками. Б) Ведение боя от начала до конца Здесь много рисков, связанных с несогласием игроков с полевым или полным нежеланием играть коммандно. Но с другой стороны здесь есть шансы затащить бой просто оперируя информацией, которую игроки упускают, а полевой нет. И дополнтиельно это решается, см. ниже. Состав коммандПоскольку наличие игроков, несогласных быть под чьим-то коммандованием или просто предпочитающих 100% соло игру, достаточно велико, для них нужно оставить все как есть. Для этого есть 2 варинта: полностью новый режим, наподобии "Ранговых боев", где обе комманды составляются по одним и тем же парвилам. Либо же это тот же рандом, НО каждый игрок имеет возможност выбрать тип комманды, в которой он хочет играть: с полевым или без полвеого. С полемы на компановку комманды уходило бы больше времени, но таков выбор самих игроков. Лично мне нравится последний вариант. Это либо повысит шансы комманды с полевым на попеду, либо понизит. В любом сулчае, появится некая переменная, которая будет влиять на итог боя. На вскидку, комманда, где есть хотя бы 1 взвод (не ботов или ребятишек по 10 лет) имеет повышенные шансы на победу, сооетсвтенно это позволяет сделать вывод, что комманды с полевым, будут иметь больше насов на победу, а это, в свою очередь, должно мотивировать игроков в пользу комманд с полевы, а там коммандное взаимодействие обязательно. Тут важен некий связующий фактор рандомной комманды. Чтобы сами полевые понимали, что это не постоянный сетап и х.з как оно все получится. Может дать возможность полевым отмечать игроков, которые стали действовать не по стратегии, и этот допуск этому игроку в комманду с поелвым будет усложнен? Вариант 2: скоро. З.Ы Только объективные рассуждения и предложения, пожалуйста. Этот пост лишь один вариант из множества, и ему есть огромное пространство для улучшения. Надесюь на вашу отзывчивость, замечания, и предложения. По мере поступления таковых, буду вырисовывать общую картину со всеми дополненями.
  5. Эта проблема в неправильно принятом решении ехать на стандартное "бодания тяжей". Зачем? Слиться? Ты же видишь сетап и представляешь, что если поедешь туда - то там СТ/ЛТ сольют в 2 счета? Надо договариваться с союзниками о тактике. То, что тебя никто не услышит в 90% случаев - это уже другая пробелма. Но в любом случае, действовать нужно от ситуаци а не от карты.
  6. Нет ощущения, что ВГ ценит своих игроков.Не про игру, а про ее неотъемлемую часть - службу поддержки. Цитата на странице поддержки: И вот получив послдение 2 ответа в стиле "в пролете" утрировано, но так же сухо, с такой же заинтересованностью помочь, решил-таки написать сюда (если модератор пропустит). 1 случай В патч ноутах разделение Т71 на DA и CMCD было явно вне фокуса. Обнаружил я эту возможность пытаясь переобучить с Т21 до Т71, как вдруг я обноаужил эти DA и CDMD версии в догонку к 71. Т.е., переучивать экипаж была уже до выхода патча в лайв. Таки, почитав, отрыв эти строчки в патч ноутах, решил, что пойду на хамяка, перечил бойцов на DA. Потом, непосредственно за день до выхода патча, решил перепроверить, правильно ли я переобучил экипаж. И, запарившись, показалось что нет. Переобучил на CMDC. Вот выходит патч, и я понимаю - "***, удачно переобучил". Думаю, дай обращусь - можт помогут. Фиг там был. Те доводы, что патч в ноутах инфа о разделении была совсем вне фокуса, что видно, что перебрасывал экипаж между DA и CMDC реагируя на грядущий патч (что косвенно говорит о том, что не будь патча, не запаривался бы с этим экипажем, т.е. ответственность на этих дейсвиях была не исключительно на мне). Все по боку - идите, говорят, лесом, т.к., мол, сами тыркали, игра тут не причем. 2 случай НГ суета 2018. Выбери себе скидки на танки вплоть до 10 лвл. Ну, думаю, ок - офигенно. Купив 120 коробок, вкачав елку на максимум, выбрал скидки на Паттона. Ну и что? После НГ "В бой на Паттоне". Пишу им опять, ребят, так и так, перекиньте скидки на другую ветку, или просто разблокируйте - сам перекину. Ну и что вы думаете, кто-то был заинтересован мне помочь? Ага. Так и говорят: "такая _услуга_ не предоставляется". Ответ этим 1 предложением и ограничился. Проблема нарисовывается в следующем: отказав в такой минимальной просьбе лояльному игроку, я впредь буду так и предупреждать друзей и знакомых, что Поддержка ВГ шлет в лес, если что-то от них надо. Да, конечно, то что я что-то сделал с игрой криво - это моя вина, но как и любая другая проблема, как кража аккаунта - это результат неосмотрительности самих игроков. И, Креспикс. Будучи забаненным перманентно, после того как его уличили в подставных боях - все, через день ему уже предлагают решение откатить акк до состояния, где ЛБЗ еще не выполнен. Т.е., эта *** намного сложнее (и да, я знаю что именно такое решени предусматривается ПП), чем переобучить экипаж или вернуть скидки на танки. Ему ее предлагают сразу, а обычному рядовому - фиг. И собственно с 2013 года доначу на премимум, 15 прем танков, и от ВГ отказ в таких мелочах. В то время, как если бы они эти мелочи выполнили - укрепили мою лояльность и свою репутатцию. Проблема ВГ, что они НЕ ЦЕНЯТ своих игроков. Во-всяком случае, такое ощущение остается от общения с отрудниками ВГ напрямую. Что Вы думаете про службу поддержки?
  7. 1. Частично решаетса: а) Первое, надо исключить ботоводов, которые имея стату в 200ВН8, 20к боёв, на 10 тяже выносят весь рандом. Т.е., тупо наличие такой статы наталкивает на сомнения в соблюдении правил прокачки. А если такую стату сопоставить с внутренней статистикой: время в онлайне, кол-во боёв в сутки, и прч, то вычислить их на раз-два. б) Второе, надо баланс по скиллу, чтобы средний показатель ВГР по коммандам был сопоставим, учитывая тип и уровень техники, на которой играет скиловик. Безсмылсенно балансит фиолетовую арту, против фиолтеового тяжа. Убрать механику (патент) Кары Небесной, когда, после нескольких потных боёв тебя начинает закидывать к ракам против скиловиков. Зачем? Балансите взводы таким образом, соло игроков это дико демотивирует. Любые отрецания ВГ что баланса по скиллу нет - это фуфел. в) И третье - карты больше надо делать. Чтобы невозможно было держать ВСЕ направления, всегда должно что-то быть открытым. 2. Тут вот какое дело, не надо бежать впереди ног. Лучше подольше поиграть на низах, чем вкусить соль и кислоту на средних уровнях. Я четко помню, когда на 5 лвл арте (когда макс было 8 уровней) выносил по 30-50 хп всяким т29, ис и прочим тяжам - я задавался вопросом какой вообще толко от арты, она вообще ничего сделать не может же?! Баланс по скиллу сделал бы это чувство менее выраженным кстати, т.к., не было бы у тебя серий из 10-15 сливов подряд. 3. Да норм концепция. У меня есть бои когда снаряды вообще через танки пролетают (а это бабахина голда с кд в 22секунды, пруф: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-21775324-0-79835000-1516188254_thumb.png). Мне кажется это больше техника, чем подкрутка. Просто я сопоставляю вот то: премиум + голда + доп.пай + резервы = пролет через танк. Где мои плюшки за которые я плачу? 7. Реакция есть, но да, поддержки нет. Тут ориентир на прибыльность, а она не в турнирах а в доходах от средних игрово. Если б доход был от сиклловиков - в ВоТ ориентир был бы на них, на поскольку раскрутить турниры так не получатся, то приходится удовлетворять середину пораболы. Вряд ли с этим что-то изменится. А в целом в печатления от игры из года в год тускнеют, да.
  8. Сделайте подписку на резервы. Я например готов донатить за 300% к опыту экипаж на постоянной основое. Но активировать их каждый час - боль.
  9. Имхо бои должны уравниваться по скилу игроков. Переодически всречаю перевес по цветам, либо рыжие против зеленых, либо зеленые против сних/фиолетовых и т.д. Почему бы это не изменить? Ну и да, собрал все премы ИС6, Т34, ФЦМ - игра сдела их мусором, и это горчит.
  10. Хотя да, за твои 2088 дней в игре, как раз почти 16 боев за вечер. Но вот 83165 боев за 1885 дней, это точно в рамки "вечера" не вписывается.
  11. Парни, 30к и 80к боев, это вы нифига не по вечерам играете.
  12. Просто прекрасно....
  13. Поиграл...расслабился вечерком
×
×
  • Создать...